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來源| 雷報
要說有什么“全網(wǎng)催更”數(shù)年之久的動漫,許多國漫粉絲都會不約而同地想到一個名字:《有藥》。在三年來粉絲們的翹首以盼、大力催更下,今年《有藥2》終于官宣定檔,9月27日,動畫一經(jīng)播出迅速引發(fā)全網(wǎng)熱議,“你知道我這三年是怎么過的嗎”“終于看到第二季節(jié)了,圓夢”“我最喜歡的國漫要更啦!火速充了愛奇藝會員!”“感覺比小說更感受到樓主的糾結(jié)”“有藥2還是相同的味道”等言論迅速占領(lǐng)微博、小紅書、抖音等多個平臺的話題內(nèi)容。
這股“熟悉的味道”似乎一下帶粉絲集體“穿越”回了三年前。于2020年7月開播的《有藥》第一季,憑借其清奇的設(shè)定、異想天開的腦洞、頻頻引人爆笑的“沙雕”劇情,成為暑期檔動畫的一股“清流”。并在當(dāng)年榮獲被譽為“中國動漫奧斯卡”的第17屆中國動漫金龍獎最佳系列動畫獎;次年,《有藥》又獲得2021金豪筆編劇之夜“國漫最佳改編劇本”榮譽,更進一步體現(xiàn)了行業(yè)與用戶對作品以及創(chuàng)作團隊的高度認可。
如今,《有藥2》延續(xù)了第一季的精彩,甚至在保留“原汁原味”的搞笑風(fēng)格的同時,進一步展現(xiàn)了更宏大的世界觀設(shè)定、更引人入勝的劇情以及更精美的制作水平。而這一切,都離不開動畫背后的制作公司聲影動漫的精心打磨。值得一提的是,“有藥”并不是聲影動漫唯一的“爆款”IP,在古裝搞笑風(fēng)格類型動畫的制作上,聲影動漫可謂“爐火純青”,打造出了一套獨特的創(chuàng)作體系。
那么,“有藥”IP究竟“有”什么靈丹妙“藥”,能夠讓粉絲心心念念三年?打造出《有藥2》,聲影動漫做了哪些事?聲影動漫又有怎樣的國漫創(chuàng)作“方法論”呢?
《有藥》改編自七英俊同名網(wǎng)絡(luò)小說,故事發(fā)生在風(fēng)水奇異的架空世界——大涼。多年來,陸陸續(xù)續(xù)有人穿越到這個世界,每位穿越者都需要到“天下第一樓”讓“樓主”鑒定真假,而后去往社會,用現(xiàn)代知識造福大涼。同時,江湖上危機四起,經(jīng)營多年的和諧社會瀕臨瓦解,為保天下蒼生,有多股力量來阻止這場驚世浩劫。
作為七英俊在微博正式連載的首部作品,《有藥》設(shè)定了一種別出心裁的“群體穿越”,并敲定了這個架空世界的普通人對“穿越”習(xí)以為常的背景,而微博連載的“段子文”“大綱文”的形式,也讓讀者的閱讀體驗更加輕松。這一敘事方式和形成的“腦洞”效果,建立在“穿越文”大熱的基礎(chǔ)之上,能輕松實現(xiàn)拋梗、解梗。因此,《有藥》在作品連載時便迅速引發(fā)了大量讀者的熱情追捧。
然而,“原生”IP的影響力對于制作公司是一把“雙刃劍”,IP自帶流量的同時,也會提高觀眾期望值,尤其是《有藥》這樣一部敘事風(fēng)格偏碎片化、“腦洞”大到難以用場景復(fù)刻的小說IP,要將其改編成動畫,背后的制作公司所需要承受的壓力是可以想象的。
不過很快,聲影動漫便用作品回應(yīng)了一切期待以及質(zhì)疑,不光做“爆”了《有藥》,《有藥2》更是未播先“火”,制作消息一經(jīng)釋出開始就被“停藥”的粉絲熱切關(guān)注,并發(fā)展出日日催、月月催、年年催的“盛況”。如今,“三年之期已到”,《有藥2》一朝上線,直接沖上了愛奇藝站內(nèi)動漫飆升榜TOP1,重現(xiàn)了粉絲們?nèi)昵?ldquo;吃藥上癮”的勢頭。
回歸作品本身,《有藥2》從大涼朝廷與“穿越者”的正式對立講起,這樣一個相比第一季有些沉重的展開,不免令人擔(dān)憂第二季的基調(diào)是否會不復(fù)前作的歡樂。不過,僅觀看一集,觀眾便會發(fā)覺自己多慮了。
聲影動漫完全延續(xù)了第一季的爆笑“玩梗”以及腦洞大開的風(fēng)格,甚至開場就整了一個“沒吃藥”的大活,為假死的樓主舉辦了一場“轟轟烈烈”的葬禮,吹嗩吶、哭喪、降半旗、葬禮冠名招商等一系列操作,令觀眾瞠目結(jié)舌之余又不由得捧腹大笑,紛紛感嘆“就是這個味兒”“爺青回”。
然而,《有藥2》的看似“無厘頭”的玩梗,實則都在暗中推動著劇情的發(fā)展和走向。例如動畫第四集狀況頻出的“創(chuàng)業(yè)大賽”,看似只是為了玩鬧和搞笑,其實鋪墊了大涼在后續(xù)的一場制造熱武器為主的“工業(yè)革命”。
不僅故事節(jié)奏緊密相扣,在歡聲笑語中,《有藥2》還借樓主之口,傳遞出了深刻的反戰(zhàn)內(nèi)核,“我既希望此事能成,又希望這些槍根本不會被造出來。至少將來不會有人因為這些槍,而家破人亡妻離子散。”朝廷與“拓荒者”的對立,“工業(yè)革命”的開啟,如同打開了一個潘多拉的盒子,對科技的“雙刃劍”性質(zhì)以及人性的弱點都進行了一次別開生面的探討。
再聚焦到制作方面,聲影動漫將《有藥2》的制作精細化到了一種“極致”,官方公開的第二季設(shè)定圖中,大到生動的人物立繪、合理的房屋戶型和布置、宏大的地圖場景,小至一本書、一把手槍、一幅畫架上的畫,都經(jīng)過了精心的設(shè)計和藝術(shù)打磨。
在動畫中,觀眾不僅能放眼一覽洛陽城、兵工廠區(qū)、武林盟等大場景的整體布局,還能身臨其境一般感受到人物走過的山腳、山洞、車道、林間小路的秀美環(huán)境,就連一張出現(xiàn)在場景中的訃告或者貨物簽收單,都能供觀眾暫停下來仔細研究內(nèi)容,并為之會心一笑。
可以說,要歡樂,《有藥2》有極致的“沙雕”玩梗;要劇情,《有藥2》有一流的故事節(jié)奏;要制作,《有藥2》有精細的美術(shù)設(shè)計;要深度,《有藥2》還有嚴肅的反戰(zhàn)內(nèi)核。聲影動漫又一次以誠意之作回應(yīng)了粉絲的期待。
從一開始,聲影動漫似乎就堅定了“古裝”“搞笑”這一不算大眾的動畫風(fēng)格。
2008年到2013年,聲影動漫在成立初期,已在國內(nèi)率先實現(xiàn)三維動畫轉(zhuǎn)制二維動畫(三渲二)的量產(chǎn)制作技術(shù)。2016年到2018年,聲影動漫先后獲得500萬人民幣的天使輪融資,數(shù)千萬人民幣的Pre-A輪融資,以及金額未透露的A輪融資共計三輪融資。
2018年,通過多年發(fā)展,聲影動漫不斷拓寬自身業(yè)務(wù)生態(tài),革新產(chǎn)業(yè)布局,升級IP制片運營,產(chǎn)業(yè)鏈橫向發(fā)展,實現(xiàn)“影游漫”多方位IP聯(lián)動,打造頭部IP作品。當(dāng)年便憑借一部集古風(fēng)、搞笑、熱血為一體的《劍網(wǎng)三·俠肝義膽沈劍心》,正式在國漫市場中打響名頭。
隨后,聲影動漫繼續(xù)圍繞“古風(fēng)”“搞笑”風(fēng)格的IP垂直聚焦布局,逐步探索契合自身的發(fā)展戰(zhàn)略。2020年,又一部“爆款”古風(fēng)搞笑類作品《有藥》問世,徹底奠定了聲影動漫的創(chuàng)新風(fēng)格賽道的基礎(chǔ)。
緊接著,聲影動漫整合資源,逐步探索契合自身的發(fā)展戰(zhàn)略?!吨缓帽撑训厍蛄恕贰读一饾渤睢返葻嶙黝l出,到2021年,聲影動漫還同時獲得了B站、網(wǎng)易的投資,二者各自持有其10%的股份。
近年來,動漫行業(yè)產(chǎn)能逐年提升,各大平臺動畫之爭越發(fā)激烈,奇幻、玄幻題材霸占主流市場的半壁江山,IP改編的“流水線”作品層出不窮,觀眾已然有些“應(yīng)接不暇”。
在這樣的行業(yè)背景下,聲影動漫憑借超前的戰(zhàn)略眼光和優(yōu)秀的制作能力,獨辟蹊徑,早早確立了與自身發(fā)展方向契合的IP產(chǎn)業(yè)布局,那就是以“搞笑”“玩梗”“無厘頭”為主,同時融合中國傳統(tǒng)“古風(fēng)”元素。
如今,《有藥2》再成“爆款”,進一步體現(xiàn)了聲影動漫堅持的創(chuàng)作路線的價值,其既能精準填補國漫市場對標《銀魂》《日和》類作品的市場空白,同時又抓住了時下年輕人對互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容產(chǎn)品更加輕松化、輕量化的需求。而聲影動漫優(yōu)秀的制作能力、細致的打磨故事的能力,則進一步為旗下IP賦予“靈魂”,令觀眾在捧腹的同時,對其所傳遞的價值觀擁有思考和共鳴。
如今,對于“古裝”“搞笑”風(fēng)格類型的動畫,聲影動漫已建立起了成熟的創(chuàng)作體系,從前期立項,到中期創(chuàng)作,到最終效果的實現(xiàn),整個制作流程都極其完備。
同時,憑借高質(zhì)量、有保障的內(nèi)容輸出,聲影動漫的創(chuàng)作實力已經(jīng)被多個平臺認可,并與各大平臺方展開了多部改編動畫作品的合作,原作IP覆蓋小說、漫畫、游戲等多個類型。例如游戲改作品《劍網(wǎng)三·俠肝義膽沈劍心》系列、《異空戰(zhàn)歌》以及《是王者?。俊返谌?;小說改作品《有藥》《烈火澆愁》《間客》;漫畫改作品《頭條都是他》《只好背叛月球了》《通靈妃2》等。
不難看出,在找準差異化賽道之后,聲影動漫還在持續(xù)拓寬自身業(yè)務(wù)生態(tài),革新產(chǎn)業(yè)布局,升級IP制片運營,產(chǎn)業(yè)鏈橫向發(fā)展,通過“運營+資本”的產(chǎn)業(yè)思路,發(fā)掘旗下IP品牌屬性,整合產(chǎn)業(yè)資源,打通上下游產(chǎn)業(yè)鏈,實現(xiàn)“影游漫”多方位IP聯(lián)動,打造具有品牌價值與商業(yè)價值的頭部IP作品。
未來,聲影動漫還將在國漫賽道持續(xù)發(fā)力。與此同時,聲影動漫非常歡迎志同道合的創(chuàng)作者以及創(chuàng)作團隊加入,在國漫逐漸告別“野蠻生長”、聚焦差異化作品的行業(yè)趨勢下,強強聯(lián)手,創(chuàng)作出更優(yōu)秀的國產(chǎn)動畫。雷報也期待看到聲影動漫與平臺們擦出更多火花,為市場以及國漫愛好者帶來更多的驚喜。
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3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
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三、申訴
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