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這家游戲公司發(fā)了款STG,用兩年時(shí)間跑進(jìn)了暢銷榜
2023-10-24 16:07:57

來(lái)源|游戲新知

原本以為彈幕射擊游戲(shooting game,以下簡(jiǎn)稱為STG)已經(jīng)是在走下坡路的品類,相比于《全民飛機(jī)大戰(zhàn)》早年在暢銷榜前列的閃耀,STG確實(shí)也距離「國(guó)民手游」越來(lái)越遠(yuǎn)。但時(shí)不時(shí)又有黑馬出現(xiàn),在市場(chǎng)的角落挖掘著自己的受眾。

近段時(shí)間一款叫《孤獨(dú)戰(zhàn)機(jī)》的STG一度闖到了國(guó)內(nèi)iOS暢銷榜50名以內(nèi),在前幾個(gè)月則徘徊在100名上下??雌饋?lái)這個(gè)成績(jī)可能沒那么亮眼,不過(guò)需要考慮到這是一款混合變現(xiàn)的游戲,實(shí)際營(yíng)收表現(xiàn)還要更好一些,而且在同類游戲中也足夠出眾。

這家游戲公司發(fā)了款STG,用兩年時(shí)間跑進(jìn)了暢銷榜

實(shí)際上這并不是什么新品。這款游戲在2020年的時(shí)候以《無(wú)雙戰(zhàn)機(jī)》為名上架過(guò),由北京樂(lè)否互動(dòng)負(fù)責(zé)發(fā)行,當(dāng)時(shí)在iOS免費(fèi)榜上曾進(jìn)入到前三,但創(chuàng)收能力并不突出。今年游戲進(jìn)行更名之后才重新進(jìn)行運(yùn)營(yíng)推廣,并且在暢銷榜上也有了排名。

STG產(chǎn)品似乎并非毫無(wú)機(jī)會(huì)可言。

給經(jīng)典產(chǎn)品套了Roguelike框架

在最初上線的時(shí)候,《孤獨(dú)戰(zhàn)機(jī)》就毫不避諱地表示要致敬《傲氣雄鷹(Sky Force)》。從玩法還是畫面特色來(lái)看,這款游戲也的確是基于《傲氣雄鷹》在2014年推出的手游版本做優(yōu)化。

《孤獨(dú)戰(zhàn)機(jī)》的操作玩法幾乎照搬《傲氣雄鷹》。玩法很簡(jiǎn)單,飛機(jī)會(huì)自動(dòng)進(jìn)行攻擊,玩家只需要單個(gè)手指拖動(dòng)即可。當(dāng)手指離開屏幕的時(shí)候便會(huì)進(jìn)入到子彈時(shí)間的緩速狀態(tài),玩家在緩速狀態(tài)下可以釋放技能,操作玩法比較輕度且易上手。

美術(shù)風(fēng)格上的用功程度也和《傲氣雄鷹》一脈相承,包括戰(zhàn)機(jī)在左右移動(dòng)時(shí)會(huì)發(fā)生傾斜、導(dǎo)彈劃過(guò)后的軌跡、在地面上映出戰(zhàn)機(jī)的投影……為了不影響玩家的戰(zhàn)斗體驗(yàn),《孤獨(dú)戰(zhàn)機(jī)》甚至向玩家提供了「關(guān)閉特效」的選項(xiàng)。

兩者的戰(zhàn)斗區(qū)域規(guī)格也一致,戰(zhàn)機(jī)移動(dòng)時(shí)會(huì)帶動(dòng)鏡頭傾斜,實(shí)際可觸達(dá)的區(qū)域要比手機(jī)屏幕稍大一些。在寫實(shí)的美術(shù)風(fēng)格下,精細(xì)復(fù)雜的畫面需要讓敵機(jī)之間的距離更加稀疏,避免因?yàn)樘匦Ф^(guò)于眼花繚亂,更大的戰(zhàn)斗區(qū)域也顯得必要。

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彈幕STG的玩法體驗(yàn)包括「射擊」和「躲避」兩個(gè)部分,如果想要變動(dòng)玩法的話通常會(huì)從這兩個(gè)方面入手,不過(guò)《孤獨(dú)戰(zhàn)機(jī)》幾乎沒有做出變動(dòng)。

攻擊方式同樣分為主炮、副炮和導(dǎo)彈,前兩者的攻擊頻率相互錯(cuò)開、導(dǎo)彈可以跟蹤敵人,借此降低了「射擊」體驗(yàn)的操作性,降低游戲門檻。核心體驗(yàn)被放到了「躲避」上,從《孤獨(dú)戰(zhàn)機(jī)》中彈幕飛行速度、分布密度來(lái)看,游戲沒有奔著高難度玩法去做。

不過(guò)畢竟《傲氣雄鷹》畢竟是從諾基亞塞班平臺(tái)發(fā)展而來(lái)的系列游戲,身上難免還帶有些許街機(jī)游戲的要素。

在保留了《傲氣雄鷹》一系列特點(diǎn)之后,《孤獨(dú)戰(zhàn)機(jī)》還是有進(jìn)一步手游化的空間。

首先是去掉了積分系統(tǒng),把游戲目標(biāo)聚焦在「通關(guān)」上?!豆陋?dú)戰(zhàn)機(jī)》為每個(gè)關(guān)卡設(shè)計(jì)了50輪,并明示了每輪敵人的數(shù)量,在清空關(guān)卡之前不會(huì)出現(xiàn)更多敵人,避免了堆怪的可能性。玩家只需要「在不限時(shí)的條件下清除所有敵人」,而無(wú)須「在敵人消失之前擊落敵人,獲得更多積分」,游戲所帶來(lái)的壓力被大幅度降低。

因此《孤獨(dú)戰(zhàn)機(jī)》還進(jìn)一步做了減法,去掉了譬如營(yíng)救友軍這種原先用來(lái)賺取積分的內(nèi)容,讓玩家專注于躲避和射擊內(nèi)容上。

其次是加入了Roguelike的設(shè)計(jì)框架。玩家在游戲過(guò)程中可以提升機(jī)體的不同部位,Roguelike的設(shè)計(jì)框架參照了《吸血鬼幸存者》的「1+1」思路——技能可以簡(jiǎn)單理解為主技能和副技能,一一對(duì)應(yīng)的兩個(gè)技能升到滿級(jí)后便可以質(zhì)變成高級(jí)技能。

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需要留意的是,由于《孤獨(dú)戰(zhàn)機(jī)》中的敵人數(shù)量是固定的,意味著玩家不會(huì)因?yàn)椴僮魇炀毝鴮W(xué)習(xí)到更多技能。如果想要快速把技能升到滿級(jí),玩家只能在選擇技能后觀看廣告,因此猜測(cè)廣告變現(xiàn)對(duì)于《孤獨(dú)戰(zhàn)機(jī)》來(lái)說(shuō)會(huì)是一筆比較重要的收入。

整體來(lái)看《孤獨(dú)戰(zhàn)機(jī)》對(duì)STG玩法的創(chuàng)新并不算明顯,但往輕度化的方向迭代確實(shí)符合當(dāng)前的趨勢(shì)。

轉(zhuǎn)型做休閑游戲,因抖音而在國(guó)內(nèi)掘金

縱向來(lái)觀察樂(lè)否互動(dòng)的創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷的話,樂(lè)否互動(dòng)從重度游戲落到中輕度游戲上,算得上是較早就準(zhǔn)備好轉(zhuǎn)型的一家公司,《孤獨(dú)戰(zhàn)機(jī)》的現(xiàn)階段成績(jī)也代表著業(yè)務(wù)新進(jìn)展。

樂(lè)否互動(dòng)成立于2010年,最早做海外運(yùn)營(yíng)起家,產(chǎn)品包括《Light of Nova》《Dead Zone》等重度游戲,重點(diǎn)關(guān)注SLG品類。據(jù)CEO石峰表示,之后幾年SLG的買量成本急劇上升,單用戶獲客成本從0.3美元上升到5~10美元,于是樂(lè)否互動(dòng)決定在2018年轉(zhuǎn)型并專注中輕度游戲,次年就獲得豪騰天佑(瘋狂游戲)和途游的投資。

《全民漂移3D》是樂(lè)否互動(dòng)轉(zhuǎn)型之后最具代表性的爆款,游戲也由Ohayoo聯(lián)運(yùn)發(fā)行,同樣通過(guò)抖音收獲大量用戶。數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)平臺(tái)顯示,《全民漂移3D》在2019年的下載量?jī)H次于《和平精英》《消滅病毒》和《王者榮耀》。

次年樂(lè)否互動(dòng)在采訪中透露,公司80~90%的收入都來(lái)源于廣告變現(xiàn),其余的來(lái)源于內(nèi)購(gòu),這樣看來(lái)這家公司顯得低調(diào)也在情理之中。

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在思考下一款產(chǎn)品該如何確定方向的時(shí)候,樂(lè)否互動(dòng)盯上了同樣在Ohayoo旗下的爆款。

Ohayoo在2021年初代理發(fā)行了STG《逆空使命》,據(jù)表示,游戲在平穩(wěn)運(yùn)營(yíng)時(shí)的內(nèi)購(gòu)和廣告收入占比接近1:1。次年《逆空使命》宣布累計(jì)流水過(guò)億,最高單月活躍用戶超過(guò)3000萬(wàn),也成為了Ohayoo對(duì)外的標(biāo)志性產(chǎn)品之一。在后續(xù)運(yùn)營(yíng)中抖音依然是重要平臺(tái),官方賬號(hào)也會(huì)定期舉辦比賽。

《逆空使命》的STG玩法也是基于《傲氣雄鷹》進(jìn)行迭代,包括寫實(shí)的畫風(fēng)、戰(zhàn)機(jī)的緩速狀態(tài)、更大的地圖,并且也融入了Roguelike要素。

《孤獨(dú)戰(zhàn)機(jī)》可能不是真的沖著對(duì)STG玩法做出革新,而是看到了《逆空使命》和抖音平臺(tái)上的機(jī)會(huì)才決定立項(xiàng)研發(fā)。

在轉(zhuǎn)向中輕度游戲之后,樂(lè)否互動(dòng)對(duì)于產(chǎn)品留存數(shù)據(jù)相當(dāng)看重,并曾在分享中表示「次留接近50%是游戲進(jìn)一步開發(fā)的標(biāo)準(zhǔn)」。穿山甲平臺(tái)分享過(guò)一組關(guān)于優(yōu)秀STG的平均指標(biāo),分別是次留40%、三日留存率25%。

而《孤獨(dú)戰(zhàn)機(jī)》早在更名之前就有不錯(cuò)的留存表現(xiàn)。QuestMobile的數(shù)據(jù)顯示,《無(wú)雙戰(zhàn)機(jī)》在2022年3月份的7日新安裝留存率增長(zhǎng)達(dá)到了21.5%,位列當(dāng)月的榜單第一,這還是在已經(jīng)運(yùn)營(yíng)一年多之后的成績(jī)。這款游戲在當(dāng)年Q1的大部分廣告投放都花在了抖音身上,單季度費(fèi)用超過(guò)3000萬(wàn)元。

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《孤獨(dú)戰(zhàn)機(jī)》在后續(xù)運(yùn)營(yíng)中維持著不錯(cuò)的運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù),估計(jì)單純作為廣告變現(xiàn)產(chǎn)品也可以有可觀的收入。而更加出乎意料的是,《孤獨(dú)戰(zhàn)機(jī)》加入內(nèi)購(gòu)內(nèi)容之后也令其成為了重要的營(yíng)收部分。

《孤獨(dú)戰(zhàn)機(jī)》的海外版本《Wing Fighter》自上線后持續(xù)版本更新,去年年底才增添了battlepass、存錢罐、貨幣購(gòu)買等商業(yè)內(nèi)容,這才成為《孤獨(dú)戰(zhàn)機(jī)》在國(guó)內(nèi)重新起勢(shì)的契機(jī)。不過(guò)《Wing Fighter》在海外的商業(yè)表現(xiàn)就沒那么好,曾經(jīng)進(jìn)入過(guò)46個(gè)市場(chǎng)的iOS暢銷榜TOP100,如今只在印尼、阿聯(lián)酋等數(shù)個(gè)市場(chǎng)還有暢銷榜排名。

縱使背后的公司對(duì)海外市場(chǎng)更加熟悉,現(xiàn)在《孤獨(dú)戰(zhàn)機(jī)》的海外版本也不過(guò)是在做先行驗(yàn)證,真正的發(fā)力點(diǎn)還是在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。

改玩法、套IP,今年STG要文藝復(fù)興了?

橫向?qū)Ρ扔^察競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的話,其實(shí)STG品類的創(chuàng)新產(chǎn)品還不斷在此起彼伏。

2019年的《消滅病毒》做成了休閑向的小體量STG,數(shù)值框架讓游戲玩法發(fā)生了變動(dòng),累計(jì)流水突破3億;2021年的《爆裂魔女》則在STG基礎(chǔ)上改成了二次元題材,前期最早排到國(guó)內(nèi)iOS暢銷榜30多名。長(zhǎng)線來(lái)看這兩款產(chǎn)品都逐漸沉寂,《爆裂魔女》更是運(yùn)營(yíng)不到2年便下架。

今年STG賽道上似乎更為熱鬧一些。同樣表現(xiàn)出彩的還有心光流美研發(fā)的《飛吧龍騎士》,上線以來(lái)保持在國(guó)內(nèi)iOS暢銷榜TOP100,最高沖到了第15名。

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出于游戲制作人以往在獨(dú)立游戲上的經(jīng)驗(yàn),《飛吧龍騎士》的創(chuàng)新性也落到了玩法層面上。

除開常規(guī)的Roguelike設(shè)計(jì)之外,《飛吧龍騎士》最為特別的是對(duì)STG玩法的重構(gòu)。玩家可以操作飛龍吞噬敵人的部分彈幕、并轉(zhuǎn)化成強(qiáng)力攻擊。游戲因此減弱了STG玩法中較為重要的「躲避」要素,也為「射擊」體驗(yàn)增添了起伏的過(guò)程,帶來(lái)了別樣的快感。

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除了對(duì)玩法作出創(chuàng)新之外,也有產(chǎn)品想借助經(jīng)典題材吸引STG受眾。比如表示獲得了正版授權(quán)的《雷電:覺醒》,保留了原作的機(jī)體設(shè)計(jì)和組隊(duì)雙打玩法,沒有用Roguelike內(nèi)容作為創(chuàng)新要素,整體把重點(diǎn)放在了「還原」上,有著明確的受眾群體。

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《雷電:覺醒》背后的蜂果游戲曾在2017年11月就推出了STG《王牌機(jī)戰(zhàn)》,次年公司收入從7200多萬(wàn)漲到9700多萬(wàn)、從虧損670多萬(wàn)扭轉(zhuǎn)到盈利2000多萬(wàn)。蜂果游戲從2021年開始出現(xiàn)持續(xù)虧損,而如今這款《雷電:覺醒》在App Store的預(yù)訂頁(yè)上收獲到曝光,估計(jì)也被寄予了厚望。

結(jié)語(yǔ)

《孤獨(dú)戰(zhàn)機(jī)》并非完全革新的產(chǎn)品,Roguelike玩法的火爆也為其帶來(lái)了迭代的思路。再加上如今微信小游戲逐漸受到關(guān)注,未來(lái)留給混合休閑游戲的機(jī)會(huì)也可能會(huì)變得更多。

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    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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