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來源:游戲陀螺
近些年,游戲+文化的創(chuàng)意結(jié)合方式似乎為更多廠商所鐘愛,玩家們也樂于在游戲中看到各類文化元素。得益于此,不少險被埋沒的傳統(tǒng)文化得獲“數(shù)字新生”,為更多人所知所愛。
12月1日,新華社快看官方微博發(fā)布了一條攜帶話題“沒想到以這種方式接觸非遺”和“余音繞梁古人誠不我欺”的視頻內(nèi)容。視頻中,一款游戲的制作團(tuán)隊遠(yuǎn)赴各地,與川劇、古琴、剪紙等非遺傳人展開深入交流,并將心得與體悟盡數(shù)融入游戲中的角色,希望以此讓更多人感受到非遺文化的魅力。
而這款游戲,就是11月29日剛剛上線的國風(fēng)新游《寶石大亂斗》。有別于傳統(tǒng)以消除闖關(guān)為主的品類固有玩法,該游戲在保留經(jīng)典三消玩法的基礎(chǔ)上加入了真人PVP機(jī)制,并以此為核心機(jī)制打造出新穎且富有內(nèi)涵的游戲玩法,配合充沛的非遺文化要素,贏得了不少玩家的喜愛。
那么這款游戲究竟是如何融入非遺文化?其“真人PVP”核心玩法又有何吸引人之處?且待陀螺君一一揭曉。
《寶石大亂斗》制作人點點曾在采訪中說過,團(tuán)隊在設(shè)計游戲之初,便是將初心定為“為了非遺文化去做游戲”,他表示:“特別希望在《寶石大亂斗》中讓更多的人了解和熟知屬于一些中國人獨有的、非常有代表性的傳統(tǒng)文化。”
于是,從基礎(chǔ)世界觀設(shè)定,到角色立繪及技能設(shè)計,都能看到開發(fā)團(tuán)隊用心融入的非遺文化要素。游戲故事起始于華夏大地,玩家扮演寶石挑戰(zhàn)者,以寶石消除的方式與寶石精靈建立羈絆。在這樣的文化背景下,國風(fēng)角色的出現(xiàn)顯得格外和諧,也更能讓玩家產(chǎn)生代入感。
國風(fēng)角色們同樣文化味十足。例如“琴心”、“弈客”、“墨書”和“丹青”代表的是大家耳熟能詳?shù)?ldquo;文人四藝琴棋書畫”,“舞獅”、“彩蝶”和“詠春”,代表的分別是舞獅文化、剪紙藝術(shù)和中國傳統(tǒng)武術(shù)詠春拳。
這些角色在外觀上盡顯傳統(tǒng)文化元素,比如“琴心”手執(zhí)上古名琴,“弈客”指尖繞圍棋,“墨書”手握書扇,“丹青”揮著神筆等等。
不僅是角色外觀,角色技能同樣飽含非遺文化要素。例如國風(fēng)角色“琴心”,作為音律名家,當(dāng)她彈奏時,優(yōu)美旋律傾瀉而出,擬真的彈撥特效將會隨機(jī)選擇四行變?yōu)橥?,生成兩個琴音環(huán)繞隨機(jī)寶石,琴音寶石被消除時會造成擴(kuò)散消除。
不要小看這些設(shè)計,為了“琴心”,開發(fā)團(tuán)隊潛心取經(jīng)北京古琴研究會副會長、中國著名古琴演奏家李祥霆老師,從李老那里深入了解了古琴歷史、文化和精粹,也在和李祥霆老師弟子的交流中,感受到了新一代古琴人的想法與追求。
古琴歷史悠遠(yuǎn),可追溯到三千年前。一路傳承至今,精通技藝者卻越來越少。為了讓古琴文化發(fā)揚光大,李祥霆老師一直致力于古琴文化傳播。在采訪中,他也表示非常樂意看到古琴能以多元的形式呈現(xiàn)。
不止“琴心”,每一位出現(xiàn)在《寶石大亂斗》中的國風(fēng)角色,都傾注著開發(fā)團(tuán)隊的心血。也正是因為制作團(tuán)隊的用心,才讓玩家們體驗到了一個充滿傳統(tǒng)文化韻味的三消游戲。
雖然作為休閑游戲,天然受眾廣闊,能夠提升游戲中文化內(nèi)容的傳播力度,但要想吸引當(dāng)代年輕群體,同時也是文化傳承的主力軍,玩法吸引力的提升同樣不可忽視。
近年來,三消游戲迭代速度快,從簡單的消除模式發(fā)展到不同的三消+模式。例如,創(chuàng)夢天地代理發(fā)行的《夢幻花園》是典型的三消 + 模擬經(jīng)營;麥吉太文的《Project Makeover》在三消基礎(chǔ)上融合了換裝等元素;三七互娛發(fā)行的《Puzzles & Survival》將硬核SLG與三消融合……越來越多的創(chuàng)新玩法爭相涌現(xiàn),探索著三消玩法的最佳變革之道。
而《寶石大亂斗》同樣是一次值得肯定的探索。制作人采訪時曾表示,他們想做的是更加純碎的競技對抗,“它有點類似moba:在游戲開始前大家都一樣,最終導(dǎo)致勝利的結(jié)果來自局內(nèi)表現(xiàn),或者說戰(zhàn)前策略,這會讓競技屬性更加純粹。”
最終,開發(fā)組成功以真人PVP為核心玩法,舍棄了傳統(tǒng)的角色場外養(yǎng)成,通過加入技能、道具等策略點,搭建出了更加公平、更易上手、更有競技感的新型三消玩法機(jī)制。
對戰(zhàn)前,玩家需要根據(jù)角色技能特點來選擇角色搭配,每個角色都有不同的技能。對戰(zhàn)時,雙方將輪流進(jìn)行消除寶石,在規(guī)定的回合數(shù)內(nèi),消除更多寶石數(shù)的一方獲勝。
而要想獲勝,有許多需要關(guān)注的小技巧。
比如,對戰(zhàn)時的額外一步至關(guān)重要。消除四顆或以上寶石可在限定移動次數(shù)額外獲得一次機(jī)會,如果計算得當(dāng),連續(xù)增加多個消除次數(shù)不在話下。
消除時,還要時刻關(guān)注角色積攢能量放大招。不同角色需要不同顏色寶石作為技能充能,如選取以藍(lán)色寶石作為技能充能的角色時,消除藍(lán)色寶石即能積攢能量,能量條滿時將觸發(fā)角色的專屬技能,消除更多寶石。
通過技能、道具以及隨機(jī)對局規(guī)則的加入,不僅增強(qiáng)了對局策略性與競技性,也讓玩家們的每一局體驗都在變化,增強(qiáng)了對游戲的樂趣感受和挑戰(zhàn)意愿,減輕了玩家們的審美疲勞。
此外,游戲中玩法內(nèi)容也相當(dāng)豐富。游戲中設(shè)置了“爬梯”系統(tǒng),玩家根據(jù)皇冠數(shù)(對戰(zhàn)獲勝獎勵之一),一路從第1競技場升級到第13競技場,最終解鎖挑戰(zhàn)者聯(lián)賽。
同時,在“爬梯”過程中,會解鎖相應(yīng)的角色、道具等,同時還會解鎖各種玩法和活動,比如單人挑戰(zhàn)、錦標(biāo)賽、通行證等級等等。且不同活動或玩法,規(guī)則也不同。
值得一提的是,“爬梯”系統(tǒng)中還引入了好友排名,玩家可以實時看到好友皇冠數(shù)層級,這既可以增強(qiáng)領(lǐng)先玩家的成就感,也讓暫處后方玩家有了更強(qiáng)追趕的動力。
正如前文所述,休閑玩法固然受眾廣闊,但想要抓住年輕玩家的心,就必須懂他們想要什么。在《寶石大亂斗》中,刺激的PVP對局體驗、現(xiàn)代審美下的國風(fēng)角色,都足以引發(fā)年輕玩家產(chǎn)生興趣并投入其中,而非遺文化的魅力也將在此過程中悄然流淌,在不經(jīng)意間觸碰到他們的內(nèi)心,從而引發(fā)了解欲望,于細(xì)微處推動非遺文化的傳承事業(yè)。
結(jié)語:
隨著行業(yè)發(fā)展,品類賽道的融合與拓圈,特別是以三消游戲為代表的休閑游戲,擁有了更為豐滿的玩法機(jī)制和內(nèi)容內(nèi)核?!秾毷髞y斗》從世界觀、角色設(shè)計、玩法創(chuàng)新等多維度與傳統(tǒng)文化進(jìn)行有機(jī)融合,通過潛移默化的方式推動了傳統(tǒng)文化的傳承,也讓行業(yè)看到休閑游戲在文化傳承方面的更多可能性。
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2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
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