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來源| 游戲新知
一款三國題材的SLG《三國:謀定天下》在昨晚發(fā)布了首曝PV,玩法看起來很有特色。
令我有些沒想到的是,這款游戲居然是由B站獨(dú)家代理的。一直以來,B站都留給我們一種「只做二次元」的印象,這還是他們在非二次元領(lǐng)域的第一次嘗試。
B站這次怎么突然看上SLG了?來到一個陌生的賽道,他們會「水土不服」嗎?
新賽道可沒那么容易進(jìn)。不過從目前曝光的內(nèi)容來看,B站至少布局到了一個比較有潛力的產(chǎn)品。
這款游戲原代號為《三國:NSLG》,其中的「N」是指「New」,頗有些要推陳出新的意思。在比較常見的防守、攻城、鋪路等基本的SLG框架基礎(chǔ)上,深入玩法之中的「職業(yè)體系」是它最大的亮點(diǎn)。玩家可以從六種職業(yè)中任意選擇其一,每種職業(yè)有三種天賦技能,這會大大影響發(fā)育和戰(zhàn)斗思路。
比如「鎮(zhèn)軍」職業(yè),就是擅長征戰(zhàn)的類型。天賦技能「緊急動員」可以立即獲得一定量的預(yù)備兵,戰(zhàn)力可以瞬間提升;「勢如破竹」與其他玩家交戰(zhàn)勝利時可以吸取對方兵力,再加上「先登勇士」可以返還攻城損失的兵力,讓玩家很容易無損穿敵,甚至能實(shí)現(xiàn)連穿多隊。
可想而知,「鎮(zhèn)軍」玩家會比較需要其他職業(yè)玩家提供資源補(bǔ)給,但會成為同盟中的中堅戰(zhàn)力。
而「青囊」職業(yè),相當(dāng)于隊伍中的「奶媽」。天賦技能「煉藥」可以煉制供自己或盟友使用的丹藥,丹藥可以提供各類增益;「起死回生」可以讓部隊?wèi)?zhàn)斗后的死兵率降低;「救治」可以讓盟友部隊?wèi)?zhàn)斗后的部分死兵轉(zhuǎn)化為預(yù)備兵。
這些技能都能對同盟中的隊友提供舉足輕重的幫助,以至于在之前的測試中,一位「青囊」玩家快樂地體驗了一把天天被人叫「義父」的生活。
又比如「司倉」職業(yè),就比較適合喜歡休閑種地的玩家。天賦技能「軍屯」可以在占領(lǐng)的土地上建造軍屯,自己和其他玩家都可以開采同盟內(nèi)司倉建造的軍屯,并獲得資源收益——顯然又是一個「義父」;「生產(chǎn)輜重」可以為同盟的城池提供輜重保障,在同盟征戰(zhàn)中不可或缺;「五谷豐登」可以立即獲得相當(dāng)于內(nèi)城土地一定時間內(nèi)產(chǎn)出的資源,大大提升發(fā)育速度。
這個職業(yè)雖然基本處于戰(zhàn)爭后方,但因為控制了糧草這個命脈,因此也有重要的戰(zhàn)略地位。同時,更快的發(fā)育節(jié)奏也讓他們能早早形成優(yōu)勢,占據(jù)先機(jī)。
其他職業(yè)同樣各有各的特色玩法?!干裥小孤殬I(yè)不但有更快的行軍速度,擅長長途奔襲,也可以施展群體隱身,主打一個出其不意;「奇佐」職業(yè)可以操控天氣影響局部戰(zhàn)斗,布置戰(zhàn)場陷阱,還能將部隊偽裝成他人部隊,在策略上花樣百出;「天工」職業(yè)則專注建筑和器械的建造,是同盟隊伍中的「工程師」。
這樣一來,不僅玩家可以根據(jù)自己的喜好和需求選擇游戲節(jié)奏,同盟內(nèi)部也能更有效率地實(shí)現(xiàn)分工合作。玩家之間的溝通更加密切,也讓「同盟」這層關(guān)系顯得更有意義。
而且游戲內(nèi)是可以隨著賽季更新轉(zhuǎn)職的。這使得發(fā)育過程有了更多的套路,也讓玩家可以體驗不同的游戲思路,能一直保持新鮮感。
配合著「司倉」「神行」等部分職業(yè)的特點(diǎn),游戲?qū)⑤w重系統(tǒng)提升到了更重要的位置上。己方城市和大營附近有一片補(bǔ)給區(qū)域,超出補(bǔ)給區(qū)域的隊伍補(bǔ)給會逐漸減少,補(bǔ)給過少會使得攻擊力下降。這就要求對戰(zhàn)雙方提前規(guī)劃糧草的運(yùn)送,反過來說,也有機(jī)會實(shí)現(xiàn)「劫糧」的騷操作。一旦運(yùn)往前線的糧草被劫,前線無法快速征兵,那么離前線失利也就不遠(yuǎn)了,這的確還原了古戰(zhàn)場關(guān)于「糧草」的博弈。
由于六大職業(yè)的存在大大加強(qiáng)了游戲的復(fù)雜程度,其他許多玩法模塊相應(yīng)地被簡化,來讓玩家的精力能集中在發(fā)揮職業(yè)特色上面。
比如,雖然軍隊出征需要鋪路,但只需要選中自己要打的資源地,系統(tǒng)會自動選擇體力消耗最少的路線鋪路過去,不需要另外用鋪路隊去一格一格地手動鋪。這在保持古代戰(zhàn)爭真實(shí)感的基礎(chǔ)上,又減少了無意義的重復(fù)操作,讓玩家的負(fù)擔(dān)得以減輕。
此外還有掛機(jī)練兵、武將等級置換等機(jī)制,是在養(yǎng)成方面減負(fù)。需要付出的養(yǎng)成成本大大減少,也就能多嘗試不同的配隊組合了。
綜合起來看,由于職業(yè)系統(tǒng)的影響,這款《三國:謀定天下》還真有了些與眾不同的感覺,很可能有獨(dú)一份的游戲體驗。而在皮相上,正如文章開頭所言,它也是有一定競爭力的。尤其是部分武將的專利技術(shù)動態(tài)卡面,生動細(xì)膩,能很好地體現(xiàn)出人物特征。
比如女性角色甄氏,放蓮燈的動作輕柔優(yōu)雅,燭光又使人物正面呈現(xiàn)出暖色,與周圍似乎有薄霧的冷色調(diào)形成對比,讓人一下就能聯(lián)想到她凄涼的身世命運(yùn),惹人憐惜。
又比如男性角色張飛,立繪選取了喝斷當(dāng)陽橋的這段典故。滾滾黃沙中,丈八蛇矛往地上一戳,鏡頭都隨之抖動,這一喝的氣魄也透過屏幕傳達(dá)了出來。
又比如女性角色孫尚香,是以馬上的形象呈現(xiàn)的。銀紅的鎧甲十分搶眼,鏡頭從近景特寫過渡到遠(yuǎn)景整體,加上火紅的落葉和陽光掃過的效果,英氣的巾幗英雄形象格外耀眼。
有特色的玩法,加上美術(shù)的優(yōu)勢,讓這款游戲呈現(xiàn)出比較可觀的潛力。就算在已經(jīng)越來越擁擠的SLG賽道里,它也是能拿出一些有吸引力的亮點(diǎn)的。
游戲新知獲悉,這次出手的是B站的新運(yùn)營團(tuán)隊。產(chǎn)品本身質(zhì)量過得去只是一方面,如今主動選擇好像與二次元毫無關(guān)聯(lián)的SLG賽道,缺乏實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗的B站,能接得住這款產(chǎn)品嗎?
測試數(shù)據(jù)釋放出了一些積極的信號。游戲此前已經(jīng)開展過兩輪測試,結(jié)果都還不錯。千人規(guī)模的首測是在今年1月,數(shù)據(jù)極佳;而第二次測試為萬人規(guī)模,長達(dá)一個月之久,相關(guān)數(shù)據(jù)超過預(yù)期。不僅是游戲的基本模型,至少運(yùn)營團(tuán)隊的把控能力,也已經(jīng)得到了初步驗證。
在游戲還未上線的日子里,如果能利用好玩家的期待,就能為游戲搶先積累一批玩家,甚至是核心用戶。因此,運(yùn)營團(tuán)隊一直在TapTap、B站等各個平臺積極分享開發(fā)進(jìn)度,分享內(nèi)容也頗有講究。
關(guān)于游戲的玩法以及實(shí)機(jī)演示自不必多說,常常是話題的中心。角色立繪也是游戲的一個優(yōu)勢之處,自然也會時不時拿出來展示一下,提升玩家的期待。
比較有意思的一點(diǎn)是,團(tuán)隊每當(dāng)分享新的角色立繪時,還會一并分享出典故出處,有時還額外放出一些考據(jù)材料。比如前文提到過的張飛立繪,團(tuán)隊先是仔細(xì)講述了故事背景以加深玩家了解,然后講明選取這段場景的原因,最后放出了對于張飛所穿鎧甲的考據(jù)過程。令人信服之余,也能樹立游戲嚴(yán)謹(jǐn)細(xì)致的形象,博得玩家好感。
為了避免玩家在漫長的等待中熱情消退、失去耐心,運(yùn)營團(tuán)隊會每隔一段時間就分享一下研發(fā)團(tuán)隊在做什么、做得怎么樣了。比如講到美術(shù)方面做了優(yōu)化,運(yùn)營團(tuán)隊會放出一些直觀的對比圖,展示出項目正在有條不紊地推進(jìn)之中,未來呈現(xiàn)出的成果也會越來越好。這一方面是在「刷臉」提升存在感,另一方面也回答了SLG玩家最最關(guān)心的問題,打消玩家可能的疑慮。
再加上職業(yè)系統(tǒng)的教學(xué)、同盟「白皮書」、武將戰(zhàn)法的搭配策略、全程的「史官記錄」、真實(shí)的歷史典故映射……運(yùn)營團(tuán)隊搞懂了這些用戶痛點(diǎn),也就不難有針對性地經(jīng)營玩家社群了。
運(yùn)營團(tuán)隊以「喬妹」的角色出現(xiàn)在玩家社區(qū)中,人設(shè)親切、俏皮、可愛,的確符合SLG社群運(yùn)營的需求,很能帶動話題氛圍。
目前游戲的社區(qū)氛圍還是很好的,不少玩家能積極地參與到討論中來。比如上一次測試期間,有飛快產(chǎn)出配隊教學(xué)的;
有像說書一樣實(shí)時分享同盟戰(zhàn)況局勢的;
甚至還有圍繞同盟戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)「搞科研」的;
就算在測試結(jié)束后,也還有敲鑼打鼓收隊友的;
有意猶未盡產(chǎn)出同人文的;
當(dāng)然,也少不了大片的「催上線」。
對于SLG這個注重社交、溝通與合作的品類來說,良好的社群生態(tài)尤其重要。在這一點(diǎn)上,運(yùn)營團(tuán)隊算是在上線之前就給游戲開了個好頭。
如此看來,B站在SLG賽道的發(fā)行業(yè)務(wù),似乎也已經(jīng)摸索出一些成果了。
大家應(yīng)該也都有所感覺,二游市場最近普遍低迷,新品頻頻受挫。B站盡管在二次元賽道有很強(qiáng)的優(yōu)勢,但說到底也都是依附于平臺。如今他們在游戲行業(yè)已經(jīng)有多年積累,也是時候支撐他們?nèi)プ鲆恍U(kuò)圈的嘗試了。
這樣也就不難理解B站選擇SLG這一賽道的理由了。B站平臺本來就有大量的年輕用戶,也有大量的三國用戶(不然為什么有那么多三國鬼畜混剪?),這是B站得天獨(dú)厚的優(yōu)勢。反過來說,這款更有新意、更減負(fù)、更精美的產(chǎn)品,也有望吸引平臺的更多年輕人,為SLG賽道帶來新鮮血液。
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6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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