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騰訊J2,Game over?
2023-12-16 09:05:00

來(lái)源|光子星球

繼字節(jié)旗下朝夕光年工作室發(fā)生裁撤風(fēng)波后,游戲行業(yè)的地震仍在繼續(xù),日前騰訊也跟上了步伐。

12月10日,據(jù)"深廠"援引消息人士報(bào)道,騰訊 IEG(互動(dòng)娛樂事業(yè)群)近期做出新一輪調(diào)整,天美工作室群裁撤 J2 工作室(下稱J2),目前騰訊方面并未對(duì)此做出回應(yīng)。

而在一些社交平臺(tái)上,內(nèi)部人員也被突如其來(lái)的優(yōu)化“打懵”。

尤為讓人不解的是J2旗下MMO FPS游戲《全境封鎖》IP手游剛剛在11月30日拿到版號(hào),而今卻傳出“所有‘老大’基本都‘無(wú)’了,或者降級(jí),GM成制作人”。

消息中還提到了《尼爾》手游項(xiàng)目原地解散一事,目前公域尚未見騰訊旗下任何工作室與《尼爾》IP的開發(fā)商SQUARE ENIX有合作的消息,很可能尚處于洽談、待公布的狀態(tài)。這無(wú)疑進(jìn)一步加強(qiáng)了J2遭遇調(diào)整的可信度。

騰訊J2,Game over?

基于上述信息,J2很可能已開始調(diào)整,尚不清楚的是調(diào)整范圍與目前在職人員的后續(xù)去向。與之一同曝出的,光子工作室成立光子發(fā)行部的消息就相對(duì)“黯淡”了一些。

值得注意的是,這并非騰訊首次對(duì)天美工作室群進(jìn)行調(diào)整。2022年6月30日,J3工作室便被騰訊拆分為Y1、Y2、Y3三家較小規(guī)模的工作室。不過彼時(shí)的J3成功孵化了《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》《逆戰(zhàn)》《使命召喚手游》三款FPS力作,拆分后也分別負(fù)責(zé)不同產(chǎn)品的持續(xù)運(yùn)營(yíng)與新游戲的開發(fā)。

“車槍球”是游戲行業(yè)長(zhǎng)盛不衰的賽道,分拆不僅減少了內(nèi)部打架的情況,不同項(xiàng)目組的新編制也將帶來(lái)更高的自由度,因而更偏向騰訊對(duì)核心業(yè)務(wù)的聚焦。

反觀J2旗下的《御龍?jiān)谔臁放c《斗破蒼穹》等在運(yùn)營(yíng)游戲基本屬于MMORPG且誕生較早,在當(dāng)下RPG游戲精品化、3A化的時(shí)代潮流下顯得格格不入。

興許是從字節(jié)這個(gè)老對(duì)手上取了經(jīng),騰訊游戲從J2開刀,似有進(jìn)入調(diào)整期之勢(shì)。

或源于“失聲”

J2作為天美工作室群中琳瑯天上一系,可以說(shuō)是騰訊游戲業(yè)務(wù)的“元老”部門。但在“尚未見天日”的《尼爾》與剛獲得版號(hào)的《全境封鎖》之前,其在天美工作室群中并不顯眼。

2014年,原琳瑯天上工作室旗下J1、J2、J3、J4四大中心正式升級(jí)為工作室,與天美藝游、臥龍組建天美工作室群。雖然工作室群中設(shè)置了技術(shù)中心、美術(shù)中心、IP中心、市場(chǎng)中心等支持部門,但各工作室獨(dú)立運(yùn)營(yíng),相互競(jìng)爭(zhēng)。

高強(qiáng)度內(nèi)部競(jìng)爭(zhēng)下,J2在2014年后交出的答卷僅有《九龍戰(zhàn)》《御龍?jiān)谔焓钟巍放c《斗破蒼穹:斗帝之路》三款,而且表現(xiàn)均不盡如人意。

騰訊J2,Game over?

競(jìng)技類手游《九龍戰(zhàn)》早已在2019年9月16日停止運(yùn)營(yíng)。原因可能其作為競(jìng)技類游戲,卻可以通過“氪金”增強(qiáng)戰(zhàn)力,有違競(jìng)技類游戲“公平性”的原則,導(dǎo)致其逐漸邊緣化。

《御龍?jiān)谔焓钟巍肥荍2升級(jí)為工作室前開發(fā)的《御龍?jiān)谔臁范擞蔚囊苿?dòng)版,與《斗破蒼穹:斗帝之路》這款I(lǐng)P改編手游屬同一類型。雖然該類型游戲往往壽命較長(zhǎng),但在手游普遍壽命較端游更短、同類型競(jìng)品過多的影響下,目前已進(jìn)入周期末段。

典型的特征是,這兩款游戲在常規(guī)服務(wù)器的基礎(chǔ)上推出了“新生服”與“熱血新生服”這類相對(duì)爆率更高、升級(jí)更快的服務(wù)器,而且新服推出速率明顯加快。其百度貼吧中不乏詢問下一個(gè)新區(qū)何時(shí)上線的帖子便是佐證。

顯然,這是國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)慣常使用的“滾服”操作,常見于以養(yǎng)成為主要玩法的游戲類型中,MMORPG恰是其中之一。具體做法是通過新服務(wù)器的成長(zhǎng)激勵(lì)、排行榜等“小算盤”,在提高ROI的同時(shí)盡可能延長(zhǎng)游戲生命周期。

有老玩家表示,曾經(jīng)憑借國(guó)戰(zhàn)GVG(家族成長(zhǎng)模式)元素一炮打響的《御龍?jiān)谔臁范擞问撬那閼阉?。但是?014年“天美接手”后,其滾服愈演愈烈乃至形成固定模板,以及需要充值月卡才能掉落未綁定物品來(lái)參與玩家間交易、推出經(jīng)典版網(wǎng)頁(yè)版“套娃”等運(yùn)營(yíng)操作導(dǎo)致大批玩家退游,自己也難以繼續(xù)堅(jiān)持。

種種透支游戲壽命的做法延續(xù)到手游,J2最需要的是推出新游戲來(lái)穩(wěn)住基本盤。

上述游戲已然老去,與之一同老去的J2工作室,卻在2018年后便再無(wú)新游問世。雖然其MMO的老本尚在,但在更新?lián)Q代極快的移動(dòng)游戲市場(chǎng),“失聲”似乎是必然。

養(yǎng)蠱之下,停步舒適區(qū)

從已停服的《九龍戰(zhàn)》與計(jì)劃中的兩款游戲看來(lái),J2也不希望就著MMORPG這一品類“坐吃山空”??上罢邍L試已然失敗,后者至今未能有落地項(xiàng)目。或因如此,無(wú)論是在外界還是內(nèi)部看來(lái),J2都止步于MMO的舒適區(qū),未曾前行。

考慮到讓行業(yè)一度風(fēng)聲鶴唳的兩次版號(hào)寒冬,J2推新節(jié)奏是否有受其影響?

第二次版號(hào)寒冬的時(shí)間是2021年7月至2022年4月,而J2早在2018年便開啟了《斗破蒼穹》的不刪檔測(cè)試。即使以《御龍?jiān)谔臁范擞?年之久的開發(fā)周期看,留給J2開發(fā)新項(xiàng)目的時(shí)間是基本足夠的。

我們還注意到,剛獲得版號(hào)的《全境封鎖》手游是育碧于2022年7月曝光的作品,同年12月在歐洲開啟安卓端封測(cè)。這佐證J2在2019年到2022年末這段時(shí)間中,幾乎處于空窗狀態(tài)。此外,考慮到《全境封鎖》手游的公測(cè)時(shí)間是今年4月12日,顯然其獲得國(guó)內(nèi)版號(hào)的進(jìn)度并不算慢。

騰訊J2,Game over?

由此不難推斷,造成J2“滯后”的原因另有其他。結(jié)合騰訊各工作室間鮮明的“養(yǎng)蠱”、“賽馬”的特點(diǎn),我們也能由果推因。

眾所周知,騰訊在“鼓勵(lì)”旗下工作室內(nèi)部競(jìng)爭(zhēng)的同時(shí),并不限制其賽道選擇。恰是“誰(shuí)有實(shí)力誰(shuí)上”的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,會(huì)推動(dòng)工作室留在舒適區(qū),逐漸喪失開拓新賽道的動(dòng)力。

麻省理工學(xué)院講師赫爾·葛瑞格森在《問題即答案》中提到,個(gè)人會(huì)慣常避免感到壓力的情況,走向與壓力徹底隔離的極端。組織是個(gè)人的放大器,《九龍戰(zhàn)》的失敗很可能深化了這種“壓力效應(yīng)”,讓J2止步不前,直接導(dǎo)致了調(diào)整的發(fā)生。

產(chǎn)出方面,J2的盈利能力顯然難靠進(jìn)入生命末期的MMO手游續(xù)命。而《全境封鎖》非J2自研,只需更換發(fā)行線即可快速做到業(yè)務(wù)的順暢切換,《尼爾》更是八字還沒一撇。

賽道方面,MMORPG并非J2“獨(dú)家專利”。由北極光工作室群升級(jí)的A系工作室攥著《天涯明月刀》《軒轅傳奇》等IP,前者更是因宣發(fā)、研發(fā)等大手筆投入而被譽(yù)為騰訊的RPG“親兒子”。賽馬之下的控場(chǎng)需求應(yīng)該還輪不到J2的頭上。

2023年以來(lái),騰訊進(jìn)入了以降本增效為主的周期,所謂降本增效即聚焦核心業(yè)務(wù),精簡(jiǎn)邊緣業(yè)務(wù)。這么看來(lái),J2恐怕已被打上了邊緣業(yè)務(wù)的標(biāo)簽。

回過頭看,本次調(diào)整消息中援引騰訊內(nèi)部郵件稱,騰訊IEG下光子工作室群成立光子發(fā)行部,負(fù)責(zé)光子產(chǎn)品全球化發(fā)行的相關(guān)工作。我們似乎也能自此看到賽馬的影子。

除工作室及其開發(fā)支持部門外,騰訊還設(shè)有專門的海內(nèi)外發(fā)行線。工作室即使走內(nèi)部渠道發(fā)行,也需要按一定比例給出分成。那么自行建立發(fā)行團(tuán)隊(duì)也就不奇怪了,因?yàn)轵v訊內(nèi)部競(jìng)爭(zhēng)不僅存在于研發(fā)線,還存在于發(fā)行線。

在騰訊與字節(jié)兩家明爭(zhēng)暗斗之時(shí),抖音這個(gè)流量池中卻時(shí)有騰訊系游戲的推廣,近期以《穿越火線》手游角色“云悠悠”為核心的高強(qiáng)度宣發(fā)便源自于此。當(dāng)字節(jié)游戲業(yè)務(wù)收縮,騰訊游戲采買抖音流量,仿佛又回到了昔日的“你儂我儂”。

光子工作室群下不僅有坐標(biāo)海外的工作室,國(guó)內(nèi)亦有在研的多個(gè)開放世界類游戲可以出海。襁褓中嗷嗷待哺的一眾產(chǎn)品需求如何滿足,自建發(fā)行線總比和“友室”爭(zhēng)奪資源要好。

過分追求ROI、停步舒適區(qū)乃至貫穿其中的養(yǎng)蠱模式,總體看來(lái)都可歸結(jié)于“大公司癥狀”。

或許領(lǐng)導(dǎo)層早已看出J2乃至其他工作室已經(jīng)可以開始著手調(diào)整,但空窗期足足有4年的J2還是撐到了現(xiàn)在,期間也不乏與海外廠商洽談發(fā)行的機(jī)會(huì),可見船大確實(shí)難掉頭。

回看騰訊游戲發(fā)展歷程,其在2014年重大調(diào)整前便已通過賽馬機(jī)制開始建立在優(yōu)勢(shì)賽道的控場(chǎng)能力。站穩(wěn)身位后,其對(duì)新品類的切入更多是憑借資本力做全球布局。

騰訊J2,Game over?

雖然其成立了多個(gè)海外工作室以及針對(duì)《原神》后崛起的二次元、開放世界等賽道而擴(kuò)建的工作室,但在整體風(fēng)格上還未完成“重度自研”的轉(zhuǎn)向。

細(xì)數(shù)騰訊近5年發(fā)行的作品,《無(wú)畏契約》《PUBG Mobile》《命運(yùn)方舟》《使命召喚》等海外IP無(wú)疑相對(duì)更出彩,往前亦有《英雄聯(lián)盟》《DNF》兩顆常青樹。新項(xiàng)目的探索在前幾年相對(duì)偏向確定性較強(qiáng)的成熟IP,J2的情況與之不無(wú)關(guān)系,但這一點(diǎn)卻在《原神》橫空出世后遭遇不小的沖擊。

手機(jī)性能革命、游戲精品化的行業(yè)趨勢(shì)推動(dòng)騰訊的天平向自研傾斜,其更是高薪聘請(qǐng)了多位海外3A制作人,以期在新時(shí)代中站穩(wěn)潮頭。

只是隨之發(fā)生的還有版號(hào)寒冬、反壟斷深化、疫情等外部條件變化,拉長(zhǎng)開發(fā)周期的同時(shí)還與短視頻時(shí)代的宣發(fā)渠道變革對(duì)沖,騰訊基于社交陣地的渠道優(yōu)勢(shì)正在被逐漸攻破。

曾經(jīng),騰訊應(yīng)用陣地的全家桶式內(nèi)部引流為其游戲業(yè)務(wù)在宣發(fā)買量上省了多少,后來(lái)者就需要在此補(bǔ)上多少。2021年,IEG的架構(gòu)調(diào)整新設(shè)獨(dú)立的國(guó)內(nèi)發(fā)行線和多個(gè)合作部,針對(duì)核心IP發(fā)行深度跟進(jìn),買量自不會(huì)少,以至于Pony“不再相信買量”。

今年ChinaJoy上,騰訊廣告聯(lián)合多部門發(fā)布的《2023中國(guó)移動(dòng)游戲廣告營(yíng)銷報(bào)告》顯示,存量市場(chǎng)背景下,游戲廠商開始形成全生命周期營(yíng)銷思維,精品化是游戲產(chǎn)品以及運(yùn)營(yíng)兩方面的明顯趨勢(shì)。量還是得買,只是不再像以前那樣出手闊綽,可見騰訊游戲戰(zhàn)略調(diào)整的端倪。

如今,戰(zhàn)略之后的組織也開始調(diào)整。在騰訊試圖找回控場(chǎng)優(yōu)勢(shì)和確定性的道路上,J2只是開始。

只是從字節(jié)方面的調(diào)整余波來(lái)看,市場(chǎng)還暫時(shí)接不下面臨裁撤的部分游戲人。騰訊后腳跟上的動(dòng)作,基本宣告行業(yè)已經(jīng)進(jìn)入明顯的陣痛期。

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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
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4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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