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首曝PV破700萬,這款2024年值得期待的橫板動作游戲?qū)⑷绾瓮粐?/div>
2024-01-11 15:01:17

來源|游戲智庫

2024年1月9日,由龍潮閣工作室研發(fā)的現(xiàn)代國風(fēng)3D橫版動作RPG游戲《歸龍潮》宣布正式開啟“超前點映測試”,這是該作的二測,也是它繼去年3月底首測后,與玩家們的又一次親密接觸。

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<p style=此次二測,《歸龍潮》收獲了更加洶涌的“愛之深,責(zé)之切”。當(dāng)然,早在“超前點映測試”開啟前的一系列預(yù)熱中,官方就頻繁展現(xiàn)出“希望玩家多提意見”的態(tài)度,甚至還啟動了捉二測bug贏獎品活動,這也讓玩家們愈發(fā)暢所欲言。

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<p style=截至目前,《歸龍潮》在Taptap上的評分為8.7分,玩家們對游戲的戰(zhàn)斗玩法、關(guān)卡設(shè)計、國風(fēng)美術(shù)等諸多內(nèi)容給予了認可,也在密切關(guān)注游戲Bug調(diào)優(yōu)等相關(guān)問題。

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<h1 style=多角度創(chuàng)造眼前一亮

2022年12月9日,《歸龍潮》放出了首個實機PV——新的馳途始于謝幕,盡管時長只有兩分鐘,卻迅速在社交媒體上引發(fā)激烈討論。

B站實機PV下方評論區(qū),除了“畫風(fēng)好帥、音樂好帶感”等夸贊,和“國風(fēng)、橫版、跑酷,你到底是什么游戲”等好奇聲,不乏諸多圍繞相關(guān)蛛絲馬跡的深度探討。

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<p style=也正是這2分鐘,成功打響了《歸龍潮》的招牌。截至目前,“《歸龍潮》實機PV首曝”播放量已超700萬,已達到當(dāng)今橫版動作游戲市場頭部梯隊的標準,后續(xù)更新的“《歸龍潮》試映測試回放”“《歸龍潮》更名印象曲正式上線!”“《歸龍潮》超前點映測試PV”等內(nèi)容播放量也超過百萬,成功手握一個數(shù)量可觀的用戶基本盤。

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<h4 style=BW現(xiàn)場《歸龍潮》展臺也是人山人海

為何剛一曝光就能收獲眾人熱捧,這與《歸龍潮》帶給大家的優(yōu)質(zhì)“眼緣”有直接關(guān)系。

《歸龍潮》首曝時,恰好趕上橫版游戲市場頻出變局的階段。

從市場形勢出發(fā),彼時的橫版動作游戲正在慢慢走向僵化,尤其關(guān)于戰(zhàn)斗部分,大多數(shù)產(chǎn)品過分關(guān)注角色本身,在設(shè)計上選擇無規(guī)則放技能或是“自閉流”,游戲整體更偏向于數(shù)值,因而怪物策略簡單,攻擊方式單一,帶給玩家的體驗也是更趨向于割草,而非爽快的動作戰(zhàn)斗。為了規(guī)避相關(guān)問題,很多產(chǎn)品開始著手對玩法進一步深耕。

更為重要的是,諸多新游來來往往,驅(qū)動玩家的需求向多元、細分靠攏,有不少人希望看到更多國風(fēng)內(nèi)容在國產(chǎn)游戲中出現(xiàn),期待并主動關(guān)注傳統(tǒng)文化與游戲碰撞出的更多可能,這也為很多國產(chǎn)游戲提供了一個新的創(chuàng)新角度。

《歸龍潮》的成功之處,恰恰是它做到了在“美術(shù)、風(fēng)格、玩法”等多個角度,為所有人帶去眼前一亮。

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<p style=比如在美術(shù)方面,《歸龍潮》嘗試將多元的華夏韻味融于一身,借助風(fēng)格迥異的九大街區(qū),去呈現(xiàn)國內(nèi)各個地理區(qū)域的人文、風(fēng)情、地貌,讓國風(fēng)更多元地存在于游戲中。而在人物塑造上,傳統(tǒng)國風(fēng)與現(xiàn)代潮流的碰撞表現(xiàn)地更加直觀,油紙傘、馬面裙,很多設(shè)計為傳統(tǒng)文化賦予了別樣的活力,也直擊當(dāng)下年輕人的審美需求。

關(guān)于題材風(fēng)格,官方創(chuàng)造出了一種獨特的“現(xiàn)代國風(fēng)”風(fēng)格,將傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代都市巧妙雜糅,佐以紛繁復(fù)雜的各式建筑與霓虹閃爍,塑造出極具朋克風(fēng)格的觀感。國潮奇譚是該作的敘事核心,玩家在游戲中將扮演一位 “電影導(dǎo)演”,組建攝制班底,在光怪陸離的街區(qū)中,以「拍電影」的名義發(fā)掘世界的真相。

玩法方面,《歸龍潮》采用了橫版動作玩法,玩家可以通過快節(jié)奏戰(zhàn)斗、橫版跳躍跑酷等多種形式推進劇情發(fā)展和材料收集,不得不承認,這是一條頗為大膽的賽道,這也是其能夠吸引無數(shù)眼球的關(guān)鍵組成。

而在此次二測,《歸龍潮》給了玩家們一個更近距離審視其“眼前一亮”的機會。

國風(fēng)竟能如此“滿溢”

無論是Taptap,還是B站評論區(qū),玩家對其美術(shù)和風(fēng)格給予贊譽的評價數(shù)不勝數(shù),其實看過諸多曝光后,很多玩家都知道國風(fēng)會是該作外在的主要基調(diào),但出乎意料的是,《歸龍潮》的現(xiàn)代國風(fēng)竟能如此“滿溢”。

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<p style=玩家進入游戲后,首個映入眼簾的街區(qū)便是中浦區(qū),這一街區(qū)有著強烈的川渝風(fēng)格,既有高樓大廈、飛檐樓閣,也不乏市井街巷、人間煙火,而各式霓虹招牌的映襯又使東方風(fēng)韻多了一份時尚感,也讓“現(xiàn)代國風(fēng)”更加寫實。

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<p style=其實《歸龍潮》的整個游戲場景是一座名為「九龍街區(qū)」的城市,由九個街區(qū)組成,中浦區(qū)只是其一,官方以中國地域文化為創(chuàng)作模版,為每個街區(qū)賦予了獨有的特色,比如七弦區(qū)坐落云霧縹緲間如一方凈土,目崖區(qū)常年覆蓋冰雪工業(yè)感十足。

而各地方言的加入,讓中國地域文化更生動地融入到了這些街區(qū)中,讓游戲的差異化更突出,也為五湖四海的玩家?guī)e樣的親切感。像是中浦區(qū)玩家會經(jīng)常碰到四川話的吆喝叫賣和胡天侃地,官方也坦言《歸龍潮》的游戲場景較之此前有了3倍大的擴充,為玩家創(chuàng)造了更大的探索空間。

就像是「九龍街區(qū)」寓意龍生九子,《歸龍潮》的整體敘事皆以華夏的民族圖騰“龍”來展開,游戲中的角色被命名為龍胤,即龍的后代,會被分為虬龍階、應(yīng)龍階等不同的階位,它們擁有名為龍咒的力量,在名為“龍域”的區(qū)域揭開人的“郁結(jié)”,發(fā)掘事件的真相。

關(guān)于游戲的人物美術(shù),《歸龍潮》也是花了很大心思。它將傳統(tǒng)文化解構(gòu),使其與潮流審美激烈碰撞,比如活力十足的少女“小光”,喜慶求財?shù)募t色外套,內(nèi)搭白底黑紋的國風(fēng)短裙,伴隨雙馬尾發(fā)型更顯元氣滿滿。

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<p style=而語冰的穿搭則令其雅致、干練的一面傾情彰顯,黑色吊帶,白色馬面裙,配合水墨刺繡,使其氣質(zhì)與墨韻主題實現(xiàn)巧妙共鳴。

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<p style=在“超前點映測試”開啟前的“《歸龍潮》劇組路透02”視頻中,策劃小A直言關(guān)于人物模型,項目組有過一次非常激烈的討論,最后大家一致決定,將整個模型的渲染方式進行大幅迭代,將此前PBR的渲染方式逐漸變更為NPR的渲染方式,削弱一定的真實感,更突出其卡通風(fēng)格與藝術(shù)表達,此舉也為游戲的故事展開和關(guān)卡表現(xiàn)賦予了更大的發(fā)揮空間,在更豐富動作的加持下,進一步提升角色表現(xiàn)力。

《歸龍潮》的美術(shù)也得到了業(yè)內(nèi)的廣泛認可,在剛剛結(jié)束的“2023游戲十強”頒獎盛典上,該作成功斬獲“優(yōu)秀游戲美術(shù)設(shè)計”獎項及“優(yōu)秀中華傳統(tǒng)文化游戲”提名,并收獲“通過年輕新潮的美術(shù)理念詮釋傳統(tǒng)文化的深厚底蘊”的美譽。

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<p style=不過部分參與二測的玩家對游戲美術(shù)提出了更高的要求,并表示希望建模能更加精細,或許在未來上線時,《歸龍潮》的美術(shù)會更出眾。

之所以說國風(fēng)“滿溢”,關(guān)鍵在于《歸龍潮》不僅通過場景和人物,而是從方方面面去承載,詮釋國風(fēng),比如游戲的第一章故事——籠律鳥,講述的就是一個愛而不得的凄美故事。

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<p style=故事還融合了琵琶樂、籠中鳥來敘事,游戲在場景塑造上也融入了三星堆文化的太陽神樹、青銅面具,江南山水,亭臺牌坊等非遺內(nèi)容,以國風(fēng)語境,道盡語幽筌和翛然此生的遺憾。

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<h1 style=讓操作減負,讓玩法多元

值得一提的是,官方有意降低橫版動作游戲的準入門檻,這種想法體現(xiàn)在游戲的多個設(shè)計上。比如《歸龍潮》將沖刺和普攻放在了一個鍵位,當(dāng)玩家周圍沒有怪物時,此按鍵會以沖刺形式呈現(xiàn),當(dāng)離怪物很近時就會變?yōu)槠展ァM婕覠o需切換到其他按鍵,便可打出精彩操作,閃轉(zhuǎn)騰挪。

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<p style=不過在二測反饋中,有部分玩家表示需要一段時間才能適應(yīng)。同時關(guān)于游戲中的元素反應(yīng)機制,很多玩家表示希望官方能夠加入適當(dāng)?shù)慕虒W(xué)引導(dǎo)。

游戲的初期其跳躍就被設(shè)置成了二段跳,為玩家在空中時提供了一定的調(diào)整空間,也給予了普通玩家能夠達到更高操作上限的可能。另外,游戲中也加入了道具球的設(shè)計,場景中或是敵人攻擊時會不間斷地出現(xiàn)道具球,當(dāng)玩家觸碰到道具球就會對怪物造成傷害,這也算是輔助玩家攻擊的一種形式。

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<p style=關(guān)卡設(shè)計則是《歸龍潮》的又一大亮點,比如第一章故事籠律鳥追逐玩家的設(shè)計,就為單純的橫版動作加入了平臺跳躍的樂趣,期間QTE元素的一閃而過也頗為讓人驚喜,或許隨著故事的進行,官方對相關(guān)內(nèi)容的設(shè)計會更加深度。

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<p style=此外,游戲還加入了諸多解謎內(nèi)容,比如某些平臺需要玩家進行操作,進而尋找到更加合適的通關(guān)方式,或是將破碎的國畫、書法拼全等,用多元內(nèi)容深化玩家體驗。

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<p style=官方也希望借助豐富內(nèi)容組成,放大探索、養(yǎng)成、社交等系統(tǒng)的價值。以街區(qū)設(shè)計為例,官方希望做到不僅讓它能逛,還要能玩,所以通過劇情玩法、支線任務(wù)、休閑玩法等細分內(nèi)容填充,使街區(qū)生態(tài)變得更加豐富。

像是日常、周常、挑戰(zhàn)、競技、周爬塔、組隊Boss系統(tǒng)等諸多循環(huán)玩法的加入,則是將《歸龍潮》的可玩性進一步延展?!稓w龍潮》還不走尋常路地在游戲中加入了PVP內(nèi)容,去滿足玩家在游戲中競技比拼的游玩需求。而綜合體驗場景——樂游闕與UGC內(nèi)容——龍胤之家的提供,也是游戲滿足玩家細分需求所做出的設(shè)計。

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<h2 style=寫在最后:

從2023到2024,國產(chǎn)新游的激烈競爭只會有增無減,如何才能在無數(shù)刀光劍影中笑到最后,《歸龍潮》給出了一個特別的答案,那便是以“現(xiàn)代國風(fēng)”為核心,摸索脈絡(luò),創(chuàng)造更新穎,更具魅力的價值表達。

從目前來看,玩家對于“現(xiàn)代國風(fēng)”這種將傳統(tǒng)與現(xiàn)代融合的敘事方式十分買賬,且國風(fēng)文化的深度植入,對于游戲“向外走”,發(fā)揚中華文化也會起到一定的助推作用。當(dāng)然,目前《歸龍潮》有很多問題和Bug亟待解決,或許在游戲正式上線時,《歸龍潮》會讓無數(shù)玩家看到一個更加亮眼的“現(xiàn)代國風(fēng)”。

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    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


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    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
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二、違規(guī)處罰
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