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知識(shí)體系:游戲的三觀
2024-02-12 09:30:00

來(lái)源:游戲設(shè)計(jì)理論

各位是不是經(jīng)常遇到幾種設(shè)計(jì)方案各有各的理由,大家爭(zhēng)執(zhí)不下的情況?可能也遇到過(guò)幾個(gè)設(shè)計(jì)點(diǎn)互相感覺(jué)不對(duì),整個(gè)游戲的體驗(yàn)有點(diǎn)分裂?或者體驗(yàn)達(dá)不到預(yù)期?

很有可能,是因?yàn)樵O(shè)計(jì)的時(shí)候沒(méi)有想好“游戲的三觀”,即游戲的世界觀、人生觀、價(jià)值觀,導(dǎo)致在設(shè)計(jì)的時(shí)候沒(méi)有做到規(guī)律一致性、目標(biāo)一致、價(jià)值觀一致。

結(jié)果就是玩家在玩游戲的時(shí)候發(fā)生跟預(yù)期不符的結(jié)果,或不知道該干什么,或感覺(jué)受到了不公正的對(duì)待。

所以我們?cè)谝婚_始就要明確自己游戲的三觀,或嘗試建立三觀,這是每個(gè)獨(dú)特游戲的“哲學(xué)”。

我理解所謂“XX的哲學(xué)”,就是指有自己一套清晰自洽的三觀。

接下來(lái)就詳述什么是“游戲的三觀”,以及它對(duì)游戲設(shè)計(jì)的影響。

世界觀

以前介紹過(guò)游戲的世界觀:《如何建立游戲世界觀》,那是從偏美術(shù)的角度出發(fā),是為了讓玩家更有代入感。

本文的世界觀涵蓋了整個(gè)游戲的設(shè)計(jì),結(jié)合包裝、規(guī)則、規(guī)律、資源的產(chǎn)銷關(guān)系、讓玩家體會(huì)到“一致性”,知道大概想要什么該去哪找,并且能基本符合玩家的預(yù)期。

這些規(guī)則都不是顯性的,不會(huì)明確的告知玩家,而是需要玩家自己去發(fā)現(xiàn)、理解。這樣的好處是玩家在掌握了規(guī)律之后,就可以給自己設(shè)立目標(biāo),并且也能達(dá)成目標(biāo),并且符合預(yù)期,這本身就是一種正向體驗(yàn)。

接下來(lái)就進(jìn)一步拆解到底有哪些規(guī)則。

包裝

包裝除了代入感,還有一個(gè)目的是為了讓玩家只用潛意識(shí)就能聯(lián)想到各系統(tǒng)間、同系列物品的關(guān)聯(lián)性。

比如用前綴,《泰拉瑞亞》的裝備就叫鐵XX,一看就知道是鐵礦造的。再比如《暗黑2》的所有符文的名字和圖標(biāo)都非常類似,只看圖標(biāo)或只看名字都知道它們是一類東西?!栋岛?》還可以只用名字區(qū)分白綠藍(lán)黃暗金裝備,這些細(xì)節(jié)一定是設(shè)計(jì)過(guò)的。

有規(guī)律的東西就能在潛意識(shí)里形成確定性,只要遇到類似的,都知道它是什么;如果跟產(chǎn)出點(diǎn)的包裝結(jié)合,還能知道它在哪產(chǎn)出;如果跟用途結(jié)合,又能知道它能用在哪。

然后我們就可以設(shè)計(jì)一些突破規(guī)律的東西,告訴玩家這個(gè)東西“特殊”,雖然不可能所有玩家都能感知到,能感知到的都是核心玩家,他們是設(shè)計(jì)者最需要關(guān)注的群體。

規(guī)則

先定義一下我對(duì)規(guī)則和規(guī)律的理解:規(guī)則是規(guī)律背后的原因,是更底層的邏輯。規(guī)律則是由規(guī)則引發(fā)的規(guī)律性變化。規(guī)則是玩家已知一定正確只需要利用的,規(guī)律是需要玩家去反復(fù)驗(yàn)證的。

比如太陽(yáng)東升西落是規(guī)律,它背后的規(guī)則是地球有自傳。當(dāng)然規(guī)則背后還可以有更底層的規(guī)則,地球自轉(zhuǎn)是由于什么更底層的邏輯就不得而知了,因?yàn)槟壳爸挥屑僭O(shè),沒(méi)有證據(jù)。

游戲各個(gè)模塊設(shè)計(jì)也需要遵循一些規(guī)則,讓玩家有安全感,并愿意自行嘗試去驗(yàn)證規(guī)則,這些規(guī)則持之以恒,就會(huì)形成一個(gè)游戲的“調(diào)性”。

比如《仙劍奇?zhèn)b傳》,所有系列都必有多結(jié)局,且一定有悲劇,這就形成了《仙劍》系列的調(diào)性,喜歡的玩家會(huì)一直喜歡。又比如《名偵探柯南》系列,基本每集都要死個(gè)人,也是它的規(guī)則。

再比如《CSGO》,它盡量模擬真實(shí)世界的物理規(guī)則,手雷盡量模擬真實(shí)拋物線、子彈對(duì)不同材質(zhì)的穿透效果、聲音的傳播等。這些物理規(guī)則很容易掌握,玩家就能利用這些規(guī)則產(chǎn)生無(wú)限的玩法。

還有《模擬城市》、《幸福工廠》這類有建造的游戲,生產(chǎn)線或道路連通就一定可以自動(dòng)運(yùn)輸,這也是基礎(chǔ)規(guī)則,玩家只考慮如何利用規(guī)則把各個(gè)建筑連起來(lái)。

規(guī)律

規(guī)律是變化,變化可以分為時(shí)間和空間。

如《FF14》,它游戲內(nèi)的時(shí)間每70分鐘經(jīng)歷一晝夜,它利用晝夜交替設(shè)計(jì)了很多有趣的玩法,比如有些魚只有固定時(shí)間出現(xiàn),有些照相點(diǎn)只有固定時(shí)間才能完成成就,關(guān)注時(shí)間玩法的玩家就會(huì)通過(guò)時(shí)間調(diào)節(jié)自己的行為。

又如《游戲發(fā)展國(guó)》的年度評(píng)獎(jiǎng),每年評(píng)一次,要拿5次最優(yōu)秀獎(jiǎng)才能拿到“開羅”這個(gè)員工,玩家就需要根據(jù)評(píng)獎(jiǎng)時(shí)間做好發(fā)展計(jì)劃。

空間上的規(guī)律如《原神》的大世界,一般每隔幾十米就有個(gè)小寶箱。又如《仙劍奇?zhèn)b傳》系列,所有迷宮每隔幾分鐘就能看到岔路,且必有寶箱。

這兩個(gè)例子能很好的說(shuō)明設(shè)計(jì)思維,因?yàn)檫@兩條規(guī)律背后的規(guī)則都是“設(shè)計(jì)者希望玩家多探索”,也就是說(shuō)游戲的規(guī)則是設(shè)計(jì)者自己制定的。

人生觀

人的人生觀是想成為什么樣的人、過(guò)什么樣的生活,游戲的人生觀就是為玩家設(shè)計(jì)什么樣的游戲目標(biāo)和過(guò)什么樣的游戲生活。

舉兩個(gè)例子,像數(shù)值卡牌游戲如《AFK》,就是追求競(jìng)技場(chǎng)打更高排名,整個(gè)游戲都是為了讓玩家收集養(yǎng)成各種各樣的卡牌。而《FF14》則目標(biāo)多元化,可以去打副本拿裝備,也可以玩生活職業(yè)造東西,也可以收集各種時(shí)裝玩RolePlay。

再舉一個(gè)特殊的例子,像三消游戲《CandyCrush》,就是無(wú)目的,過(guò)一關(guān)是一關(guān),休閑游戲大多是這種體驗(yàn),不會(huì)給玩家建立特別強(qiáng)的目標(biāo),搞得壓力很大。

所以我們會(huì)根據(jù)游戲的人生觀設(shè)計(jì)不同的目標(biāo)和體驗(yàn),即使都叫“競(jìng)技場(chǎng)”、“副本”、“生活職業(yè)”,做出來(lái)的體驗(yàn)也會(huì)不一樣。

也由此可以推出一個(gè)結(jié)論,人生觀需要建立在世界觀之上,如果游戲本身的世界觀就很簡(jiǎn)單,甚至像《俄羅斯方塊》一樣沒(méi)什么世界觀,就不太可能有明確的人生觀。越簡(jiǎn)單的游戲就越依靠人類的本能驅(qū)動(dòng),越復(fù)雜的游戲越需要玩家有一定思考或互動(dòng)。

當(dāng)然復(fù)雜的游戲也就更容易有多元的“人生體驗(yàn)”。

價(jià)值觀

玩家的價(jià)值觀是會(huì)變的,過(guò)去10年前的游戲很少外觀付費(fèi)。隨著人們收入的增加,追求外觀的玩家數(shù)大幅增加,現(xiàn)在只靠賣外觀賺錢就很正常。

設(shè)計(jì)者的價(jià)值觀跟著玩家走很正常,職業(yè)生涯做的每一款游戲一直變是應(yīng)該的。但特定一款游戲的價(jià)值觀應(yīng)該是一致的,否則不能持續(xù)吸引相同價(jià)值觀的玩家。

比如一直追求策略戰(zhàn)術(shù)的游戲就一直追求,不要為了賺錢半路開始賣數(shù)值,一直崇尚多元目標(biāo)的也不要刻意加強(qiáng)某個(gè)目標(biāo)的強(qiáng)度,等等。

價(jià)值觀有兩個(gè)層次,第一層是源自人生觀的,你認(rèn)為過(guò)上期望的人生最重要的“資源”是什么,第二個(gè)層次是你愿意把資源分配在哪里、分配給誰(shuí)。

游戲的價(jià)值觀也類似。

最重要的資源是什么

”資源“是指讓玩家如何獲得游戲的最終目標(biāo),比如最終目標(biāo)是個(gè)裝備,能拿到這個(gè)裝備的必要條件就是“資源”。

比如這個(gè)裝備需要充值,那RMB就是最重要的資源,如果這個(gè)裝備需要很強(qiáng)的合作,那“朋友”就是最重要的資源。

可能很多人會(huì)認(rèn)為直接兌換或獲得這個(gè)裝備的游戲內(nèi)的貨幣或道具是”資源“,這就是抽象能力不足的體現(xiàn)。

每個(gè)游戲會(huì)根據(jù)價(jià)值觀設(shè)計(jì)不同的“資源”,驅(qū)動(dòng)玩家為了獲得這些資源去努力。

再往深一層理解,“最終目標(biāo)”應(yīng)該是情緒價(jià)值,不管是“裝備”還是“時(shí)裝”,都是獲得某種情緒價(jià)值的資源。

分配在哪里

一個(gè)游戲一般有多個(gè)資源產(chǎn)出口,產(chǎn)出的難度、形式各不相同,有的會(huì)放在競(jìng)技場(chǎng),有的會(huì)放在每日登錄,有的會(huì)放在充值活動(dòng)。

分配的權(quán)重就決定了游戲的價(jià)值觀傾向,有的游戲幾十塊頂?shù)蒙贤嬉粌蓚€(gè)星期,它的付費(fèi)肯定就好,長(zhǎng)期留存可能就差。

有的游戲活躍的產(chǎn)出占比最高,那么留存就會(huì)好一些。

分配給哪些玩家

一個(gè)隊(duì)伍成員對(duì)BOSS造成了50%傷害,擊殺BOSS前1秒被踢出隊(duì)伍換了個(gè)新人,誰(shuí)該拿最終獎(jiǎng)勵(lì)?游戲老玩家應(yīng)不應(yīng)該賺錢的效率遠(yuǎn)超新人?免費(fèi)游戲要不要設(shè)計(jì)充值才能獲得的特權(quán)或?qū)傩裕?/p>

這部分就是更細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì)了,大多數(shù)游戲可能都遇不到,尤其是現(xiàn)在大多數(shù)游戲都偏單機(jī)設(shè)計(jì)。如果是MMO、SLG類游戲這些就一定要考慮到。

它影響玩家間的公平公正,玩家如果感到不公正就很容易流失。

總結(jié)

大多數(shù)游戲設(shè)計(jì)者沒(méi)有實(shí)踐過(guò)“游戲的三觀”是如何影響具體設(shè)計(jì)的,因?yàn)橹挥袕?fù)雜度高的游戲才需要明確的三觀。

又因?yàn)閿?shù)值游戲過(guò)去10來(lái)年最賺錢,導(dǎo)致大部分游戲的價(jià)值觀都是“數(shù)值追求”,整個(gè)游戲規(guī)則都是為了凸顯數(shù)值的價(jià)值服務(wù)的。

直到最近幾年,像《光遇》、《蛋仔派對(duì)》、《第五人格》這類非數(shù)值游戲也非常賺錢,大家才開始慢慢轉(zhuǎn)向多元價(jià)值觀的游戲設(shè)計(jì)。

設(shè)計(jì)者的三觀跟著玩家的三觀走,才能提高游戲的成功率,所以未來(lái)各種不同“三觀”的游戲會(huì)越來(lái)越多,提前思考才有可能搶占市場(chǎng)。

現(xiàn)在玩家數(shù)量和付費(fèi)總量趨于穩(wěn)定,游戲行業(yè)必然越來(lái)越內(nèi)卷,沒(méi)有足夠亮點(diǎn)的游戲很難立項(xiàng)。

所以現(xiàn)在需要開拓思路,雖然我以前一直做數(shù)值游戲,現(xiàn)在也在盡量轉(zhuǎn)變思維,不能一直用做數(shù)值游戲的思維做游戲了。

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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
    2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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