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最近股市大火,讓我突然意識(shí)到一個(gè)問(wèn)題:A股流傳一句話:七虧兩平一賺,也就是賺錢(qián)的是極少數(shù)。游戲行業(yè)也是如此,活下來(lái)的項(xiàng)目肯定不超過(guò)10%。
往股市投入資金以前,不會(huì)有人認(rèn)為自己是來(lái)虧錢(qián)的,都幻想暴富或者賺點(diǎn)零花錢(qián)。游戲行業(yè)也是如此,開(kāi)始做之前,沒(méi)有人會(huì)覺(jué)得自己做的游戲不好玩,會(huì)沒(méi)人玩。
也就是說(shuō)這兩個(gè)領(lǐng)域?qū)嶋H上絕大多數(shù)人都是傻子,卻不覺(jué)得自己是傻子。
股市是贏者通吃,零和博弈;游戲行業(yè)類似,極少數(shù)游戲占據(jù)大部分市場(chǎng)。
股市是個(gè)混沌系統(tǒng),沒(méi)人能預(yù)測(cè)未來(lái);游戲行業(yè)類似,沒(méi)人知道下一個(gè)爆款是什么。
股市有辦法能“保本”,然后爭(zhēng)取“少賺”,再進(jìn)一步通過(guò)復(fù)利“大賺”。那么從A股和游戲行業(yè)的相似性來(lái)看,游戲行業(yè)有沒(méi)有類似的辦法呢?
本文就來(lái)討論這個(gè)問(wèn)題。
A股保本的秘訣就是“不懂不做”,只要不去碰你不了解的東西,就不會(huì)虧,當(dāng)然前提是你真的懂。
游戲行業(yè)保本的秘訣就是“玩自己的游戲”,“能玩”是一個(gè)游戲的最低標(biāo)準(zhǔn),達(dá)到這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)離保本就不遠(yuǎn)了,玩?zhèn)€幾百遍就知道自己做的游戲爛不爛了。
《VR戰(zhàn)警》這是以前比較有名的街機(jī)游戲,可能現(xiàn)在熟悉的人不多。
這個(gè)游戲曾經(jīng)舉辦過(guò)比賽,冠軍很厲害,基本拿到滿分,而這個(gè)游戲的制作人可以輕輕松松贏過(guò)比賽的冠軍。
原因就是制作人自己玩了不知道多少遍,所有敵人出現(xiàn)的時(shí)機(jī)、位置都了如指掌。這樣的游戲不太可能差。
我剛?cè)胄械谝粋€(gè)老板教我測(cè)試體驗(yàn)卡點(diǎn)的方法就是先玩一百遍,玩多了自然就知道哪個(gè)點(diǎn)容易卡住,哪個(gè)點(diǎn)玩多了特別難受,改掉就好了。結(jié)果這個(gè)游戲賺錢(qián)了。
后來(lái)加入一個(gè)現(xiàn)象級(jí)的項(xiàng)目,老板自己也天天玩自己游戲,而且要求策劃必須玩,還得自己掏錢(qián)充值。策劃也經(jīng)常跟玩家交流,雖然比不上頂尖玩家,但絕對(duì)強(qiáng)過(guò)95%的玩家。
這兩個(gè)例子都能證明玩自己游戲是保證體驗(yàn)不差的必要條件,它雖然不一定能讓游戲活下去,但大概率不會(huì)太爛,最終保本的概率很高。
這背后的邏輯很簡(jiǎn)單,首先這個(gè)游戲你自己的得玩的下去,玩家才可能玩的下去。其次是你聽(tīng)玩家的意見(jiàn)或看數(shù)據(jù)優(yōu)化游戲,得足夠了解游戲,才能知道玩家說(shuō)的是什么、數(shù)據(jù)出問(wèn)題的原因是什么。
玩自己游戲就是“知己知彼,百戰(zhàn)不殆”里的“知己”,了解玩家就是“知彼”,如此才能做到百戰(zhàn)不殆。
游戲這種體驗(yàn)產(chǎn)品,有無(wú)數(shù)重要的細(xì)節(jié)影響體驗(yàn),玩一百遍、只玩一遍、聽(tīng)別人說(shuō)一遍,體驗(yàn)完全不一樣。
實(shí)際工作中,有些策劃包括制作人都不玩自己游戲,都覺(jué)得自己不是傻子,不用玩就能“知己”,結(jié)果就當(dāng)了傻子。
這可能跟行業(yè)慣性有關(guān),15年前只要做出來(lái)就能賺錢(qián),10年前抄得快賺錢(qián)的概率就大。有部分老板都是那個(gè)時(shí)代過(guò)來(lái)的人,保留了時(shí)代的痕跡,信奉“快魚(yú)吃慢魚(yú)”,只要做的快、能做完就行。
光開(kāi)發(fā)功能就已經(jīng)排滿了工期,也不留時(shí)間跑游戲體驗(yàn),彷佛做完就是勝利。
做游戲跟投資股市是一樣的,同行都在競(jìng)爭(zhēng)資源,這就是個(gè)博弈,失敗的就成了這個(gè)行業(yè)的養(yǎng)分,為行業(yè)培訓(xùn)人才和試錯(cuò)。
博弈的過(guò)程,你再比對(duì)手懂得多一些,成功率就高一些。你有一套正確的設(shè)計(jì)(交易)體系,就比沒(méi)有的對(duì)手強(qiáng)些。
所以拓展邊界就是建立自己的體系,這個(gè)體系包含大量的知識(shí),什么現(xiàn)象對(duì)應(yīng)什么原因,應(yīng)該如何處理。以及區(qū)分輕重緩急,哪些可以不管,哪些是核心,一定要做好。
建立知識(shí)體系就是復(fù)利,能不能穩(wěn)定做出不差、甚至爆款就靠它了。
當(dāng)然建立知識(shí)體系需要大量實(shí)戰(zhàn)和學(xué)習(xí)的積累,不可能一時(shí)半會(huì)學(xué)會(huì)。
最終知識(shí)體系要變成本能、回歸體驗(yàn),像李小龍說(shuō)的:
我現(xiàn)在有個(gè)新的感觸,體系更多的是告訴你不要做什么,而不是告訴你該做什么。
因?yàn)楣ぷ鲿r(shí)間一長(zhǎng),總是會(huì)有大量想法,參與的人一多,想法就更多。但是從成功率來(lái)看,可能真正正確、有效的想法不到1%。那么就需要先篩掉大部分想法,少做無(wú)用功。
我們玩到的游戲,至少都是做得出來(lái)、還算湊合的。實(shí)際上沒(méi)做出來(lái)的大部分游戲,非常糟糕,甚至看上去有點(diǎn)搞笑。
所以一定要有自己的設(shè)計(jì)體系,不要瞎搞。
無(wú)用功不僅無(wú)用,而且有害,就像癌細(xì)胞一樣侵占有用的細(xì)胞。
投資想賺大錢(qián),就要抓住大趨勢(shì)。做游戲也一樣。
近二十年,A股有過(guò)家電、房地產(chǎn)、新能源等幾個(gè)大趨勢(shì)。游戲行業(yè)也有過(guò)幾個(gè)MMO、二次元、卡牌、SLG等幾個(gè)大趨勢(shì)。下個(gè)大趨勢(shì)是什么呢?很難回答,我也不知道。
但是你可以看出,一代版本一代神,每次抓住趨勢(shì)的都不是一撥人。
尤其是在行業(yè)一線做研發(fā),因?yàn)槟芰ρ劢缢季S的專業(yè)化,已經(jīng)形成路徑依賴,不太能轉(zhuǎn)換思維和審美了。這對(duì)行業(yè)來(lái)說(shuō)其實(shí)是好事,這就不可能一批人永遠(yuǎn)是頭部,總會(huì)有新人上臺(tái)。
所以時(shí)代趨勢(shì)是命,很難靠能力、知識(shí)、眼光抓住,抓住了的都是幸存者偏差,你只看到了那成功的1%,失敗的99%沒(méi)人知道。
投資相對(duì)搞實(shí)業(yè)更容易抓住時(shí)代趨勢(shì),因?yàn)殄X(qián)的流動(dòng)相對(duì)比較容易,投資人也不需要學(xué)習(xí)專業(yè)里非常具體的知識(shí),但實(shí)際成功率肯定也不高,只是網(wǎng)撒得廣而已。
既然時(shí)代趨勢(shì)是命,創(chuàng)造趨勢(shì)就只能交給時(shí)代的寵兒,或者說(shuō)”版本之子“。大部分人作為普通從業(yè)者,只能追隨,而不是指望自己創(chuàng)造趨勢(shì)。
版本之子,就是像《認(rèn)知體系(12):修心、修道、修事》里說(shuō)的,感受時(shí)代的情緒,做時(shí)代需要的游戲。
追隨趨勢(shì)不是說(shuō)出一個(gè)爆款就抄,那肯定沒(méi)希望,歷史上靠照抄做成的例子并不多,不太理解為什么那么多人要做小概率的事情。
作為追隨者,需要提取游戲火的原因,用自己的設(shè)計(jì)體系把它設(shè)計(jì)出來(lái),而不是全盤(pán)照抄。比如《換手帕魯》火是因?yàn)樗拇蚬す1?,以及探索體驗(yàn)不錯(cuò)。不是因?yàn)樗膽?zhàn)斗有多好玩,抄它的戰(zhàn)斗就意義不大。
老是想吃熱乎的,一般都吃不著。
以前《我叫MT》爆火,光是上線暴死的照抄游戲就有30來(lái)個(gè),《刀塔傳奇》也有10來(lái)個(gè),抄《AFK》的因?yàn)榘嫣?hào)原因上線的不多,我見(jiàn)過(guò)開(kāi)發(fā)中的就有4個(gè)。
其實(shí)照抄成功率很低。
隨著年齡的增加,閱歷的增長(zhǎng),越來(lái)越體會(huì)到任何領(lǐng)域想要長(zhǎng)期做好,應(yīng)該鍛煉扎實(shí)基本功,再形成自己的知識(shí)體系。
這就能保證至少80分,做出來(lái)的產(chǎn)品不差,還能搏一搏趨勢(shì)??粗硞€(gè)游戲火了,想去蹭一把熱度,基本沒(méi)什么希望。
另外,結(jié)合目前的項(xiàng)目,我的設(shè)計(jì)思想有些轉(zhuǎn)變。設(shè)計(jì)到底是自上而下還是自下而上。
純粹的自上而下設(shè)計(jì),一般不好玩,更像是個(gè)“功能齊全的產(chǎn)品”;自下而上則是沒(méi)有設(shè)計(jì),想到哪做到哪。
兩者之間需要結(jié)合起來(lái),找個(gè)一個(gè)平衡,目前還沒(méi)有想好,待我想想。
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4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
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7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
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三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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