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作者 | 夜風(fēng)
來(lái)源 | 游戲新知
游戲新知不久前剛聊過(guò)《三國(guó):謀定天下》(不少玩家親切地稱(chēng)呼它為《三謀》)。它一直是一款關(guān)注度相當(dāng)高、動(dòng)作相當(dāng)快的游戲:12月中旬首曝,1月初就開(kāi)啟測(cè)試,現(xiàn)在又開(kāi)啟了App Store預(yù)訂。
玩家對(duì)它充滿(mǎn)好奇,大多是因?yàn)槠渲π麄鞯穆殬I(yè)系統(tǒng)等大膽創(chuàng)新的玩法;而以從業(yè)者的角度來(lái)看,B站將發(fā)行業(yè)務(wù)拓展到SLG領(lǐng)域,這本身就是一個(gè)值得觀察的信號(hào)。
如今游戲正處于第一次付費(fèi)測(cè)試期間,S1賽季歷經(jīng)一個(gè)多月才落下帷幕,S2賽季即將開(kāi)始。我們也終于可以從玩家反饋中,獲知游戲究竟表現(xiàn)如何。目前看來(lái),玩家的反響普遍良好,并且在測(cè)試這么久之后仍在被游戲吸引,一直保持著游戲熱情。而那些玩家最在意的地方,正是《三國(guó):謀定天下》相對(duì)于SLG品類(lèi)表現(xiàn)出的獨(dú)到的亮點(diǎn)。
早在宣傳期,《三國(guó):謀定天下》就將它的不少特色擺在了明面上,玩家也正是沖著這些特色來(lái)的。這次測(cè)試剛剛開(kāi)始,游戲就吸引到了數(shù)個(gè)資深SLG主播、KOL主動(dòng)下場(chǎng),帶粉絲一起參與測(cè)試,組建同盟。
如100萬(wàn)粉絲的資深SLG主播「一叮當(dāng)貓一」,邊帶盟邊總結(jié)經(jīng)驗(yàn),前后三條評(píng)測(cè)視頻共收獲了75萬(wàn)的播放量。
資深SLG評(píng)測(cè)攻略主播「喵利休」則掏出1.8萬(wàn)元「軍費(fèi)」帶盟,還陸續(xù)推出了多達(dá)40條相關(guān)視頻,產(chǎn)出了大量深度攻略。
另一個(gè)資深SLG主播「超超大魔王zZ」入場(chǎng)帶盟,加群資格在測(cè)試前就被爭(zhēng)搶一空,一連開(kāi)了九個(gè)微信群都不夠,最后干脆在QQ建起了千人大群。從主播、KOL到玩家,大家似乎都對(duì)游戲充滿(mǎn)了好奇。
而觀察這些頭部玩家發(fā)布的視頻可以發(fā)現(xiàn),視頻最重要的位置中,總是用大量篇幅介紹了游戲的六大職業(yè)設(shè)計(jì)。這的確在SLG品類(lèi)中相當(dāng)少見(jiàn),而且毫無(wú)疑問(wèn)成為了大家最為關(guān)注的一點(diǎn)。
游戲在首曝時(shí)已經(jīng)著重介紹過(guò)各職業(yè)的技能特點(diǎn):有的注重征戰(zhàn),有的偏向后勤和輔助,有的更有策略性,不同偏好的玩家都能找到最適合自己的職業(yè)。
在這次測(cè)試中,這些職業(yè)各有無(wú)法替代的技能,會(huì)大大影響發(fā)育和分工思路,職業(yè)之間的差異性得到了很好的體現(xiàn)。
比如雖然「鎮(zhèn)軍」職業(yè)可以大量重傷和轉(zhuǎn)化敵軍,是進(jìn)攻性極強(qiáng)的中堅(jiān)力量,許多玩家還是在開(kāi)局選擇了發(fā)育更快的「青囊」和「司倉(cāng)」職業(yè),從而搶占發(fā)育先機(jī);同時(shí),另辟蹊徑選擇「天工」職業(yè)來(lái)速刷高品質(zhì)裝備的玩家、專(zhuān)門(mén)選擇「神行」職業(yè)來(lái)打游擊戰(zhàn)的玩家,也屢見(jiàn)不鮮。從進(jìn)入游戲的第一步,玩家們就已經(jīng)展現(xiàn)出了各種各樣的游戲理解。
有UP主將六大職業(yè)比喻為了MMO游戲中的職業(yè)
也正因不同職業(yè)各有各的長(zhǎng)處,同盟層面上也就自然會(huì)通過(guò)職業(yè)來(lái)決定分工,打破了傳統(tǒng)SLG「付費(fèi)強(qiáng)度決定同盟地位」的消極規(guī)律。這也就非常考驗(yàn)同盟戰(zhàn)略,考驗(yàn)盟友之間的協(xié)調(diào)配合。測(cè)試中,由此產(chǎn)生的梗層出不窮。
例如將能贈(zèng)送體力和回復(fù)道具的「青囊」玩家稱(chēng)為「義父」,將能為全盟補(bǔ)充兵力的「司倉(cāng)」玩家尊稱(chēng)為「永遠(yuǎn)的神」,等等。不同職業(yè)的玩家都能在同盟里同等地發(fā)光發(fā)熱。
職業(yè)體系不僅為不同風(fēng)格和需求的玩家提供了發(fā)揮的空間,極大改變了游戲思路,還借此重塑了同盟中的合作格局,改善了平民玩家的游戲體驗(yàn),解決了大部分SLG游戲繞不開(kāi)的痛點(diǎn)。這才稱(chēng)得上是游戲的「創(chuàng)新」所在。
另一個(gè)讓玩家感到驚喜的地方是輜重系統(tǒng)。很多SLG都以「真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn)」為重要的宣傳口號(hào),而《三國(guó):謀定天下》至少真的拿出了實(shí)際方案。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),同盟已占領(lǐng)的城池可以產(chǎn)生輜重(糧草),玩家需要將輜重運(yùn)輸至前線(xiàn),以增加同盟在前線(xiàn)的作戰(zhàn)續(xù)航能力。
由于《三國(guó):謀定天下》的同盟城池是由盟內(nèi)玩家抱團(tuán)共建的,運(yùn)糧大事也就成為了整體戰(zhàn)爭(zhēng)策略中的重要組成部分,這必然會(huì)大大影響前線(xiàn)戰(zhàn)局。
因此,玩家自然會(huì)圍繞這一系統(tǒng)演化出護(hù)糧、劫糧等各種操作,從而在戰(zhàn)爭(zhēng)大局的基礎(chǔ)上展開(kāi)復(fù)雜有趣的「糧草攻防戰(zhàn)」。結(jié)合神出鬼沒(méi)的「神行」職業(yè)與部分武將的特殊技能,玩家們陸續(xù)開(kāi)發(fā)出了不少「劫糧」套路,專(zhuān)門(mén)與「運(yùn)糧隊(duì)」展開(kāi)博弈。
由此而產(chǎn)生的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)也會(huì)極大豐富。在玩家自發(fā)產(chǎn)出的「史官記錄」帖子中,能看到不少與糧草運(yùn)輸有關(guān)的戰(zhàn)況,最終對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)局勢(shì)產(chǎn)生了巨大影響。在精彩詳實(shí)的「史官記錄」背后,玩家們一定經(jīng)歷了相當(dāng)過(guò)癮的策略過(guò)程。
讓革新性的玩法系統(tǒng)自成體系,從而自然地影響玩家的行為選擇,《三國(guó):謀定天下》通過(guò)這種方式讓創(chuàng)新不僅僅停留在玩法層面,還深度地影響了游戲體驗(yàn)、游戲生態(tài)。這使得游戲與同類(lèi)競(jìng)品相比呈現(xiàn)出了無(wú)法替代的特色,游戲也因此在大作云集的SLG賽道仍能有一定的競(jìng)爭(zhēng)力。
目前這次測(cè)試已經(jīng)基本走完了一個(gè)完整的賽季流程。一般來(lái)講,SLG游戲每當(dāng)走到賽季中后期時(shí),戰(zhàn)爭(zhēng)局勢(shì)大都會(huì)趨于穩(wěn)定,玩家會(huì)因此逐漸失去樂(lè)趣,不得不日復(fù)一日地忍受枯燥繁重的日常的折磨,或是干脆到新賽季前都不再上線(xiàn)。但在《三國(guó):謀定天下》的S1賽季,大量玩家到了賽季末尾仍然積極參與戰(zhàn)斗,保持著高漲的熱情。這靠的是游戲在一些細(xì)節(jié)方面的優(yōu)勢(shì)。
大量的玩家反饋中都能看到,「不肝」是一個(gè)高頻關(guān)鍵詞。游戲從玩家的切身感受出發(fā),在多個(gè)方面入手,實(shí)現(xiàn)為玩家減負(fù)的效果。
在養(yǎng)成方面,等級(jí)可以通過(guò)掛機(jī)自動(dòng)提升,戰(zhàn)法等級(jí)可以無(wú)損替換重置。這兩個(gè)規(guī)則實(shí)實(shí)在在地減輕了玩家的養(yǎng)成負(fù)擔(dān),讓玩家無(wú)需花太多時(shí)間來(lái)做重復(fù)的養(yǎng)成工作。這樣一來(lái),玩家就可以將更多精力放在更有樂(lè)趣的策略玩法上,沒(méi)有顧慮地多多嘗試新的套路。尤其是在S1賽季,各種配將組合花里胡哨,層出不窮。
在地圖動(dòng)作方面,建筑建造和升級(jí)是即刻完成的,無(wú)需等待;大地圖行軍時(shí),鋪路過(guò)程會(huì)自動(dòng)計(jì)算和執(zhí)行,不需要玩家手動(dòng)去安排。在同類(lèi)競(jìng)品中,這兩個(gè)小玩法一般被用來(lái)延長(zhǎng)玩家的操作路徑,從而保證玩家的日?;钴S度。
然而《三國(guó):謀定天下》用事實(shí)證明,在舍棄這些毫無(wú)體驗(yàn)感的多余步驟之后,新手更容易上手,同盟之間也不會(huì)再因?yàn)檎l(shuí)來(lái)鋪路這種細(xì)枝末節(jié)的問(wèn)題而產(chǎn)生摩擦,整體的游戲體驗(yàn)反而更好了。
說(shuō)到對(duì)玩家降肝減負(fù)影響更大的優(yōu)化玩法,應(yīng)該是同盟內(nèi)部的操作。比如從重復(fù)度較高的打野、輜重運(yùn)輸,到需要全盟實(shí)時(shí)配合的攻城戰(zhàn)斗,這些同盟內(nèi)需要玩家配合的動(dòng)作都能實(shí)現(xiàn)放置或預(yù)約完成,SLG玩家終于不用再大半夜定鬧鐘起床集合打架了。
有不少玩家都表示,這種更省心省力的操作方式減輕了精力上的負(fù)擔(dān),讓生活忙碌的玩家也不用擔(dān)心在同盟里掉隊(duì)。
進(jìn)一步講,在同盟中的動(dòng)作需要的精力更少,玩家也就會(huì)自然地在掛機(jī)的間隙更多地關(guān)注同盟內(nèi)的社交。同盟內(nèi)的社交粘性提高了,玩家也就更愿意留在游戲中。
這些減負(fù)操作看似是減少了可消耗的內(nèi)容,實(shí)際上是讓玩家能把更多資源和精力放在更有樂(lè)趣的內(nèi)容上,比如研究配將組隊(duì),或者前線(xiàn)作戰(zhàn)。這樣一來(lái),玩家的長(zhǎng)線(xiàn)游戲體驗(yàn)也就大大提升了。
游戲的另一個(gè)巧思在于生態(tài)層面。在《三國(guó):謀定天下》中,一個(gè)同盟會(huì)共同攻占并建設(shè)城池,加入同盟的玩家可以遷城至同盟的城池范圍內(nèi),享受資源加成。
同時(shí),玩家可以各自收集材料來(lái)為城池建筑升級(jí),從而一起享受更高的加成效果。這種扎堆抱團(tuán)的生存方式,自然地模擬了緊密的小團(tuán)體社區(qū)的形成過(guò)程,能大大促進(jìn)同盟內(nèi)玩家的交流合作。
這種創(chuàng)新的社交概念有效地提高了玩家的社交黏性。在TapTap、貼吧等各種論壇內(nèi),能看到鋪天蓋地的同盟招人廣告,每個(gè)同盟招人時(shí)都無(wú)一例外地要求新人加入微信群或QQ群,方便溝通協(xié)作。
社交生態(tài)的極大豐富,也使得游戲內(nèi)的各種「真實(shí)」的博弈騷操作得以實(shí)現(xiàn)。比如,某一服務(wù)器內(nèi)曾有兩個(gè)同盟聯(lián)手向其他盟的城池發(fā)起攻擊,結(jié)果快要得手時(shí)其中一個(gè)聯(lián)手方突然「背刺」,搶先一步占領(lǐng)了這塊戰(zhàn)略要地,并拒絕向曾經(jīng)的盟友出讓土地。
諸如此類(lèi)的戲劇性發(fā)展被許多「史官」自發(fā)記錄了下來(lái),在B站、貼吧等平臺(tái)掀起熱烈的討論,也讓不少玩家大呼「玩到真三國(guó)了」。戰(zhàn)術(shù)與謀略,合作與背叛,那個(gè)金戈鐵馬、蕩氣回腸的戰(zhàn)亂年代,就這樣在游戲中得以重現(xiàn),成為玩家永遠(yuǎn)也玩不膩的原因。
經(jīng)過(guò)一個(gè)多月的沉淀,《三國(guó):謀定天下》在游戲外也已經(jīng)形成了良好的社群生態(tài)。官方會(huì)不時(shí)發(fā)布一些內(nèi)容前瞻、攻略思路,還會(huì)讓策劃出面,每周一次地回答玩家的各種問(wèn)題。玩家會(huì)自發(fā)地分享自己研究出來(lái)的各種套路、討論戰(zhàn)斗平衡性,還有「史官」在積極地記錄世界局勢(shì)的變化,能看出許多玩家都樂(lè)在其中。這些發(fā)布在B站、貼吧、TapTap、抖音等開(kāi)放平臺(tái)的內(nèi)容,還會(huì)進(jìn)一步帶來(lái)更多玩家參與到這個(gè)三國(guó)亂世生態(tài)中。
在運(yùn)營(yíng)層面,游戲一直在過(guò)年過(guò)節(jié)等各種各樣的節(jié)點(diǎn)找由頭給玩家發(fā)放福利,保持著游戲熱度。在相關(guān)公告的評(píng)論區(qū),時(shí)常能看到玩家「守護(hù)最好的三謀!」的調(diào)侃,看來(lái)這些直擊玩家痛點(diǎn)的運(yùn)營(yíng)動(dòng)作讓他們相當(dāng)受用。
S2賽季幾天后就要開(kāi)啟了。局勢(shì)將會(huì)重新洗牌,有了上一個(gè)賽季的經(jīng)驗(yàn)和積累,想必玩家將再次投入熱情,整出更多的花活來(lái)。
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2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
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5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話(huà)的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶(hù)名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢(xún);
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶(hù);
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話(huà)題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶(hù)舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶(hù)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶(hù)違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶(hù)對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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