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APP推廣合作
聯(lián)系“鳥(niǎo)哥筆記小喬”
既是對(duì)手也是朋友,虎牙斗魚(yú)B站快手齊聚電競(jìng)?cè)餍切麓嘿?/div>
2024-02-23 16:16:21

來(lái)源 | 深響

作者|祖楊

這幾年游戲直播行業(yè)有些“不平靜”。

虎牙斗魚(yú)合并被叫停、監(jiān)管力度再加強(qiáng)、斗魚(yú)涉賭創(chuàng)始人被抓、頭部主播流向短視頻平臺(tái)……種種事件一波未平一波又起,推動(dòng)行業(yè)站在風(fēng)口浪尖。

但不可否認(rèn)的是,不管行業(yè)如何跌宕起伏,游戲直播的價(jià)值仍然存在。

一方面,直播是當(dāng)前游戲行業(yè)應(yīng)用最廣、用戶(hù)付費(fèi)意愿最高的商業(yè)模式?!?023年度中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,在收入構(gòu)成中,電競(jìng)直播是最主要的收入來(lái)源,達(dá)80.87%;另一方面,游戲直播仍能帶來(lái)強(qiáng)勁的用戶(hù)粘性和消費(fèi)時(shí)長(zhǎng)。去年8月快手游戲直播DAU達(dá)1.18 億,同比增長(zhǎng)22%;抖音游戲運(yùn)營(yíng)負(fù)責(zé)人林伯玨則提到,抖音平臺(tái)上至少有3億游戲玩家,包括直播等媒介形態(tài)在內(nèi),人均月均游戲內(nèi)容消費(fèi)時(shí)長(zhǎng)超過(guò)9小時(shí)。

這也就不難理解為什么時(shí)至今日,各大平臺(tái)仍然加碼布局游戲直播,持續(xù)挖掘這塊富礦。而更值得注意的是,游戲直播正在走出“非此即彼”的零和博弈,呈現(xiàn)出既合作又競(jìng)爭(zhēng)的局面。

2月23日,“虎牙直播電競(jìng)?cè)餍切麓嘿?rdquo;即將開(kāi)賽,背后正聚合了虎牙斗魚(yú)B站快手等平臺(tái),各家派出自己的王牌選手組隊(duì)比賽,觀眾可能會(huì)看到國(guó)服最高分打野、最強(qiáng)上單、傳奇AD同臺(tái)競(jìng)技,平臺(tái)間的界限被打破。

沒(méi)有永遠(yuǎn)的朋友、也沒(méi)有永遠(yuǎn)的對(duì)手。行業(yè)瞬息萬(wàn)變,變化背后,是整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)入了全新階段,大家不再追求“一統(tǒng)江湖”式的大而全,而是把重心放在主業(yè),彼此博弈又平衡。比起你死我活的廝殺,顯然這種狀態(tài)更加良性健康。


既是對(duì)手也是朋友,虎牙斗魚(yú)B站快手齊聚電競(jìng)?cè)餍切麓嘿? /></p>
<h1 style=游戲直播的「動(dòng)態(tài)平衡」

其實(shí)要說(shuō)2024年以來(lái)游戲直播行業(yè)最大的變化,就不得不提騰訊游戲向抖音放開(kāi)合作。

在大環(huán)境上,各平臺(tái)之間互聯(lián)互通是必然趨勢(shì)。當(dāng)下流量紅利期已過(guò),一個(gè)平臺(tái)所覆蓋的流量增長(zhǎng)有限,而打破壁壘后,單個(gè)平臺(tái)會(huì)吸納其他平臺(tái)的新流量,用戶(hù)分享的流暢度和頻率也會(huì)增加。

再?gòu)墓緦用?,騰訊游戲霸主地位雖穩(wěn)固,但不可避免內(nèi)部要面對(duì)頭部游戲的生命周期問(wèn)題。外部還有米哈游、網(wǎng)易的虎視眈眈。財(cái)報(bào)顯示,2023年三季度,騰訊增值服務(wù)業(yè)務(wù)(即游戲)為757億元,環(huán)比下降9%,同比基本持平。因此騰訊亟需新的增量。字節(jié)做游戲則并不順利,投入很多,卻少有爆款,去年11月字節(jié)主動(dòng)裁撤游戲業(yè)務(wù)。

在雙方精簡(jiǎn)取舍、聚焦優(yōu)勢(shì)項(xiàng)目后,彼此過(guò)去的對(duì)立關(guān)系開(kāi)始松動(dòng),開(kāi)放合作、互利共贏成了一條必須要走的路——騰訊游戲能借抖音豐富的流量為自己的宣發(fā)助力,抖音則可以用騰訊游戲豐富內(nèi)容生態(tài)。

《王者榮耀》官宣在抖音開(kāi)放直播后,主播張大仙、旭旭寶寶、陳澤、冷宴華,職業(yè)選手夢(mèng)淚相繼開(kāi)播,直接帶動(dòng)游戲的搜索量和關(guān)注度大漲。春節(jié)期間張大仙更是推出“春節(jié)不打烊活動(dòng)”,在抖音不斷更直播、不定時(shí)掉落手機(jī)獎(jiǎng)品,每場(chǎng)直播觀看人數(shù)穩(wěn)定在10萬(wàn)+。所以這場(chǎng)合作不管是對(duì)騰訊還是對(duì)抖音來(lái)說(shuō),都是一次雙贏。

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<p style=抖音直播“王者榮耀”

一面是騰訊抖音兩大巨頭打破罅隙、握手言和,穩(wěn)固游戲直播行業(yè)格局;另一面,虎牙斗魚(yú)B站快手等非巨頭玩家“百花齊放”,各自形成了獨(dú)特的風(fēng)格。

虎牙、斗魚(yú)是游戲直播行業(yè)經(jīng)歷十年浮沉后唯二存活下來(lái)的“老玩家”,多年的摸爬滾打早就積累了豐富的頭部主播資源、專(zhuān)業(yè)技術(shù)和用戶(hù)基數(shù)。不過(guò)垂直平臺(tái)的短板也顯而易見(jiàn),比如垂類(lèi)圈層的用戶(hù)規(guī)模確實(shí)不如泛娛樂(lè)平臺(tái)那樣全民級(jí)別。

這幾年,我們明顯能看到虎牙和騰訊的聯(lián)系不再是資本層面的,而是全方位加深,去年虎牙管理層“大換血”, 騰訊副總裁林松濤出任虎牙董事會(huì)主席、騰訊云副總裁黃俊洪擔(dān)任虎牙代理聯(lián)席CEO,管理層的多位成員也都有騰訊背景。這也不難看出,未來(lái)在流量整合與業(yè)務(wù)打通上,虎牙和騰訊將緊密綁定。據(jù)「深響」了解,目前虎牙、斗魚(yú)正在測(cè)試與微信生態(tài)的打通,未來(lái)虎牙斗魚(yú)主播可能會(huì)入駐視頻號(hào),實(shí)現(xiàn)雙平臺(tái)開(kāi)播。

這樣來(lái)看,騰訊和抖音,騰訊和虎牙斗魚(yú)是兩種不同的合作玩法,前者更偏泛娛樂(lè),后者是基于生態(tài)的深度捆綁,兩者也并非零和博弈。站在騰訊的角度思考,騰訊手握IP,自然是希望大家百花齊放,能多維度地提高IP的用戶(hù)價(jià)值,把自己的游戲做出厚度。這樣的出發(fā)點(diǎn)之下,游戲直播必然出現(xiàn)了現(xiàn)在競(jìng)合相伴、各有特色的局面。

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<p style=至于快手和B站,雖然不像虎牙斗魚(yú)深耕游戲直播領(lǐng)域,在日活流量數(shù)據(jù)上較抖音又有一定差距,但從兩家平臺(tái)的打法來(lái)看,快手、B站沒(méi)有選擇和對(duì)手直接競(jìng)爭(zhēng),更多是基于自身優(yōu)勢(shì)做差異化布局。

比如快手有強(qiáng)大的“下沉”傳播能力,其覆蓋的游戲不只有大眾熱門(mén),還涵蓋了很小眾的單主機(jī)游戲,主播、創(chuàng)作者和觀眾之間的互動(dòng)沿襲了老鐵氛圍,游戲直播會(huì)主動(dòng)造梗、給主播造勢(shì)、聯(lián)動(dòng)游戲廠商做線下活動(dòng),大家玩在一起;B站則有游戲基因,在布局游戲直播時(shí)一邊是大手筆買(mǎi)下英雄聯(lián)盟的賽事版權(quán),豐富用戶(hù)圈層;一邊又發(fā)力上游,做精品自研,鞏固核心圈層用戶(hù)。

總而言之,雖然都在做游戲直播,但其實(shí)細(xì)看,大家的用戶(hù)畫(huà)像、運(yùn)營(yíng)特點(diǎn)是各不相同的。

新競(jìng)合環(huán)境下,虎牙斗魚(yú)怎么走?

不過(guò),這種“百花齊放”的局面,也給虎牙斗魚(yú)這樣的垂直玩家?guī)?lái)了一些問(wèn)題。

虎牙、斗魚(yú)一直是游戲直播領(lǐng)域的頭部玩家,而游戲直播畢竟是一個(gè)相對(duì)小眾且垂直的賽道,用戶(hù)基數(shù)本身不會(huì)太多,抖音、快手、B站等泛娛樂(lè)內(nèi)容平臺(tái)入局后,勢(shì)必會(huì)擠壓原來(lái)游戲直播平臺(tái)們的生存空間。再加上騰訊游戲和抖音放開(kāi)合作,部分游戲的宣發(fā)重點(diǎn)也會(huì)向抖音傾斜。那此時(shí),相對(duì)垂直聚焦的虎牙、斗魚(yú)該怎么走?還有價(jià)值嗎?

在《王者榮耀》在抖音解封的消息放開(kāi)后,行業(yè)里出現(xiàn)了不少“虎牙斗魚(yú)淪為棄子”的聲音。但如果我們把視角放大,在一個(gè)超級(jí)APP橫行的時(shí)代,垂直應(yīng)用的價(jià)值其實(shí)是不可替代的。

垂直對(duì)應(yīng)著“深耕”,對(duì)某一小眾領(lǐng)域有著更深的理解和更專(zhuān)業(yè)的話語(yǔ)權(quán),可以精準(zhǔn)了解用戶(hù)的需求,生產(chǎn)他們想要的內(nèi)容。站在用戶(hù)視角,打開(kāi)超級(jí)APP時(shí),繁雜豐富的內(nèi)容難免會(huì)讓人有種“虛無(wú)感”,而此時(shí)能想用戶(hù)所想、看用戶(hù)所看的垂類(lèi)APP對(duì)特定領(lǐng)域的用戶(hù)自然更具吸引力。

垂直應(yīng)用形成了獨(dú)特的社區(qū)文化和強(qiáng)用戶(hù)粘性,這正是當(dāng)下大多數(shù)超級(jí)APP所缺失的。比如靠二次元起家的B站,憑借獨(dú)特的社區(qū)氛圍和彈幕文化,快速圈攏住一批批同好,吸引越來(lái)越多的粉絲追隨,即使現(xiàn)在B站“破圈”,不少二次元老粉絲還是會(huì)把這里當(dāng)作“快樂(lè)老家”。

海外生態(tài)中,游戲直播平臺(tái)Twitch至今不可替代,這也能讓我們感受到垂直APP的重要性。十年前Twitch趕上直播和電競(jìng)的東風(fēng)快速起勢(shì),還攪動(dòng)微軟、Youtube、Meta入局。但大佬們一番投入后,Twitch的用戶(hù)活躍、市場(chǎng)占有率始終保持領(lǐng)先,最高曾拿下游戲直播市場(chǎng)70%份額,打敗了微軟的Mixer、Meta的Facebook Gaming,成為唯一存活下來(lái)的游戲直播平臺(tái)。

既是對(duì)手也是朋友,虎牙斗魚(yú)B站快手齊聚電競(jìng)?cè)餍切麓嘿? /></p>
<p style=國(guó)內(nèi)的虎牙也是同理,同樣都是垂直應(yīng)用,又都在混亂的千播大戰(zhàn)里殺出重圍,其和Twitch一樣,在當(dāng)下也有獨(dú)特之處。

在專(zhuān)業(yè)度上,虎牙和整個(gè)游戲直播的發(fā)展“一脈相承”?;⒀朗菄?guó)內(nèi)市場(chǎng)上第一家游戲直播平臺(tái),也是游戲直播第一股,和行業(yè)的緊密聯(lián)結(jié)也使得平臺(tái)早早建立起了主播、用戶(hù)和賽事的核心壁壘,不斷拔高自己的專(zhuān)業(yè)能力。以主播為例,目前行業(yè)大部分頭部主播資源仍在虎牙斗魚(yú),比如韋神、Uzi、TheShy、Puff等都和虎牙深度長(zhǎng)線綁定。也是基于對(duì)游戲行業(yè)的深耕,虎牙自研大語(yǔ)言模型并研發(fā)出AI助理輔助直播,自動(dòng)生成名場(chǎng)面和高光內(nèi)容,提升了傳播度和二創(chuàng)效率。

賽事版權(quán)是游戲直播平臺(tái)吸引用戶(hù)、增加粘性的關(guān)鍵。而這兩年降本增效大潮下,不少平臺(tái)都縮減了內(nèi)容支出的力度,虎牙也重新調(diào)整賽事版權(quán)的策略,將重心放在大IP、大賽事。去年三季度財(cái)報(bào)顯示,虎牙直播了約80項(xiàng)版權(quán)電競(jìng)賽事,總觀看人次達(dá)4.8億。其中“英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)”、“王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(KPL)”和“英雄聯(lián)盟韓國(guó)冠軍聯(lián)賽(LCK)”的夏季賽成為該季度觀看最多的賽事,此外,虎牙轉(zhuǎn)播的亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)賽事也獲得了極大的關(guān)注,《英雄聯(lián)盟》和《王者榮耀》相關(guān)亞運(yùn)賽事的最高同時(shí)在線人數(shù)(PCU)在第三季度的所有賽事中名列前五。

在提升用戶(hù)粘性層面,虎牙意識(shí)到垂類(lèi)應(yīng)用的商業(yè)化短板后,也在圍繞著游戲向外延展布局,提出三年戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型計(jì)劃,“不打擾”核心用戶(hù)使用習(xí)慣的基礎(chǔ)上,用各類(lèi)互動(dòng)玩法來(lái)增加留存與轉(zhuǎn)化。

比如在游戲發(fā)行方面,用戶(hù)能一站式在游戲中心預(yù)約和下載新游戲,避免了來(lái)回跳轉(zhuǎn)造成的損失率;同時(shí)把游戲道具商城功能添加到了虎牙直播的APP中,用戶(hù)在看完直播可以直接購(gòu)買(mǎi)。截至去年第三季度虎牙與《王者榮耀》《穿越火線》《新天龍八部手游》等八款游戲達(dá)成相關(guān)合作,進(jìn)行小規(guī)模的虛擬道具銷(xiāo)售,用戶(hù)能邊看邊買(mǎi),平臺(tái)也能拓寬收入來(lái)源。

此外,“虎牙直播電競(jìng)?cè)餍切麓嘿?rdquo;的舉辦,也能看出虎牙作為“老玩家”,主動(dòng)聚合各家平臺(tái)、放開(kāi)合作的意識(shí),以及專(zhuān)業(yè)的賽事組織和資源整合能力。在具體實(shí)操上,虎牙也從觀賽體驗(yàn)到賽事體系進(jìn)行全方位升級(jí),包括更新了直播版本,重構(gòu)UI界面,新增電競(jìng)百科、傳圖換臉等新功能。表面上看全明星新春賽是一場(chǎng)面向行業(yè)的“大聯(lián)歡”,背后更多則是主辦方虎牙為代表的垂直應(yīng)用所不可替代的價(jià)值和能力。

時(shí)代的車(chē)輪滾滾向前,各行各業(yè)都在應(yīng)時(shí)而變、應(yīng)勢(shì)而變。

電商行業(yè)正在經(jīng)歷著低價(jià)下沉、邊看邊買(mǎi)等用戶(hù)消費(fèi)習(xí)慣帶來(lái)的巨變,短視頻行業(yè)經(jīng)歷著從秒拍到抖音再到視頻號(hào)的不斷浪涌。但不管環(huán)境如何變,唯一的不變是用戶(hù),用戶(hù)在哪里,哪里就是好地方。落在游戲直播領(lǐng)域也是如此,中商產(chǎn)業(yè)研究院數(shù)據(jù)顯示,2023年上半年游戲直播用戶(hù)規(guī)模為2.98億人,占網(wǎng)民整體的27.6%,在電商、體育、真人秀、演唱會(huì)等直播類(lèi)別里,游戲是當(dāng)下為數(shù)不多用戶(hù)規(guī)模處于高速增長(zhǎng)的類(lèi)目。

行業(yè)的增長(zhǎng)空間正是虎牙們的機(jī)會(huì),相信在新的格局態(tài)勢(shì)下,游戲直播行業(yè)整體會(huì)以更健康的方式發(fā)展下去,這無(wú)論是對(duì)于公司,還是對(duì)于用戶(hù),都有著重要的意義。我們也期待著虎牙們能夠擊破風(fēng)浪,帶領(lǐng)游戲直播駛向更遠(yuǎn)的地方。

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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
    2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
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    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
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    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
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    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
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    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶(hù)名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢(xún);
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶(hù);
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶(hù)舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶(hù)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶(hù)違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶(hù)對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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