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來源:游戲智庫
在不久的將來,一種名為混沌粒子的災害出現(xiàn)在地球上,它以浪潮的形式聚集,污染了低海拔地區(qū),而暴露在其中的人類,會立刻進入腦死亡。根據(jù)研究,混沌粒子是一種可以富集大量信息的物質(zhì),人腦因為無法處理其中的能量,因此瞬間過載,在混沌中迷失。作為地球最后的避難所,穹之城的居民,你加入了一項在VR裝置中鍛煉腦力的實驗游戲,以完成人類最終可以重返家園、復興文明的目標。
這是去年我們介紹過的一款國產(chǎn)ACT肉鴿游戲《蒼翼:混沌效應》的背景故事,本作在8月份上線StEAm EA,優(yōu)異的操作手感和對ACT要素的執(zhí)著俘獲了不少國內(nèi)玩家的心,作為《蒼翼默示錄》的粉絲,筆者也是第一時間報道了這個在國內(nèi)十分冷門的IP的衍生作品,游戲的好評在當時達到了85%以上,一款國產(chǎn)Rogue的小眾精品初見崢嶸。
在接下來的半年里,91Act制作了3名可選角色,將整個游戲的角色數(shù)量增加到了10人。以這個態(tài)勢下去,《蒼翼》IP中的熱門角色很快就會悉數(shù)登場,給格斗游戲苦手的玩家一次深入和爽爆的機會。
說到游戲的開發(fā)商,倒并不是一個初創(chuàng)的獨立團隊,公司老板“廠長”姜磊在游戲行業(yè)打拼十年,選擇在2014年創(chuàng)業(yè),成立91Act,音同“就要ACT”,彼時的諧音梗還并非冷笑話,而團隊的第一份投名狀遞給了Arc System,也就是“蒼翼”的日本版權(quán)方,姜磊制作了自己開發(fā)的demo會見了蒼翼系列的制作人森利道,最終拿下了游戲的手游改編權(quán),并且藉此在國內(nèi)找到了發(fā)行商三七合作投資,游戲以ACT動作游戲的形式還原了FTG格斗游戲中的招式,相對硬核,然而因為IP在新世代玩家以及手游用戶中毫無知名度,《蒼翼之刃》在開服火爆后很快陷入了叫好不叫座的狀態(tài)。
第二款游戲91Act嘗試了迎合市場需求,做了一個完全不ACT的回合策略卡牌養(yǎng)成游戲,而且在IP方面得到重磅授權(quán),最后由騰訊代理發(fā)行的《電擊文庫:零鏡交錯》,相信不少玩家都曾看到過這款游戲的宣發(fā)推廣,游戲在2018年中測試上線,到2019年底才正式獲得版號公測盈利,短短兩個月后宣布國服停運,結(jié)合當時的停服公告——“游戲已經(jīng)獲得版號,但是與版權(quán)方的授權(quán)到期”,顯然版權(quán)到期并不代表不再續(xù)約,停運的結(jié)果自然是因為游戲的熱度已過,營收能力值不回成本,開發(fā)商再次遭遇打擊。
實力出眾卻接連做不出爆款,制作組冥冥之中總在走著背字,雖然他們已經(jīng)很努力地吸取教訓了,比如在故事的下一部分,為了躲避飄搖不定的版號,工作室的第三個項目《蒼翼:混沌效應》最終選擇開發(fā)成一款PC平臺的買斷制游戲,進行全球分銷。
進入游戲中名為“ACE”的虛擬世界,玩家將扮演蒼翼中的角色進行Rogue闖關(guān),戰(zhàn)斗之外,以皮套小機器人的形象在基地內(nèi)和系統(tǒng)AI以及其他皮套人互動。關(guān)于虛擬世界之外的那個搖搖欲墜的末日地球,我們只能從各種信息中拼湊出真相。而就算只是安分地呆在ACE中,怪事也在不斷地找上主角。
首先是專屬接線員,ACE計劃需要剩余的全部幸存人類都嘗試接入,接線員卻可以為每個人提供實時服務(wù),她到底是AI還是人工客服。ACE系統(tǒng)的總控AI倒是另有其人,IO要求我們不斷打出更高分數(shù)成績,這意味著人腦訓練成果值得肯定?當我們把意識數(shù)據(jù)上傳備份后,IO卻對我們興致了了,似乎它的任務(wù)也只有這些意識存檔。
比起工作人員,更有趣的是其他用戶,有一個章魚形狀的機器人Stan,在系統(tǒng)里不斷宣揚ACE計劃的陰謀論,企圖控制人類,企圖掌握末日世界,但又拿不出什么證據(jù),天臺上偶爾會遇見一名丟了女朋友在虛擬世界買醉的Marvin,而天臺上的另一位看客CAM,似乎對系統(tǒng)的運行規(guī)則非常熟悉,時刻擔憂著計劃的落實。
而真正讓人感到可疑的,是在訓練室盡頭的一團白光,只有玩家自己能看到。它能夠解密我們在冒險過程中得到的影像片段,其中居然包含了不少外界世界的各類資料,從探索車隊的行動報告,到市政辦公室的監(jiān)控紀錄,甚至是恐怖份子網(wǎng)絡(luò)黑客的住所,ACE計劃真的在搜集這種隱私信息?零零總總的人物登場構(gòu)成了游戲的開場部分,這也是玩家為數(shù)不多得以在輕松的氛圍里享受ACE模擬訓練的時光,收集圖鑒和天賦,攻破新的關(guān)卡,變得越來越強。
《蒼翼:混沌效應》有著一個野心十足的劇情展開,讓人想起《彈丸論破V3》或者《極限脫出999》等一類生存推理游戲的故事大綱。在角色養(yǎng)成的各個NPC工具人之外,還特地制作了這些服務(wù)于敘事的NPC人物,游戲內(nèi)的末日世界和ACE世界都是獨立于蒼翼IP之外的全新世界觀,顯然91Act還有著他們自己想講的故事。
盡管有著誠摯的表達欲,有著諸多項目經(jīng)歷和開發(fā)經(jīng)驗,但在買斷游戲,或者說獨立游戲市場上,《蒼翼:混沌效應》依舊是玩家眼中的新人處女作,在國單寒冬的2023年,所有玩家還是要擔心起這么一件事:EA跑路,在這之前,不光銷量數(shù)十萬的黑馬作品會突然自毀長城,就是大廠背書,甚至大廠自研的“偽獨立游戲”項目,都會在草草發(fā)售后突然傳出制作組部門解散的消息。屢見不鮮甚至無一幸免的噩耗,使玩家對國單、Rogue、二次元等關(guān)鍵詞的市場信心來到了最低點。
隨著EA規(guī)則被濫用,總被“割一波就走”的玩家著實也無法分清哪些團隊是真破產(chǎn),哪些團隊是真跑路,畢竟所有人的說辭都是同一套。這也就使得老老實實努力維護的廠商承擔了更大的壓力,“是不是要跑了”“觀望觀望再買”,游戲到底有多少銷量潛力,做單機到底是窮途末路還是柳暗花明,沒人說得清。
但是91團隊在EA測試期間做到了盡職盡責,不光是高頻率的更新,在游戲4000多條的商店評論區(qū),制作組對每一個提出建議的評論,無論好評差評,都給出了回復,甚至不是文案復制粘貼,他們還會和玩家進行持續(xù)交流,討論改進的合理性,更牛的是,干這個活的也不是什么客服專員或者媒體運營,就是游戲的主創(chuàng)人員。這副陣仗,在游戲界可以說是絕無僅有的,即使是MOD社區(qū)里的論壇板塊,也難有作者能做到如此的有問必答。游戲的好評率EA放出時的83%一路來到90%,時間也就來到了我們故事一開始的節(jié)點。
隨著事項的解鎖越來越多,玩家?guī)缀蹩梢源_定,這并不是隨機的視頻碎片,所有的線索指向一場對ACE系統(tǒng)的破壞計劃,從“恐怖份子”口中得知,計劃的研發(fā)和運行已經(jīng)導致了現(xiàn)實世界的多起謀殺,其中最神秘的一件就是系統(tǒng)開發(fā)者Ein博士的身故,而他的學生Eren以此展開對整個計劃的報復。我們理所應當?shù)貙岩蓪ο蠓诺搅讼惹坝龅竭^的那些NPC上,他們之中就潛藏著偽裝的罪犯。但在這之前,我們更需要找到IO對峙,向他問清ACE計劃為什么血債累累。
終于在不斷排摸和意識上傳的交易之后,我從IO中得知了混沌粒子會再度上漲的危機,之前穹之城認為只要將人類的意識訓練到免疫粒子侵蝕就可以打破困局,然而這個計劃無論是時間還是可行性,都已經(jīng)被Ein教授所證偽,眼下之際,理事長Mass提出可以通過現(xiàn)有的ACE系統(tǒng),將所有人類的意識并聯(lián)到一起,不僅可以抵抗混沌粒子中的巨量信息脈沖,也許還能夠在虛擬世界復興。而Ein教授在接下來的試驗中,意識并聯(lián)的人體實驗讓他失去了得力的助手Zoe,Zoe在死前得出了結(jié)論,意識并聯(lián)需要海量的人類達成理解,但這也使得Ein對計劃產(chǎn)生了動搖,否定自身,并成一體的人類還能叫人類嗎?
但人類不可能達成共識,就像Ein無法再認同Mass的計劃,他卸任回家開始研究混沌粒子本身,Mass不得不重新召集團隊,ACE開發(fā)曾一度陷入停擺,這也幾乎錯過了人類求生的最后窗口。更令人絕望的是,Ein教授在家中引爆了混沌粒子,意外身故,在彌留之際,似乎人類意識可以與混沌粒子展開對話,粒子對人類的幸存概率做出測算,答案是零。
學生Eren判斷老師Ein的身亡來自Mass的滅口,他知道得太多,知道了ACE的真相。于是他臥底到Mass的新團隊,將老師最后發(fā)現(xiàn)的智慧混沌粒子放在了ACE世界的一臺VR開發(fā)機中,當Mass準備將游戲發(fā)售上線時,操縱游戲角色釋放病毒,徹底毀滅ACE計劃。然而人算不如天算,急于鋪開推廣的Mass將工程開發(fā)機連夜免費送到了穹之城居民手中。Eren拜托Ein的養(yǎng)女Melin,又以運營人員的身份追蹤這臺機器,引導使用者對抗ACE系統(tǒng)。
看著房間盡頭的混沌粒子光球,“專屬引導員”又撥來了通訊,主角恍然大悟。在世界最后的時刻,從來就沒有什么渡過難關(guān)的辦法,有的只是想法各不相同的人們,最終沒法走到一起的古典悲劇。
游戲之外,劇情的急轉(zhuǎn)直下,同樣來得突如其然,游戲在半年EA后的1月31日即宣布上線,內(nèi)容欠缺的正式版何嘗不是另一種爛尾,但團隊至少給劇情畫上了一個句號,他們把故事講完了嗎?在隨正式版一同發(fā)售的還有游戲的數(shù)字設(shè)定集,被免費送給了EA階段玩家,我們看到其中還有不少“事象”分鏡,未能做成影片形式。無論如何,正式版不代表游戲就此結(jié)束,游戲的框架足以支持它開發(fā)一個又一個DLC。
質(zhì)疑的聲音接踵而至,雖然依舊有不少關(guān)于內(nèi)容不足,后續(xù)更新狀況的批評,但游戲的主要矛盾集中在了一個不起眼的問題上——刪檔,因為1.0版本更新加入了全新的養(yǎng)成系統(tǒng),劇情發(fā)生的節(jié)點也與EA版本有所出入,于是存檔文件已經(jīng)無法互相通用。盡管事先有更新預告,但刪檔不可避免,也沒有辦法留在舊版本游玩。在有局外養(yǎng)成要素的Rogue游戲中,《混沌效應》更有著將通關(guān)角色化為開局裝備的核心玩法,丟失存檔意味著玩家胡牌通關(guān)的角色也付諸東流。
此外,隨1.0更新的聯(lián)機PVP也遭遇了大量批評,雖然PVP模式可以致敬蒼翼IP原版的格斗游戲模式,但《混沌效應》的玩家從不是沖著對戰(zhàn)來的,玩家更希望在PVE里花樣百出地割草。制作組推出皮套裝扮系統(tǒng),收藏品被捆綁在多人游戲和PVP賽季中,更加讓不少玩家感到被冒犯。一系列的批評將游戲的短期好評降至褒貶不一,而總體評價也被拉低到了75%。當贊美之詞退去,91Act團隊發(fā)現(xiàn),游戲的正式版并沒有帶來理想中的第二波熱度,而這六個月的EA已經(jīng)是他們最后的籌碼。
于是,在春節(jié)前的最后一個星期一,“廠長”宣布整個制作組解散了,他變賣了500萬的不動產(chǎn),作為游戲最后的研發(fā)經(jīng)費,但現(xiàn)在已然要燒光了,正式版沒有帶來銷量的轉(zhuǎn)機,而游戲如果達不到50萬份的銷量,將很難值回成本,目前的銷量剛過一半,最后的財務(wù)將會支付給所有員工,91Act不復存在,但《蒼翼:混沌效應》會保證自己一人開發(fā)的效率,言下之意自然就是不會再有大型更新,只做一些Debug處理。
在這之前,玩家沒有想到這款單機會是一家手游開發(fā)商的最后一戰(zhàn),也沒有想到正式版之所以完結(jié),是因為研發(fā)經(jīng)費只夠做到這里。
在本就不長的故事里,游戲世界的結(jié)局進行了一個多線處理,玩家可以幫助Eren關(guān)閉系統(tǒng),讓人類在甜蜜的謊言中滅亡,也可以與之對抗,雖然ACE推廣速度仍敵不過混沌岸線的滅亡倒計時,但至少給保留了尊嚴,或者干脆悶頭打關(guān),最終混沌粒子病毒的侵蝕下被迫關(guān)機......正式版推出后,游戲在眾多Bad End里追加了一個“唯一解”的好結(jié)局。
說走就走,地球又雙叒叕炸了
逃離的方法同樣藏在那枚炸死Ein教授、后又伴隨玩家始終的混沌粒子中,在這個世界幾乎全知全能的它蘊藏的能量,足夠為剩余全人類的星際旅行提供動力,足夠滿足Mass拯救全人類的計劃,也符合Ein教授保持人類意志的夙愿,玩家不斷嘗試挑戰(zhàn)關(guān)卡,嘗試挖掘真相的努力似乎打動了粒子,只要在最后擊敗IO,便可將能量帶出ACE世界。(這里我曾一度覺得要出現(xiàn)隱藏boss了,但實際所有結(jié)局的boss戰(zhàn)都是同一個黑面)。
正當玩家覺得這是一個對《流浪地球》的老掉牙的復刻時,游戲中似乎又出現(xiàn)了大量未曾言明的伏筆,混沌粒子到底是什么,和蒼翼IP的聯(lián)系在哪里,為什么通關(guān)后Melin的來信來自六年前,而主角怎么又被眾多NPC稱為雛鳥。這些不明不白的地方共同讓游戲的結(jié)局陷入了一個謎團,在所有的算計之中,幕后主使另有其人。
一個不露臉的女主角 Melin無意勾起了玩家的興趣
面對這么一款沒有做完的”完整版”游戲,玩家倒沒有太多的留意,游戲外的故事似乎更讓人感到顛覆。在發(fā)現(xiàn)制作組真的“似了”之后,不少人紛紛將差評改成了好評,并表示“罵你只是想讓你變好,你怎么真死了?”。春節(jié)期間,廠長開啟了直播,向玩家表明自己還在堅守崗位,另一方面,可能也是證明工作室真的無以為繼,更加引發(fā)了玩家同情。
令人詫異的是,隨著倒閉跑路新聞的傳播,以及后續(xù)的“賣慘”直播,游戲的銷量竟然有所起色,在短短七天里,《蒼翼:混沌效應》的銷量似乎有望能達到50萬的指標。在年后的補丁說明中,我們看到每一項改動都注明了開發(fā)者的名字,這意味著雖然工作室只剩一人,但其他成員還在以編外人員的身份繼續(xù)為這款作品出力。大量玩家的回心轉(zhuǎn)意讓工作室有了原地復活的資本,雖說會哭的孩子有奶喝,但游戲自EA上線起的各種操作,都在命運中為這個唯一解做出鋪墊。
后面的故事我們都知道了,游戲重啟開發(fā),盡快制作新角色、制作新的Rogue構(gòu)筑設(shè)計,雙人PVE,以及那個沒能講完的劇情。
如此之多的變更項目,與其說《蒼翼:混沌效應》是在持續(xù)更新,不如說它是提前結(jié)束了EA,然后又給自己開了一輪EA。
春節(jié)之后,91Act再一次拿到了手游版號,與以往不同的是,他們應該不會再發(fā)生“版號還沒捂熱,游戲就先涼了”的慘案。最后游戲會以什么樣的形式登錄手機,反而成了新的挑戰(zhàn)和背負的責任。
艱難求生和逆轉(zhuǎn)復活的例子在國內(nèi)外都不多見,但只要發(fā)生了,便會成為玩家口中的一段佳話,這些現(xiàn)實發(fā)生的故事,其中蘊藏的戲劇性與游戲情節(jié)相照應,映襯出了游戲行業(yè)開發(fā)者的心路歷程。
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7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
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