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聯(lián)系“鳥(niǎo)哥筆記小喬”
兩次開(kāi)啟EA,打贏復(fù)活賽的國(guó)產(chǎn)獨(dú)游會(huì)成為新常態(tài)嗎?
2024-03-26 14:03:17

來(lái)源:游戲智庫(kù)

Part 1

在不久的將來(lái),一種名為混沌粒子的災(zāi)害出現(xiàn)在地球上,它以浪潮的形式聚集,污染了低海拔地區(qū),而暴露在其中的人類,會(huì)立刻進(jìn)入腦死亡。根據(jù)研究,混沌粒子是一種可以富集大量信息的物質(zhì),人腦因?yàn)闊o(wú)法處理其中的能量,因此瞬間過(guò)載,在混沌中迷失。作為地球最后的避難所,穹之城的居民,你加入了一項(xiàng)在VR裝置中鍛煉腦力的實(shí)驗(yàn)游戲,以完成人類最終可以重返家園、復(fù)興文明的目標(biāo)。

兩次開(kāi)啟EA,打贏復(fù)活賽的國(guó)產(chǎn)獨(dú)游會(huì)成為新常態(tài)嗎?

這是去年我們介紹過(guò)的一款國(guó)產(chǎn)ACT肉鴿游戲《蒼翼:混沌效應(yīng)》的背景故事,本作在8月份上線StEAm EA,優(yōu)異的操作手感和對(duì)ACT要素的執(zhí)著俘獲了不少國(guó)內(nèi)玩家的心,作為《蒼翼默示錄》的粉絲,筆者也是第一時(shí)間報(bào)道了這個(gè)在國(guó)內(nèi)十分冷門的IP的衍生作品,游戲的好評(píng)在當(dāng)時(shí)達(dá)到了85%以上,一款國(guó)產(chǎn)Rogue的小眾精品初見(jiàn)崢嶸。

在接下來(lái)的半年里,91Act制作了3名可選角色,將整個(gè)游戲的角色數(shù)量增加到了10人。以這個(gè)態(tài)勢(shì)下去,《蒼翼》IP中的熱門角色很快就會(huì)悉數(shù)登場(chǎng),給格斗游戲苦手的玩家一次深入和爽爆的機(jī)會(huì)。

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說(shuō)到游戲的開(kāi)發(fā)商,倒并不是一個(gè)初創(chuàng)的獨(dú)立團(tuán)隊(duì),公司老板“廠長(zhǎng)”姜磊在游戲行業(yè)打拼十年,選擇在2014年創(chuàng)業(yè),成立91Act,音同“就要ACT”,彼時(shí)的諧音梗還并非冷笑話,而團(tuán)隊(duì)的第一份投名狀遞給了Arc System,也就是“蒼翼”的日本版權(quán)方,姜磊制作了自己開(kāi)發(fā)的demo會(huì)見(jiàn)了蒼翼系列的制作人森利道,最終拿下了游戲的手游改編權(quán),并且藉此在國(guó)內(nèi)找到了發(fā)行商三七合作投資,游戲以ACT動(dòng)作游戲的形式還原了FTG格斗游戲中的招式,相對(duì)硬核,然而因?yàn)镮P在新世代玩家以及手游用戶中毫無(wú)知名度,《蒼翼之刃》在開(kāi)服火爆后很快陷入了叫好不叫座的狀態(tài)。

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第二款游戲91Act嘗試了迎合市場(chǎng)需求,做了一個(gè)完全不ACT的回合策略卡牌養(yǎng)成游戲,而且在IP方面得到重磅授權(quán),最后由騰訊代理發(fā)行的《電擊文庫(kù):零鏡交錯(cuò)》,相信不少玩家都曾看到過(guò)這款游戲的宣發(fā)推廣,游戲在2018年中測(cè)試上線,到2019年底才正式獲得版號(hào)公測(cè)盈利,短短兩個(gè)月后宣布國(guó)服停運(yùn),結(jié)合當(dāng)時(shí)的停服公告——“游戲已經(jīng)獲得版號(hào),但是與版權(quán)方的授權(quán)到期”,顯然版權(quán)到期并不代表不再續(xù)約,停運(yùn)的結(jié)果自然是因?yàn)橛螒虻臒岫纫堰^(guò),營(yíng)收能力值不回成本,開(kāi)發(fā)商再次遭遇打擊。

兩次開(kāi)啟EA,打贏復(fù)活賽的國(guó)產(chǎn)獨(dú)游會(huì)成為新常態(tài)嗎?

實(shí)力出眾卻接連做不出爆款,制作組冥冥之中總在走著背字,雖然他們已經(jīng)很努力地吸取教訓(xùn)了,比如在故事的下一部分,為了躲避飄搖不定的版號(hào),工作室的第三個(gè)項(xiàng)目《蒼翼:混沌效應(yīng)》最終選擇開(kāi)發(fā)成一款PC平臺(tái)的買斷制游戲,進(jìn)行全球分銷。

Part 2

進(jìn)入游戲中名為“ACE”的虛擬世界,玩家將扮演蒼翼中的角色進(jìn)行Rogue闖關(guān),戰(zhàn)斗之外,以皮套小機(jī)器人的形象在基地內(nèi)和系統(tǒng)AI以及其他皮套人互動(dòng)。關(guān)于虛擬世界之外的那個(gè)搖搖欲墜的末日地球,我們只能從各種信息中拼湊出真相。而就算只是安分地呆在ACE中,怪事也在不斷地找上主角。

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首先是專屬接線員,ACE計(jì)劃需要剩余的全部幸存人類都嘗試接入,接線員卻可以為每個(gè)人提供實(shí)時(shí)服務(wù),她到底是AI還是人工客服。ACE系統(tǒng)的總控AI倒是另有其人,IO要求我們不斷打出更高分?jǐn)?shù)成績(jī),這意味著人腦訓(xùn)練成果值得肯定?當(dāng)我們把意識(shí)數(shù)據(jù)上傳備份后,IO卻對(duì)我們興致了了,似乎它的任務(wù)也只有這些意識(shí)存檔。

比起工作人員,更有趣的是其他用戶,有一個(gè)章魚(yú)形狀的機(jī)器人Stan,在系統(tǒng)里不斷宣揚(yáng)ACE計(jì)劃的陰謀論,企圖控制人類,企圖掌握末日世界,但又拿不出什么證據(jù),天臺(tái)上偶爾會(huì)遇見(jiàn)一名丟了女朋友在虛擬世界買醉的Marvin,而天臺(tái)上的另一位看客CAM,似乎對(duì)系統(tǒng)的運(yùn)行規(guī)則非常熟悉,時(shí)刻擔(dān)憂著計(jì)劃的落實(shí)。

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而真正讓人感到可疑的,是在訓(xùn)練室盡頭的一團(tuán)白光,只有玩家自己能看到。它能夠解密我們?cè)诿半U(xiǎn)過(guò)程中得到的影像片段,其中居然包含了不少外界世界的各類資料,從探索車隊(duì)的行動(dòng)報(bào)告,到市政辦公室的監(jiān)控紀(jì)錄,甚至是恐怖份子網(wǎng)絡(luò)黑客的住所,ACE計(jì)劃真的在搜集這種隱私信息?零零總總的人物登場(chǎng)構(gòu)成了游戲的開(kāi)場(chǎng)部分,這也是玩家為數(shù)不多得以在輕松的氛圍里享受ACE模擬訓(xùn)練的時(shí)光,收集圖鑒和天賦,攻破新的關(guān)卡,變得越來(lái)越強(qiáng)。

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《蒼翼:混沌效應(yīng)》有著一個(gè)野心十足的劇情展開(kāi),讓人想起《彈丸論破V3》或者《極限脫出999》等一類生存推理游戲的故事大綱。在角色養(yǎng)成的各個(gè)NPC工具人之外,還特地制作了這些服務(wù)于敘事的NPC人物,游戲內(nèi)的末日世界和ACE世界都是獨(dú)立于蒼翼IP之外的全新世界觀,顯然91Act還有著他們自己想講的故事。

盡管有著誠(chéng)摯的表達(dá)欲,有著諸多項(xiàng)目經(jīng)歷和開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),但在買斷游戲,或者說(shuō)獨(dú)立游戲市場(chǎng)上,《蒼翼:混沌效應(yīng)》依舊是玩家眼中的新人處女作,在國(guó)單寒冬的2023年,所有玩家還是要擔(dān)心起這么一件事:EA跑路,在這之前,不光銷量數(shù)十萬(wàn)的黑馬作品會(huì)突然自毀長(zhǎng)城,就是大廠背書(shū),甚至大廠自研的“偽獨(dú)立游戲”項(xiàng)目,都會(huì)在草草發(fā)售后突然傳出制作組部門解散的消息。屢見(jiàn)不鮮甚至無(wú)一幸免的噩耗,使玩家對(duì)國(guó)單、Rogue、二次元等關(guān)鍵詞的市場(chǎng)信心來(lái)到了最低點(diǎn)。

隨著EA規(guī)則被濫用,總被“割一波就走”的玩家著實(shí)也無(wú)法分清哪些團(tuán)隊(duì)是真破產(chǎn),哪些團(tuán)隊(duì)是真跑路,畢竟所有人的說(shuō)辭都是同一套。這也就使得老老實(shí)實(shí)努力維護(hù)的廠商承擔(dān)了更大的壓力,“是不是要跑了”“觀望觀望再買”,游戲到底有多少銷量潛力,做單機(jī)到底是窮途末路還是柳暗花明,沒(méi)人說(shuō)得清。

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但是91團(tuán)隊(duì)在EA測(cè)試期間做到了盡職盡責(zé),不光是高頻率的更新,在游戲4000多條的商店評(píng)論區(qū),制作組對(duì)每一個(gè)提出建議的評(píng)論,無(wú)論好評(píng)差評(píng),都給出了回復(fù),甚至不是文案復(fù)制粘貼,他們還會(huì)和玩家進(jìn)行持續(xù)交流,討論改進(jìn)的合理性,更牛的是,干這個(gè)活的也不是什么客服專員或者媒體運(yùn)營(yíng),就是游戲的主創(chuàng)人員。這副陣仗,在游戲界可以說(shuō)是絕無(wú)僅有的,即使是MOD社區(qū)里的論壇板塊,也難有作者能做到如此的有問(wèn)必答。游戲的好評(píng)率EA放出時(shí)的83%一路來(lái)到90%,時(shí)間也就來(lái)到了我們故事一開(kāi)始的節(jié)點(diǎn)。

Part 3

隨著事項(xiàng)的解鎖越來(lái)越多,玩家?guī)缀蹩梢源_定,這并不是隨機(jī)的視頻碎片,所有的線索指向一場(chǎng)對(duì)ACE系統(tǒng)的破壞計(jì)劃,從“恐怖份子”口中得知,計(jì)劃的研發(fā)和運(yùn)行已經(jīng)導(dǎo)致了現(xiàn)實(shí)世界的多起謀殺,其中最神秘的一件就是系統(tǒng)開(kāi)發(fā)者Ein博士的身故,而他的學(xué)生Eren以此展開(kāi)對(duì)整個(gè)計(jì)劃的報(bào)復(fù)。我們理所應(yīng)當(dāng)?shù)貙岩蓪?duì)象放到了先前遇到過(guò)的那些NPC上,他們之中就潛藏著偽裝的罪犯。但在這之前,我們更需要找到IO對(duì)峙,向他問(wèn)清ACE計(jì)劃為什么血債累累。

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終于在不斷排摸和意識(shí)上傳的交易之后,我從IO中得知了混沌粒子會(huì)再度上漲的危機(jī),之前穹之城認(rèn)為只要將人類的意識(shí)訓(xùn)練到免疫粒子侵蝕就可以打破困局,然而這個(gè)計(jì)劃無(wú)論是時(shí)間還是可行性,都已經(jīng)被Ein教授所證偽,眼下之際,理事長(zhǎng)Mass提出可以通過(guò)現(xiàn)有的ACE系統(tǒng),將所有人類的意識(shí)并聯(lián)到一起,不僅可以抵抗混沌粒子中的巨量信息脈沖,也許還能夠在虛擬世界復(fù)興。而Ein教授在接下來(lái)的試驗(yàn)中,意識(shí)并聯(lián)的人體實(shí)驗(yàn)讓他失去了得力的助手Zoe,Zoe在死前得出了結(jié)論,意識(shí)并聯(lián)需要海量的人類達(dá)成理解,但這也使得Ein對(duì)計(jì)劃產(chǎn)生了動(dòng)搖,否定自身,并成一體的人類還能叫人類嗎?

但人類不可能達(dá)成共識(shí),就像Ein無(wú)法再認(rèn)同Mass的計(jì)劃,他卸任回家開(kāi)始研究混沌粒子本身,Mass不得不重新召集團(tuán)隊(duì),ACE開(kāi)發(fā)曾一度陷入停擺,這也幾乎錯(cuò)過(guò)了人類求生的最后窗口。更令人絕望的是,Ein教授在家中引爆了混沌粒子,意外身故,在彌留之際,似乎人類意識(shí)可以與混沌粒子展開(kāi)對(duì)話,粒子對(duì)人類的幸存概率做出測(cè)算,答案是零。

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學(xué)生Eren判斷老師Ein的身亡來(lái)自Mass的滅口,他知道得太多,知道了ACE的真相。于是他臥底到Mass的新團(tuán)隊(duì),將老師最后發(fā)現(xiàn)的智慧混沌粒子放在了ACE世界的一臺(tái)VR開(kāi)發(fā)機(jī)中,當(dāng)Mass準(zhǔn)備將游戲發(fā)售上線時(shí),操縱游戲角色釋放病毒,徹底毀滅ACE計(jì)劃。然而人算不如天算,急于鋪開(kāi)推廣的Mass將工程開(kāi)發(fā)機(jī)連夜免費(fèi)送到了穹之城居民手中。Eren拜托Ein的養(yǎng)女Melin,又以運(yùn)營(yíng)人員的身份追蹤這臺(tái)機(jī)器,引導(dǎo)使用者對(duì)抗ACE系統(tǒng)。

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看著房間盡頭的混沌粒子光球,“專屬引導(dǎo)員”又撥來(lái)了通訊,主角恍然大悟。在世界最后的時(shí)刻,從來(lái)就沒(méi)有什么渡過(guò)難關(guān)的辦法,有的只是想法各不相同的人們,最終沒(méi)法走到一起的古典悲劇。

游戲之外,劇情的急轉(zhuǎn)直下,同樣來(lái)得突如其然,游戲在半年EA后的1月31日即宣布上線,內(nèi)容欠缺的正式版何嘗不是另一種爛尾,但團(tuán)隊(duì)至少給劇情畫上了一個(gè)句號(hào),他們把故事講完了嗎?在隨正式版一同發(fā)售的還有游戲的數(shù)字設(shè)定集,被免費(fèi)送給了EA階段玩家,我們看到其中還有不少“事象”分鏡,未能做成影片形式。無(wú)論如何,正式版不代表游戲就此結(jié)束,游戲的框架足以支持它開(kāi)發(fā)一個(gè)又一個(gè)DLC。

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質(zhì)疑的聲音接踵而至,雖然依舊有不少關(guān)于內(nèi)容不足,后續(xù)更新?tīng)顩r的批評(píng),但游戲的主要矛盾集中在了一個(gè)不起眼的問(wèn)題上——刪檔,因?yàn)?.0版本更新加入了全新的養(yǎng)成系統(tǒng),劇情發(fā)生的節(jié)點(diǎn)也與EA版本有所出入,于是存檔文件已經(jīng)無(wú)法互相通用。盡管事先有更新預(yù)告,但刪檔不可避免,也沒(méi)有辦法留在舊版本游玩。在有局外養(yǎng)成要素的Rogue游戲中,《混沌效應(yīng)》更有著將通關(guān)角色化為開(kāi)局裝備的核心玩法,丟失存檔意味著玩家胡牌通關(guān)的角色也付諸東流。

此外,隨1.0更新的聯(lián)機(jī)PVP也遭遇了大量批評(píng),雖然PVP模式可以致敬蒼翼IP原版的格斗游戲模式,但《混沌效應(yīng)》的玩家從不是沖著對(duì)戰(zhàn)來(lái)的,玩家更希望在PVE里花樣百出地割草。制作組推出皮套裝扮系統(tǒng),收藏品被捆綁在多人游戲和PVP賽季中,更加讓不少玩家感到被冒犯。一系列的批評(píng)將游戲的短期好評(píng)降至褒貶不一,而總體評(píng)價(jià)也被拉低到了75%。當(dāng)贊美之詞退去,91Act團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn),游戲的正式版并沒(méi)有帶來(lái)理想中的第二波熱度,而這六個(gè)月的EA已經(jīng)是他們最后的籌碼。

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于是,在春節(jié)前的最后一個(gè)星期一,“廠長(zhǎng)”宣布整個(gè)制作組解散了,他變賣了500萬(wàn)的不動(dòng)產(chǎn),作為游戲最后的研發(fā)經(jīng)費(fèi),但現(xiàn)在已然要燒光了,正式版沒(méi)有帶來(lái)銷量的轉(zhuǎn)機(jī),而游戲如果達(dá)不到50萬(wàn)份的銷量,將很難值回成本,目前的銷量剛過(guò)一半,最后的財(cái)務(wù)將會(huì)支付給所有員工,91Act不復(fù)存在,但《蒼翼:混沌效應(yīng)》會(huì)保證自己一人開(kāi)發(fā)的效率,言下之意自然就是不會(huì)再有大型更新,只做一些Debug處理。

在這之前,玩家沒(méi)有想到這款單機(jī)會(huì)是一家手游開(kāi)發(fā)商的最后一戰(zhàn),也沒(méi)有想到正式版之所以完結(jié),是因?yàn)檠邪l(fā)經(jīng)費(fèi)只夠做到這里。

Part 4

在本就不長(zhǎng)的故事里,游戲世界的結(jié)局進(jìn)行了一個(gè)多線處理,玩家可以幫助Eren關(guān)閉系統(tǒng),讓人類在甜蜜的謊言中滅亡,也可以與之對(duì)抗,雖然ACE推廣速度仍敵不過(guò)混沌岸線的滅亡倒計(jì)時(shí),但至少給保留了尊嚴(yán),或者干脆悶頭打關(guān),最終混沌粒子病毒的侵蝕下被迫關(guān)機(jī)......正式版推出后,游戲在眾多Bad End里追加了一個(gè)“唯一解”的好結(jié)局。

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說(shuō)走就走,地球又雙叒叕炸了

逃離的方法同樣藏在那枚炸死Ein教授、后又伴隨玩家始終的混沌粒子中,在這個(gè)世界幾乎全知全能的它蘊(yùn)藏的能量,足夠?yàn)槭S嗳祟惖男请H旅行提供動(dòng)力,足夠滿足Mass拯救全人類的計(jì)劃,也符合Ein教授保持人類意志的夙愿,玩家不斷嘗試挑戰(zhàn)關(guān)卡,嘗試挖掘真相的努力似乎打動(dòng)了粒子,只要在最后擊敗IO,便可將能量帶出ACE世界。(這里我曾一度覺(jué)得要出現(xiàn)隱藏boss了,但實(shí)際所有結(jié)局的boss戰(zhàn)都是同一個(gè)黑面)。

正當(dāng)玩家覺(jué)得這是一個(gè)對(duì)《流浪地球》的老掉牙的復(fù)刻時(shí),游戲中似乎又出現(xiàn)了大量未曾言明的伏筆,混沌粒子到底是什么,和蒼翼IP的聯(lián)系在哪里,為什么通關(guān)后Melin的來(lái)信來(lái)自六年前,而主角怎么又被眾多NPC稱為雛鳥(niǎo)。這些不明不白的地方共同讓游戲的結(jié)局陷入了一個(gè)謎團(tuán),在所有的算計(jì)之中,幕后主使另有其人。

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一個(gè)不露臉的女主角 Melin無(wú)意勾起了玩家的興趣

面對(duì)這么一款沒(méi)有做完的”完整版”游戲,玩家倒沒(méi)有太多的留意,游戲外的故事似乎更讓人感到顛覆。在發(fā)現(xiàn)制作組真的“似了”之后,不少人紛紛將差評(píng)改成了好評(píng),并表示“罵你只是想讓你變好,你怎么真死了?”。春節(jié)期間,廠長(zhǎng)開(kāi)啟了直播,向玩家表明自己還在堅(jiān)守崗位,另一方面,可能也是證明工作室真的無(wú)以為繼,更加引發(fā)了玩家同情。

令人詫異的是,隨著倒閉跑路新聞的傳播,以及后續(xù)的“賣慘”直播,游戲的銷量竟然有所起色,在短短七天里,《蒼翼:混沌效應(yīng)》的銷量似乎有望能達(dá)到50萬(wàn)的指標(biāo)。在年后的補(bǔ)丁說(shuō)明中,我們看到每一項(xiàng)改動(dòng)都注明了開(kāi)發(fā)者的名字,這意味著雖然工作室只剩一人,但其他成員還在以編外人員的身份繼續(xù)為這款作品出力。大量玩家的回心轉(zhuǎn)意讓工作室有了原地復(fù)活的資本,雖說(shuō)會(huì)哭的孩子有奶喝,但游戲自EA上線起的各種操作,都在命運(yùn)中為這個(gè)唯一解做出鋪墊。

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后面的故事我們都知道了,游戲重啟開(kāi)發(fā),盡快制作新角色、制作新的Rogue構(gòu)筑設(shè)計(jì),雙人PVE,以及那個(gè)沒(méi)能講完的劇情。

如此之多的變更項(xiàng)目,與其說(shuō)《蒼翼:混沌效應(yīng)》是在持續(xù)更新,不如說(shuō)它是提前結(jié)束了EA,然后又給自己開(kāi)了一輪EA。

春節(jié)之后,91Act再一次拿到了手游版號(hào),與以往不同的是,他們應(yīng)該不會(huì)再發(fā)生“版號(hào)還沒(méi)捂熱,游戲就先涼了”的慘案。最后游戲會(huì)以什么樣的形式登錄手機(jī),反而成了新的挑戰(zhàn)和背負(fù)的責(zé)任。

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艱難求生和逆轉(zhuǎn)復(fù)活的例子在國(guó)內(nèi)外都不多見(jiàn),但只要發(fā)生了,便會(huì)成為玩家口中的一段佳話,這些現(xiàn)實(shí)發(fā)生的故事,其中蘊(yùn)藏的戲劇性與游戲情節(jié)相照應(yīng),映襯出了游戲行業(yè)開(kāi)發(fā)者的心路歷程。

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我們致力于提供一個(gè)高質(zhì)量?jī)?nèi)容的交流平臺(tái)。為落實(shí)國(guó)家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評(píng)論自律管理,為了保護(hù)用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護(hù)開(kāi)放、真實(shí)、專業(yè)的平臺(tái)氛圍,我們團(tuán)隊(duì)將依據(jù)本公約中的條款對(duì)注冊(cè)用戶和發(fā)布在本平臺(tái)的內(nèi)容進(jìn)行管理。平臺(tái)鼓勵(lì)用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時(shí)也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。


一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
    2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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