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動(dòng)視自研COD手游上線,席卷全球156個(gè)地區(qū)免費(fèi)榜前10
2024-04-02 18:02:46

來(lái)源:游戲陀螺

近日,由動(dòng)視自研的《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》手游(以下稱《戰(zhàn)區(qū)手游》)在海外上線了。

這款基于旗艦IP《使命召喚》系列研發(fā)的移動(dòng)端作品,上線即在全球引發(fā)了熱烈反響。短短時(shí)間內(nèi)便登頂多個(gè)地區(qū)iOS免費(fèi)榜,進(jìn)入到156個(gè)地區(qū)的免費(fèi)榜前十。上線次日,Google Play平臺(tái)上的下載量已突破千萬(wàn)大關(guān)。

動(dòng)視自研COD手游上線,席卷全球156個(gè)地區(qū)免費(fèi)榜前10

回溯過(guò)往,動(dòng)視曾與智明星通、騰訊天美分別合作推出過(guò)兩款COD手游,其中與智明星通合作的《使命召喚:全球行動(dòng)》因成績(jī)不達(dá)預(yù)期遺憾離場(chǎng)。而與騰訊天美合作的FPS手游《使命召喚手游》則實(shí)現(xiàn)了超30億美元的成績(jī)。后者的成功,或許也促使了動(dòng)視親自入局該主機(jī)IP的移動(dòng)市場(chǎng)的拓張。

那么,動(dòng)視自研的《戰(zhàn)區(qū)手游》是否能夠延續(xù)《使命召喚》系列在其他端的體驗(yàn)和表現(xiàn),是業(yè)界及廣大玩家關(guān)注的焦點(diǎn)。

本家出品,熟悉的《戰(zhàn)區(qū)》味道

使命召喚,這個(gè)存續(xù)了21年的IP幾乎始終屹立于主機(jī)、PC的FPS市場(chǎng)頂端,每年的新作上線基本都能鎖定各大銷售榜單首位。根據(jù)2022年官方透露的數(shù)據(jù),《使命召喚》的系列總銷售量已超過(guò)4.25億份,創(chuàng)造了約300億美元的收入。

動(dòng)視自研COD手游上線,席卷全球156個(gè)地區(qū)免費(fèi)榜前10

而《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》(以下稱《戰(zhàn)區(qū)》)則是該IP的重要分支。在2019年乘著吃雞玩法的熱潮橫空出世的《戰(zhàn)區(qū)》,采用了與本體不同的F2P模式,極大地拓寬了用戶群體,在上線第二年便積累了超一億的龐大玩家基數(shù)。(《戰(zhàn)區(qū)1》已經(jīng)迭代至《戰(zhàn)區(qū)2》,如今統(tǒng)一名字叫《戰(zhàn)區(qū)》)

事實(shí)上,《戰(zhàn)區(qū)》是在飽和的吃雞市場(chǎng)中脫穎而出,得益于動(dòng)視在FPS賽道上所沉淀的游戲體驗(yàn),“3A品質(zhì)”、“武器系統(tǒng)”、“戰(zhàn)術(shù)技能”等都是它還有能力后發(fā)的條件。同時(shí)引入新的復(fù)活機(jī)制、局內(nèi)購(gòu)置裝備和技能等,提升玩家在游戲里的策略體驗(yàn)。

如今,動(dòng)視終于把這款游戲搬上移動(dòng)端,這距離《堡壘之夜》《PUBG MOBILE》等游戲上線已過(guò)去5年多時(shí)間。實(shí)質(zhì)上,《戰(zhàn)區(qū)手游》可以看做是對(duì)《戰(zhàn)區(qū)》內(nèi)容的一次跨平臺(tái)復(fù)現(xiàn)。游戲保留了傳統(tǒng)“吃雞模式”以及同為吃雞玩法且節(jié)奏更為緊湊、能靠隊(duì)友無(wú)限復(fù)活的“重生模式”。只不過(guò)單局的整體人數(shù)從150人的規(guī)??s至120人。手游版本還特別重現(xiàn)了標(biāo)志性的首張地圖“Verdansk”以及備受喜愛(ài)的復(fù)活環(huán)節(jié)“古拉格”集中營(yíng),讓玩家重溫熟悉的《戰(zhàn)區(qū)1》內(nèi)容。

動(dòng)視自研COD手游上線,席卷全球156個(gè)地區(qū)免費(fèi)榜前10

或許僅移植吃雞玩法新鮮感已不足,又或許是未來(lái)吸引IP粉絲,手游還融入了《使命召喚》系列原有的多人團(tuán)隊(duì)模式,如擊殺競(jìng)賽和據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪等,這也進(jìn)一步拓展了玩法多樣性。

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至于游戲操作和細(xì)節(jié)方面,《戰(zhàn)區(qū)手游》都力求在移動(dòng)端再現(xiàn),槍械的打擊手感和擬真程度都能看得出下了功夫,包括狙擊槍的呼吸抖動(dòng),各式FPS的身法,以及COD系列特色的偵察機(jī)、空襲等元素,制作方都試圖一一還原。

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而且,為了保證游戲內(nèi)生態(tài)的一致性,手游版本在槍械、皮膚包括一些數(shù)據(jù)等各方面與《戰(zhàn)區(qū)》緊密接軌,甚至實(shí)現(xiàn)了跨平臺(tái)數(shù)據(jù)互通。玩家通過(guò)動(dòng)視ID登錄,便能與端游的《戰(zhàn)區(qū)》和《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)III 》共享賬號(hào)進(jìn)度,無(wú)論是武器配置、世界聊天戰(zhàn)斗通行證進(jìn)程等均可實(shí)現(xiàn)全平臺(tái)同步,便于玩家直接在移動(dòng)端上手。

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可見(jiàn),《戰(zhàn)區(qū)手游》的主要目標(biāo)在于將《戰(zhàn)區(qū)》的核心內(nèi)容忠實(shí)移植至移動(dòng)平臺(tái),而非大規(guī)模創(chuàng)新修改,在內(nèi)容與玩法上成功復(fù)制了端游版的經(jīng)典基因。但即便如此,它的體驗(yàn)卻一點(diǎn)都不盡人意。

無(wú)力吐槽:“玩得越多,畫質(zhì)越好”

此次評(píng)測(cè),筆者選用了搭載曉龍865的安卓機(jī)進(jìn)行測(cè)試。初次進(jìn)游戲時(shí),游戲畫質(zhì)相當(dāng)一言難盡。你很難想象,這是一款2024年手游該有的畫面,還是出自3A大廠動(dòng)視之手。

動(dòng)視自研COD手游上線,席卷全球156個(gè)地區(qū)免費(fèi)榜前10

由于機(jī)能限制,游戲只能開(kāi)啟中畫質(zhì),而選用能高畫質(zhì)運(yùn)行的手機(jī)游玩時(shí),畫面依舊稱不上很好。更為關(guān)鍵的是,游戲在優(yōu)化方面的短板暴露無(wú)遺,明顯的發(fā)熱現(xiàn)象,帶來(lái)的是卡頓及幀率下降等問(wèn)題。

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動(dòng)視自研COD手游上線,席卷全球156個(gè)地區(qū)免費(fèi)榜前10上圖為中畫質(zhì),下圖為高畫質(zhì)

實(shí)際上游戲畫面并非一直如此馬賽克,《戰(zhàn)區(qū)手游》采用了邊下載邊游玩的設(shè)計(jì),畫面屬于“玩得越多,畫質(zhì)越好”,理論上可以讓圖像隨著時(shí)間逐漸改善,但這反而加重了用戶初期體驗(yàn)的困擾——低清的馬賽克畫面加上邊下邊玩帶來(lái)的額外計(jì)算負(fù)擔(dān),使得游戲呈現(xiàn)出既模糊又不流暢的狀態(tài),極大地影響了新用戶的留存。

動(dòng)視自研COD手游上線,席卷全球156個(gè)地區(qū)免費(fèi)榜前10

新手引導(dǎo)環(huán)節(jié),《戰(zhàn)區(qū)手游》的表現(xiàn)亦不夠出色。作為一款源自熱門IP且主打免費(fèi)的手游產(chǎn)品,它本應(yīng)吸引更多非核心玩家,但新手教程卻只停留在基本的動(dòng)作指導(dǎo)層面(簡(jiǎn)單的就只有控制移動(dòng)和開(kāi)槍射擊教學(xué)),未深入到COD特色的亮點(diǎn)內(nèi)容。

同時(shí),大多數(shù)主機(jī)和端游廠商經(jīng)驗(yàn)不足的點(diǎn)它也犯了。為了在小屏幕上集成端游豐富的功能,《戰(zhàn)區(qū)手游》的界面布局顯得復(fù)雜且繁多,要在移動(dòng)端兼顧這些操作并不夠友好,玩家需經(jīng)歷大量的自定義設(shè)置和適應(yīng)期,方能勉強(qiáng)達(dá)到較為理想的操作體驗(yàn)。

動(dòng)視自研COD手游上線,席卷全球156個(gè)地區(qū)免費(fèi)榜前10

動(dòng)視自研COD手游上線,席卷全球156個(gè)地區(qū)免費(fèi)榜前10有些不可調(diào)的按鍵很小,很難精確點(diǎn)中

種種方面,構(gòu)成了游戲初上手時(shí)的糟糕體驗(yàn)。市場(chǎng)反響證實(shí)了上述問(wèn)題的存在,《戰(zhàn)區(qū)手游》在Google Play商店的評(píng)分一度滑落至3.1分,其中絕大多數(shù)負(fù)面評(píng)價(jià)聚焦于游戲的優(yōu)化缺陷??梢?jiàn)動(dòng)視在手游開(kāi)發(fā)上還有不少坎要走。

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不過(guò)在上線一周后,《戰(zhàn)區(qū)手游》的評(píng)分有所回升(3.8分),表明隨著游戲資源完全加載完成,以及玩家逐漸適應(yīng)游戲玩法后,它的可玩性逐漸展現(xiàn)出來(lái)。畢竟《戰(zhàn)區(qū)手游》確實(shí)成功移植了系列的核心優(yōu)點(diǎn)。加之其獨(dú)特的跨平臺(tái)進(jìn)度共享特性,特別是通行證進(jìn)度,得到了眾多玩家的肯定。這種統(tǒng)一的產(chǎn)品生態(tài)體系,或許正是動(dòng)視選擇自主研發(fā)《戰(zhàn)區(qū)手游》的重要考量。

海外大IP入局手游態(tài)勢(shì)下,國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)IP重要性日益凸顯

在傳統(tǒng)認(rèn)知中,以主機(jī)和PC平臺(tái)為核心業(yè)務(wù)的3A游戲大廠涉足手游領(lǐng)域本應(yīng)展現(xiàn)出技術(shù)優(yōu)勢(shì)和深厚積淀。不過(guò),或許是設(shè)計(jì)思路與手游不符,又或是商業(yè)架構(gòu)不能適應(yīng),這些在PC和主機(jī)領(lǐng)域久負(fù)盛名的大廠并非總能復(fù)制其輝煌戰(zhàn)績(jī),為此,許多游戲大廠傾向于與中國(guó)廠商聯(lián)手。

然而,隨著手游市場(chǎng)的爆炸性增長(zhǎng)及其商業(yè)潛力的凸顯,越來(lái)越多的主機(jī)游戲巨頭改變了原有的保守態(tài)度,從被動(dòng)接受到主動(dòng)出擊,不僅積極將自家知名IP游戲移植到手機(jī)平臺(tái),而且越來(lái)越多地選擇自主研發(fā),以更好地將自家IP把握手中以及為未來(lái)適應(yīng)手游生態(tài)做布局。

以暴雪為例,在去年11月,暴雪就推出其首款自研魔獸IP手游《魔獸大作戰(zhàn)》,玩法類似于《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》,包含超過(guò)65名來(lái)自魔獸宇宙的經(jīng)典角色,不到一周累計(jì)收入超3000萬(wàn)人民幣。

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育碧也不甘落后,旗下多款3A級(jí)IP作品進(jìn)行手游化,目前儲(chǔ)備的就有《全境封鎖:曙光》《虹彩六號(hào)M》及《刺客信條:代號(hào)JADE》3款。雖后兩款游戲均是與騰訊合作,但育碧始終堅(jiān)持自主研發(fā)為主導(dǎo),其中《彩虹六號(hào)M》由育碧旗下11家工作室參與制作,騰訊則擔(dān)當(dāng)“為團(tuán)隊(duì)提供專業(yè)知識(shí)和建議”的顧問(wèn)角色;至于《刺客信條:代號(hào)JADE》,育碧同樣強(qiáng)調(diào)了他們將避免完全依賴外部研發(fā),采用自研+共研結(jié)合的開(kāi)發(fā)模式。

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EA在手游領(lǐng)域的自研產(chǎn)品更多,其旗下諸如《模擬城市:我是市長(zhǎng)》《極品飛車:無(wú)極限》《命令與征服:宿敵》《真實(shí)賽車3》以及《植物大戰(zhàn)僵尸》等多個(gè)知名IP早已登錄手機(jī)端,積累了豐富的經(jīng)驗(yàn)。

日本廠商如卡普空和Square Enix也十分重視手游自研??ㄆ湛赵缭?014年就專門成立了手游部門,旗下眾多經(jīng)典IP相關(guān)手游上線,根據(jù)第三方數(shù)據(jù)平臺(tái)的統(tǒng)計(jì),卡普空自2009年以來(lái)已經(jīng)發(fā)行了近80款手游,其中不乏有《怪物獵人:探險(xiǎn)》《怪物獵人Riders》《洛克人X DiVE》等自研產(chǎn)品。至少證明了卡普空在手游方面的持續(xù)耕耘。Square Enix也憑借《最終幻想》系列及《勇者斗惡龍》系列、《王國(guó)之心》系列等多款自研手游產(chǎn)品打入移動(dòng)市場(chǎng)。

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連一直給人以專注主機(jī)游戲印象的任天堂,也在近年的《超級(jí)馬力歐酷跑》手游上線后打破了壁壘,隨后又陸續(xù)推出《火焰紋章英雄》《馬里奧賽車巡回賽》以及《動(dòng)物森友會(huì):口袋營(yíng)地》等經(jīng)典IP手游,受到廣大玩家歡迎。

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可以發(fā)現(xiàn),面對(duì)全球手游市場(chǎng)的機(jī)遇與挑戰(zhàn),海外主機(jī)游戲大廠們正在加強(qiáng)手游自研的重視程度,通過(guò)不斷的學(xué)習(xí)和完善,一些廠商已逐步適應(yīng)并掌握手游市場(chǎng)的規(guī)律。而在這一過(guò)程中,他們手中握有的重磅IP起到了至關(guān)重要的作用,就像《戰(zhàn)區(qū)手游》即便面臨一定爭(zhēng)議,依然借助強(qiáng)大的IP聚集了大量的玩家群體,為他們提供了不小的偏好樣本。

相較于海外大廠,國(guó)內(nèi)廠商在手游開(kāi)發(fā)上的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)明顯,但仍需在原創(chuàng)IP的培養(yǎng)與推廣上下功夫,只有持續(xù)加大對(duì)原創(chuàng)IP的投入與創(chuàng)新能力,才能在全球手游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中塑造出獨(dú)具特色的文化標(biāo)識(shí),實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)期穩(wěn)定的發(fā)展。

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    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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