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來源:游戲陀螺
今天,網(wǎng)易又雙叒叕刷屏了。
下午,網(wǎng)易旗艦級產(chǎn)品《七日世界》發(fā)布了一條喊話“公平游戲”的短片,在視頻中直接激情開麥:“我們已經(jīng)厭倦了市面上一個又一個因為數(shù)值付費破壞普通玩家游戲體驗的亂象,因此向全行業(yè)喊話,讓游戲回歸公平體驗的懷抱。”
《七日世界》制作組還在今天的直播露面,針對具體要如何擁抱“游戲公平”、以及未來游戲上線后的規(guī)劃,逐一作出解釋。
比如在數(shù)值上,制作組明確表明要取締數(shù)值販賣,讓每個玩家擁有平等的養(yǎng)成和戰(zhàn)斗體驗,規(guī)避加速成長和減輕打怪壓力的付費設計。
制作組還大方展示了用以取代販賣數(shù)值的商業(yè)化內(nèi)容——過硬的外觀設計。而為了表達誠意和決心,表示會免費贈送“紅龍?zhí)?rdquo;皮膚作為今天首測的福利。
與此同時,圍繞“公平游戲”“數(shù)值付費”的話題也在社媒發(fā)酵。在微博,話題“游戲是最不該失去公平的地方”沖上熱搜;在B站,玩家戲謔“句句不提xxx,句句不離xxx”;在脈脈,一個自稱某廠前商業(yè)化運營的用戶感慨“哪有空談什么良心和理想”。
行業(yè)里長期以來的“房間里的大象”,這次真被《七日世界》擺上臺面了。
數(shù)值焦慮,怎么就成全行業(yè)痛點了?
在陀螺看來,《七日世界》這次喊話公平之所以能激起那么多討論,的確是因為“天下玩家苦數(shù)值焦慮久矣”。
如今的玩家抵觸“販賣數(shù)值”的原因有很多,比如經(jīng)過諸多產(chǎn)品洗禮變得更加見多識廣,對這種傳統(tǒng)的游戲商業(yè)模式感到厭倦;再如近年來整體經(jīng)濟下行,不少人都捂緊了錢包,帶著些許“強制消費”意味的P2W更容易招來反感。
但實際上,要廠商迅速跟上時代變化、適應玩家的需求也并非易事。一方面,正如《七日世界》這條短片里提到的一樣,營收目標就是擺在多數(shù)工作室面前的一座大山。另一方面,大多數(shù)廠商也會更傾向于打安全牌,不會貿(mào)然放棄“經(jīng)過市場驗證”的路徑。
盡管不少頭部產(chǎn)品也曾嘗試克制“氪金就能變強”的做法——比如主流MOBA游戲通過廣泛發(fā)放皮膚體驗卡,來平衡皮膚的數(shù)值加成問題——但將“販賣數(shù)值”這件事連根拔起,多數(shù)廠商似乎還在觀望和猶豫中。
此外在消費者端,不少玩家還持著“投資者”心態(tài),對于沒有長線運營潛力的產(chǎn)品不愿投入過多的時間精力。這也在一定程度上讓廠商更傾向于采取保守策略,更別提冒著風險去做付費創(chuàng)新。
那問題來了,網(wǎng)易的《七日世界》憑什么敢于在全行業(yè)以如此高調(diào)的形式率先發(fā)聲?
激情開麥,憑的是勇氣還是底氣?
實際上網(wǎng)易從《逆水寒》手游開始,就高調(diào)開打“價格戰(zhàn)”、帶頭抵制“販賣數(shù)值”,但《七日世界》提出的徹底擁抱游戲公平、號召同行加入隊列,不僅在SOC賽道無人做到,放眼整個行業(yè)也都是一件很新的事情。
從前幾年《蛋仔派對》率先瞄準派對游戲市場與UGC的巨大潛力,由此領跑該品類賽道的情況來看,網(wǎng)易每個“很新”的決定背后往往具備了長遠性的考量。
但《七日世界》做公平游戲的解法也很簡單直接——包括游戲內(nèi)的核心武器在內(nèi),涉及數(shù)值強度的一律不付費,付費點僅限于皮膚等外觀內(nèi)容和社交性內(nèi)容。而這份自信和底氣,很大程度上來自產(chǎn)品已經(jīng)展現(xiàn)出的鋒芒。
首先是外界已經(jīng)對《七日世界》展示了較高的認可度,尤其是在海外,游戲已經(jīng)在測試中取得了不錯的成績,獲得了初步的市場認可。
比如在Discord,《七日世界》社區(qū)人數(shù)達到了35萬,在國產(chǎn)游戲中位列第四,在尚未正式上線的國產(chǎn)游戲中更是位列第一。
游戲開測后,加入Discord的玩家數(shù)量迅速增長
再如在 Twitch,《七日世界》直播觀看時長已經(jīng)累積達到了大約400萬小時。
外媒Wccftech,也將《七日世界》列為他們在2024年最期待的游戲之一。
數(shù)據(jù)上的亮眼表現(xiàn),初步驗證了徹底不販賣數(shù)值的這套解法,在海外的認可,無疑也給了團隊這次向全行業(yè)大膽開麥的信心。
其次是這款產(chǎn)品本身藏了太多東西。
就簡單拿游戲中怪物形象的設計來說,作為一款超自然題材的SOC游戲,《七日世界》規(guī)避了如今玩家已經(jīng)有些“脫敏”的常規(guī)性設計——比如“狼人”“幽靈”等等——轉(zhuǎn)而選擇了將怪談要素與日常生活場景深度結(jié)合,塑造了許多讓人眼前一亮的怪物形象。
“寶寶巴士”是備受玩家歡迎的一個設計
這樣的設計本身就更貼近玩家的實際生活,各種奇異的組合不僅讓玩家感到驚喜,也更能帶給玩家沉浸感。
不僅如此,《七日世界》本身還選擇了與玩家“共研”的創(chuàng)作路線,意味著許多內(nèi)容會來自玩家中最受歡迎的創(chuàng)意和想法。因此,陀螺君十分看好這款游戲在正式上線前就會產(chǎn)出不少受到玩家熱捧、甚至提前出圈成梗的游戲內(nèi)容。
這類設計也能刺激玩家的想象
除了獨特的主題調(diào)性和深度的沉浸感,《七日世界》展示出的高自由度營地建造玩法、開放世界的不設限體驗內(nèi)容,僅在測試版本就已經(jīng)相當豐富。
例如游戲是賽季制的開放世界自由生存,探索的地圖是一個不設限的自由無縫大世界,玩家沒有約束的探索、建造、互動。而最新開放的“永恒島”玩法,不僅解決了賽季制下物資成果難以存留的痛點,其建造上的更高自由度也給了玩家更多發(fā)揮創(chuàng)意的空間。
無領地限制、全區(qū)域可建造的“永恒島”
此外,《七日世界》背后團隊的硬實力也不容小覷。
團隊是否有成熟的工業(yè)管線、足夠的產(chǎn)能來滿足玩家對內(nèi)容快速消耗的需求,以及實現(xiàn)上述的“共研”策略,決定了拋棄數(shù)值販賣、走大DAU和低ARPPU商業(yè)化路線是否能盡快進入正向循環(huán),從而推動游戲走向長線運營。
但在這一點上《七日世界》似乎已經(jīng)展示了實力。
在上月發(fā)布的最新實機演示里,《七日世界》已經(jīng)搶在了各大廠商之前,率先展示了品質(zhì)相當不錯的“帕魯”玩法,怪談元素與帕魯形象融合得同樣巧妙,除了感慨團隊驚人的行動力,也不禁讓人好奇背后到底有多少“帕魯”在保證游戲的高效迭代。
新鮮出爐的“異常物”玩法
據(jù)了解,《七日世界》團隊規(guī)模高達300人,投資更是達到了10億級別,這種量級的投入解釋了團隊的產(chǎn)能來自何處,也讓人更加期待看到成品的樣貌。
總的來看,《七日世界》在變革行業(yè)“數(shù)值販賣”的路上,邁出了第一步,但在路徑依賴思維嚴重的游戲產(chǎn)業(yè),任何現(xiàn)象的改變都不會一蹴而就,《七日世界》會對整個行業(yè)的生態(tài)和格局產(chǎn)生多大的影響,目前還很難下定論,對此我們也拭目以待。
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5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構或個人存在關聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
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