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新玩法、新平臺(tái)、IP化……模擬經(jīng)營游戲運(yùn)營發(fā)展到哪一步了?
2024-06-03 16:36:21

來源|游戲

題圖 | 《我是大東家》

作者 | 夜風(fēng)

在我們的印象中,模擬經(jīng)營品類好像一直很難做長線。

一方面,一旦進(jìn)入游戲后期,發(fā)展的快感陷入一種邊際效應(yīng)遞減的狀態(tài),玩家容易膩煩。另一方面,這套玩法的商業(yè)化空間不多,玩家又大多比較佛系、付費(fèi)欲望不高。在無法「重新開局」的GaaS手游上,這些玩法本身造成的天生缺陷就更突出了。

這就導(dǎo)致這個(gè)品類發(fā)展相對(duì)較晚,并且入局者也不多。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)去年的統(tǒng)計(jì),這個(gè)品類大致從2020年才開始快速發(fā)展。在2022年的手游流水榜TOP150中,只有7款是模擬經(jīng)營類游戲。

新玩法、新平臺(tái)、IP化……模擬經(jīng)營游戲運(yùn)營發(fā)展到哪一步了?

賽道規(guī)模越小,就越呈現(xiàn)出靠關(guān)鍵產(chǎn)品推動(dòng)市場(chǎng)發(fā)展的特點(diǎn)。2020年,水墨國風(fēng)的《江南百景圖》大大出圈,為模擬經(jīng)營品類拉來了一大批喜歡國風(fēng)和城建的新用戶。2021年,由模擬經(jīng)商玩法進(jìn)化而來的《我是大東家》和《叫我大掌柜》又從商道競爭的角度實(shí)現(xiàn)了大批拉新。2022年,背靠《英雄聯(lián)盟》賽事IP的《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》將電競體育題材受眾帶入了模擬經(jīng)營的盤子。2023年,《桃源深處有人家》發(fā)展向了休閑治愈的方向,《這城有良田》則在游戲后期加入了SLG玩法,探索品類融合的可能性。

賽道的新品確實(shí)已逐漸多了起來,但長線運(yùn)營仍是一個(gè)繞不開的問題。隨著時(shí)間推移,這些頭部產(chǎn)品都已或多或少地呈現(xiàn)出了流水下滑的趨勢(shì),更別提一些中腰部和尾部產(chǎn)品了。

《我是大東家》算是其中過得比較好的一個(gè)了。上線三年后,它現(xiàn)在的iOS暢銷榜排名還比較平穩(wěn),隱約有回升的態(tài)勢(shì)。另一邊,小游戲端的暢銷榜排名也基本穩(wěn)定,是為數(shù)不多常青的小游戲之一。最近游戲推出三周年系列活動(dòng),一度帶動(dòng)小游戲暢銷榜排名沖到第10名。

新玩法、新平臺(tái)、IP化……模擬經(jīng)營游戲運(yùn)營發(fā)展到哪一步了?

圖片來自引力引擎

從最早的《商道高手》,到進(jìn)化之作《我是大東家》,再到最新的《這城有良田》,益世界這家廠商將模擬經(jīng)營作為一個(gè)專攻品類,從中能看出明顯的迭代思路。在這個(gè)過程中,我們可以發(fā)現(xiàn)一套比較成形的「模擬經(jīng)營長線運(yùn)營方法論」。

一個(gè)游戲,多種玩法

用品類融合來解決玩法中的天生缺陷,是近幾年的一種熱門思路。一些SLG融合了三消、畫線救狗等小游戲副玩法,如《Puzzles & Survival》《X-HERO》,重點(diǎn)在于用副玩法來紓解前期發(fā)育過程的枯燥;一些歐美市場(chǎng)的女性向三消游戲融合了模擬經(jīng)營、美容、裝修等副玩法,如《Gossip Harbor》《Project Makeover》,重點(diǎn)在于用副玩法來擴(kuò)充游戲的內(nèi)容量。這些有針對(duì)性的嘗試都有不錯(cuò)的效果。

而在《我是大東家》這樣的模擬經(jīng)營游戲中,副玩法也已經(jīng)表現(xiàn)出了明顯的優(yōu)化作用。這主要表現(xiàn)在三個(gè)角度。

首先,與其他品類游戲相似,副玩法可以承接買量素材的用戶,讓玩家所見即所得,有利于提高用戶的留存數(shù)據(jù)。這一點(diǎn)已經(jīng)被不少頭部游戲驗(yàn)證了。

其次,不斷推出的新玩法可以提升玩家活躍度,持續(xù)為玩家?guī)硇迈r感,解決游戲后期容易出現(xiàn)的膩煩?!段沂谴髺|家》除了讓一些流傳比較廣、適合作為買量素材的休閑玩法常駐游戲,還把多種更新奇、更有深度的小游戲玩法以限時(shí)活動(dòng)的形式加入游戲中,平均每1-2月就會(huì)有新的限時(shí)玩法上線。

這些限時(shí)玩法一般以節(jié)奏適中的休閑體驗(yàn)為核心,帶有一定的策略性,同時(shí)玩法淺顯易懂、門檻較低,這與模擬經(jīng)營品類的受眾相匹配。

比如今年4月上線的「燈火夜市」玩法,是一種類似策略卡牌的游戲形式。玩家需要按回合抽取角色和物品,讓手牌之間能互相形成增益,養(yǎng)成強(qiáng)力卡牌。

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抽卡的快感、數(shù)值膨脹的成就感、適度的策略性,是這個(gè)小游戲的核心體驗(yàn)。雖然門檻相當(dāng)?shù)?,但從官方為活?dòng)預(yù)熱時(shí)分享的示例流派中,就能直觀地感受到它還真有一定的策略深度。

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限時(shí)活動(dòng)這種形式,一來使得玩家總有新鮮內(nèi)容可玩,二來又不至于長期地增加玩家的日常負(fù)擔(dān),還不會(huì)影響模擬經(jīng)營玩法的核心地位。

在此基礎(chǔ)上,《我是大東家》還會(huì)為這些限時(shí)玩法作以包裝。在上線至今的三年時(shí)間里,游戲一共開展了14次聯(lián)動(dòng),每1-4月就會(huì)有一次聯(lián)動(dòng)活動(dòng),相當(dāng)密集。

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在這之中,有11個(gè)聯(lián)動(dòng)對(duì)象是國產(chǎn)動(dòng)漫小說IP,3個(gè)是博物館。其中這些國產(chǎn)動(dòng)漫IP又大部分是比較經(jīng)典的國風(fēng)題材??梢钥闯?,游戲在選擇聯(lián)動(dòng)對(duì)象時(shí)從始至終都順承游戲本身的國風(fēng)特色,并針對(duì)關(guān)注這些IP的80后、90后。游戲調(diào)性和用戶群體兩方面都比較契合。

涉及到聯(lián)動(dòng),這些限時(shí)活動(dòng)的玩法就更注意與聯(lián)動(dòng)IP的契合,故而能夠從視覺、題材上也給予玩家新鮮感。

比如《凡人修仙傳》聯(lián)動(dòng)活動(dòng)中,游戲采用的是一套典型的「吸血鬼like」玩法,加上煉丹、宗門PvP等與修仙主題相合的一系列配套玩法作為輔助。從玩家在社區(qū)中的反饋可以看到,這種新鮮題材和熱門玩法的組合可以讓玩家津津樂道很久。

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這就涉及到了副玩法對(duì)模擬經(jīng)營游戲的第三個(gè)優(yōu)化之處。模擬經(jīng)營玩法天生社交屬性較弱,而新的玩法活動(dòng)由于具有相當(dāng)?shù)牟呗孕?、趣味性,自然?huì)促進(jìn)玩家之間的交流,進(jìn)而滿足潛在的社交需求。每當(dāng)游戲里有限時(shí)活動(dòng)上線,社區(qū)中就會(huì)出現(xiàn)很多玩家自發(fā)分享的活動(dòng)內(nèi)容,這些視頻的觀看量也往往不低,動(dòng)輒數(shù)萬。

與此相配合,游戲往往會(huì)在論壇舉辦一些配套的運(yùn)營活動(dòng),進(jìn)一步豐富玩家的社交內(nèi)容。比較常見的有簡單的話題互動(dòng)、問答抽獎(jiǎng)等等。游戲還在今年三月推出過「家族打榜」活動(dòng),鼓勵(lì)玩家分享鏈接、拉親朋好友幫忙打榜,嘗試通過這種「幫忙砍一刀」的社交裂變方式,實(shí)現(xiàn)游戲的擴(kuò)圈。

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此外還有「豎蛋大賽」「選美大賽」等活動(dòng),目的是鼓勵(lì)用戶的自發(fā)創(chuàng)作和分享。這類活動(dòng)主題一般很接地氣,參與門檻也不高。

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圖為「豎蛋大賽」優(yōu)秀玩家作品

到現(xiàn)在,《我是大東家》的官方公眾號(hào)每篇推文基本有1萬~3萬的閱讀量?;钴S的社群生態(tài),對(duì)于老玩家有利于增強(qiáng)黏性、召回流失,對(duì)新玩家也有引流作用,這些長線方面的收益恐怕對(duì)于模擬經(jīng)營游戲來說格外重要。

模擬經(jīng)營的「天作之合」

模擬經(jīng)營品類近幾年還有一個(gè)重要的新增長點(diǎn)。小游戲平臺(tái)用戶更偏好內(nèi)容輕度、操作簡便的游戲,而這恰好符合模擬經(jīng)營游戲的特點(diǎn)。

《我是大東家》的微信小游戲版本在2022年3月上線,比APP端晚了近一年。游戲新知了解到,益世界很早就采取了先上APP、再上小游戲的雙端發(fā)行策略。相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,這是因?yàn)锳PP端的玩法、數(shù)值、核心數(shù)據(jù)等經(jīng)過市場(chǎng)驗(yàn)證之后,小游戲端也更有底氣去放量了,小游戲發(fā)行的成功率會(huì)相對(duì)更高。這是小游戲端后發(fā)的優(yōu)勢(shì)。

這或許意味著,《我是大東家》從一開始就是盯上了小游戲市場(chǎng),而非我們一般理解的「把APP游戲移植到小游戲平臺(tái)」。事實(shí)上從2022年下半年起,《我是大東家》就開始縮減APP端的買量投入,轉(zhuǎn)而加大小游戲端的買量投入(DataEye數(shù)據(jù))。

小游戲版本的成績也確實(shí)驗(yàn)證了這個(gè)發(fā)行思路,上線后曾沖上熱門榜和暢銷榜榜首,之后還曾長期位于TOP5?,F(xiàn)在游戲仍位于小游戲暢銷榜10~50名之間,對(duì)于迭代格外迅速的小游戲市場(chǎng)來講已是很好的成績了。

根據(jù)DataEye游戲觀察的統(tǒng)計(jì),《我是大東家》小游戲版本的買量素材主要分為劇情展示和游戲?qū)嶄泝深?,占比基本五五開。具體來講,大部分是以副玩法內(nèi)容為基礎(chǔ)展開的。這表明小游戲平臺(tái)的受眾容易被這些輕度的內(nèi)容吸引,并且被這些廣告吸引的玩家也確實(shí)有可觀的一部分能夠留在游戲中。

從玩家在社群中的自發(fā)反饋也能看出這一點(diǎn)。在微信游戲圈,大部分的玩家自發(fā)分享內(nèi)容都是游戲內(nèi)的副玩法和限時(shí)玩法,至少證明玩家對(duì)這類內(nèi)容最有表達(dá)欲望。

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由于微信平臺(tái)自帶很強(qiáng)的社交屬性優(yōu)勢(shì),微信游戲圈也能成為增強(qiáng)用戶粘性、擴(kuò)大游戲影響力的重要陣地。如今這里的社群生態(tài)已經(jīng)呈現(xiàn)出比較活躍融洽的狀態(tài),除了曬出游戲成績以外,還有新人玩家在這里尋求幫助,也有連續(xù)登錄幾百天的老玩家在這里分享攻略心得。

前不久游戲三周年慶典時(shí)推出了一個(gè)回憶功能,統(tǒng)計(jì)了每位玩家進(jìn)入游戲后的各方面數(shù)據(jù)和成就。立刻就有玩家在微信游戲圈曬出自己的數(shù)據(jù),分享游戲心情。

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得益于良好的社群熱度,以及游戲在三周年推出的福利活動(dòng)、限時(shí)活動(dòng)、新皮膚等系列慶典內(nèi)容,游戲的微信指數(shù)在5月初迎來了上線以來的第二高峰。游戲在微信這個(gè)平臺(tái)的影響力基本保持住了。

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目前,益世界在《我是大東家》這套「先上APP端驗(yàn)證數(shù)據(jù)、再上小游戲端擴(kuò)大買量建設(shè)社群」的雙端發(fā)行經(jīng)驗(yàn),已經(jīng)被活用到了新作《這城有良田》中。后者基本以同樣的思路運(yùn)營,現(xiàn)在在小游戲暢銷榜基本穩(wěn)定在TOP10,顯示出這套經(jīng)驗(yàn)良好的復(fù)用性。

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至于抖音小游戲平臺(tái),游戲沒有加入「發(fā)行人計(jì)劃」(一種推廣方式,抖音用戶可自行上傳游戲宣傳視頻,并根據(jù)傳播度獲得現(xiàn)金激勵(lì)),而是簽約了一些主播,專門在ID中冠名「大東家」等相關(guān)字樣并專門直播該游戲,類似現(xiàn)在棋牌游戲流行的直播營銷。

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這些主播粉絲數(shù)一般在一萬上下,最高的超過兩萬,營銷矩陣似乎仍處在搭建和培養(yǎng)階段。仔細(xì)觀察頭部主播的產(chǎn)出內(nèi)容,能發(fā)現(xiàn)他們各自呈現(xiàn)出一定的細(xì)分特色,針對(duì)不同的玩家群體。

比如,主播「小張」常常講解資質(zhì)、財(cái)力等非?;A(chǔ)的概念,再加上面對(duì)新手的陣容推薦,更吸引剛剛接觸這款游戲的新玩家。主播「肝帝」則主要分享限時(shí)活動(dòng)的攻略,主要面向已經(jīng)步入游戲后期的老玩家,應(yīng)該能有不錯(cuò)的回流效果。主播「泡芙」則是走的「顏值主播」路線,內(nèi)容大多是分享家族和交友日常,傾向于展示游戲的社交功能。各具特色的主播配合起來,能覆蓋到各種需求和喜好的玩家群體。

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從左至右分別為:小張、肝帝、泡芙

達(dá)人營銷矩陣已經(jīng)初見雛形,下一步如何擴(kuò)大影響力、如何把節(jié)奏相對(duì)平緩的模擬經(jīng)營游戲也播出節(jié)目效果,恐怕是游戲和主播需要共同思考的問題。

既做生意,也體驗(yàn)風(fēng)土人情

「回到古代,做點(diǎn)買賣?!惯@是《我是大東家》的slogan,也是游戲的兩個(gè)最大特色——謎底就在謎面上。

益世界這家公司,最早是從2019年的《商道高手》開始,切入「商道like」的模擬經(jīng)商賽道,很早就積累起了以買量營銷為中心的運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)。隨后的《金幣大富翁》同樣采用現(xiàn)代經(jīng)商題材,也在小游戲平臺(tái)有過不錯(cuò)的成績。在這兩作的經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)上,公司開始橫向拓展題材,誕生了古代經(jīng)商題材的《我是大東家》。因此,這款游戲有比一般模擬經(jīng)營游戲更強(qiáng)的競爭屬性和社交屬性。圍繞著這個(gè)特點(diǎn),它也一直以買量為主要的營銷手段,曾長期位于DataEye買量榜TOP5。

不過現(xiàn)在,它正明顯地顯示出向品效合一的方向轉(zhuǎn)變的趨勢(shì)。加強(qiáng)品牌建設(shè)、提高用戶好感度、為玩家營造歸屬感,這樣的品牌營銷策略能為游戲后期的吸量「提質(zhì)增效」,也是保證游戲長線運(yùn)營能力的重要措施?;蛟S公司也在驗(yàn)證自己對(duì)模擬經(jīng)商游戲的新的理解。

前文提到過,游戲已經(jīng)推出了三次與博物館的聯(lián)動(dòng)活動(dòng)。其中,洛陽是古代絲綢之路的起點(diǎn),敦煌是絲綢之路上的重要樞紐,北京則是政治和文化的中心,三個(gè)城市都有重要的商貿(mào)價(jià)值。這三個(gè)聯(lián)動(dòng)對(duì)象的選擇均緊緊圍繞古商貿(mào)文化,與游戲本身的調(diào)性非常貼合,還可以豐富游戲的文化內(nèi)涵。

比如在最近的三周年系列活動(dòng)中,游戲與敦煌博物館聯(lián)動(dòng),請(qǐng)來了敦煌壁畫技藝的非遺傳承人做講解,推出了一則長約五分鐘的聯(lián)動(dòng)紀(jì)錄片。片中介紹了一些有趣易懂的敦煌文化知識(shí),展示了不少精美的文物和藝術(shù)制品。

緊接著,視頻中介紹到的部分文物被做成一套簡單的互動(dòng)玩法,加入了游戲內(nèi)的聯(lián)動(dòng)活動(dòng)中,讓玩家能直接欣賞它們、了解相關(guān)知識(shí)。自不必說還有參考了敦煌壁畫形象的新皮膚上線。

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圍繞卡牌數(shù)值玩法,游戲還把敦煌文化中的四天王、四大瑞獸加入限時(shí)挑戰(zhàn)玩法中,讓它們給予玩家考驗(yàn)和獎(jiǎng)勵(lì)。這些文化形象因此與游戲玩法深度融合。

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與此同時(shí),游戲在社區(qū)中發(fā)起了「東家敦煌秀」活動(dòng),鼓勵(lì)玩家動(dòng)手親自體驗(yàn)敦煌文化元素。在炒熱社區(qū)活動(dòng)氛圍的同時(shí),這類活動(dòng)能為玩家提供展示自我的平臺(tái),激發(fā)玩家對(duì)游戲的文化認(rèn)同感。

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以這類很有「公益性質(zhì)」的活動(dòng)為契機(jī),《我是大東家》不僅在提升游戲的「品牌效應(yīng)」,也是在嘗試將游戲打造為一個(gè)具有代表性的模擬經(jīng)商IP。為此,游戲正摸索著通過更多舉措,向內(nèi)聚集玩家、向外擴(kuò)散IP的影響力。

游戲已經(jīng)上線了一個(gè)自建社區(qū),功能與一般的游戲論壇差別不大。目前這個(gè)社區(qū)還處在建設(shè)進(jìn)程中,最近游戲正通過簽到獎(jiǎng)勵(lì)來激勵(lì)玩家每天登錄社區(qū)。在首頁可以看到,社區(qū)被命名為「東家社區(qū)」,游戲全稱反而沒有很明顯的露出,或許是在為更多的IP產(chǎn)品做準(zhǔn)備。

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前文詳述過,圍繞著攻略、玩法等內(nèi)容,游戲已在抖音平臺(tái)建立起一個(gè)初步的達(dá)人營銷矩陣。實(shí)際上,游戲的IP也已經(jīng)建立起一定的知名度了。游戲在2022年12月與國風(fēng)音樂人鄧寓君(等什么君)合作,為游戲推出了一首同名主題曲,并進(jìn)一步舉辦配套的主題曲演繹大賽活動(dòng),鼓勵(lì)玩家自由產(chǎn)出UGC內(nèi)容。相關(guān)話題在抖音大大出圈,現(xiàn)在已有1.1億次播放。

反而是官方賬號(hào)還未做太多運(yùn)營動(dòng)作,基本只以圖文形式更新游戲內(nèi)活動(dòng),粗略地起到一個(gè)「活動(dòng)更新公告」的作用。由于用戶群體的高重合度,抖音平臺(tái)未來還能有很大的傳播潛力,有待進(jìn)一步挖掘IP延展的可能性。

「大東家」IP會(huì)成為一個(gè)更立體、產(chǎn)品更多樣化的模擬經(jīng)商題材代表性IP嗎?這還取決于游戲的進(jìn)一步發(fā)行動(dòng)作。目前陣勢(shì)已經(jīng)在橫向上鋪開,還需在縱向上提升精度,利用好手頭的每一個(gè)資源?;蛟S等到游戲的四周年、五周年,我們就能看到答案。

結(jié)語

順延著模擬經(jīng)商游戲的經(jīng)驗(yàn),益世界又陸續(xù)推出了偏向街機(jī)放置玩法的《商業(yè)都市》、將后期玩法與SLG結(jié)合的《這城有良田》。公司正在逐漸擴(kuò)大已有的優(yōu)勢(shì),向新的方向拓展探索的腳步。

誠如文章開頭所言,在2022年的手游流水榜TOP150中,只有7款是模擬經(jīng)營類游戲。并且這7款游戲吃下的份額,在收入TOP150游戲中僅占到3.5%。模擬經(jīng)營品類仍然顯得小眾,亟待更多決定性的產(chǎn)品來進(jìn)一步釋放市場(chǎng)潛力。對(duì)于已經(jīng)在模擬經(jīng)商這個(gè)細(xì)分賽道搶到優(yōu)勢(shì)地位的益世界和「大東家」IP來說,模擬經(jīng)營賽道仍然寬闊,發(fā)揮空間還可以更大。

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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
    2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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