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來源/司庫財(cái)經(jīng)
作者/文森特
編輯/嘉嘉
日前,中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會發(fā)布《未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)消費(fèi)管理要求》團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)(征求意見稿),該標(biāo)準(zhǔn)細(xì)化了未成年人游戲充值的退費(fèi)標(biāo)準(zhǔn),明確了家長和游戲廠商的責(zé)任比例。
“雖然是征求意見稿,對未成年人和游戲廠商來說都是一種保護(hù)”,一位游戲行業(yè)從業(yè)者表示,該份征求意見稿既強(qiáng)調(diào)了廠商的義務(wù),也提及家長同樣具有看護(hù)未成年人的義務(wù)。
其實(shí)游戲同煙草、酒精、賭博一樣具有成癮性,但值得注意的是:雖然早前監(jiān)管部門出臺很多防止未成年人上癮的措施,但很多廠商依舊會通過各種方式,誘導(dǎo)未成年人充值消費(fèi)。
“我家孩子打游戲打到凌晨兩點(diǎn),然后再寫作業(yè)”,一位初中家長向司庫財(cái)經(jīng)抱怨孩子處于叛逆期,游戲嚴(yán)重上癮,“在游戲中他有成就感,他們充完錢都會截圖分享在同學(xué)群里。”
類似的現(xiàn)象并非少數(shù),據(jù)Mob Data研究院統(tǒng)計(jì)顯示:游戲玩家中,未成年人占比11.8%,并且未成年群體花在游戲上的時間顯著高于其他玩家群體。
為防止未成年人沉迷游戲,監(jiān)管部門多次出擊:
2019年11月,國家新聞出版署發(fā)布《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》;
2021年6月,正式印發(fā)《國務(wù)院未成年人保護(hù)工作領(lǐng)導(dǎo)小組關(guān)于加強(qiáng)未成年人保護(hù)工作的意見》。
2023年12月底,國家新聞出版署發(fā)布《網(wǎng)絡(luò)游戲管理辦法(草案征求意見稿)》,明確規(guī)定:游戲不得設(shè)置每日登錄、首次充值、連續(xù)充值等誘導(dǎo)性獎勵要求游戲廠商。
監(jiān)管強(qiáng)壓下,包括三七互娛、網(wǎng)易游戲等大廠,都會設(shè)置游戲使用時間、身份識別認(rèn)證等方式防止未成年人沉迷游戲。但在家長看來,很多游戲廠商只是表面應(yīng)付了事,并沒有實(shí)質(zhì)性的舉措。
以233樂園為例,據(jù)司庫財(cái)經(jīng)了解,233樂園為游戲應(yīng)用平臺,平臺上有大量游戲應(yīng)用,消費(fèi)者通過233樂園進(jìn)入游戲時,只是通過授權(quán)過的手機(jī)賬號登錄。也就是說,未成年人拿著爺爺、奶奶的手機(jī)登錄233樂園玩游戲,平臺會默認(rèn)為玩游戲的是成年人。
其實(shí)這樣的現(xiàn)象并不少見,不僅是渠道服,連游戲廠商也會將未成年人認(rèn)證模糊化。
早在2021年,歡太科技宣稱推出防沉迷實(shí)名認(rèn)證系統(tǒng),平臺所有用戶都要完成姓名全稱+身份證號碼的實(shí)名認(rèn)證,并經(jīng)過國家實(shí)名認(rèn)證系統(tǒng)校驗(yàn)通過后才可進(jìn)入游戲。同時建立了“AI識別算法模型”,用以判斷賬號是否為疑似未成年人。
但在2022年8月,有家長在黑貓投訴上投訴,稱歡太科技未經(jīng)用戶同意和授權(quán),私自為火柴人戰(zhàn)爭游戲創(chuàng)建用戶ID,竊取用戶資料跳過實(shí)名認(rèn)證操作,為未成年人提供玩游戲之便利,導(dǎo)致未成年人沉迷游戲,無意識往游戲充值。
“未成年人防沉迷就是一個偽命題,像三七互娛說未成年用戶占比不足百分之一,但很多未成年人都是用爺爺奶奶的手機(jī)玩,根本沒有什么效果,孩子還是該玩玩”,一位游戲行業(yè)從業(yè)者表示,三七互娛、世紀(jì)華通等廠商,都在通過數(shù)據(jù)上宣傳未成年人防沉迷工作做的如何好,但這些公司機(jī)制都有很大的漏洞,“這些漏洞媒體都報(bào)道過,他們沒有改變,不知道是在技術(shù)上無能為力去填補(bǔ),還是無心去填補(bǔ)。”
“很多游戲平臺會引誘未成年人在游戲上充值,少則幾百,多則幾萬甚至是幾十萬”,一位學(xué)生家長向司庫財(cái)經(jīng)表示,孩子對金錢沒有概念,再加上同學(xué)之間的勝負(fù)欲、攀比欲,導(dǎo)致很多未成年人背著家長在游戲里充錢。
據(jù)北京互聯(lián)網(wǎng)法院發(fā)布《未成年人網(wǎng)絡(luò)司法保護(hù)白皮書》顯示:由未成年人非理性消費(fèi)所引發(fā)的游戲、直播充值、打賞退費(fèi)糾紛案件逐年上升,2023年,北互受理的未成年人起訴某一公司要求退還充值款項(xiàng)的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)合同糾紛為43件,而在今年一季度,以該公司為被告的立案申請就高達(dá)296件。
而司庫財(cái)經(jīng)在黑貓投訴上查詢“蛋仔派對”時發(fā)現(xiàn),在一個月內(nèi),“蛋仔派對”投訴量達(dá)到24392件,其中多數(shù)為“未成年人充值退款”、“欺詐引導(dǎo)未成年消費(fèi)”。
“未成年人游戲充值,一是游戲廠商在身份識別未成年方面有漏洞,二是在游戲中推送大量的消費(fèi)充值信息”,一位媒體老師表示,打開游戲界面,充值信息眼花繚亂。
據(jù)了解,目前游戲充值推送信息中,通常都會有新手禮包、限時優(yōu)惠、消費(fèi)狂歡、充值返利、超值900%+等項(xiàng)目,更重要的是,玩家在進(jìn)入游戲、使用道具、過關(guān)時,平臺會將上述的優(yōu)惠充值信息推送給玩家。
“一開始只是小額,為的就是讓你養(yǎng)成充值玩游戲的習(xí)慣”,一位成年玩家表示,甭說對沒有金錢概念的未成年人,就連成年人都逃脫不了優(yōu)惠充值信息的引誘。
在今年四月份,有媒體報(bào)道,因?yàn)榈白信蓪χ杏谐渲党槊ず械沫h(huán)節(jié),一名7歲男童因?yàn)槌槊ず泻猛妫阍诘白信蓪χ谐渲?0多次,金額為2045元。
其實(shí)引誘玩家充值是游戲公司的常規(guī)套路,為此甚至沒有“遵循規(guī)則”。前不久,一位父親因?yàn)楹⒆映渲?ldquo;蛋仔派對”一萬元,扇自己耳光的視頻引發(fā)爭議。據(jù)該名父親介紹,9歲孩子在第一次充值6000元后,隨后再向蛋仔派對多次充值時,平臺顯示均為免密支付。
除了支付時不需要身份認(rèn)證外,未成年人游戲充值也存在難退款的問題:
一是游戲平臺不設(shè)定退款選項(xiàng)。有用戶在黑貓投訴上投訴,三七互娛旗下尋道大千游戲,有未成年人退款選項(xiàng)卻無法選擇訂單,擺明了運(yùn)營方不允許退款。
二是需要自證清白。很多平臺退款時都需要證明“游戲充值是孩子玩的,不是大人操作”,此前有家長向龍威互動科技提交未成年人充值退款申請,但平臺客服稱,賬號實(shí)名是成年人,無法證明是孩子充值的材料。
“這就像我怎么證明自己是個好人,沒有犯罪一樣”,一位游戲玩家認(rèn)為,未成年人游戲充值是游戲平臺監(jiān)測的失誤,而出現(xiàn)錯誤不應(yīng)該讓用戶去自證清白。
防沉迷、杜絕游戲充值,在監(jiān)管要求下,各個游戲公司一方面設(shè)置未成年保護(hù)“圍欄”,另一方面則是在品宣層面宣傳治理效果。
騰訊游戲宣稱,在2023年第一季度483億的營收中,來自未成年人的營收貢獻(xiàn)只占到總營收的0.7%;
三七互娛則在接受調(diào)研時表示,國內(nèi)未成年人(18 歲以下)充值流水占比低于萬分之五;
世紀(jì)華通稱盛趣自營平臺18歲以下注冊用戶充值占比0.009%,總流水占比小于0.01%;
未成年貢獻(xiàn)的營收這么低,為什么總是有家長投訴,甚至?xí)斜龊⒆訋资f充值游戲的新聞?游戲公司公開的數(shù)據(jù)與大眾真實(shí)的社會感知完全不相符,原因到底在哪?
“游戲賬號是實(shí)名認(rèn)證的成年人,也許是爸爸媽媽,或是爺爺奶奶,但是充值的人卻是孩子”,一位家長表示,很多孩子知道手機(jī)開機(jī)密碼甚至是支付密碼,這部分充值當(dāng)然不歸結(jié)于“未成年充值”的部分,“其實(shí)游戲公司要想杜絕未成年人沉迷游戲、游戲誤充值,應(yīng)該從認(rèn)證上下功夫。”
該名家長建議,玩家在玩游戲時,在游戲開始階段、結(jié)尾階段進(jìn)行人臉認(rèn)證,在充值支付時,應(yīng)該進(jìn)行人臉識別認(rèn)證,“檢測識別弱,一是可能會影響用戶體驗(yàn),二是一旦真這么做,可能會損失營收。”
以“蛋仔派對”為例,目前累計(jì)注冊用戶數(shù)量超過5億,主要面向“00后”與“10后”玩家群體,其中相當(dāng)一部分部分是18歲以下的未成年人。而正是得益于“蛋仔派對”的火爆,2023年游戲營收達(dá)816億元,同比增長9.4%。
“蛋仔派對”的營收貢獻(xiàn)只是游戲行業(yè)的代表,而一旦監(jiān)管對游戲行業(yè)政策趨緊,對未成年人的保護(hù)加強(qiáng),資本市場就會出現(xiàn)劇烈反應(yīng)。
在2023年12月22日,國家新聞出版署發(fā)布《網(wǎng)絡(luò)游戲管理辦法(草案征求意見稿)》,要求游戲廠商不得設(shè)置每日登錄、首次充值、連續(xù)充值等誘導(dǎo)性獎勵,網(wǎng)絡(luò)游戲出版經(jīng)營單位不得以炒作、拍賣等形式提供或縱容虛擬道具高價交易行為。
當(dāng)天國內(nèi)主流游戲廠商股價出現(xiàn)大幅度下跌。騰訊控股跌超12%,成交大幅放量至近406億港元,網(wǎng)易跌超24%。A股公司中,寶通科技、盛天網(wǎng)絡(luò)、神州泰岳、掌趣科技、冰川網(wǎng)絡(luò)、富春股份等跌幅超過10%。三七互娛、姚記科技、吉比特、電魂網(wǎng)絡(luò)等10%跌停。
其實(shí)游戲并非“原罪”,因?yàn)橛螒驅(qū)τ?jì)算性能的要求,誕生出了英偉達(dá)、誕生出了GPU,由此開啟了人工智能的浪潮,游戲是推動科技發(fā)展的重要產(chǎn)業(yè)。而在過去幾年,國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)也實(shí)現(xiàn)了長足發(fā)展,據(jù)《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示:2023年,中國游戲市場實(shí)際銷售收入3029.64億元,同比增長13.95%。
但游戲行業(yè)欣欣向榮的背后,需要改變的是增長結(jié)構(gòu),我們希望看到的游戲增長不是引誘式充值消費(fèi),不是為了營收而放松對未成年人的監(jiān)督保護(hù),我們更希望游戲的發(fā)展源于產(chǎn)品創(chuàng)新、技術(shù)創(chuàng)新,而不是以營銷為導(dǎo)向的收割。
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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對憲法所確定的基本原則;
2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽(yù)和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動實(shí)施恐怖活動、極端主義活動;
5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動非法集會、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對他人進(jìn)行負(fù)面評價;
7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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