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只有63人的游戲公司,這就赴美IPO了?
2024-08-18 14:00:00

近期,香港游戲廠商盾兵科技(Pyro Entertainment)向美國SEC遞交港股書,計劃在納斯達克上市。

在此之前,游戲新知幾乎沒怎么聽說過這家公司,甚至第一時間驚訝于「這就赴美IPO了」:通過招股書可推算出,盾兵科技2023年營收和凈利潤分別為586萬美元和99萬美元——這樣的業(yè)績,放在一眾登陸美股或港股的中國廠商里面,實在不算亮眼。

只有63人的游戲公司,這就赴美IPO了?

招股書的營收按財年(截至每年的6月30日)統(tǒng)計

但隨著進一步了解,游戲新知發(fā)現(xiàn)這家公司其實有些特別。例如它的規(guī)模,截至2023年底公司僅有63名員工,而這個人數(shù)在香港游戲開發(fā)商中可以排到前五。再有,旗下游戲主要面向中國香港,來自該地區(qū)的一小群高消費玩家貢獻了公司七成以上的收入。

而就是一支這么小的團隊,三年內(nèi)已經(jīng)推出了兩款營收超過千萬元的手游。

注:后文營收相關數(shù)據(jù)均按財年(截至每年的6月30日)統(tǒng)計,與招股書一致。

1 從代理到自研,都有千萬營收的代表作

盾兵科技的創(chuàng)始人胡健聰畢業(yè)于暨南大學,此前在證券公司上班,2021年左右創(chuàng)立了盾兵科技從而進入了游戲行業(yè)。據(jù)悉團隊成員參與過《黑暗之魂》《Demon’s Souls》(均由From Software制作)等項目,前智傲控股CEO林堅輝也于2023年9月加入了盾兵科技擔任COO一職。

只有63人的游戲公司,這就赴美IPO了?

前身為Titans Entertainment

公司從游戲發(fā)行起家,并逐步開啟自研業(yè)務,據(jù)稱第一年就投入了超過1000萬美元的資本。而到目前為止,公司的發(fā)展都還算順利。

早期自研產(chǎn)品還處于孵化階段的時候,就有一款成績不錯的代理產(chǎn)品撐起了公司90%的營收,即日本廠商Cybird研發(fā)的足球模擬手游《Barcode Footballer(創(chuàng)造球會)(以下簡稱《BFB》)。

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《BFB》

本作最早于2012年上線日本,之后陸續(xù)被推廣到其他地區(qū),根據(jù)SensorTower,截至目前游戲預估收入接近9億元,主要市場包括中國香港和日本。

2021年8月,盾兵科技經(jīng)Cybird授權,在中國港澳臺地區(qū)發(fā)行了《BFB》。按照代理協(xié)議,公司將獲得60%的收入(扣除某些平臺費用后),并負責所有本地化開發(fā)和游戲推廣費用。招股書顯示,《BFB》在過去兩個財年以及(自研產(chǎn)品上線之前的)過渡階段為公司貢獻了大部分收入。其中,游戲在2022~2023財年(截至6月30日)以及2023年H2分別產(chǎn)生了254美元、268萬美元和172萬美元的收入,折算成人民幣合計超過4900萬元。

可惜雙方的合作于今年5月終止,隨后《BFB》的運營權變更回到了Cybird手中。這意味著盾兵科技失去了一大營收來源。不過幸運的是,這個時期公司的自研業(yè)務已經(jīng)起來了。

這主要得益于首款自研產(chǎn)品《Abyss(深淵)》的成功推出。

《Abyss》是一款融合了Roguelike元素的奇幻冒險RPG,于2021年3月立項,研發(fā)了兩年多時間。2023年5月,游戲正式上線,很快進入中國港澳臺iOS游戲暢銷榜TOP100;并且,僅用半年多的時間就以77萬下載創(chuàng)造了160萬美元(約合人民幣1148萬元)的收入,之后還拿下2023年Google Play 最佳獨立游戲獎項。

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只有63人的游戲公司,這就赴美IPO了?

《Abyss》

也是自《Abyss》商業(yè)化以來,公司逐漸擺脫了對(代理產(chǎn)品)《BFB》的收入依賴。2022~2023年財年,公司通過發(fā)行第三方游戲分別賺取270萬美元和293萬美元,代理業(yè)務的收入上漲了,占總營收的比例卻下降了,從原先的97%降至60%。反倒是自研業(yè)務的營收占比從0提升至2023財年的13.6%。

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不過,根據(jù)招股書披露的信息,截至2023年下半年,《Abyss》的DAU不到5000,ARPPU則從上線后的23.8美元增長來到62.9美元(約合人民幣450元),從中可以看出,其收入容易受到付費玩家的影響。一旦付費玩家大量流失,自研業(yè)務也會受到?jīng)_擊。為降低風險,公司也考慮將自研游戲推向更多或更大的市場。

實際上去年7月,公司就把《Abyss》在中國大陸地區(qū)的運營權簽給了一家大陸廠商,期限為三年(可自動再續(xù)簽一年)。結合公開資料推測,這家大陸廠商大概率是深圳維克斯游戲,后者側重于獨立游戲發(fā)行,旗下音游《陽春藝曲》在TapTap有37萬下載。

《Abyss》國服暫命名為《阿比斯少年冒險團》,已于2023年10月申請版號并于次月開啟首測。奇怪的是,前陣子游戲頁面從TapTap下架了,官號最新動態(tài)停留在2024年4月。當然若是能夠順利推進的話,盾兵科技就又多了一個收入來源。

2 自研業(yè)務逐漸占據(jù)主導位置

某種程度上,你可以把盾兵科技看作是一家具備發(fā)行能力的獨立游戲開發(fā)團隊。目前公司旗下賬號運營有不超過10款產(chǎn)品,大多為小型的中輕度游戲。

其中,自研產(chǎn)品除了前文提到的《Abyss》,還有《神息之地(Mythicland)》《M2》《三國召喚(Dynasty Pantheon)》以及《Solitaire》《Mascot Whoops》。

《神息之地》是公司的第二款自研產(chǎn)品,采用放置養(yǎng)成RPG玩法,2021年11月開始研發(fā),不到一年就上線了。但由于成績一般,加上公司為了保留資源以開發(fā)更多新游戲,2023年9月《神息之地》以25.8萬美元的價格被賣了出去,而后游戲被遷移到一家名為「388 Blockchain Technology」的公司賬號下。據(jù)悉,該產(chǎn)品的開發(fā)成本約為19.8萬美元(約合人民幣141萬元),截至出售錄得收入6萬美元。

只有63人的游戲公司,這就赴美IPO了?《神息之地(Mythicland)》

《M2》則是一款以未來科技都市為背景的放置卡牌手游,2022財年立項,預計在2024年Q1上線。游戲中,玩家可自由制定卡牌組合策略,通過修改陣容和位置來動態(tài)調(diào)整戰(zhàn)斗進程,同時,本作在探索維度融合了Roguelike元素,整體可玩性有所提升。從招股書透露的游戲信息來看,《M2》可能是紳士游戲《Freya夢姬》,后者并未上架Google Play和iOS,而是通過其他第三方平臺發(fā)布。

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《Freya夢姬》

休閑放置手游《三國召喚》(曾用名:Three Kingdoms Warring)也已于今年3月登陸雙平臺,此前預約量達到50萬。

至于《Solitaire》和《Mascot Whoops》仍在研發(fā)之中。前者在策略卡牌玩法的基礎上,加入紙牌、放置、RPG養(yǎng)成等要素,瞄準的應該是時下熱門的品類融合賽道,預計在2024年上線。后者或為《喧嘩大亂鬥(Mascot Whoop)(盾兵科技2021年上線的一款多人對戰(zhàn)手游)的IP衍生作,游戲?qū)⑼婕抑蒙碛谝粋€古老競技場,通過把各色神話、歷史人物組成陣容進行PK,預計于2024年Q3投入商業(yè)化運營。

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《Solitaire》

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《Mascot Whoops》

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《喧嘩大亂鬥(Mascot Whoop)》

代理產(chǎn)品則包括賽馬模擬游戲《競馬傳說~Pride~》以及適合全年齡段的休閑游戲例如《數(shù)數(shù)樂(Iteno)》《恆樂町(Happy Town)》《麻糬三消樂(Mochi Crush)》《貓島日記(Cat Island)》《滑行小海豹(Slip Puzzle)》等。

其中休閑游戲貢獻的收入可忽略不計,我們重點關注《競馬傳說~Pride~》。后者由日本廠商Gaya開發(fā),最早于2022年初登陸日本市場(版本名為《競馬伝説PRIDE》),累計營收超過兩千萬元(數(shù)據(jù)參考自SensorTower)。2023年1月,盾兵科技獲得了游戲在中國港澳臺地區(qū)的運營權,并于去年8月開啟了短暫測試?!陡傫R傳說~Pride~》原計劃2024年上半年發(fā)布,現(xiàn)在看來應該是跳票了。上月底,官方透露游戲制作已進入「最後直路」。

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《競馬伝説PRIDE》

而除了自研和代理游戲,公司還向其他廠商提供游戲外包業(yè)務。招股書提到,截至2023年財年,盾兵科技曾為一家從事游戲和教育業(yè)務的港股上市公司開發(fā)區(qū)塊鏈相關游戲(僅負責游戲內(nèi)容部分且已完成開發(fā))——這家港股公司從描述上聽起來倒是有點像網(wǎng)龍。

總的來說,盾兵科技的自研業(yè)務正在占據(jù)主導位置。其研發(fā)投入在過去兩年出現(xiàn)了較大幅上漲,截至2023財年,游戲相關研發(fā)投入相較上年增加了287萬美元(約合人民幣2052萬元)。今年公司準備推出4款自研游戲(已上線兩款),預計研發(fā)成本還將進一步上漲。而這可能是當前選擇赴美IPO的主要原因之一。

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公司計劃通過本次上市募集資金約1000萬美元,扣除承銷及保薦費以及其他費用之后,募集資金凈額介于790萬美元~805萬美元之間。

其中40%的資金也就是最大的一筆支出將用于產(chǎn)品研發(fā),包括游戲APP以及一個多功能在線游戲平臺。后者預計在2025年上半年推出,屆時不僅可支持(廠商的)游戲上線,還將提供社交媒體聊天、直播、廣告和電商等娛樂功能(以增強用戶粘性)。據(jù)悉該平臺大部分功能和內(nèi)容已經(jīng)構建完畢,團隊計劃為其接入不同的支付渠道并開啟內(nèi)部測試,這將花費數(shù)月時間。

此外,鑒于公司有七成以上的收入來自中國香港地區(qū)(超過九成來自中國港澳臺),進一步發(fā)展和擴大市場,對保持增長可謂至關重要。若上市成功,公司還準備拿出15%的募集資金用于拓展東南亞市場以及10%的資金用于游戲推廣。

3 結語

實際上國內(nèi)還有不少與盾兵科技體量相當?shù)挠螒驁F隊,而它的赴美IPO,或許能給身處同一起跑線的創(chuàng)業(yè)者帶來新的思路。

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