chinesefreesexvideos高潮,欧美极品少妇性运交,久久久国产一区二区三区,99久久婷婷国产综合精品,成人国产一区二区三区

APP推廣合作
聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
小游戲暢銷榜放置卡牌品類的機會如何?以《大王不好啦》為例
2024-10-26 09:30:00

文/ET

得益于《咸魚之王》《次神光之覺醒》等游戲的優(yōu)異市場表現(xiàn),放置類、卡牌類游戲在微信小游戲中愈發(fā)熱門。其中《幾何王國》從今年春節(jié)開始一直維持在暢銷榜頭部,最高排名一度進入Top10,且該游戲品類鮮有競品出現(xiàn)。而在9月下旬上架的《大王不好啦》恰恰正好是《幾何王國》的直接競品,近期排名穩(wěn)定在暢銷榜30-40排名。

小游戲暢銷榜放置卡牌品類的機會如何?以《大王不好啦》為例的爆款案例分析

小游戲暢銷榜放置卡牌品類的機會如何?以《大王不好啦》為例的爆款案例分析

10月19日微信暢銷榜排名

根據(jù)Dataeye數(shù)據(jù)顯示,雖然放置類游戲依舊屬于當前的第一梯隊,但是環(huán)比已下降2%。Dataeye對這一情況做進一步提及:“品類消耗占比下降,不代表消耗量下滑。”我們認為,造成占比消耗下降、但消耗量不代表下滑有多個情況表現(xiàn):1、其他品類游戲的崛起強勢;2、每月素材消耗規(guī)模越發(fā)提高;3、同品類游戲的馬太效應。

在去年12月,無論是微信小游戲的投放增長榜還是消耗榜排名前20,《幾何王國》赫然在列。但在今年9月《幾何王國》已經不再出現(xiàn)在Top20投放增長榜及消耗榜之中。另外,從1-8月微信小游戲投放產品數(shù)可見,IAP游戲整體規(guī)模穩(wěn)定,但從4-5月份起如《轟隆隆傭兵團》《Lucky Defense》等Like類小游戲,以及女性向游戲、SLG類游戲的崛起等,IAP游戲品類逐漸多樣化。此外,游戲品類從純輕度游戲轉型中度游戲有《花園特攻隊》《我要下西洋》等游戲,結合種種背景,《幾何王國》及《大王不好啦》類游戲能夠維持在暢銷榜前40已屬不易。

傳統(tǒng)卡牌養(yǎng)成在小游戲仍有市場?

卡牌類小游戲自《咸魚之王》的深度且容易的卡牌養(yǎng)成、遞進式關卡設計、離線自動通關、英雄到達一定養(yǎng)成度形成質的飛躍等系列設計特點,在小游戲側成功實現(xiàn)突破口。這種破口方式,對傳統(tǒng)卡牌游戲帶來的影響是:1、傳統(tǒng)卡牌在核心玩法側競爭力較弱,需做變動;2、傳統(tǒng)卡牌框架的游戲,需圍繞其他游戲亮點實現(xiàn)用戶吸引。因而,不難看出《幾何王國》能夠從春節(jié)檔至今,依舊能夠穩(wěn)定在暢銷榜前40的原因:

  • 對沖形式的戰(zhàn)斗呈現(xiàn)對于傳統(tǒng)卡牌游戲來講屬于微變動,也屬于重變動

  • 視覺側擁有不亞于APP端的美術精美度、視覺表達能力、呈現(xiàn)感

《大王不好啦》在美術的精美度、動畫效果吸睛性等角度相比《幾何王國》其實略遜一籌,但是由于半即時制的對沖卡牌戰(zhàn)斗方式對于泛用戶而言屬于新鮮體驗,同類游戲在小游戲側較少出現(xiàn)。另一方面,三國題材在卡牌、SLG類游戲不屬于少見,且《咸魚之王》以動物題材的搞怪美術風格,較大范圍用戶體驗過該類產品/觀看過同類廣告,有較好的印象基礎,使得在用戶層面上較易吸引用戶實現(xiàn)產品體驗。

從暢銷榜今年呈現(xiàn)的游戲情況來講,具有一定策略性的游戲數(shù)量開始變多,其中顯著的情況是TD類、SLG類。由于微信小游戲月活躍峰值一度到達7.5億的背景,覆蓋海量用戶的情況下意味著細分需求也有更多的機會,用戶開始呈現(xiàn)細分的差異化需求。在此背景之下“傳統(tǒng)卡牌類游戲框架+高品質美術”得以具有市場的原因。

對沖卡牌,優(yōu)勢僅僅只是改變視角呈現(xiàn)?

雖然《大王不好啦》屬于傳統(tǒng)卡牌游戲的框架,但對沖卡牌類游戲在戰(zhàn)斗呈現(xiàn)過程中,我們覺得比棋盤類的卡牌游戲擁有以下優(yōu)點:

  • 所有英雄位于一個平面上,根據(jù)攻擊距離實現(xiàn)前后排站位定位,減少了多種理解成本。

  • 通過敵我雙方受位移程度單局局勢,轉移數(shù)值敏感。

  • 受傷過程的彈來彈去在用戶側覺得新穎有趣,前期相較于棋盤類提高用戶觀看動畫意愿。

  • 平面對沖呈現(xiàn)的策略性,與棋盤呈現(xiàn)的策略性具有差異。在用戶心智側,棋盤類卡牌游戲在用戶選擇優(yōu)先級側往往以“扣怒——強控(如冰凍、眩暈、沉默等)——軟控其他控制型”,但在平面對沖類游戲使得各類控制沒有絕對的優(yōu)劣分類排名。

小游戲暢銷榜放置卡牌品類的機會如何?以《大王不好啦》為例的爆款案例分析

首先減少多種理解成本,通常對于棋盤類卡牌游戲,技能設計往往分全體、前排、后排、DPS、AOE等多種作用范圍,配合怒氣/回合等游戲機制,較少玩卡牌游戲的玩家在多次對比觀看動畫結算進行不斷調整的過程,結合敵我站位、釋放順序等環(huán)節(jié),會形成較大的理解成本。對沖卡牌的戰(zhàn)斗設置,玩家在組合陣容的過程,只需要理解敵方被擊退/一直讓敵方受到攻擊的控制即可。

小游戲暢銷榜放置卡牌品類的機會如何?以《大王不好啦》為例的爆款案例分析

怒氣根據(jù)隊伍所在排序位置實現(xiàn)動態(tài)平衡

其次是呈現(xiàn)。我們前面直接提及,棋盤型戰(zhàn)斗方式對比平面線性對沖的戰(zhàn)斗方式,一方面棋盤型視覺呈現(xiàn)的游戲數(shù)量較多,平面線性對沖的差異化更具優(yōu)勢。另一方面, 戰(zhàn)斗過程受擊后退的呈現(xiàn)不僅提供玩家在前期觀看戰(zhàn)斗動畫過程趣味性,同時也讓玩家降低了在戰(zhàn)斗過程對數(shù)值留意的著重,用間接的方式實現(xiàn)數(shù)值脫敏。

最后則是策略性的差異?!稁缀瓮鯂放c《大王不好啦》的傷害主要通過技能實現(xiàn),怒氣除了通過普通攻擊外還通過受擊、符文系統(tǒng)實現(xiàn)獲取怒氣,整體偏《劍與遠征》?!?/span>少年三國》等代表的棋盤+回合制傳統(tǒng)卡牌框架差異在:卡牌恢復怒氣往往固定,通過回合制、站位實現(xiàn)釋放順序,或受擊可通過棋盤所在位置實現(xiàn)承受傷害降低。平面對沖卡牌對應延伸出的概念:攻擊往往無法繞過前排,后排傷害高但普攻頻率較低從而怒氣獲取實現(xiàn)一定的動態(tài)平衡。

小游戲暢銷榜放置卡牌品類的機會如何?以《大王不好啦》為例的爆款案例分析

上陣后位置無法更改,由英雄自身攻擊距離決定

長留存較為依賴付費用戶

《大王不好啦》在長留存?zhèn)炔扇 断挑~之王》類似的原理,通過拉長養(yǎng)成周期對用戶實現(xiàn)長留存。但是《大王不好啦》等類型游戲與《咸魚之王》除了游戲數(shù)值架構不同外,底層邏輯有兩個核心不同的點:1、《咸魚之王》在游戲中后期養(yǎng)成,通過雪球效應縮短后續(xù)武將的養(yǎng)成度。2、《咸魚之王》在養(yǎng)成屬于“一個深度養(yǎng)成完成后再開始另一個”,而《大王不好啦》屬于“團隊全量養(yǎng)成”。

小游戲暢銷榜放置卡牌品類的機會如何?以《大王不好啦》為例的爆款案例分析

《大王不好啦》等游戲實際上均面臨一個情況:隨著時間遞增,玩家在游戲內可消耗內容變得更少,游戲在線時長隨之進行縮減。由于前期用戶付費,用戶基于沉默成本的方式留存在游戲中。除此之外,依賴于用戶對游戲完整度的好奇心,各類游戲系統(tǒng)通過較為平均的等級解鎖方式,以及各英雄強度在不同階段形成質變程度留住用戶。比如非付費用戶在前3天的游戲進度往往卡在第9章節(jié)以前。付費用戶通過月卡、終生卡的形式,以每天巡邏次數(shù)增多的方式提升等級,從而形成體驗內容量差異。

小游戲暢銷榜放置卡牌品類的機會如何?以《大王不好啦》為例的爆款案例分析

以排名獲得更優(yōu)獎勵為底層,通過短周期活動、限制資源產出的方式刺激付費

養(yǎng)成系統(tǒng)以均分排布&周期式活動

《大王不好啦》養(yǎng)成系統(tǒng)較為繁多,與英雄直接關系的主要是裝備、天賦、翼紋(符文)、神器;桃源系統(tǒng)、榮譽系統(tǒng)更多為全隊提供增益。養(yǎng)成系統(tǒng)及玩法解鎖并沒有采用近期以《小兵大作戰(zhàn)》為首的玩法預告方式吸引用戶,更多采用“均勻分布養(yǎng)成解鎖模塊”。如前期玩家最早接觸的養(yǎng)成系統(tǒng)為裝備,角色到達80級才實現(xiàn)第4件裝備的解鎖;翼紋第2個解鎖格則是在角色到達60級;神器系統(tǒng)解鎖需要英雄到達90級等。

小游戲暢銷榜放置卡牌品類的機會如何?以《大王不好啦》為例的爆款案例分析

動板塊《大王不好啦》采用《咸魚之王》的周期循環(huán)形式實現(xiàn)。《咸魚之王》通過玩家對每日鹽罐獲取的1級虛擬貨幣存儲,在活動的背景之下,往往在一段相對較長的時間內得以養(yǎng)成循環(huán)。《大王不好啦》與《幾何王國》在1級虛擬貨幣獲取方式較為限制,且活動循環(huán)周期大為縮短。在日?;顒油瓿啥炔町惢尘跋拢煌顿M程度用戶得到了較好的用戶分層,用戶在游戲內的體感也存在相對顯著的不同。該部分我們覺得需要注意的是,當玩家進入較長的留存期之后雖然與《咸魚之王》情況一樣,最終變成放置屬性為主的卡牌游戲,但是《大王不好啦》在放置階段提供用戶可玩的內容量實際上并不足以支撐用戶較長的在線時長。比如《咸魚之王》依賴遞進式關卡差異,玩家基礎養(yǎng)成英雄所需銅幣差異以及周期活動實現(xiàn)驅動;《劍與遠征》通過迷宮玩法提供用戶較為海量的資源循環(huán)以及迷宮玩法自身的難度性,提供用戶相對較長的在線時長。

小游戲暢銷榜放置卡牌品類的機會如何?以《大王不好啦》為例的爆款案例分析

輕量核心玩法+輕量子玩法+子玩法不可單天重復體驗=內容量相對欠缺

小結:《大王不好啦》如果從小游戲以及海量的泛用戶來說,擁有上手簡單、各玩法理解成本低、核心玩法趣味性突出的亮點。但是,游戲的整體趣味性相對較弱,更多偏向依賴各系統(tǒng)的等級均勻排布方式、付費用戶的沉沒成本留住用戶。《大王不好啦》《幾何王國》在小游戲側擁有較好的排名,更多來說需要在買量側,吸引傳統(tǒng)APP端的高付費能力用戶,以及游戲自身的美術能力具有一定的硬實力??酥瀑Y源獲取、活動循環(huán)周期削短,用戶對游戲對比《咸魚之王》來說更為較早地實現(xiàn)付費以及用戶分層,這樣的方式走得通實際上依賴于游戲的主要玩法不具備誤導性,交互設計側也并不適合如《暴走小蝦米》等涵蓋非常多的養(yǎng)成系統(tǒng)及過多玩法,但《大王不好啦》依舊對玩法具有一定的需求性。

羅斯基
分享到朋友圈
收藏
收藏
評分

綜合評分:

我的評分
Xinstall 15天會員特權
Xinstall是專業(yè)的數(shù)據(jù)分析服務商,幫企業(yè)追蹤渠道安裝來源、裂變拉新統(tǒng)計、廣告流量指導等,廣泛應用于廣告效果統(tǒng)計、APP地推與CPS/CPA歸屬統(tǒng)計等方面。
20羽毛
立即兌換
一書一課30天會員體驗卡
領30天VIP會員,110+門職場大課,250+本精讀好書免費學!助你提升職場力!
20羽毛
立即兌換
順豐同城急送全國通用20元優(yōu)惠券
順豐同城急送是順豐推出的平均1小時送全城的即時快送服務,專業(yè)安全,準時送達!
30羽毛
立即兌換
羅斯基
羅斯基
發(fā)表文章281
有料,有趣,有價值。專注于游戲行業(yè)研發(fā)、發(fā)行經驗分享。
確認要消耗 羽毛購買
小游戲暢銷榜放置卡牌品類的機會如何?以《大王不好啦》為例嗎?
考慮一下
很遺憾,羽毛不足
我知道了

我們致力于提供一個高質量內容的交流平臺。為落實國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評論自律管理,為了保護用戶創(chuàng)造的內容、維護開放、真實、專業(yè)的平臺氛圍,我們團隊將依據(jù)本公約中的條款對注冊用戶和發(fā)布在本平臺的內容進行管理。平臺鼓勵用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質內容,同時也將采取必要措施管理違法、侵權或有其他不良影響的網(wǎng)絡信息。


一、根據(jù)《網(wǎng)絡信息內容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對憲法所確定的基本原則;
    2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權,破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽、榮譽;
    4)宣揚恐怖主義、極端主義或者煽動實施恐怖活動、極端主義活動;
    5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團結;
    6)破壞國家宗教政策,宣揚邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
    8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動非法集會、結社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權益;
    11)通過網(wǎng)絡以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進行網(wǎng)絡欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻內容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應,蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語言對他人進行負面評價;
    7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內容,或進行相關行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產品、提供服務、宣傳推廣內容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內容;
    3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產品、品牌等內容獲取搜索引擎中的不正當曝光;
    6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內容及相關交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內容,如通過偽造經歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
    8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內容審核的廣告內容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內容。


5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經歷等誤導他人的內容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構或個人存在關聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
    2)內容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標題,內容與標題嚴重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內容質量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權歸屬本網(wǎng)站所有)

我知道了
恭喜你~答對了
+5羽毛
下一次認真讀哦
成功推薦給其他人
+ 10羽毛
評論成功且進入審核!審核通過后,您將獲得10羽毛的獎勵。分享本文章給好友閱讀最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精選" 兌換禮品)
好友微信掃一掃
復制鏈接