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每日一篇科技財經(jīng)深度調(diào)查
走進商業(yè)背后的故事
沒有誰虧待任天堂
撰文/ 陳鄧新
編輯/ 李覲麟
排版/ Annalee
“恭喜國行勇士,晉升國行烈士”。
隨著國行Switch宣布,將于2026年3月31日逐步停止運營Nintendo e商店和其他網(wǎng)絡相關(guān)服務,玩家們就已吵翻天了。
與此同時,日媒卻來“甩鍋”。
《日本經(jīng)濟新聞》表示:“由于很難增加游戲軟件的數(shù)量,Switch的市場滲透率并不能達到預期。騰訊也在國內(nèi)外推出了《王者榮耀》等多款熱門手游,可能沒有優(yōu)先考慮Switch的相關(guān)業(yè)務。”
國行Switch“折戟”,難道該反思的不是任天堂嗎?
對中國市場,任天堂很在意。
公開資料顯示,騰訊2019年4月底成為任天堂Switch的中國運營商,到了2020年3月底國行Switch的銷量突破100萬臺,超過同期Xbox one 和PS4在華銷量。
不難看出,騰訊與任天堂都上了心。
這之后,再無國內(nèi)的銷量數(shù)據(jù)更新,但國行Switch的聲量并未減弱。
一名業(yè)內(nèi)人士告訴鋅刻度:“主機市場還處于培育階段,Switch取得的成果相對還是拿得出手的。”
關(guān)于此,從其獲取的版號數(shù)量,就可見一斑。
國家新聞出版署的數(shù)據(jù)顯示,國行Switch上市后已累計獲得68個版號,而同期國行的索尼PS4/PS5版號數(shù)為34個,國行的微軟Xbox版號數(shù)為8個。
簡而言之,中國市場以及合作方,并沒有“虧待”任天堂。
當然,Switch的市場滲透率不高,也是不爭的事實,之所以如此背后的緣由有二。
一方面,中國玩家更青睞手游。
隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的興起,手游占據(jù)了游戲市場的C位,互聯(lián)網(wǎng)原住民更樂于接受手游,
對主機情有獨鐘更多的是“70后”“80后”。
此背景下,游戲主機“御三家”都不能打,這不是國行Switch一家的問題。
另外一方面,Switch性能不占優(yōu)。
Switch雖然經(jīng)典,但已經(jīng)走到了產(chǎn)品生命的末期,第二代Switch要2025年才可能會上市,如此一來競爭力偏弱。
甚至,部分高端手機的性能足以“吊打”國行Switch。
互聯(lián)網(wǎng)分析師張書樂表示:“國內(nèi)主機玩家一般偏重于硬核游戲大作,國行Switch的游戲庫存顯然不行,而且偏重于休閑娛樂合家歡的Switch游戲,也較之更為偏重性能、畫質(zhì)和打擊感的Xbox和PlayStation而言,缺少競爭力。”
事實上,Switch在全球的吸引力都在下滑。
2024年4月至9月,Switch的銷量僅為472萬臺,同比減少了214萬臺,因此任天堂不得不下調(diào)了7%的銷量預期。
更為重要的是,停運其實另有“內(nèi)幕”。
“36氪游戲”透露,由于第三方網(wǎng)絡服務商的中國業(yè)務發(fā)生變動,無法繼續(xù)承擔,而任天堂無法將相關(guān)工作轉(zhuǎn)交給新的第三方,致使負責國行Switch運營的騰訊不得不進行相關(guān)調(diào)整。
通俗易懂地說,任天堂沒有Plan B,停運不能怪中國。
需要注意的是,任天堂“擺爛”不是一天兩天了。
2024年第三季度,任天堂的營業(yè)收入為2767億日元,同比下降17%;凈利潤為277億日元,同比下降69%,而資本市場的預期為480.6億日元。
這意味著,任天堂營業(yè)收入與凈利潤雙降,日子并不好過。
對此,知名投行杰富瑞集團表示:“我們對(硬件)方面的失敗并不感到驚訝,因為任天堂的目標市場在大多數(shù)地區(qū)似乎已經(jīng)相當飽和。”
復盤來看,任天堂的主機迭代沒有跟上時代的步伐。
一名市場人士告訴鋅刻度:“以往,主機迭代一般為七年左右,隨著索尼與微軟雙雙采取向前兼容的打法,主機迭代周期縮短為四年左右,而現(xiàn)在看下一代Switch上市要間隔8年,明顯掉隊了。”
該市場人士進一步指出,第二代Switch遲遲沒有面世,任天堂卻搞了Alarmo 鬧鐘、Nintendo Music等一系列軟硬件產(chǎn)品,明顯是分心了,頗有“不務正業(yè)”的意味。
更為糟糕的是,Switch平臺較為封閉。
Switch的應用場景不但偏向買斷式的單機游戲,而且以任天堂出品的游戲為主,寶可夢系列與馬里奧系列是其最大的兩個IP,Switch歷史前十銷量有6款與之有關(guān)。
譬如,Switch的年活躍用戶數(shù)為1.27億,而Nintendo Switch Online會員數(shù)為3400萬,
使用聯(lián)網(wǎng)功能的用戶占比不到26.77%。
須知,登陸多平臺越來越成為游戲大作的共識。
譬如,大名鼎鼎的《原神》登陸了PS4、PS5,成為索尼的“心頭好”,2024年11月又登陸了Xbox平臺。
換而言之,任天堂還處于“自娛自樂”中。
“蔚然游戲”表示:“任天堂Switch的性能已成為其發(fā)展的瓶頸。盡管有眾多優(yōu)質(zhì)的第一方作品支持,但在運行《王國之淚》時,Switch的分辨率和幀率表現(xiàn)不如《曠野之息》,更無法與2023年發(fā)布的3A大作相比。”
除此之外,任天堂手游戰(zhàn)略失敗。
2015年,曾多次表示不會涉足手游的任天堂,在股東的施壓之下妥協(xié)了,將手游視為第二曲線。
推出的第一款社交手游Miitomo反響平平,上線不到兩年就停運。
不過,也有拿得出手的作品:2017年2月推出《火焰紋章:英雄》手游,到了2022年6月全球收入超過10億美元。
盡管如此,任天堂對手游的態(tài)度頗為復雜。
等到Switch大獲成功,任天堂不想再討好股東了,任天堂社長古川俊太郎于2020年5月表示:“公司不打算繼續(xù)推出更多移動游戲。”
于是乎,徹底不裝了,任天堂的手游業(yè)務走向邊緣化。
2024年11月29日,上線7年的《動物森友會口袋營地》停服,而剩余的仍在運營的三四款自研手游,都在日本iOS游戲榜百名開外。
不難看出,任天堂錯過了一個時代。
總而言之,偏執(zhí)的任天堂錯過手游這個大市場,下一代Switch又遲遲沒有面世,當下國行Switch又遭遇停運,可謂流年不利。
那么,任天堂亟需咸魚翻身。
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2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
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三、申訴
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