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連續(xù)3天榜一,華南大廠入局,新like起飛?
2025-04-11 11:17:00

近期,國內(nèi)外都有齒輪like跑出:

在國內(nèi)小游戲領(lǐng)域,DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,《人類無限進(jìn)化》微信小游戲持續(xù)3天霸榜微信小游戲人氣榜TOP1。ADX數(shù)據(jù)顯示該游戲的主投廠商為:實(shí)豐。

另一款齒輪like《齒輪轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)》微信小游戲也擠入了微信小游戲暢玩榜,最好成績是人氣榜第2、暢玩榜第14,其主投廠商為:廈門很穩(wěn)網(wǎng)絡(luò)。

在海外,Voodoo發(fā)行了兩款齒輪like類游戲,《Merge Gears》和《Gear Fight!》,此外也有別的齒輪like躍躍欲試。

國內(nèi)、海外,還有哪些齒輪like游戲有望跑出?這些跑出的產(chǎn)品具體數(shù)據(jù)如何?

DataEye研究院今天就來聊聊國內(nèi)外齒輪like。

01 齒輪like相關(guān)數(shù)據(jù)

DataEye研究院注意到,除了《人類無限進(jìn)化》,近期還有幾款齒輪類小游戲在投——《齒輪戰(zhàn)斗》、《齒輪轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)》、《齒輪騎兵》、《我要去打靶》(抖音小游戲)。

其中《齒輪轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)》微信小游戲暢玩榜日榜最高排名為14名。而其他幾款小游戲暫時(shí)未進(jìn)入榜單,投放素材量級也并不大。目前該品類仍處于“頭部壟斷、腰尾在測”的階段。對比2024年背包like的爆發(fā)期,齒輪like當(dāng)前滲透率不足,存在較大增長空間。

再來看海外市場,除了Voodoo發(fā)行了兩款齒輪like類游戲,《Merge Gears》和《Gear Fight!》;還有由Ravenous Games發(fā)行的《Fortress of Gears》。

《Gear Fight!》在全球多個(gè)主要市場上線,游戲最初發(fā)布于去年年底,但在進(jìn)入3月份后收入和下載數(shù)據(jù)都有明顯上升趨勢,點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,截至4月6日,雙端下載量突破15萬?!禡erge Gears》則是屬于齒輪合成消除游戲。

《Fortress of Gears》于2025年3月下旬上線,點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示在進(jìn)入4月下載量開始逐步攀升,截至4月7日雙端下載量突破16萬次。

02 玩法&素材情況

《人類無限進(jìn)化》小游戲玩法主要分為兩方面:齒輪策略和塔防對沖。

核心玩法圍繞動(dòng)力軸展開:玩家在 6×4 的棋盤上部署齒輪對抗敵人,玩家需購買傳動(dòng)、士兵、英雄、道具、輔助五類齒輪與之連接。傳動(dòng)齒輪可合成升級,通過加速鏈提升整體轉(zhuǎn)速;士兵 / 英雄齒輪每轉(zhuǎn)一周生成作戰(zhàn)單位;道具齒輪釋放遠(yuǎn)程攻擊或控制效果;輔助齒輪提供資源或臨時(shí)增益。

塔防戰(zhàn)斗采用自動(dòng)對沖模式,雙方單位碰撞決出勝負(fù),漏怪扣血直至失敗。關(guān)卡分為多回合,每輪間隙可調(diào)整布局,特定回合需摧毀敵方建筑。

但目前齒輪玩法前期的游戲節(jié)奏較為緩慢,如何平衡策略性和游戲難度,也是想要嘗試此玩法的廠商需要考慮的問題。另外,目前《人類無限進(jìn)化》當(dāng)前版本為廣告變現(xiàn),主要用于關(guān)卡雙倍獎(jiǎng)勵(lì),免費(fèi)的高級齒輪以及獲取道具等功能。如果有廠商想廠商IAP,或許也是一個(gè)方向。

DataEye-ADX投放數(shù)據(jù)顯示,《人類無限進(jìn)化》在3月27日開始進(jìn)行效果廣告投放,但截止至4月9日,該游戲的投放量并不算高,維系在日均200-300組素材投放量的量級。其中,57%左右為視頻素材,而圖片素材中,大量為AI素材。

創(chuàng)意素材方面,DataEye研究院整理了《人類無限進(jìn)化》高效投放素材的創(chuàng)意形式。整體來看,創(chuàng)意素材內(nèi)容中規(guī)中矩,幾乎均為“游戲?qū)嶄?rdquo;類型或者加入了一些口播、解說的類UGC素材,成本較低。素材內(nèi)容也集中體現(xiàn)了戰(zhàn)斗畫面、玩法講解,展現(xiàn)齒輪旋轉(zhuǎn)、軍隊(duì)召喚、武器攻擊等動(dòng)態(tài)場景。

例如,齒輪快速轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)召喚出士兵或釋放毀滅性武器的畫面,能在短時(shí)間內(nèi)抓住用戶注意力。與此同時(shí)《人類無限進(jìn)化》也嘗試在投放可玩素材,但素材量并不大。

再來看海外市場,《Fortress of Gears》該游戲默認(rèn)去重后素材達(dá)3586組,DataEye-ADX投放數(shù)據(jù)顯示近30天以來日均30-50組素材投放量的量級。

相較起來,《Fortress of Gears》更強(qiáng)調(diào)不同場景下的戰(zhàn)斗畫面,包括齒輪的細(xì)節(jié)紋理、戰(zhàn)場環(huán)境的豐富層次(如草地、巖石等元素),以及士兵、武器的獨(dú)特造型,突出齒輪戰(zhàn)斗的主題,并有著刷屏的爽感和魔性音效。

鑒于游戲的高概念和低理解成本,《Fortress of Gears》也投放了一小部分可玩廣告素材創(chuàng)意。用戶可以進(jìn)行簡單試玩,感受拖動(dòng)齒輪和布置的樂趣,也會展示玩家成功抵御敵人后的成就感畫面(如金幣獎(jiǎng)勵(lì)、關(guān)卡突破),吸引用戶嘗試挑戰(zhàn)。您可免費(fèi)試用ADX查看這些素材。

03 賽道觀察

齒輪like玩法似乎正從小眾設(shè)計(jì)演變?yōu)樗榔奉惖?ldquo;新基建”。

以《人類無限進(jìn)化》為例,其齒輪系統(tǒng)通過“倍速齒輪-士兵齒輪-BUFF齒輪”的模塊化組合,將策略深度與解壓感結(jié)合:玩家需計(jì)算齒輪鏈的傳動(dòng)效率(如4倍齒輪加速士兵生產(chǎn)),同時(shí)通過動(dòng)態(tài)布局應(yīng)對敵人波次沖擊。這種“機(jī)械邏輯+即時(shí)反饋”的設(shè)計(jì),既滿足了硬核玩家對策略性的追求,又以齒輪轉(zhuǎn)動(dòng)的視覺爽感吸引泛用戶。

海外市場已驗(yàn)證這一趨勢的潛力。如Voodoo的《Gear Fight!》雖未躋身頭部,但其“齒輪對沖”的核心機(jī)制被《人類無限進(jìn)化》本土化改良后,成功進(jìn)入小游戲人氣榜和暢玩榜前列。

其玩法既滿足了核心玩家對深度策略的追求,又以簡潔的操作門檻吸引了休閑玩家,目前已經(jīng)有不少廠商入局嘗試。

1、方向一:副玩法

未來,齒輪like這種玩法或?qū)⒊蔀樗?、放置乃至SLG品類游戲中的副玩法,廠商是否會利用該類素材進(jìn)行吸量?齒輪like能否與其他玩法進(jìn)行融合呢?

很有可能。

DataEye研究院發(fā)現(xiàn):“數(shù)字元素”類素材被大量廠商運(yùn)用。在《人類無限進(jìn)化中》(如“1倍/2倍齒輪”“金幣消耗升級”)將策略決策轉(zhuǎn)化為加減乘除的直觀運(yùn)算,大幅降低理解成本,以最原始卻最有效的方式抓住了玩家的注意力。

在《寒霜啟示錄》等游戲中,也大量運(yùn)用了“數(shù)字過門”類素材,玩家在游戲過程中,大量放大數(shù)字的展示(如體力、金幣等等。)

人類對數(shù)字的天然敏感度,讓這種設(shè)計(jì)無需復(fù)雜引導(dǎo)即可快速引發(fā)共鳴。在碎片化娛樂的時(shí)代,玩家渴望即時(shí)反饋與清晰的成就感,“數(shù)字過門”恰好滿足了這一心理——每一次數(shù)值的變化都是努力的具象化,每一次運(yùn)算的結(jié)果都推動(dòng)著游戲進(jìn)程。

2、方向二:IAP和混變的玩法元素

①參考《向僵尸開炮》的“塔防+放置”模式,在IAA基礎(chǔ)上加入皮膚抽卡、兵種養(yǎng)成等內(nèi)購點(diǎn);

②將齒輪like作為大型游戲的子系統(tǒng),例如在MMO中植入“齒輪工坊”小游戲,兼顧用戶活躍與廣告曝光;

③將齒輪轉(zhuǎn)動(dòng)的核心玩法拆解為15秒短視頻素材,通過“數(shù)值飆升”“關(guān)卡破解”等片段吸引泛用戶。

齒輪like無疑是為廠商帶來了新思路,還有哪些玩法能夠在小游戲掀起風(fēng)浪,我們拭目以待。

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    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個(gè)帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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