很可惜 T 。T 您現(xiàn)在還不是作者身份,不能自主發(fā)稿哦~
如有投稿需求,請把文章發(fā)送到郵箱tougao@appcpx.com,一經(jīng)錄用會有專人和您聯(lián)系
咨詢?nèi)绾纬蔀榇河鹱髡哒埪?lián)系:鳥哥筆記小羽毛(ngbjxym)
過去十年,智能頭顯一直是懸在科技行業(yè)頭頂?shù)念A(yù)言,不斷出現(xiàn)在行業(yè)講座、研究報(bào)告和實(shí)驗(yàn)室里,但距離消費(fèi)端的爆發(fā),卻總是隔著一層厚障壁。
直到最近兩年,一些變化悄然醞釀。IDC數(shù)據(jù)顯示,2025年,全球智能頭顯出貨量預(yù)計(jì)將突破1200萬臺,國內(nèi)市場的增速甚至可能翻倍。
對消費(fèi)電子世界而言,這不是一個龐大到足以將其改變的體量,卻足以說明,曾經(jīng)的預(yù)言正在一步步兌現(xiàn)。
在此時間節(jié)點(diǎn),vivo發(fā)布了首款混合現(xiàn)實(shí)頭顯——vivo Vision探索版。此消息一出,便有人解讀為“手機(jī)廠商追逐風(fēng)口的一次新嘗試”。
可如果僅是如此,這根本不值得被單獨(dú)拿出來討論,畢竟過往類似的嘗試太多,更不乏離經(jīng)叛道者。而vivo此舉之所以值得關(guān)注,是因?yàn)槠浔澈蟮倪壿嫞诋?dāng)下的MR賽道并不多見。
對vivo而言,MR或許不是一道選擇題,而是戰(zhàn)略自洽的必然。
過去,手機(jī)解決了人與信息的關(guān)系,未來,機(jī)器人要解決人與物理世界的關(guān)系,而MR正好處在兩者之間——像“三角”中的一角,既呼應(yīng)著當(dāng)下,也承接著未來。
因此,當(dāng)外界把vivo Vision解讀為“追隨蘋果”的產(chǎn)品時,忽略了一件事——vivo并不是為了搶跑,而是在閉合自己的未來路徑。
過去5年間,消費(fèi)電子賽道的張力略減——原有需求依然穩(wěn)定,但智能手機(jī)普及率接近天花板后,行業(yè)內(nèi)反復(fù)討論的“新入口”,卻都未能兌現(xiàn)預(yù)期。
智能手表試圖接管健康與運(yùn)動場景,但終究仍屬手機(jī)配件;渴望扮演家庭智能中樞的智能音箱一度賣出千萬臺,卻未能成為剛需;而車機(jī)雖被寄望為“第二手機(jī)”,可滲透率同樣受限。而AI Pin等前沿終端,亦局限在特定的垂直場景,很難黏住廣泛的用戶。
沒能成為“下一個智能手機(jī)”,不是因?yàn)槠?ldquo;不好”,而在于它們多多少少,在某些方面欠缺成為下一個全民終端的潛力。
智能手機(jī)之所以能在短短十余年間顛覆人們?nèi)粘I?,一是它承載了信息交互的最廣泛需求,二是其觸發(fā)了硬件、內(nèi)容與生態(tài)的良性循環(huán)。正因如此,消費(fèi)電子語境才對XR(MR、VR、AR)賽道寄予了厚望。
秉持著喬治·馬洛里“因?yàn)樯骄驮谀抢?rdquo;的精神,多家巨頭、無數(shù)創(chuàng)業(yè)公司在撬動XR的路途上反復(fù)嘗試,但期望與現(xiàn)實(shí),難免有落差。
雖然這么些年,標(biāo)準(zhǔn)答案遲遲沒有出現(xiàn),但在過去一段時間里,賽道還是發(fā)生了明顯變化——從早期的手柄操控,到如今趨近自然的手勢識別與眼動追蹤,交互門檻不斷降低;元器件的逐漸成熟,亦使硬件性能提升,成本下降。
值得一提的是,AI領(lǐng)域的突破,更是從多個維度,為MR軟硬件生態(tài)的加速成熟,注入了一劑強(qiáng)心針。
一眾因素疊加,使得MR“預(yù)言”愈發(fā)逼近臨界點(diǎn),有如當(dāng)年的智能手機(jī)一樣,一旦跨過去,便能完成從“嘗鮮”到“必需”的躍遷。
前述邏輯,雖能解釋深入頭顯賽道的諸多玩家,卻無法徹底解釋vivo。
很多企業(yè)的選擇,往往帶有“投機(jī)”色彩——風(fēng)口到來時蜂擁而上,退潮時又急忙撇清關(guān)系。vivo卻與之不同,其選擇MR,并不是基于熱度的下注,而是因?yàn)?,這條賽道與vivo自身的積累與價值觀,天然契合。
首先,是能力圈的延伸。過去十年,vivo圍繞智能手機(jī)構(gòu)建了深厚的護(hù)城河——影像技術(shù)、操作系統(tǒng)、交互設(shè)計(jì)、供應(yīng)鏈管理。這些能力看似分散,但在MR產(chǎn)品中幾乎一一對應(yīng)。
另一方面,vivo一貫強(qiáng)調(diào)“堅(jiān)持做正確的事并力求把事情做正確”的價值觀,這看似抽象,但在MR和機(jī)器人賽道上卻相當(dāng)“具體”——二者都決定著未來人與技術(shù)的相處方式,盡管路途或許會曲折、漫長,但整體趨勢卻不存在爭議。
對vivo而言,只要方向正確,能覆蓋最廣泛用戶的高頻需求,就值得走下去。
因此,對vivo而言,MR從來都不是一道選擇題,而是一條與其自身能力圈、價值觀、產(chǎn)業(yè)角色都高度契合的必然道路。而這份堅(jiān)定,或許將推動MR長賽道逐漸走出迷霧,早日迎接更清晰的未來。
現(xiàn)階段,智能頭顯賽道上空的迷霧,仍未全部散去。
如果以一字長蛇陣,把過去十年間的智能頭顯產(chǎn)品攤開,便能從中發(fā)現(xiàn)端倪——技術(shù)雖不斷刷新,但愿意長時間佩戴的用戶卻始終寥寥。
原因并不復(fù)雜——大多數(shù)頭顯廠商在定義產(chǎn)品時,傾向于先強(qiáng)調(diào)分辨率、刷新率等性能參數(shù),卻容易忽略最基礎(chǔ)的第一性問題,即人們是否愿意長時間把它戴在頭上。
事實(shí)上,頭顯過重或壓力分配不均,會加劇頸椎負(fù)擔(dān),而延遲過高,則會讓用戶眩暈和惡心——生理層面的門檻,或許比任何技術(shù)炫技,都更能決定MR產(chǎn)品乃至賽道的命運(yùn)。
在這點(diǎn)上,vivo思路很明確,從多個維度解決“能戴多久”的問題。
據(jù)悉,vivo Vision探索版整機(jī)控制在400克以內(nèi),對比600余克的蘋果Vision Pro,以及當(dāng)下的同類產(chǎn)品,其均屬輕量級。而基于重心分布優(yōu)化、多面型設(shè)計(jì),其在佩戴舒適度上亦有著大幅提升。
值得注意的是,vivo不是抽象地談“舒適”,而是基于大量中國用戶人因數(shù)據(jù)的打磨,相比現(xiàn)階段的一些主流廠商,其顯然更貼近國內(nèi)用戶的生理特征。
vivo在算法層面的積累亦作用到了MR上——vivo Vision采用了低延時VST算法,將延時降低到用戶難以察覺的水平,從而減少用戶眩暈感。
這些創(chuàng)新看似“樸實(shí)無華”,實(shí)則更接近MR普及的關(guān)鍵門檻——因?yàn)橹挥挟?dāng)佩戴舒適度、延時控制等最底層問題被真正解決,后續(xù)的應(yīng)用生態(tài)擴(kuò)展與探索才具備現(xiàn)實(shí)土壤。
值得一提的是,除卻對產(chǎn)品底層的打磨,vivo Vision亦在產(chǎn)品觀上,呈現(xiàn)出有別于國內(nèi)現(xiàn)有玩家的獨(dú)特性與前瞻性。
在討論 vivo Vision的產(chǎn)品觀之前,一個背景值得梳,即過去幾年,智能頭顯成了多家互聯(lián)網(wǎng)巨頭的共同執(zhí)念。
對其而言,這番敘事急迫而宏大,它們錯過了智能手機(jī),便試圖用頭顯來兌現(xiàn)硬件野心——如果手機(jī)是上一代全民終端,那么新一代入口必須被自己掌握。
然而,這樣的邏輯,始終有些擰巴。畢竟,智能手機(jī)經(jīng)過十余年演化,早已深深扎根于用戶,無論是社交、支付,還是內(nèi)容消費(fèi),遷移成本都極高,接近“無可替代”的程度。在此背景下,想要用頭顯去完全取代手機(jī),無疑是一個過于昂貴且不現(xiàn)實(shí)的押注。
這亦解釋了為何頭顯賽道在一輪又一輪的沖刷后,卻沒有迎來用戶爆發(fā)——因?yàn)樗池?fù)的是“顛覆手機(jī)”的使命,而不是“補(bǔ)足手機(jī)的不足”。
相比之下,vivo則更為務(wù)實(shí)。作為國內(nèi)首家同時布局手機(jī)與MR的科技企業(yè),vivo沒有陷入“替代”的敘事陷阱,而是將MR看作現(xiàn)有硬件生態(tài)的拼圖,用空間能力去承接二維屏幕難以滿足的沉浸體驗(yàn)。
具體實(shí)現(xiàn)上,vivo Vision選擇了兼容與開放,比如先快速吸收既有的應(yīng)用資源,再在其基礎(chǔ)上延展出空間化的能力。值得一提的是,vivo Vision亦在空間影像上聯(lián)動了自家手機(jī),形成了從創(chuàng)作到回看的內(nèi)容生態(tài)鏈。
因此,vivo的MR打法,不在于推翻現(xiàn)有硬件生態(tài),而在于用更溫和的路徑,讓MR自然而然地融入用戶日常。而這,是vivo與別的玩家最大的不同,亦是其另一重壁壘所在。
事實(shí)上,對vivo而言,MR并非獨(dú)立的業(yè)務(wù)矩陣,而是承載著其更長遠(yuǎn)的路徑規(guī)劃——那條通往機(jī)器人時代、但至今仍坑洼不平的感知路徑。
機(jī)器人賽道的競爭邏輯,并不像智能手機(jī)時代這般,遵循著傳統(tǒng)體育的競技邏輯——所有選手在同一條跑道上,遵循相同規(guī)則,最終比拼誰跑得更快。
相比之下,其實(shí)更接近一場藝術(shù)表演——沒有唯一的評判標(biāo)準(zhǔn),百花齊放,路徑各異。一部分廠商專注于高度結(jié)構(gòu)化的工業(yè)場景,讓機(jī)器人常駐流水線;另一部分廠商則選擇物流領(lǐng)域,換取效率與規(guī)模——不同的舞臺、不同的觀眾,都可能孕育出各自的答案。
vivo的答案頗有分寸感——家庭。
家庭作為典型的“非結(jié)構(gòu)化場景”,既具煙火氣,亦是流動的、模糊的,夾雜著人與物偶發(fā)的“混沌”。比如同一個位置,昨天是沙發(fā),今天成了孩子的游樂區(qū),明天則可能堆滿著快遞箱。
相較于遵循既定模式的工業(yè)場景,家庭場景既需機(jī)器人去“行動”,更需其透過大腦和眼睛去“看見”、理解。而連接著物理世界與數(shù)字世界的MR,正是搭建理解、感知力的重要環(huán)節(jié)。
因此,MR對vivo的價值,絕非產(chǎn)品層面的補(bǔ)充,而是其未來路途的前置條件——如果把機(jī)器人抽象成一具身體,AI是大腦,運(yùn)動控制與平衡系統(tǒng)是小腦,機(jī)械臂是軀干,那么MR與影像就是眼睛。
值得注意的是,vivo沒有貿(mào)然同工業(yè)巨頭或車企去爭奪小腦或軀干,而是選擇專注于“大腦與眼睛”,試圖通過自身的能力圈,去解決家庭機(jī)器人的關(guān)鍵難點(diǎn)。而這,既是對產(chǎn)業(yè)邏輯差異的尊重,亦是其能力布局的自洽之處。
其實(shí),縱觀消費(fèi)電子產(chǎn)業(yè)的演化史,少有企業(yè)能夠連續(xù)跨越三個時代——走到今天的廠商,大多只在一個周期扎下根系。而從手機(jī)到MR,再到機(jī)器人,vivo試圖將自身放進(jìn)一條更長的時間線里,去討論技術(shù)與需求間的關(guān)系。
這是一條綿延的長路,而在vivo的推動下,一個邏輯自洽,但尚未真正閉合的三角,如今已然顯出雛形。
或許,今天其還只是一個輪廓,但隨著MR產(chǎn)業(yè)逐漸成熟,機(jī)器人逐漸進(jìn)入家庭,這個三角終會更清晰、堅(jiān)固,成為vivo對現(xiàn)在與未來,最完整的回答。
本文為作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表鳥哥筆記立場,未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載。
《鳥哥筆記版權(quán)及免責(zé)申明》 如對文章、圖片、字體等版權(quán)有疑問,請點(diǎn)擊 反饋舉報(bào)
                    
                                        
                                                
                                
                                
                                
                    
                                                
                                
                                    
                                    
                                    
                                    
                                    
                                    
                                    
                                    
                                    
                                    
            
        
            
            
                    
        
    
我們致力于提供一個高質(zhì)量內(nèi)容的交流平臺。為落實(shí)國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評論自律管理,為了保護(hù)用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護(hù)開放、真實(shí)、專業(yè)的平臺氛圍,我們團(tuán)隊(duì)將依據(jù)本公約中的條款對注冊用戶和發(fā)布在本平臺的內(nèi)容進(jìn)行管理。平臺鼓勵用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。
一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對憲法所確定的基本原則;
2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽(yù)和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動實(shí)施恐怖活動、極端主義活動;
5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動非法集會、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對他人進(jìn)行負(fù)面評價;
7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)