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咨詢?nèi)绾纬蔀榇河鹱髡哒埪?lián)系:鳥哥筆記小羽毛(ngbjxym)
工作前六年基本都在做2B的產(chǎn)品運營,去年開始轉型商業(yè)化銷售運營,一個完全未知的領域,也是能力倍增的一年。分享下過程中我對商業(yè)化產(chǎn)品的認識和業(yè)務思考,希望對你也有幫助。
網(wǎng)絡上有很多企業(yè)家的分享,他們愛講一些宏觀的東西,商業(yè)概念、組織理念、競爭準則,大家也很愛聽,很多人花了不少錢去學習這些內(nèi)容,想要打磨自己的底層邏輯。
但事實上,要把他們所說的抽象內(nèi)容落實到業(yè)務里去,往往是一個很具體的過程。我們就以「效率與體驗」為主題,通過商業(yè)化的案例來深入理解。
“企業(yè)到底是追求效率,還是追求體驗”?這個問題在眾多老板**是哲學一般的存在,你肯定聽過某某大佬提到:“只要堅持為用戶創(chuàng)造價值,就一定能實現(xiàn)商業(yè)上的成功。”阿里價值觀認為「客戶第一,股東第三」,同樣表達了這種觀點。
總之,在老板視角往往是“兩手都要抓,兩手都要硬。”

然而,老板們可以大談哲學問題、人文主義,但作為基層打工人,我們常常需要做取舍。以抖音為例,如果每刷10條視頻7條都是廣告,即使短期抖音可以獲得更高的收入(效率),但用戶體驗將受到嚴重影響伴隨高的流失率(體驗),收入增長不可持續(xù)。產(chǎn)品加速商業(yè)化的過程,就需要去化解兩者難以兼顧的困難局面。
「體驗與效率」之所以要取舍,是因為兩者站在了不同的視角。用戶關注「體驗」,當然是廣告越少越好。抖音關注「變現(xiàn)效率」,當然是廣告越精準并且越多越好。

體驗與效率的對立統(tǒng)一,在搜索引擎時代體現(xiàn)為李彥宏的搜索引擎三定律:
搜索引擎第一定律是相關性定律,即根據(jù)內(nèi)容里出現(xiàn)的關鍵詞頻率給出搜索結果。第二定律是人氣質(zhì)量定律,即根據(jù)用戶對某一內(nèi)容的感興趣程度給出搜索結果。
第三定律是自信心定律,即根據(jù)誰出的錢多給出搜索結果。
李彥宏
到了短視頻場景下,抖音等新興廣告媒體的解決方案仍然沿用了李彥宏的理論:
用戶為了享受免費的內(nèi)容服務,就需要接收廣告信息,平臺會根據(jù)相關性和興趣推薦廣告。
廣告售賣以平臺收益(eCPM)為主要的優(yōu)化目標。
2020年抖音靠廣告掙了多少錢呢?從字節(jié)跳動對外披露的財務數(shù)據(jù)預估,大概在1000億以上。我們在抖音看美女,抖音靠我們掙1000億廣告費,相信我們都有光明的未來。
考慮到廣告對用戶活躍會有負向影響,最終用戶接收的廣告數(shù)量將被約束在一定的范圍內(nèi)。根據(jù)2019年華創(chuàng)證券的數(shù)據(jù),抖音廣告加載率(Ad load)為12%~14%,也就是用戶每100次上下滑,平均有12~14條廣告。

根據(jù)公式:廣告收入=DAU(每日的活躍用戶數(shù))*人均瀏覽視頻次數(shù)*Ad load(廣告加載率)*eCPM(平臺展示千次廣告的收入)/1000
既然抖音的廣告加載率已經(jīng)比較高了,如果還想把收入從1000億做到2000億,則需要靠更大的總用戶時長(DAU*人均視頻條數(shù))或者更高的eCPM。
要想實現(xiàn)這兩個目標,需要持續(xù)優(yōu)化「內(nèi)容分發(fā)、廣告分發(fā)」的能力。
雖然都是分發(fā),但這兩者是有區(qū)別的:內(nèi)容分發(fā)本質(zhì)是【個性化推薦(推薦系統(tǒng))】
廣告分發(fā)本質(zhì)是【計算廣告】

前Facebook工程師宋一松定義了兩者的區(qū)別:“推薦系統(tǒng)和計算廣告是不同維度上的概念。推薦系統(tǒng)是一種技術,廣告是一項業(yè)務。個性化推薦可以用在廣告中,更可以用在別的產(chǎn)品層面。同時,個性化推薦只是計算廣告的一個環(huán)節(jié),一個完整的廣告系統(tǒng)還需要其他很多重要的技術組件?!?/p>
這是一種非常準確的解釋。
【個性化推薦】的核心目標是用戶體驗?;诖罅繗v史數(shù)據(jù)嘗試推薦用戶最感興趣的內(nèi)容,包括廣告。其中,用戶體驗的正向行為有“完播、點贊、評論、關注、分享、下載、打賞”等,抖音每日活躍6億+用戶,每個人刷出來的視頻排序大概率都是不一樣的,這與用戶偏好、屬性、實時熱點都有關系。
從每個獨立用戶視角所看到的視頻排序,一般都會經(jīng)歷【內(nèi)容召回→內(nèi)容粗排→內(nèi)容精排】的過程,利用協(xié)同過濾、機器學習、深度學習等算法/策略來確保推薦的精準度。

由于平臺不可能直接把數(shù)千萬條視頻、直播與用戶的興趣進行匹配、排序,所以先通過多種策略做內(nèi)容召回(比如:興趣標簽、相似用戶、熱門內(nèi)容等),先召回有限的候選集,再進行內(nèi)容排序。

谷歌DNN模型的目標就是在給定YouTube用戶歷史行為與上下文的情況下,學習 user embedding 向量u,作為輸入送到 Softmax分類器,用以生成初步候選集作為視頻的召回結果。
召回完成后,內(nèi)容排序有很多種算法模型這里就不展開了,因為我也看不太懂。總之,老板那句“兩手都要抓,兩手都要硬”,并不是想象中那么簡單。
最終,服務器向用戶手機返回了排好順序的視頻,用戶依次向下滑動,他的點贊、評論、觀看時長等行為將被記錄下來,用于未來模型訓練,提升預測的準確度。以億為單位海量的興趣數(shù)據(jù)經(jīng)過訓練不斷反哺到內(nèi)容推薦與廣告業(yè)務中去,呈現(xiàn)飛輪式增長。
剛才也提到,【計算廣告】作為一項業(yè)務,其核心目標是「平衡」用戶、平臺、廣告主三方的利益:
平臺利益:Max(eCPM【千次廣告展示收益】),代表單位流量售價最高,如果抖音Q2平均1000次廣告展示獲得的廣告費是40元,環(huán)比Q1上漲10元,那說明Q2的變現(xiàn)效率提高了。
廣告主利益:Max(ROI),ROI=收益/CPM【千次廣告展示成本】,這里的“收益”指廣告主支付廣告費獲得的收益水平。例如:阿里在抖音投放1000次廣告需要支付20元,平均可以獲取1個新用戶,1個用戶1年只能為阿里帶來10元的綜合收益(ROI=0.5),那20元的廣告費就是不劃算的。
用戶利益:盡量少看廣告(抖音的Ad load),即使看也是看自己感興趣的內(nèi)容。
我們模擬一輪簡化的廣告分發(fā)場景:“用戶看了廣告主A和C的素材后都沒有點擊,而用戶B不僅點擊了廣告主B的素材,并且注冊成為B產(chǎn)品的客戶?!?/p>

這一輪廣告展示中,廣告主A和C需要根據(jù)廣告展示次數(shù)向平臺付費(CPM),但他們獲得客戶的利益點沒有得到滿足,這就出現(xiàn)了客戶收益與平臺成本不匹配的問題,長期沒有改善廣告主自然就會停止投放。
所以,想要滿足客戶的投放目標(如:合理的獲客成本),就需要提高廣告的點擊/轉化水平(CTR/CVR),這就回到了前文所說的「個性化推薦」在計算廣告的應用,盡量匹配用戶感興趣的廣告。例:給飯圈粉絲推薦Idol代言產(chǎn)品。
以【京東】的廣告排序模型為例,用戶在【搜索商品的場景】,廣告點擊的概率(CTR)可以描述為依賴于4個不同類型輸入的函數(shù):
??????????????????????????Query:描述用戶搜索意圖。
user(用戶側特征):描述用戶的興趣、偏好。
item(商品側特征):描述這個商品是否優(yōu)質(zhì)。
Context(文本特征):描述用戶搜索時屬于怎樣的場景,是上班的時候搜的還是周末搜的,此時是否有活動。

來源:劉鵠,《CSCNN:新一代京東電商廣告排序模型》
通過構建特征工程并確定目標函數(shù)(貪心算法(局部最優(yōu))/長期回報),利用Online-Learning大量數(shù)據(jù)訓練后得到CTR優(yōu)化結果。
在推送1次廣告時,平臺到底從海量的廣告主中推哪一個,核心考量因素是eCPM(平臺每千次展示的收入) = 預估點擊率(p-CTR) *預估轉化率(p-CVR)* 預估出價(p-Bid)。根據(jù)每個廣告的eCPM進行排序,選出值最大的那個進行展示,如果涉及i個不同的客戶則,取所有客戶∑eCPM求和最大化的解。

來源:劉鵠,《CSCNN:新一代京東電商廣告排序模型》
從產(chǎn)品實現(xiàn)的角度,平臺在廣告排序時需要前置預估點擊率(p-CTR)、轉化率(p-CVR)和出價(p-Bid),所以預估準確度決定了最終平臺的收益是否真的能實現(xiàn)最大化。
預估點擊率(p-CTR)與轉化率(p-CTR)很好理解,就是廣告實際下發(fā)前,平臺并不知道推給用戶后有多少人會點擊、轉化,只能用模型估算,廣告下發(fā)后再基于實際數(shù)據(jù)返回模型學習,不斷提高預估準確度。
預估出價(p-Bid)主要是因為廣告平臺通常采用GSP(廣義第二價格)模式,即:廣告被展示后,廣告主所需支付的價格并非自己出具的價格,而是為下一位出價者的價格+Δ(字節(jié)為0.01元)。這里就涉及到廣告系統(tǒng)需要預估最終的bid price,并在產(chǎn)生實際值后帶回模型進行學習。

字節(jié)跳動巨量引擎oCPM的GSP計費介紹
直觀感受,采用GSP(第二價格)計費增加了系統(tǒng)預估的參數(shù)量(p-Bid),會讓預估變得更難,為什么不直接使用廣告競得者的出價(第一價格)?
這里主要考慮了使用“第一價格”帶來的出價波動問題,如果廣告競得者支付他的競價價格,則廣告主為了獲得展現(xiàn),他會不斷提高價格,在獲得廣告展現(xiàn)后,他又會開始不斷減少出價以降低成本,這個博弈過程,容易使得出價不穩(wěn)定,影響eCPM的預估準確度。谷歌2002年開始將GSP引入搜索引擎,并成為主流的在線廣告計費模式。
毫無疑問,字節(jié)跳動已經(jīng)成為比肩阿里、騰訊的頂級互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),單純從商業(yè)化的角度,它的想象力也是獨角獸里最大的。

2020年中美主要的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)里:
阿里、Amazon為代表的電商公司,廣告是重要的收入來源,尤其阿里依靠電商廣告成為中國第一大在線廣告媒體,年收入超過2000億+?!竞喎Q「電商廣告」】
Google、Facebook主要營收同樣來自廣告業(yè)務(年收入800~1500億美金),他們的廣告主要是將流量導給APP、網(wǎng)站等廣告主,用戶在點擊廣告后進入廣告主的產(chǎn)品體系,成為其用戶;后續(xù)的付費、活躍數(shù)據(jù)就與Google、Facebook無關了?!竞喎Q「非電商廣告」】

「電商廣告」與「非電商廣告」主要區(qū)別在于“用戶被廣告轉化后,核心數(shù)據(jù)是否留在廣告平臺”,包括在廣告主側的行為數(shù)據(jù)、付費數(shù)據(jù)、偏好數(shù)據(jù)等等。
以天貓為例,Skechers旗艦店在天貓投放“運動鞋”的搜索詞廣告,其投放目標ROI=用戶的成交金額(GMV)*利潤率/廣告成本。當用戶被搜索廣告影響進入Skechers店鋪,并發(fā)生了關注店鋪、購買商品(GMV)等行為時,相關數(shù)據(jù)均被天貓APP記錄,廣告全流程實現(xiàn)了數(shù)據(jù)閉環(huán),阿里可以利用這些數(shù)據(jù)更高效地優(yōu)化模型,提高商家的變現(xiàn)效率。

而非電商廣告,例如Facebook推廣游戲【皇室戰(zhàn)爭】,其投放目標ROI=用戶在皇室戰(zhàn)爭的付費金額/廣告成本。但當用戶下載皇室戰(zhàn)爭APP之后,其注冊、付費行為Facebook是無法掌握的,只能通過與Facebook的回傳機制(oCPM)讓廣告主告訴平臺誰注冊了、誰的付費水平更高,平臺基于回傳數(shù)據(jù)進行模型學習,持續(xù)優(yōu)化廣告主的ROI。

字節(jié)跳動巨量引擎APP轉化回傳對接方案
考慮到用戶付費很可能是長周期的行為,并且回傳模式難以監(jiān)測更多維的用戶特征,使得非電商廣告受制于數(shù)據(jù)隔離問題,很難像電商廣告系統(tǒng)那樣實時+全量化地將用戶轉化數(shù)據(jù)用于廣告系統(tǒng)的訓練,有效提高電商廣告主的ROI。
但字節(jié)跳動強就強在,同時兼具了【電商廣告】與【非電商廣告】兩大業(yè)務(內(nèi)容+電商),這在過去所有中美互聯(lián)網(wǎng)巨頭里都是沒有過的。
抖音非電商廣告年收入已經(jīng)做到了1000~2000億;而抖音電商2021年GMV目標是1萬億,按3%的貨幣化率計算,電商廣告有機會做到300億以上。隨著直播帶貨大趨勢的推動,未來抖音電商還有成倍的增長空間,字節(jié)跳動的商業(yè)化天花板遠沒有見頂。
當然,字節(jié)也在面對很多新的挑戰(zhàn)。在過往的電商廣告、Feeds廣告都是向用戶推送「廣告素材(視頻、圖文)」,廣告主可以使用大量差異化的素材/投放人群做AB測試,找到最優(yōu)人群和素材。但直播電商的實時性很強,羅永浩周日18:00~21:00點直播,廣告系統(tǒng)也只能調(diào)度相關時段的流量,并且直播過程也是難以預測的,這也給廣告系統(tǒng)提出了更高的要求。
有些觀點認為,電商平臺做大后擁有了對合作商戶收費的權力,這是一種“征稅權”。在反壟斷的大背景下,賦予“征稅”標簽更有利于突出平臺的強勢與商戶的弱勢。
但冷靜下來思考,天貓作為線上的萬達廣場,其向商戶收費(包括:店鋪租金、廣告費)的前提是天貓能夠為商戶帶來持續(xù)的生意。為此平臺也付出了很多的努力,包括在物流端做重(菜鳥網(wǎng)絡)保障用戶的購買體驗,提供豐富的金融服務(螞蟻金服+網(wǎng)商銀行)支持小微商家經(jīng)營。
阿里每年還要去外部媒體采買流量以支撐更大的交易規(guī)模,2020年在抖音阿里就花了200億的廣告費,這些努力的目的則是構建平臺流量的持續(xù)性和競爭力,這和萬達付出高價搶拍市中心的土地資源是一個道理。

相比于“征稅”的強制性,電商平臺投入大量資本為建設更有商業(yè)價值的經(jīng)營環(huán)境,并向商戶收取的租金、廣告費的行為,可以視作【流量產(chǎn)權】(主要是經(jīng)營權)的商業(yè)變現(xiàn)。
談到產(chǎn)權,意味著經(jīng)營權、收入分配權、使用權與轉讓權。它的威力我們并不陌生,1979年安徽省鳳陽縣小崗村,18位農(nóng)民簽下一份“生死狀”,開啟了包產(chǎn)到戶的農(nóng)村改革序幕(即:生產(chǎn)者獲得經(jīng)營權),包產(chǎn)到戶后第1年的產(chǎn)量就相當于實行人民公社25年產(chǎn)量的總和。

該“生死狀”現(xiàn)藏于中國國家博物館
小崗村農(nóng)田的經(jīng)營權價值由產(chǎn)量決定,四十年后虛擬世界的【流量產(chǎn)權】,它的價值又由什么決定呢?回到天貓的例子,歸根結底還是由商戶在這里的變現(xiàn)能力決定的。如果天貓如同城郊荒野的老舊小區(qū)底商一般,商戶們不會沉迷在“淘寶直通車”的氪金游戲里。
脫離電商語境,我們把本文前半部分提到的【廣告業(yè)務】與【短視頻/直播業(yè)務】聯(lián)系在一起,抖音就像一個線上的旅游度假區(qū),這里有好看的妹子表演節(jié)目,也有跳傘、趕海、自駕等項目,也有不斷擴建的大型購物商場(抖音電商),6億用戶每天都愿意來這里娛樂消遣,這里的廣告位自然有人愿意買單。
“只要流量大就能輕松變現(xiàn)嗎?”這個問題的關鍵在于【流量產(chǎn)權】在誰的手上。我們對比微信生態(tài)電商(優(yōu)衣庫小程序商城)與傳統(tǒng)電商平臺(天貓優(yōu)衣庫旗艦店),同樣是在線商場,兩者的【流量產(chǎn)權】邏輯仍有很大的不同。
在微信生態(tài)下,你很難說騰訊擁有了流量產(chǎn)權,因為流量匹配由用戶與商家的【關注關系】決定,騰訊也幾乎不干預(當然也沒掙到廣告費)。這就衍生出了以【關注關系】為中心的私域營銷理論(社群、裂變等),以完美日記為例,其通過大量社群反復觸達消費者,拉動品牌產(chǎn)品的售賣。

當然,微信將【流量產(chǎn)權】的變現(xiàn)能力讓渡給商家,和其產(chǎn)品戰(zhàn)略也有很大的關系,作為中國人的社會連接器,微信專注于賦能一個個微小的個體,在商業(yè)化上一直都比較克制。你去觀察成都從成華大道去往二仙橋的路上,免費公園的人明顯更多。這種選擇也讓微信長期保持了簡潔、高效的產(chǎn)品體驗,成為唯一十億級的國民APP。
這座超級流量池,無形中為騰訊游戲、核心生態(tài)伙伴“美團、滴滴、京東、拼多多”輸送了大量的流量,以全面遏制阿里的發(fā)展,實現(xiàn)了體驗(微信的用戶體驗)與效率(生態(tài)的經(jīng)營效率)的最佳實踐。
B站也是非常典型的以【關注關系】為中心的社區(qū),大家關注自己喜愛的UP主,UP主持續(xù)創(chuàng)作優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容獲取更多忠實粉絲和穩(wěn)定的流量,并最終通過廣告變現(xiàn)。此時,【流量產(chǎn)權】成為KOL的核心資產(chǎn)。
也不排除未來的某一天,B站迫于壓力急于變現(xiàn),也許會像YouTube那樣,用戶每看幾分鐘就強行插入一個廣告。強制插入廣告的行為,意味著即使KOL利用【關注關系】和粉絲建立了強的連接,但流量控制權仍然掌握在平臺手中。

當平臺開始加速商業(yè)化時,往往就是【流量產(chǎn)權】再博弈過程,一個健康的內(nèi)容平臺,可以支撐更多的創(chuàng)作者在必要的規(guī)則約束下得到良好發(fā)展,這類平臺在博弈中就能掌握更大的話語權。想想也是,你去迪士尼樂園里賣烤串,當然會自覺遵守園區(qū)的抽傭規(guī)則。
但如果平臺把過多精力放在變現(xiàn)上,則大概率會稀釋內(nèi)容質(zhì)量與用戶體驗,百度多年來依賴醫(yī)療廣告成癮不能戒除,導致其長期承受輿論的討伐。抖音即使在廣告分發(fā)領域找到了【個性化推薦】的良藥,也無法無節(jié)制地提高廣告加載率,并且伴隨著抖音電商內(nèi)容的激增,娛樂內(nèi)容占比進一步下降,消費者的口袋終會捉襟見肘。即使是這樣,算法的上帝視角仍有機會根據(jù)不同用戶對商業(yè)內(nèi)容忍耐度的差異,千人千面地調(diào)整娛樂與消費的內(nèi)容比例,最終把人困在系統(tǒng)里,成為欲望的囚徒。
總體來看,在未來的日子里,「體驗與效率」仍然是一個老板口中“都要硬”,但執(zhí)行起來卻非常困難的事情。但相信市場經(jīng)濟的力量總是能用“無形的手”將商業(yè)活動推向更有效率的真實世界。就像我每天在抖音只看1小時「井川里予純欲天花板舞蹈」,字節(jié)跳動就可以賺到2000個億,相信我們都會擁有光明的未來。
參考文章:
《CSCNN:新一代京東電商廣告排序模型》,劉鵠,DataFunTalk
《效率與體驗》,孟巖
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2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應,蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
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7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
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2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構或個人存在關聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
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