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APP推廣合作
聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
App Store下架《堡壘之夜》后,射擊手游市場(chǎng)迎來劇變
2021-11-16 09:50:35


槍車球一直是游戲領(lǐng)域三大熱門題材,尤其是槍類游戲,更是對(duì)男性用戶有巨大的吸引力。近日,Vungle旗下的數(shù)據(jù)分析公司GameRefinery發(fā)布了2021年射擊游戲報(bào)告,關(guān)鍵結(jié)論如下:


射擊游戲是美國(guó)iOS市場(chǎng)的第六大游戲類型,創(chuàng)造了約6%的市場(chǎng)收益。


Epic Games公司和蘋果的訴訟糾紛導(dǎo)致《堡壘之夜》從App Store下架,帶來了射擊游戲市場(chǎng)的巨變。畢竟《堡壘之夜》在下架前占美國(guó)iOS射擊游戲超30%的市場(chǎng)份額。


這導(dǎo)致射擊游戲剩下的“三巨頭”(《使命召喚手游》、《絕地求生》和《我要活下去》)搶占了市場(chǎng)份額?!段乙钕氯ァ吩谶^去一年的增長(zhǎng)尤為明顯,其營(yíng)收翻了一倍多,呈指數(shù)型增長(zhǎng),其所占市場(chǎng)份額也從僅有的10%增長(zhǎng)到了略低于30%,與頭部射擊游戲的份額持平。


射擊游戲市場(chǎng)在過去一年停滯不前,沒有一款新游戲成功上榜營(yíng)收榜Top 500。


頭部射擊游戲很少會(huì)在游戲中推出重大更新,但在大多數(shù)爆款射擊游戲中,新皮膚、限時(shí)游戲模式、活動(dòng)、地圖等內(nèi)容的推出頻率之高令人驚嘆。


大多數(shù)頭部射擊游戲的變現(xiàn)主要依賴于熱門的通行證(Battle Pass)系統(tǒng)以及帶有各種特殊機(jī)制的限時(shí)開箱。


以下是報(bào)告具體內(nèi)容:


一、射擊游戲市場(chǎng)現(xiàn)狀


射擊手游市場(chǎng)目前由《我要活下去》、《使命召喚手游》和《絕地求生》主導(dǎo)。去年最大的變化是《堡壘之夜》從App Store下架,以及《我要活下去》的崛起。雖然其他頭部射擊游戲的營(yíng)收并未發(fā)生巨變,但《我要活下去》的增長(zhǎng)令人嘆服,其季度營(yíng)收翻了一倍多,超過了《絕地求生》和《使命召喚手游》,這三款游戲也是2021年第二季度的三大頭部射擊游戲,三者不相上下。



從下圖中可以看出,過去幾年里完全沒有新鮮血液注入射擊游戲市場(chǎng)。發(fā)布于1年前(2020年5月)的《槍聲》是登上iOS營(yíng)收榜Top 500的最新款射擊游戲。也許最值得關(guān)注的是《我想活下去》的崛起,該游戲現(xiàn)與《使命召喚手游》和《絕地求生》不相上下。



那么射擊手游的前景如何?



射擊游戲市場(chǎng)近年來一直停滯不前,但正如上圖所示,目前有許多游戲即將發(fā)布,且有些自帶大型IP。



值得注意的是這些游戲種類豐富多樣:


《無畏契約》和《Project M》:基于角色職業(yè)的5V5戰(zhàn)術(shù)射擊游戲;


《Apex英雄》:基于角色職業(yè)的大逃殺游戲;


《螢火突擊》:生存類射擊游戲,風(fēng)格類似《逃離塔科夫》或《絕地求生》的“地鐵逃生模式”;


《最終幻想VII:第一士兵》:含有RPG元素的基于角色職業(yè)的大逃殺游戲;


《我要活下去MAX》是《我要活下去》的升級(jí)版,玩家可以把原版里的進(jìn)程同步到MAX版本里。


這些游戲是否能挑戰(zhàn)射擊手游“三巨頭”的地位,并在未來數(shù)月,甚至數(shù)年給停滯不前的市場(chǎng)注入新鮮血液?這些游戲能否像現(xiàn)在的頭部射擊游戲一樣,獲得廣泛用戶基礎(chǔ),并推出數(shù)量龐大、源源不斷的內(nèi)容來滿足玩家需求,實(shí)現(xiàn)變現(xiàn)?這些有待觀察,但現(xiàn)在有不少公司都在朝此方向努力。


二、射擊游戲熱門功能和更新


所有頭部射擊游戲的內(nèi)容發(fā)布都遵循相似的模式,且這些游戲和其重大功能的更新都遵循按季發(fā)布(如通行證、排位賽季等)的步調(diào)。此外,這些游戲每一季都有許多“小型”內(nèi)容更新,包括活動(dòng)、裝飾性道具、開箱、禮包和“小型”限時(shí)游戲模式等。


例如《使命召喚手游》去年有兩次重大更新(不包括眾多活動(dòng)):公會(huì)戰(zhàn)爭(zhēng)和僵尸模式回歸。



1.0.22版本更新《使命召喚手游》更新內(nèi)容如下:


80年代傳奇動(dòng)作巨星聯(lián)名活動(dòng),玩家可購買《第一滴血》里的蘭博皮膚,以及《虎膽龍威》里的約翰·麥克萊恩皮膚。此次聯(lián)動(dòng)還推出了限時(shí)“狂野怒火”模式,這是一個(gè)平常的自由混戰(zhàn)模式,但不同之處是玩家會(huì)不斷累計(jì)“怒氣值”,“怒氣值”滿了之后,玩家可變身為持有兩把加特林機(jī)槍的超級(jí)戰(zhàn)士(蘭博或約翰·麥克萊恩)。


全新公會(huì)戰(zhàn)爭(zhēng)模式,該功能讓6個(gè)不同公會(huì)參與每周競(jìng)賽,在團(tuán)戰(zhàn)地圖上搶占不同據(jù)點(diǎn)。玩家完成特定任務(wù)(像是在特定游戲模式下使用某種武器),可贏得每個(gè)據(jù)點(diǎn)的分?jǐn)?shù)。玩家還可通過不同方式獲得額外加分,像是擁有通行證,和朋友一起玩而不是隨機(jī)匹配,公會(huì)會(huì)長(zhǎng)可以給一個(gè)“關(guān)鍵據(jù)點(diǎn)”設(shè)定額外加分等等。所有公會(huì)的分?jǐn)?shù)都是合起來計(jì)算的,等于公會(huì)在每一據(jù)點(diǎn)的分?jǐn)?shù),然后6個(gè)公會(huì)在每個(gè)據(jù)點(diǎn)都要根據(jù)分?jǐn)?shù)排名。各據(jù)點(diǎn)每周的時(shí)長(zhǎng)不同,且不是所有據(jù)點(diǎn)都直接開放。每周的活動(dòng)結(jié)束后,公會(huì)會(huì)獲得對(duì)應(yīng)獎(jiǎng)杯,獎(jiǎng)杯會(huì)決定公會(huì)下次公會(huì)戰(zhàn)的總體排名。根據(jù)公會(huì)每周的表現(xiàn),每名公會(huì)成員還會(huì)獲得全新公會(huì)貨幣,貨幣可在全新公會(huì)商店使用,兌換不同的獨(dú)家裝飾性道具獎(jiǎng)勵(lì)。


第二個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)式廣告展示位置。比賽結(jié)束后,玩家如果選擇觀看游戲推送的廣告,可以在下次比賽中獲得雙倍武器經(jīng)驗(yàn)。


此次更新有許多限時(shí)開箱活動(dòng),可開出多種多樣的裝飾性道具。大多數(shù)開箱用的都是“盒子扭蛋機(jī)制”,即已經(jīng)抽到的獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)被從獎(jiǎng)池移除,這樣下次抽獎(jiǎng)抽到稀有的獎(jiǎng)品的概率會(huì)增加,但每次抽獎(jiǎng)的價(jià)格遞增。


新一季通行證和全新排位賽季,排位賽季讓玩家有機(jī)會(huì)參與“使命召喚手游2021世界錦標(biāo)賽”,還有新的賽季任務(wù)和新地圖等等。


此次更新除合作模式外,還推出了一些限時(shí)游戲模式,截至GameRefinery分析之前,已推出了“奪金模式”和“Grind模式”。



1.0.26版本更新《使命召喚手游》更新內(nèi)容如下:


又一次重大賽季更新已經(jīng)發(fā)布!當(dāng)然啦,這次更新推出了全新賽季、新通行證、新排位賽季、新地圖、通行證獎(jiǎng)勵(lì)的大量新裝飾性道具、開箱、商店,還有一如既往的活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)。


毫無疑問,此次更新的重點(diǎn)是“僵尸模式”的回歸。《使命召喚手游》2019年嘗試過《使命召喚》系列廣受歡迎的“僵尸模式”,但卻不甚成功,所以該模式很快就從手游版下架了。如今“僵尸模式”再度回歸,但伴有一些新的改變。此次是限時(shí)模式(所以我們還未因此改變游戲特征設(shè)置),但對(duì)比其他眾多限時(shí)模式,這次的“僵尸模式”顯然被投入了更多心血。考慮到該模式的構(gòu)成,如果反響不錯(cuò),之后有可能將其轉(zhuǎn)為常駐模式。


“僵尸模式”該怎么玩?玩家4人一組進(jìn)入比賽?!敖┦J健庇腥湟舭孢^場(chǎng)動(dòng)畫,且整體制作水準(zhǔn)很高(畢竟是《使命召喚手游》,已經(jīng)不可覺得意外了)。該游戲模式的基礎(chǔ)是生存。玩家白天在地圖上搜尋物品,包括武器、彈藥、裝備、建造或升級(jí)炮塔的材料等。僵尸在夜晚會(huì)發(fā)動(dòng)攻擊,玩家必須保衛(wèi)己方基地,并活下來,直到天亮。這個(gè)循環(huán)會(huì)重復(fù)三到五次(取決于玩家選擇的困難度),如果隊(duì)伍存活,就能贏得比賽。在比賽中可以通過擊殺僵尸和遍布全圖的水晶獲得特殊貨幣,之后可以用此貨幣升級(jí)基地炮塔,還能在比賽中在基地的販賣機(jī)購買東西。


玩家完成比賽和任務(wù)可獲得“僵尸模式特定經(jīng)驗(yàn)”,此經(jīng)驗(yàn)?zāi)茏屚婕耀@得“僵尸模式”下的獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)程,并解鎖各種裝飾性獎(jiǎng)勵(lì)。還有一個(gè)有趣之處,那就是該模式內(nèi)還應(yīng)用了一些力量進(jìn)程的元素,例如玩家通過比賽獲得水晶,水晶可用來升級(jí)不同天賦,之后就可以永久提高比賽中的不同數(shù)值(炮塔輸出、武器輸出、生命值等的數(shù)值)。


1.頭部射擊游戲應(yīng)用案例:通行證的演變

自《堡壘之夜》推出通行證機(jī)制以來,通行證一直是頭部射擊游戲的必備功能之一,因?yàn)槠淠芎陀螒蛑攸c(diǎn)關(guān)注的以裝飾性道具為主的經(jīng)濟(jì)完美結(jié)合。如今,我們見證了典型的通行證機(jī)制經(jīng)歷各種迭代,其中最富創(chuàng)新的是《絕地求生》的“皇家通行證”。


該通行證的基本理念依然是“免費(fèi)+付費(fèi)雙系統(tǒng)”,但其基本配方有很多改變。


以下為部分創(chuàng)新內(nèi)容:


1)通行證通常是個(gè)人解鎖的,玩家獨(dú)自完成個(gè)人任務(wù)并獲得獎(jiǎng)勵(lì)。但《絕地求生》在這方面有所創(chuàng)新,推出了RP團(tuán)隊(duì)功能。玩家購買了賽季通行證后,可以組建或加入RP團(tuán)隊(duì),根據(jù)團(tuán)隊(duì)中的玩家數(shù)量,以及團(tuán)隊(duì)中所有玩家的通行證排名之和,游戲會(huì)給每位團(tuán)隊(duì)成員提供獎(jiǎng)勵(lì)。這給玩家施加了“社會(huì)壓力”,激勵(lì)其做好分內(nèi)的事,這樣所有人都能獲得最佳獎(jiǎng)勵(lì)。


2)通常來說,通行證進(jìn)程可以直接從核心玩法獎(jiǎng)勵(lì)而獲得,或者玩家能從任務(wù)系統(tǒng)取得通行證進(jìn)度。但除此之外,《絕地求生》還針對(duì)比賽時(shí)間提供獎(jiǎng)勵(lì)。


2.頭部射擊游戲應(yīng)用案例:《使命召喚手游》通過開箱變現(xiàn)

許多頭部射擊游戲幾乎完全依靠裝飾性道具經(jīng)濟(jì)(或像Garena公司推出的皮膚一樣,能帶來少許力量提升)。這些游戲如何變現(xiàn)呢?首先,這些公司推出各類裝飾性道具的節(jié)奏非???,且數(shù)量龐大,而賣裝飾性道具的主要機(jī)制就是開箱。


《使命召喚手游》現(xiàn)有兩種開箱形式:抽獎(jiǎng)和保底開箱

1)抽獎(jiǎng)

這類抽獎(jiǎng)全部是限時(shí)提供的,每次可從10個(gè)物品中抽獎(jiǎng)。每次抽獎(jiǎng)后,所獲物品會(huì)從獎(jiǎng)勵(lì)池中移除,且下次抽獎(jiǎng)的價(jià)格提升,抽到稀有物品的概率增加。


顯然,這是《使命召喚手游》除通行證之外,提供細(xì)節(jié)最豐富、最獨(dú)特皮膚的主要方式。


2)保底開箱

玩家抽取到一定次數(shù)時(shí),必會(huì)保底一個(gè)稀有紫色物品(能通過開箱獲得的最稀有物品)。紫色物品不可復(fù)制,即玩家無法重復(fù)獲得紫色物品。如果玩家得到一個(gè)紫色物品,該物品就會(huì)從獎(jiǎng)勵(lì)池移除,增加獲得其余紫色物品的概率。玩家可重復(fù)獲得其他稀有度更低的物品,重復(fù)獲得的物品會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)換成游戲貨幣。


這種開箱一直是限時(shí)的。


3.頭部射擊游戲應(yīng)用案例:《我要活下去》通過開箱變現(xiàn)

《我要活下去》中的大多數(shù)裝飾性道具都通過三類開箱獲得:幸運(yùn)箱(Luck Royale)、活動(dòng)、商店寶箱/箱子。

1)幸運(yùn)箱

“幸運(yùn)箱”一直是限時(shí)存在,每個(gè)“幸運(yùn)箱”都有特殊機(jī)制。

共有四種不同的開箱機(jī)制,其中包括“轉(zhuǎn)蛋”(Royale)和“幸運(yùn)轉(zhuǎn)盤”(Lucky Wheel Incubator)。


“轉(zhuǎn)蛋”池的獎(jiǎng)勵(lì)豐富,每次抽獎(jiǎng)后抽到大獎(jiǎng)的機(jī)率都會(huì)上升。“幸運(yùn)轉(zhuǎn)盤”開箱會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)材料,可以用來制作“幸運(yùn)轉(zhuǎn)盤”池中的大獎(jiǎng)。


2)活動(dòng)

活動(dòng)是限時(shí)的、可以助力變現(xiàn),許多活動(dòng)都有開箱機(jī)制,包括:


轉(zhuǎn)盤開箱,要么通過多次轉(zhuǎn)盤獲得獎(jiǎng)勵(lì),要么選擇一次特殊轉(zhuǎn)盤,雖然花費(fèi)更多,但有三倍概率獲得大獎(jiǎng)。


擲骰子開箱,獎(jiǎng)勵(lì)物品和游戲內(nèi)貨幣,貨幣可以在特殊的開箱商店里購買更多物品。


3)商店寶箱/箱子

游戲內(nèi)的商店有各種裝飾性道具,但很多都是寶箱形式,無法直接購買。


不同種類寶箱里的獎(jiǎng)勵(lì)也有所不同,材料、飾品、寵物,應(yīng)有盡有。想購買武器皮膚,最直接的方式是購買箱子,但這種箱子也是有特定武器主題的皮膚池,還有很大概率獲得試用版的皮膚。


4.頭部射擊游戲應(yīng)用案例:《絕地求生》的裝飾性道具收集機(jī)制

《絕地求生》的“展廳”和“賽季展館”(Season Gallery)功能可以進(jìn)一步激勵(lì)玩家收集裝飾性道具?!罢箯d”能讓玩家輕松管理,并向其他玩家展示自己最喜歡的裝飾性道具?!百惣菊箯d”會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)完成收集的玩家,使其能看到自己收集了多少,以此來刺激有收集癖的玩家完成收集。



三、射擊游戲玩家動(dòng)機(jī)分析


顯而易見,頭部射擊游戲的驅(qū)動(dòng)因素沒有太大差別。最大的區(qū)別在于《使命召喚手游》和《絕地求生》的社交性更強(qiáng),游戲內(nèi)有完備的公會(huì)及合作機(jī)制,而《我要活下去》的公會(huì)機(jī)制相對(duì)簡(jiǎn)單。同時(shí),《絕地求生》通過“展廳”和“賽季展館”這兩個(gè)收集系統(tǒng),進(jìn)一步挖掘了“探索:寶物收集”這一驅(qū)動(dòng)因素。


看看即將推出的游戲是否能與眾不同,提供不同的驅(qū)動(dòng)力,會(huì)很有趣。比如生存類射擊游戲《螢火突擊》會(huì)提供“探索:發(fā)現(xiàn)新世界”這一驅(qū)動(dòng)因素,能為射擊游戲帶來新的用戶類型。



-END-

羅斯基
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    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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