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隨著今年3月份Roblox在美國紐交所正式上市,成為元宇宙概念第一股之后,這一曾經(jīng)僅存于科幻小說和幻想中的詞匯,迅速成為了全球最熱門的科技概念之一。
此后的幾個月中,英偉達、微軟、LG、字節(jié)跳動等國內(nèi)外各大數(shù)字科技企業(yè)紛紛入局,與元宇宙相關的創(chuàng)業(yè)公司更是層出不窮。而10月份Facebook更名為Meta,賭上近萬億美元的市值為元宇宙做背書,直接將這一科技概念推向新的高度,成為了現(xiàn)象級的文化符號。
雖然在不斷高漲的元宇宙文化浪潮下,始終都存在著概念難以落地的尷尬,但既然已經(jīng)不要“臉”的Meta敢于拿自家招牌和商業(yè)信譽做賭注,相信距離相對成熟的元宇宙產(chǎn)品面世也不會太過遙遠。
只是普遍而言,Meta對元宇宙的探索,很容易被人們解讀為類似于馬斯克和狗狗幣之間的炒作關系。而且縱觀現(xiàn)階段元宇宙理念的發(fā)展,至少在中國市場,Meta在臉書時代最大的競爭對手騰訊,某種程度上才更像是元宇宙的最優(yōu)解。
在談及元宇宙相關行業(yè)之前,必須先弄清楚,元宇宙所代表的究竟是什么。
實際上,哪怕資本市場已經(jīng)在概念炒作的大火烹調(diào)中即將步入狂熱,但放眼全世界,尚且沒有任何人、任何企業(yè)能夠準確定義究竟什么才是“元宇宙”。
經(jīng)過近期以來各種渠道的普及,很多人都知道,“元宇宙”一詞來源于1992年美國科幻小說《雪崩》,是一個由AR、VR、3D等技術共同搭建的人造虛擬現(xiàn)實空間。但真正為世人描繪出元宇宙美好圖景的,還是2018年史蒂文·斯皮爾伯格導演的科幻冒險電影——《頭號玩家》。
在電影中,借助全息影像和真實觸覺模擬,人們可以通過虛擬現(xiàn)實加強的方式,以形象各異的“電子人”身份,在各個以知名游戲為背景的虛擬場景中進行交互和娛樂。盡管從設計理念而言,《頭號玩家》的綠洲與理想狀態(tài)下的元宇宙并不相符,但以目前的虛擬技術水平,或許綠洲所呈現(xiàn)出來的架構(gòu)才是最可能出現(xiàn)的。
從科技層面來看,“元宇宙”更符合云計算、區(qū)塊鏈、數(shù)字孿生等等多種科技概念融合,所產(chǎn)生的概念群體投射到現(xiàn)實幻想中的形象具化。各類電影和文化作品的出現(xiàn),可以看做是人們主觀意義上對元宇宙相關生態(tài)的填補,嚴格來講都只是元宇宙的概念延伸,而并非元宇宙本身。
就好比一條短視頻漲粉500萬的柳夜熙、比真人明星更具人氣的阿喜、拿到特斯拉廣告上綜藝的翎,諸如此類在近兩年間不斷涌現(xiàn)的虛擬網(wǎng)紅,雖然采用了和元宇宙概念相關的科技,成為很多人眼中元宇宙該有的模樣,但實際上,虛擬人物所展現(xiàn)出來的場景,僅僅只是元宇宙概念中的冰山一角而已。
或者可以說,目前我們所接觸到的所有元宇宙相關概念和產(chǎn)品,都屬于元宇宙背景下的內(nèi)容填補。而真正意義上構(gòu)建元宇宙世界的框架,還是類似于網(wǎng)絡游戲的交互和設計。
Facebook更名Meta時所發(fā)布的宣傳片,算得上是對現(xiàn)階段元宇宙場景描述最詳細的展現(xiàn)。從中不難看出,卡通化的人物形象、天馬行空的虛擬建模、模擬現(xiàn)實的社交互動等等,都帶有明顯的網(wǎng)絡游戲痕跡。
再加上,作為元宇宙連接現(xiàn)實和虛擬空間的入口,VR設備的主要應用場景大都是基于游戲環(huán)境搭建的,甚至可以說,現(xiàn)階段VR技術發(fā)展的動力,主要來自于游戲相關需求的刺激。因此,早期階段的元宇宙產(chǎn)品、平臺,很大概率都會以虛擬增強式的網(wǎng)絡游戲形式呈現(xiàn)。
這也意味著,相比于產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)更偏向于“臉書”社交平臺的Meta,以游戲和社交為核心業(yè)務的騰訊,很可能完美契合了目前階段元宇宙生態(tài)邏輯的需求。
截至2021年第三季度末,騰訊旗下微信和WeChat的月活躍賬戶共計12.6億人左右,加上QQ將近5.74億人的活躍賬戶數(shù)量,總計用戶數(shù)量超過了18億。雖然距離Facebook超過30億的全球活躍用戶數(shù)量還存在不小的差距,但在中國市場,騰訊毫無疑問是擁有著第一大社交網(wǎng)絡。
同時,根據(jù)2020年全球各大游戲公司的公開財報,騰訊也以239.24億美元的總營收,遠超索尼、任天堂、微軟、網(wǎng)易、暴雪等知名游戲廠商,位列全球第一。
社交網(wǎng)絡和游戲行業(yè)的領先優(yōu)勢,為騰訊孵化元宇宙產(chǎn)品提供了穩(wěn)定的用戶流量和轉(zhuǎn)化土壤。無論是哪一種類的元宇宙生態(tài),以騰訊打造多年的商業(yè)結(jié)構(gòu),都可以第一時間進行資源和流量扶持,短時間內(nèi)推出大量同類產(chǎn)品搶占國內(nèi)市場。
其實在元宇宙概念經(jīng)由影視產(chǎn)品催化而露出苗頭的時候,各大科技企業(yè)早已在第一時間開啟了對元宇宙的布局。已然在今年被評選為全球品牌價值排行榜第五的騰訊,自然也沒有放過任何一個可能出現(xiàn)的風口。
2019年,騰訊與當時還沒有成為“元宇宙第一股”的美國游戲公司Roblox合資,以熱門游戲《羅布樂思》和《堡壘之夜》為基礎,構(gòu)建了相關的元宇宙游戲開發(fā)團隊。
而后,騰訊還持續(xù)投資了美國游戲開發(fā)銷售平臺Epic,這個與全球第一大游戲平臺Steam幾乎可以相提并論的新晉廠商,在今年更是憑借著元宇宙業(yè)務的開發(fā)藍圖,獲得了將近10億美元的融資。從天眼查的數(shù)據(jù)庫里,能看到2021年騰訊對游戲公司的投資高達48起,僅次于企業(yè)服務。
再加上,9月份以來,騰訊相繼申請了“QQ元宇宙”、“騰訊音樂元宇宙”、“和平精英元宇宙”、“王者元宇宙”、“綠洲元宇宙”等等,幾乎都是和騰訊手中掌握的熱門IP有關,將近上百條與元宇宙相關的商標,明顯能夠看出騰訊在元宇宙游戲領域的野心。
憑借著龐大的IP儲備量,以及通過影視、文化等娛樂方式對IP進行快速轉(zhuǎn)化變現(xiàn)的渠道,騰訊天然擁有將元宇宙概念變現(xiàn)的運營邏輯。
尤其是閱文集團、騰訊視頻等諸多產(chǎn)品共同構(gòu)建的商業(yè)生態(tài),也讓騰訊在元宇宙技術產(chǎn)品方面有著提前站隊的優(yōu)勢外,還可以在最短的時間內(nèi)豐富元宇宙的文化生態(tài),挖掘出更多的相關業(yè)務。同時還為社交元宇宙的搭建提供了內(nèi)容土壤,進一步鞏固騰訊的社交優(yōu)勢。
只不過,在種種的優(yōu)勢之外,騰訊開拓元宇宙業(yè)務還面臨著許多或大或小的問題。
即便沒有元宇宙,逐漸進入發(fā)展瓶頸期的騰訊,也無法避開對國內(nèi)市場過分依賴的事實?;谖幕町愒趦?nèi)的多方面原因,騰訊的核心社交業(yè)務,微信和QQ在國際環(huán)境中很難取代Facebook、Twitter等社交APP的地位。
同時,由于騰訊整體的業(yè)務結(jié)構(gòu)都建立在流量變現(xiàn)的基礎上,大部分新業(yè)務的開拓,都離不開持續(xù)的流量支持。而騰訊的國際化策略,主要以投資、收購海外公司為主,核心社交產(chǎn)品的“水土不服”,也讓騰訊在海外市場缺少足夠的流量,孵化新產(chǎn)品的能力大打折扣。
在互聯(lián)網(wǎng)紅利已經(jīng)消失殆盡,騰訊國內(nèi)業(yè)務增速不斷減緩的當下,如果不能打開國際市場,從長期來講,騰訊的元宇宙計劃或許很難與Meta抗衡。甚至,也很可能會被老對手字節(jié)跳動抓住機會,在國際市場“彎道超車”。
無論是圍繞元宇宙業(yè)務進行布局,還是為了獲取熱門游戲所帶來的社交賦能,字節(jié)跳動都已經(jīng)成為騰訊在游戲領域最直接的競爭對手,二者對各類游戲資源的爭奪,也日趨頻繁。
今年4月份,字節(jié)跳動投資手機游戲研發(fā)廠商“代碼乾坤”,總?cè)谫Y金額將近1億元人民幣;8月份,字節(jié)跳動又收購了VR創(chuàng)業(yè)公司小鳥看看Pico。游戲業(yè)務之外,字節(jié)跳動還通過小鳥看看申請了科研、教育、娛樂等多個領域的元宇宙商標,與騰訊的元宇宙計劃有著多個層面的重合。
再加上網(wǎng)易、百度等互聯(lián)網(wǎng)巨頭企業(yè)的持續(xù)追趕,騰訊所面臨的競爭壓力正在持續(xù)增大。而且,在壓力面前,騰訊本身也不斷暴露出各種各樣的問題。
諸如QQ的用戶和熱度逐年降低、微信的產(chǎn)品設計持續(xù)引發(fā)用戶不滿、內(nèi)容平臺不溫不火、原創(chuàng)程度較低的低端手游泛濫等等,都已經(jīng)是老生常談的歷史遺留問題。在最近,以擴充企鵝號內(nèi)容生態(tài)為目的的“黎明計劃”,因涉嫌版權欺詐遭到全網(wǎng)抵制,盡管騰訊已經(jīng)公開道歉,但已經(jīng)造成的品牌信譽損害,很可能會嚴重影響到下一階段元宇宙產(chǎn)品的推廣,以及相關內(nèi)容生態(tài)的構(gòu)建。
此前誤判《原神》的發(fā)展前景,錯失現(xiàn)象級手游,也暴露出騰訊在項目管理評定方面的缺失。這很可能導致自身缺陷在競爭對手的壓力下不斷放大,進而失去更多的元宇宙資源。
除了騰訊自身,目前階段的元宇宙概念也存在著大量的不確定因素,暫時的優(yōu)勢和基礎,或許很難形成真正意義上的競爭力。
畢竟對于一個短時間內(nèi)都無法進行準確定義的科技概念而言,哪怕已經(jīng)開始形成文化氛圍,其商業(yè)邏輯也很難站住腳。以此為基礎搭建的布局,很大概率會成為空中花園,最終難逃被事實證偽的結(jié)局。
特別是由于關鍵功能缺失,以及VR設備的高昂價格,目前的元宇宙平臺還暫時處于“小眾虛擬聊天室”的階段,連網(wǎng)絡游戲的水準都無法達到,距離理論上的元宇宙就更是無比漫長。
盡管挑戰(zhàn)依舊存在,但騰訊仍是為數(shù)不多和元宇宙有著天然契合優(yōu)勢的互聯(lián)網(wǎng)頭部公司。無論如何,還是希望騰訊能夠守住優(yōu)勢,讓元宇宙的種子率先于中國市場落地生根吧。
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3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
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