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元宇宙的概念,最早由科幻作家尼爾·斯蒂芬森于1992年在其著作《雪崩》中提出。它指的是一個脫胎于現實世界,又與現實世界平行、相互影響,并且始終在線的虛擬世界。
但我總覺得最近各種號稱“元宇宙”的東西,真是越來越離譜了。
比如一群原來做微商的,現在紛紛改名叫元x,就差叫元始天尊了。

比如大家都不知道元宇宙是啥呢,就有所謂的“元宇宙講師”靠一節(jié)課賣29塊9,掙了一百多萬。

甚至連做工程的,都要“硬蹭熱點”造出一個“元防水”概念,說自己的技術能向區(qū)塊鏈方向延申……

也難怪有人做了一個九宮格圖來吐槽,現在還真是“萬物皆可元宇宙”:

這種東西看多了,難免覺得元宇宙都是騙子?,F在很多把元宇宙的東西吹得厲害的人,其實就是把以前的東西換個名字,加上一些時下流行的新概念,以此讓人感到“我看不懂,但大受震撼”——這樣他們的目的就達到了。
大家都在扯元宇宙,說要把現實的東西搬到虛擬空間去,要讓虛擬空間讓人真假難辨。
但我覺得,首先實現這些的,肯定不是那些炒概念的公司,反而可能是一些游戲公司和充滿創(chuàng)意的玩家們。
我一直覺得,元宇宙所描繪的未來之所以引人入勝,就在于它突破了現實世界中時間和空間的局限。因此,我們能夠在虛擬世界中暢游,能做到很多在現實中做不到的事情。
之前刷B站的時候,我看到一個在游戲中重現埃菲爾鐵塔的視頻,就讓我感覺到這種暢想可能已經初見雛形。

你以為這是什么專業(yè)設計團隊的作品嗎?
不是,這只是《天涯明月刀》里玩家給自己做的家。他用了9082塊地磚來建成了這個奇觀。

如此浩大的工程,讓玩家一邊感嘆他不愧是“基建狂魔”,一邊又調侃:這游戲免費給你玩,游戲公司的老總真是虧到家了。

不得不說,玩家們的“整活”讓我對這個游戲產生了興趣。通過搜索關鍵詞,我還看到了很多讓人拍案叫絕的作品:
當你上一秒還在游覽埃菲爾鐵塔的時候,下一秒也許就能穿越到具有南亞風情的建筑中享受愜意的假期。

你可以在圣索菲亞大教堂中漫步,感受東羅馬帝國的余暉。

也能在站在戰(zhàn)艦上,感受海風的吹拂。
虛擬世界的可能性當然不僅僅限于“一比一復刻”現實世界,充滿創(chuàng)意的玩家自然是想方設法把一些現實中不存在的東西也搬進游戲中。
無論是武俠小說《笑傲江湖》中的“日月神教”據點:

還是將傳說中的 “廣寒仙境”搬到了游戲中:

甚至是高達、哥斯拉和《環(huán)太平洋》中的機甲也都一起穿越了次元壁,在同一個游戲世界中相遇。



當然,還有人的格局并不僅限于地球,他們還在天刀家園萬米上空建了座空間站。

為了彌補現實世界中的小小遺憾,有的玩家選擇在虛擬世界中建造出自己理想中最想居住的“家園”。

這是一個沒有標準答案的世界,誰說武俠游戲不能有可愛的童話風?
或許看到這里,你會感嘆“大佬的世界我們遙不可及”,但其實天刀中的家園設計也是相當“親民”的。
大佬們的技術讓我們刮目相看,但就算是普通玩家也能通過組合一些游戲中道具,來完成自己小小的奇思妙想。
像是搭積木一般用現有的材料在游戲中拼出一輛車,甚至一架鋼琴,都能讓人會心一笑,在不斷的嘗試中發(fā)現和探索,這便是一個“從無到有”的過程。


在這個世界中,創(chuàng)意永遠是最重要的。
在之前的游戲里,共計有1600件物件可供玩家選擇。依靠這些的道具,玩家就已經開出很多離譜的腦洞。
而在最新資料片《云上之城》中,又多增加了100多件新物件,并為很多原先的家具增加了交互效果,有了這些新物件的加入,我相信玩家們一定會更加放飛自我。
《天涯明月刀》并沒有采取那種簡單粗暴地“按著頭教玩家怎么玩游戲”的方式,而是通過更新游戲里的各種功能,為玩家們提供了極高的自由度,讓他們創(chuàng)造和探索游戲世界。
在這種樂于交流分享的氛圍下所形成的玩家生態(tài)系,也就顯得十分和諧了。
B站大觸們的評論區(qū)中,有很多玩家都想慕名而來瞻仰“奇觀”,也有很多玩家分享出自己的設計彼此交流改進的方式,還有玩家積極向別人請教“裝修技巧”。


在這個虛擬的世界中,人與人之間的距離并沒有因為空間的阻隔變得遙不可及,相反在這個世界中,因為每個人都可以自定義自己的樣子,每個人也都能把自己的夢想變?yōu)楝F實。所以我們才不會在意現實中的外貌, 在意的應該都是那些內在的,造就你自己的東西,玩家和玩家之間也會變得更加觸及靈魂。
我覺得,這也是“元宇宙”社交的魅力之一。
當然,除了家園系統(tǒng)之外,新資料片也通過其他的方式滿足不同受眾的需求:
畢竟有喜歡“種田蓋房子”的休閑玩家,自然也有熱衷于戰(zhàn)斗的玩家?!霸钪妗辈粦撝槐灰环N概念定義。
全新開放的《馥郁之戰(zhàn)》模式就可見開放世界游戲的精髓,在這個以“探索”為核心的模式中,玩家需要收集物資與研究資料,擊敗阻路之人,探明雨林真相。

這個模式兼顧了PVP和PVE的雙重樂趣。它和以往既定目標既定線路的游戲不同,每個玩家都可以按照不同的玩法,不同的探索路線,來達成不同的目標。一切都可自由選擇。

玩法上的自由也常常能見到腦洞大開的玩家們別出心裁的攻略方式。
在玩法中,有弓箭、風鈴、陷阱等多種戰(zhàn)術道具,亦可使用龍躍、鷹眼等多種戰(zhàn)術技能。只有合理搭配各項技能,同時小心地圖里暗藏的玄機,制定出獨一無二的戰(zhàn)術才能在這個艱險的環(huán)境中生存下來。
現在的“元宇宙”游戲,往往強調真實感和沉浸感。所以這次天刀的新資料片,也在物理引擎和音效方面下足了功夫。

在這次的地圖中,物理碰撞升級為基于Mesh的碰撞方式,和真實看到的模型貼合度更高,基于真物理的玩法代入感會大大提高。

在音效上,游戲分區(qū)域、分時段設計了不同的環(huán)境音效,還給特別的時間段設計了專屬音樂,接入耳機的那瞬間,真實的環(huán)境音效就會瞬間將你帶入那個世界中。
這些做法,都讓我覺得天刀這個新資料片,比很多炒概念的“元宇宙應用”,要來得元宇宙得多。它并不是“言之無物”的畫餅,而是從自由度極高的玩法入手,用技術手段加強沉浸感,才得以實現的。
自從游戲出現以來,總有人說游戲浪費時間浪費生命,乃至于很多人把自己生活的一切失敗都推給游戲,認為只要沒了游戲,一切都會盡善盡美了。
然而這不是事實。
就拿上面這些例子來說,我看到的是只屬于游戲玩家的無窮創(chuàng)造力。
說到底,游戲只是一種交互形式,只是在傳統(tǒng)的聲音、畫面、文字的基礎上加上了交互。
文字作品,有那種純浪費時間的小說,也有大師之作。電影作品,有毒害人的爛片也有經典電影。其實游戲一樣,如果做好了,可以表達出只屬于游戲的藝術。
我覺得天刀加入這種高自由度的玩法是非常好的事情。因為從此玩游戲的就不再是按照策劃設計,在迷宮里玩游戲的斯金納小鼠。而是在虛擬世界自由翱翔自由設計的設計師和創(chuàng)造者。
最關鍵的還是天刀意識到“只有游戲玩家們才是最元宇宙的”,于是賦予了玩家們在這個虛擬世界中自由選擇,自由探索,和自由創(chuàng)作的能力。
而玩家也用自己的作品告訴大家,其實他們值得。
早就有人預言,第三次世界大戰(zhàn)將是人類爭奪地球資源的一戰(zhàn)。
地球上的人類在不斷增加,地球的資源其實是越來越少的,而我們在星際中尋找殖民地的想法,因為巨大的能源消耗,始終不可能解決大部分地球人的衣食住行。長此以往,在資源越來越短缺的未來,勢必會發(fā)生很多慘劇。
所以我堅信,元宇宙未來肯定會是一個趨勢。
人們暢想,在未來的互聯網世界中,會擁有虛擬形象,能夠在虛擬世界中擁有和現實世界一樣的“人生”,生活、社交、工作、娛樂。
或許你會覺得這樣的未來遙不可及,但回頭看看現實,其實當代人正一步一步邁入虛擬現實時代,現在很多人花在互聯網上的時間,和網上的一切打交道的時間,已經遠遠超過了在現實世界的時間。
可能現在被很多自詡主流的人抨擊的東西,未來會成為絕對的主流和必備能力。
無法否認,無論元宇宙將以怎樣的形式出現,它終將到來。伴隨著元宇宙世界的來臨,我們會更依賴數字生活,并獲得更多借由數字生活實現個人價值的機會。
而游戲是最接近元宇宙雛形的產品。
就像《天涯明月刀OL》用自由度極大的系統(tǒng)為我們展示了元宇宙的其中一種可能性:
在這個虛擬的游戲世界中,你不需要知道正在和你一起打怪、做任務、蓋房子的人來自哪里,有怎樣的信仰,你只需要判斷你們是否合拍,是否能在精神世界里達成一致。這才是最硬核的共鳴。

所謂的元宇宙,最大的特點就在于,那個世界的一切規(guī)則,都是人為制定的。
我也希望未來會有越來越多這樣的嘗試。
人類的未來,或許不在星辰大海之中,而在一堆密密麻麻的數據里……
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