志怪風(fēng)格的游戲?qū)诉€是有著獨(dú)特的吸引力。地府中的掌管者們(十殿閻羅)恐怕沒多少人記得他們的形象,接引員黑白無常的形象反倒最深入人心。白無常長舌、黑無常臭臉,兩位勾魂使者的設(shè)定太有記憶點(diǎn)了,在各種游戲、影視作品中有著高出鏡率也就不奇怪了。9月10日上線的《山海旅人》像素風(fēng)解謎游戲中這兩位勾魂使者也有戲份,并且擔(dān)任了故事展開的重要角色,此外牛頭馬面、土地公、四值功曹等神怪人物也在游戲**現(xiàn)。像素風(fēng)和水墨畫被他們結(jié)合到了一起喜愛像素風(fēng)的玩家應(yīng)該很難抗拒《山海旅人》。像素風(fēng)格很徹底,大至游戲背景、小至文字UI,在風(fēng)格化的濾鏡下整個(gè)游戲的畫面十分統(tǒng)一。最容易令人觸動(dòng)的是《山海旅人》用像素畫的方式去表達(dá)水墨畫的質(zhì)感,把注重點(diǎn)落在“神似”上,第一個(gè)場(chǎng)景“七云居”就可見一斑。“七云居”是一所架在水上的小屋,屋旁還有花樹、怪石相伴,有傳統(tǒng)水墨畫的清雅之感,疊加在最遠(yuǎn)處的遠(yuǎn)景圖層還有黑色小點(diǎn)在移動(dòng)。整體環(huán)境呈現(xiàn)出了“七云居”所在的地方是一處環(huán)境開闊的洞府。小屋下方的流水潺潺,至少采用了7-8種色塊來表現(xiàn)流水深淺、光暗、流速等質(zhì)感。還有水面上房屋和人物的倒影,當(dāng)鏡頭移動(dòng)速度快于流水時(shí)還會(huì)出現(xiàn)流水“回流”的感覺。在美術(shù)上能打?qū)σ豢顒∏榻庵i游戲而言只是錦上添花,真正考驗(yàn)質(zhì)量的關(guān)鍵因素,還得看它的謎題設(shè)置、敘事節(jié)奏以及氛圍營造。游戲主人公名七云,他的父輩(也可能是祖輩)是受四值功曹(道教的時(shí)間之神們)賦予“逆夢(mèng)”能力的逆夢(mèng)師。七云通過血脈繼承了“逆夢(mèng)”能力,設(shè)定上類似于古時(shí)的“通靈術(shù)士”。在游戲故事的開頭,七云接受了鬼差黑白無常聘請(qǐng),前去蘆河村解決大量靈魂失蹤的怪事。《山海旅人》的謎題基本也是圍繞著上述世界觀展開,倘若不熟悉中國文化的玩家(主要指海外玩家)難免會(huì)感覺到晦澀難懂。比如游戲中圍繞著“算盤”和“桿秤”設(shè)置了簡單的算數(shù)題。雖說結(jié)合傳統(tǒng)度量衡用具的使用方法照顧到了游戲世界觀,這種中國元素的運(yùn)用并不突兀,但無疑為“找密碼”的玩法加上了一道門檻。再比如在游戲的序章,七云被派往蘆河村探明大量靈魂失蹤的真相,在黑白無常向七云提及這起事件時(shí),還特意提及和當(dāng)?shù)亍巴恋厣瘛笔チ寺?lián)系。“土地神”是中國神怪體系中最接地氣的神,它往往以和藹可親老者的形象出現(xiàn),在職能上屬于一方地區(qū)的守護(hù)神,對(duì)守護(hù)地區(qū)上發(fā)生的事情無所不知。在過去幾乎每家每戶都會(huì)有相應(yīng)的祭臺(tái)對(duì)它進(jìn)行供奉,在《西游記》《封神演義》等神話作品中也有極高的出場(chǎng)率。對(duì)中國神怪體系稍有了解的玩家自然明白,在蘆河村“失聯(lián)的土地神”意味著這里必有異常,從而在緊張的氛圍上再添一道兇險(xiǎn)的預(yù)感;但倘若第一次接觸土地神的玩家,在如何與土地神取得聯(lián)系的這一環(huán)節(jié),也要參透半天,更遑論沉浸在游戲的世界觀里。考慮到《山海旅人》也在海外發(fā)行,適當(dāng)?shù)闹敢椭R(shí)普及非常必要。制作組也有意識(shí)到這一點(diǎn),于是將游戲中發(fā)生過的所有線索、事件、詞條都記錄在了游戲內(nèi)的“小百科”中。對(duì)游戲設(shè)定感到陌生的玩家可以翻閱這些資料,找到破解謎題的方法,也有幫助建立游戲內(nèi)的世界觀的作用。“小百科”所記錄的事物描述得相當(dāng)仔細(xì),當(dāng)前謎題所需的線索基本可以從中得到解答,在多數(shù)謎題的解答過程中可以隨時(shí)喚出顯得比較貼心,也方便了玩家進(jìn)行解謎。游戲中大量的中式語句也對(duì)游戲海外發(fā)行工作提出了挑戰(zhàn),翻譯得信達(dá)雅可不是易事。但換個(gè)角度想,這款游戲也值得中國文化愛好者為之狂歡。如白無常,變成了有點(diǎn)可愛的“Mr. White”;三生石是“Harma Stone”;“道可道,非常道”譯了但沒完全譯,“The Tao that can be told is not the eternal Tao.”這款游戲最有特色的玩法還數(shù)“逆夢(mèng)”,也是與主角逆夢(mèng)師身份相符的解謎玩法。七云(玩家扮演)可以通過記憶碎片回到他人的過去。在往事的夢(mèng)中收集感知,利用這些感知影響人的行為,改變事件的走向。相當(dāng)于一場(chǎng)搜證解謎小游戲。簡單來說就是在人決定“吃飯”還是“睡覺”的時(shí)候,七云可以往人的念頭中插入“饑餓感”,讓目標(biāo)人跑去干飯;或者插入“困意”就能讓目標(biāo)人閉眼睡覺,從而改變事件走向。需要提取的感知中還參雜了部分無意義的選項(xiàng),因此玩家便需要在有限的提取次數(shù)中找到通關(guān)所需的關(guān)鍵感知,從而限制了玩家采用窮舉法暴力通關(guān)。部分逆夢(mèng)關(guān)卡還存在1種以上的解法,造成不同的結(jié)果還會(huì)影響故事的走向,既符合“逆夢(mèng)”干涉因果的設(shè)定,也使得游戲中多個(gè)結(jié)局變得自然自洽。逆夢(mèng)玩法的存在,使得整個(gè)《山海旅人》的故事呈現(xiàn)出多個(gè)劇情線插敘的方式進(jìn)行敘事。雖然多個(gè)人物的劇情相當(dāng)稀碎,但在一個(gè)探尋蘆河村真相主線的穿針引線下,整體節(jié)奏還算流暢。在遇見“孕鬼阿繡”時(shí),七云的**被阿繡困住。為了拯救自己的**,七云需要通過逆夢(mèng)回到過去,引導(dǎo)阿繡的丈夫帶她離開了蘆河村,避免她在后來遭遇不測(cè)化身“孕鬼”。阿繡不會(huì)成為孕鬼,七云便不會(huì)被阿繡困住,危機(jī)也就化解了。正因逆夢(mèng)與角色間的緊密關(guān)系,逆夢(mèng)搜證中七云也能從當(dāng)事人的角度了解到部分事件真相,游戲劇情在現(xiàn)實(shí)線下的推進(jìn),加上一場(chǎng)場(chǎng)**演出的逆夢(mèng),逐漸還原出蘆河村事件的全貌。值得稱道的還有《山海旅人》對(duì)每個(gè)角色的完整故事線設(shè)計(jì)。逆夢(mèng)機(jī)制的存在使得同一個(gè)角色的結(jié)局也有多個(gè)走向,游戲中基本上對(duì)每一位角色都有不同支線下的完整劇情,其中結(jié)局最多的莫過于梁家公子“梁琪”,游戲中的許多關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)都有他見證。游戲新知按照劇情大致為這個(gè)人物的不同結(jié)局做了一張圖,其命途多變不禁讓人想起《Re:0》里不斷在輪回中掙扎的男主角。對(duì)同一角色不同結(jié)局下的描述,《山海旅人》為他的結(jié)局做好了詳盡的描述。在《山海旅人》中,即使是劇情中原本不起推進(jìn)作用的角色也有他閃光的瞬間。原本在多個(gè)結(jié)局中都是窮人、窮鬼的梁琪,他本人的人格因?yàn)槠咴频亩啻文鎵?mèng)而變得有擔(dān)當(dāng),在最終決戰(zhàn)時(shí)反過來協(xié)助七云。這樣的結(jié)果使人感嘆因果變化的精妙之余,也讓人物的形象變得豐滿立體。雖然《山海旅人》是一部鬼怪占多數(shù)戲份的作品,但事實(shí)上游戲中大部分劇情還是在相對(duì)輕松愉快的氛圍中進(jìn)行的,這離不開七云性格中的樂觀隨性和制作組的官方整活。游戲中除了核心的解謎玩法外還有收集玩法、彩蛋等趣味內(nèi)容,這兩者也各自代表了《山海旅人》的兩種特色:在地府中打廣告的鬼市怪人,一下子就將地府“壓抑”、“恐怖”的刻板印象粉碎得一干二凈。七云在故事開始時(shí)正樂得清閑,黑無常帶著狗頭金突然請(qǐng)求七云,七云從最初拒絕再到聽到“狗頭金”后態(tài)度的180度轉(zhuǎn)變,他的形象一下子便鮮活了起來,同時(shí)故事的氣氛也變得歡脫。在故事結(jié)尾,經(jīng)歷了生死磨難后的七云被問及“為什么這么想要狗頭金”時(shí),他的回答只是“放著好看”這樣的脫線反應(yīng)。這位“逆夢(mèng)師”吐槽、較真的模樣完全可以充當(dāng)游戲中的氣氛組。在彩蛋的設(shè)置上《山海旅人》也是不拘一格。簡單地摸摸游戲中小白狗(游戲工作室的吉祥物)的頭就能解鎖成就、地府中的說書人由制作人親自配音、迷路時(shí)意外闖入游戲工作組的辦公地點(diǎn)等,都是《山海旅人》整部作品輕松氛圍的來源。游戲?yàn)橥婕业慕庵i路上設(shè)置了多種花朵,而這些花朵與地府下的鬼差冥冥中有所關(guān)聯(lián)。從鬼差每次收到花朵時(shí)的只言片語中,玩家能夠拼湊出一個(gè)關(guān)于鬼差的完整的故事,正是《山海旅人》所擅長的插敘手法。關(guān)于《山海旅人》還有一個(gè)游戲外的小故事。《山海旅人》邀請(qǐng)了MoonCake Audio的Kala負(fù)責(zé)游戲中的音樂制作。音樂制作過程中還有一個(gè)比較有趣的插曲,游戲中一名角色自學(xué)琵琶演奏卻一直彈不好,因此需要配上一段琵琶彈得很爛的演奏音樂。此前未接觸過琵琶的Kala在二手閑置平臺(tái)上花500元買了一把琵琶,并且從零開始學(xué)琵琶,最后將她學(xué)習(xí)過程中的錄音放到了游戲中,正好表現(xiàn)出了“努力想要彈好卻還是彈得很爛”的效果。總得來說,《山海旅人》作為一款劇情驅(qū)動(dòng)的解謎游戲,在劇情和解謎內(nèi)容上都有可圈可點(diǎn)的地方,在神怪內(nèi)容上的考究也有一定深度,在獨(dú)立游戲中屬于質(zhì)量不錯(cuò)的一款。游戲上線前后在網(wǎng)上有不少聲量。在B站上,與《山海旅人》相關(guān)最高點(diǎn)擊量的視頻已有近100萬次點(diǎn)擊,在微博、TapTap上的風(fēng)評(píng)是一片叫好,從SteamDB上得知,《山海旅人》的好評(píng)率達(dá)到了91.55%。游戲發(fā)售后也吸引了海外玩家的注意,在Twitter上有玩家詢問游戲是否會(huì)推出Switch版本,在日本直播該游戲時(shí)有網(wǎng)友提問“主人公七云背的是什么東西”,官方的回應(yīng)中套用了《鬼滅之刃》的設(shè)定也相當(dāng)好玩。接下來《山海旅人》團(tuán)隊(duì)也正計(jì)劃開發(fā)該游戲的DLC,對(duì)系列作的開發(fā)已有打算。據(jù)制作人魏新宇稱,《山海旅人》誕生自他和主美Zac 2018年在墨爾本時(shí)的一個(gè)想法,倆人一拍即合。2019年兩人帶著游戲Demo一同回國,成立上海燭宇文化(即云山小雨工作室公司主體),團(tuán)隊(duì)逐漸擴(kuò)張至如今10人左右的規(guī)模。在《山海旅人》的Staff表**現(xiàn)了幾名實(shí)習(xí)生的名字,可見云山小雨工作室目前還在擴(kuò)張規(guī)模當(dāng)中,也相當(dāng)于為后續(xù)游戲開發(fā)做準(zhǔn)備。2019年《山海旅人》在網(wǎng)上公開游戲Demo后吸引了不少獨(dú)立游戲制作人和玩家的注意,當(dāng)然也包括后來的投資者和發(fā)行商。在2020年11月,云山小雨工作室獲得了來自吉相資本數(shù)百萬元的投資,后者持有前者約15%的股權(quán)。獨(dú)立游戲發(fā)行商GameraGame在Indie Nova上發(fā)現(xiàn)《山海旅人》后對(duì)其青睞有加,不久便與云山小雨工作室取得聯(lián)系,在與云山小雨工作室談妥合作事項(xiàng)后,主動(dòng)介紹樂隊(duì)為其制作游戲的主題曲和音效等。經(jīng)手發(fā)行過《戴森球計(jì)劃》《煙火》《了不起的修仙模擬器》的GameraGame如今名號(hào)也是愈發(fā)響亮,其Steam開發(fā)者賬戶旗下截至目前已發(fā)行了46款游戲。
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游戲新知
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3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
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三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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