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作者 | 阿萊斯特
近日,飛魚科技發(fā)布公告稱,向騰訊全資附屬子公司THL H Limited發(fā)行1.718億新股,總價為1.193億港元(約合人民幣9978萬)。本次THL H Limited認(rèn)購股份相當(dāng)于飛魚科技已發(fā)行股本總額的11.11%。每股認(rèn)購價約為0.6941港元(約合人民幣0.58元),相比于當(dāng)天每股股份的收市價0.64港元溢價約8.45%。
在公告中表示,本次發(fā)行股份所得款項(xiàng)將用于產(chǎn)品研發(fā)、吸引人才、增加發(fā)行及營銷預(yù)算等項(xiàng)。
近年來,飛魚科技的股價一直呈現(xiàn)低迷。在2020年,最低甚至跌至每股0.15元港幣。在騰訊認(rèn)購股份公告一出,飛魚科技股價瞬間暴漲,截止目前,漲幅已到達(dá)98%,收盤價為每股1.27港元。
連續(xù)五年虧損,共計虧損7.8億
騰訊此次的認(rèn)購無疑是在深淵中拉了飛魚科技一把。
游戲新知統(tǒng)計了飛魚科技?xì)v年財報,飛魚科技于2014年12月上市,上市了六年的時間有五年處于虧損的狀態(tài)。
除了2015年母公司盈利(除稅后盈利,以下統(tǒng)稱為盈利)9499萬以外,從2016年至2020年飛魚科技虧損(除稅后虧損,以下統(tǒng)稱為虧損)總和合計7.76億人民幣了。比較夸張的是,在2017-2018年飛魚科技虧損額比營收還要多。
所幸的是與往年相比,2020年的財務(wù)狀況相較同期是有所改善的,不僅在營收方面保持持平,主要的虧損方面也縮減了79.6%。
付費(fèi)用戶數(shù)大縮水,休閑游戲MPU剩四分之一
從用戶數(shù)據(jù)角度來看,也呈現(xiàn)了整體下滑的趨勢。
財報中也提到,截止2020年12月31日飛魚科技旗下手機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲累計注冊用戶已達(dá)2.29億人,其中網(wǎng)絡(luò)游戲注冊用戶約為1.73億人,而手機(jī)游戲注冊用戶約為5580萬人。
但從平均月付費(fèi)用戶來看就知道情況并不樂觀。
縱觀2015年到2020年的數(shù)據(jù),平均MPU(平均月付費(fèi)用戶)的降幅都特別明顯。其中網(wǎng)絡(luò)游戲平均MPU(每月付費(fèi)用戶)從2015年的3.2萬下降到8千,而手機(jī)游戲平均MPU也從20.8萬下降到3.3萬。休閑游戲同樣降幅不小,自2016年達(dá)到50.6萬后再無新高,目前僅為10.2萬。
即2015年到現(xiàn)在,各類游戲的付費(fèi)用戶數(shù)縮水了一半以上,甚至網(wǎng)絡(luò)游戲和休閑游戲MPU只剩下四分之一。
研發(fā)投入不破億,也難以收回成本
作為一家上市公司,飛魚科技近年來在研發(fā)層面每年投入均不超過1億,這樣的水平在當(dāng)下的游戲市場來說并不算大投入。但盡管如此,對飛魚科技來說這依然是一筆難以收回的成本。
從財報上看,飛魚科技的研發(fā)成本從2016年開始就逐年下降。
其中以2016年和2018年的情況最為糟糕。2016年飛魚科技的研發(fā)成本為1.8億元,而營收也僅為1.88億元,堪堪持平;最糟糕的是2018年,研發(fā)成本為9363萬元,而營收卻只有8325萬。
這些年來飛魚科技發(fā)行了哪些游戲?
上述問題或許也可以從飛魚科技這些年來的游戲產(chǎn)品中找到原因:
2016年發(fā)布《超級幻影貓》、《保衛(wèi)蘿卜3》、《囧西游2》;
2017年發(fā)布《推拉英雄》、《你胖你先吃》、《超級幻影貓2》、《靈妖記-神仙道外傳》、《初體計劃》、《保衛(wèi)蘿卜-迅玩版》、《英雄就是我》、《小小槍》;
2018年發(fā)布《魔界塔》、《獸化三國》、《初體計劃2》、H5《保衛(wèi)蘿卜》、《英雄就是我》手游版;
2019發(fā)布《魂器學(xué)院》、《天下長安》、《功夫大黃豆》及《阿拉伯英雄》;
2020年發(fā)布《霓虹深淵》、《咔嘰探險隊(duì)》。
近幾年來飛魚科技游戲產(chǎn)品成績比較一般。
而2019年被寄予厚望的重磅產(chǎn)品《魂器學(xué)院》的成績也不太理想。其最佳成績是上線后第3天登上中國iOS暢銷榜第40名,而后僅一個月時間就跌至百名開外,整個2020年整體處于600名上下浮動,最低也突破過1000名。
即使是有所好轉(zhuǎn)的2020年,手游《咔嘰探險隊(duì)》的最佳成績是在公測首日達(dá)到中國iOS暢銷榜的45名,但不到半個月就跌破百名關(guān)隘,上線第2個月開始就保持在900名至1200名之間。
而《霓虹深淵》作為一款多平臺(包括任天堂Switch、Play Station 4、Xbox One、Steam、Wegame、Gog)游戲的銷售情況則稍好一點(diǎn)。在游戲發(fā)售首周即登上Steam暢銷榜前十,根據(jù)SteamDB的估計,該游戲在全球市場合計售賣份數(shù)在100萬至200萬之間。
除了近年來的游戲產(chǎn)品表現(xiàn)不佳以外,老產(chǎn)品開始步入生命周期后期,無法對飛魚科技的營收提供大力度的支持。
結(jié)語
盡管此次騰訊出手救場讓飛魚科技的股價暴漲。但并不意味著一定能夠止住飛魚科技的虧損之路。2021年的飛魚科技是否能夠一改連續(xù)虧損的局面還有待觀察。
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1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
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3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
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5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
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