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題圖 | 《代號:啟程》
作者 | 山邊植樹
騰訊的「開放世界」應該不遠了。
在最近獲得國產(chǎn)游戲版號的游戲中,出現(xiàn)了騰訊代理發(fā)行的開放世界游戲——《諾亞之心》。
「開放大世界」是現(xiàn)今手游領域里的香餑餑,《原神》在海內(nèi)外的成功是有目共睹的。游戲新知也關注到騰訊在深圳、上海和成都均有崗位在招聘「開放大世界」人才,從招聘項目的描述來看這些開放世界游戲含「國際IP」、「3A游戲IP」和「王者榮耀IP」。
今天就來聊一下騰訊旗下已有消息露出的開放世界游戲。
目前來看,騰訊至少已經(jīng)有5款開放世界題材的游戲。
王者榮耀IP游戲
《代號:啟程》很有可能是一款開放世界游戲。
在11月1日的王者榮耀五周年慶典上,騰訊公布了兩款《王者榮耀》IP衍生作品,一款《代號:破曉》為動作游戲,另一款《代號:啟程》具體的游戲類型并未透露。
《代號:啟程》的游戲類型爭議比較大,宣傳視頻和文案都帶著「開放世界」的味道,但是「豎屏」手機和「輕松智勝,一手掌握」的slogan又似乎在描述一款放置卡牌游戲。
游戲新知獲知《代號:啟程》項目正在招人,其中在3D場景設計師崗位要求中提到了「具有......開放世界地圖設計則更佳」。此外游戲新知還獲知,在更早之前與《代號:啟程》同編號的項目部已經(jīng)在招具有開放大世界經(jīng)驗的服務器主程和系統(tǒng)策劃等崗位。
如果《代號:啟程》不是開放世界游戲,那至少也能肯定騰訊正在制作一款「王者榮耀」IP的開放大世界游戲。
《代號:啟程》3D場景設計師的招聘要求
同編號的項目部兩個崗位的招聘要求
那么拋開這些不確定性,以「開放世界」游戲的設定再來看《代號:啟程》。
宣傳視頻的文案中可以看到如「盛世,興衰轉(zhuǎn)瞬;文明,涌起湮滅」、「天地,弛魂宕魄;世界,汪洋浩博」這樣的文字,游戲宣傳圖也強調(diào)了「探秘峽谷之外」??梢詮闹懈惺艿接螒虮尘暗暮甏?。
此外,宣傳視頻中也出現(xiàn)了各類不同地圖與氣候變化,既有荒漠、溪流、平野和山谷;季節(jié)歷經(jīng)春夏秋冬;天氣也時而清爽時而暴雨。
值得一提的是,《王者榮耀》官方在微博回復里將《代號:破曉》定義為「動作游戲」,而在在《代號:啟程》下則留下「一起探索王者大陸無盡的風采吧」這樣的評論,似乎也指向開放世界。
《王者榮耀》這個IP現(xiàn)今的影響力不用多說,在強大的IP加持之下讓「開放世界」這一頗具門檻的游戲也走向「全民化」,那這背后帶來的效應是可怖的。
從游戲宣傳視頻的最后一幕看,騰訊似乎是打算把《代號:啟程》打造成豎屏游戲。這與一般「開放世界」慣用的橫屏操作不同,不知道在豎屏顯示下天美工作室要如何展現(xiàn)峽谷之外的世界。
又或者說,這是一個**?
諾亞之心
《諾亞之心》也是代表著騰訊在開放世界領域野心的一款游戲。
早在今年4月,騰訊就悄悄上線了《代號N》的懸念頁面;6月在騰訊游戲年會發(fā)布會上正式公布《諾亞之心》動態(tài)。目前,《諾亞之心》的官網(wǎng)顯示預約人數(shù)已經(jīng)有49萬。
這款游戲由祖龍娛樂研發(fā)、騰訊獨家代理?!吨Z亞之心》是祖龍真正意義上第一款「開放世界」,騰訊和祖龍對這款游戲報有很大的期望。在游戲研發(fā)投入上,祖龍CEO曾透露《諾亞之心》將會超越《龍族幻想》。此外,李青也提過,「它會是一款面向年輕用戶,拼DAU,不拼ARPU的產(chǎn)品,戰(zhàn)斗體驗很重,強調(diào)組隊刷副本......」。
做一款「高DAU低ARPU」的開放世界游戲,足見祖龍對《諾亞之心》這款游戲的信心和野心。
在《諾亞之心》之前,祖龍便對「開放世界」進行過嘗試和探索。2019年發(fā)布的《龍族幻想》不僅是祖龍第一次嘗試用UE4進行游戲開發(fā),也是祖龍轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)MMORPG游戲設計理念朝著「開放世界」的開始。
據(jù)了解,《諾亞之心》曾計劃在今年6月27日開啟不刪檔測試預約,但之后卻沒了音信。
不過近日,游戲新知發(fā)現(xiàn)騰訊11月19日秘密對一款名為《代號:多米諾》的游戲進行了小范圍的測試。諸多信息說明《代號:多米諾》是《諾亞之心》——《代號:多米諾》宣傳圖片中騎馬的白衣少年形象與《諾亞之心》中的角色相同,負責《諾亞之心》項目的祖龍引擎技術總監(jiān)在虛幻開放日上也用到了同一張宣傳圖做PPT。
左:《代號:多米諾》頁面 ;右:《諾亞之心》資料
如無意外,這款游戲?qū)⒑芸旌屯婕乙娒妗?/p>
祖龍發(fā)布的2020年中期財報上提到,《諾亞之心》預期上線時間是2021年的第一季度,面向全球市場。
代號:SYN
賽博朋克應該是2020年游戲圈最火爆的美術風格了。
今年6月騰訊游戲發(fā)布會上,光子公布了一款游戲DEMO《代號:SYN》,這是將一款面向PC和主機的賽博朋克風格開放世界FPS游戲。從《代號:SYN》的宣傳視頻中得知,賽博朋克開放世界、自定義角色造型、三大派系選擇以及機甲寵物是游戲的主要賣點。
但考慮到手游在營收方面的威懾力,《代號:SYN》不太可能肩負營收增長點的重擔。
CODE-D
騰訊和西山居創(chuàng)立的西騰科技十分的神秘,2018年成立至今公布的游戲只有一款,便是在其官網(wǎng)中顯示的《CODE-D》。該游戲的定位也是一款開放世界手游。
關于游戲的信息僅能從官網(wǎng)上「系統(tǒng)策劃」任職要求中略窺一二:1、「對暗黑類ARPG的系統(tǒng)和玩法有深入體驗和研究」;2、「有豐富的大世界MMO和開放世界RPG游戲經(jīng)驗」。
不過迄今為止,關于《CODE-D》仍然沒有其他消息,這款游戲的未來如何還不得而知。
黎明覺醒
開放世界題材的《黎明覺醒》已經(jīng)有400萬預約用戶。
從設定來看,《黎明覺醒》的直接競品應該是網(wǎng)易的《明日之后》,離真正的「開放大世界」還有一定的距離。
近年來,SOC類游戲在玩家**現(xiàn)了不少擁躉,生存建造加開放世界是這類游戲的主題。而《黎明覺醒》還主打真實性,不僅有各種地形地貌的區(qū)域,玩家還需要滿足「12項生理指標」。游戲在10月14日提前結(jié)束了原定十月底結(jié)束的曙光測試,。TapTap上的評分從測試開始前的9.2分,目前定格在7.9分。
目前市場仍對該款游戲抱有較高的關注度。
「開放世界」新浪潮
「開放世界」這個游戲概念在這兩年被頻繁提起,游戲玩家們開始不滿足于單純和玩家間的互動,與游戲世界的互動也顯得尤為重要。
《原神》在全球范圍內(nèi)取得的成就是有目共睹的,游戲大廠們也開始朝著「開放世界」進發(fā)。騰訊在MOBA和吃雞這兩大「新興」游戲賽道摘到勝利果實,《王者榮耀》和《和平精英》無情吞噬著玩家們的游戲時間。
如今在MOBA與吃雞之外,一條新的航線被開辟出來,《原神》似乎是這條航路上領先的船,但海面之下,騰訊這只深海巨獸也在**。
《諾亞之心》作為騰訊最受期待的「開放世界」游戲之一,被給予厚望,希望打造成一款「高DAU低ARPU」的游戲,那么如何讓一款「開放世界」游戲承載騰訊的野望?
《王者榮耀》與《和平精英》是騰訊最受歡迎的兩款游戲,走的也是「高DAU低ARPU」的路子,不僅吃掉了許多玩家的游玩時間,還站著把錢掙了。「高DAU低ARPU」說明游戲能夠保持長線運營,而長線運營也意味著游戲足夠耐玩。
《王者榮耀》與《和平精英》的游戲耐玩性不用多說,雖然每局地圖相對單調(diào),但游戲玩法成熟有深度且與人斗其樂無窮,更何況還有好友開黑,競技加社交是其長盛秘訣。
那么回過頭來看「開放世界」游戲,這類游戲更加注重玩家與游戲世界的互動,游戲世界的內(nèi)容廣度將會直接影響到游戲壽命。然而單純做到游戲深度的挖掘就可以長久留住玩家嗎?
「開放世界」在單機游戲中已經(jīng)盛行許久,許多3A「開放世界」的游戲深度并不淺,但游戲玩家平均游玩時長并不長。SteamDB數(shù)據(jù)顯示《巫師3》玩家平均總游玩時間在57.8小時,《刺客信條:奧德賽》 為 65.6小時,《荒野大鏢客2》88.4小時,但《GTA5》卻達到了199.2小時。
左上:巫師3 | 右上:刺客信條:奧德賽 | 左下:荒野大鏢客2 | 右下:GTA5
純粹的「開放世界」單機體驗是無法支撐起長線運營的要求,而《GTA5》能夠達到193.6個小時的平均玩家游玩時長,這得歸功于它豐富的線上玩法。偏單機游戲體驗的「開放世界」,說到底還是要靠網(wǎng)游化的線上玩法來延長游戲壽命。
而《原神》為了延長玩家的游玩時間加入了圣遺物系統(tǒng)和體力限制,而直到一個半月后游戲才更新了新的內(nèi)容。一個半月的時間足以讓玩家把《原神》的內(nèi)容玩的七七八八,許多玩家在等1.1版本更新之前,要么是游戲長草期,要么就是刷圣遺物。當玩家們厭倦了刷圣遺物之后,在更新的空窗期《原神》又要怎么留住玩家呢?
結(jié)語
祖龍娛樂CEO李青說過,《諾亞之心》是一款「戰(zhàn)斗體驗很重,強調(diào)組隊刷副本」的游戲?!附M隊刷副本」這種偏傳統(tǒng)MMORPG的游戲玩法,能夠支撐起一款「開放世界」游戲的長線運營要求嗎?新世代的玩家群體對于這種模式買賬嗎?這些還不得而知。
一切只能等《諾亞之心》和《王者榮耀》IP大世界上線了。
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5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
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三、申訴
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