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手游模擬器用戶規(guī)模破億背后:Gameloop領(lǐng)航海內(nèi)外增長(zhǎng)
2022-01-10 19:14:34

導(dǎo)語(yǔ):

全球市場(chǎng)空間廣闊,作為國(guó)內(nèi)手游模擬器中比較領(lǐng)先的一員,騰訊手游助手正在海內(nèi)外市場(chǎng)中同步發(fā)掘更大的發(fā)展空間。


一、月活破億!你我都需要正視的模擬器海外戰(zhàn)場(chǎng)


1、用戶數(shù)將破1.3億!模擬器國(guó)內(nèi)戰(zhàn)場(chǎng)激烈


最近,易觀千帆大數(shù)據(jù)發(fā)布《手游模擬器市場(chǎng)綜合分析2020》報(bào)告,在報(bào)告中指出,2019年中國(guó)安卓市場(chǎng)用戶規(guī)模在以《和平精英》為代表的競(jìng)技游戲驅(qū)動(dòng)下,突破1億人。易觀分析預(yù)測(cè)2020年全年用戶規(guī)模同比增長(zhǎng)率有望回升至36.5%,用戶規(guī)模將有望突破1.3億人。


而在國(guó)內(nèi)模擬器的廠商戰(zhàn)場(chǎng)中,騰訊手游助手優(yōu)勢(shì)明顯,其后是網(wǎng)易MuMu、雷電模擬器和夜神模擬器。


2、模擬器海外月活破億


同時(shí),羅斯基從報(bào)告中發(fā)現(xiàn)一個(gè)點(diǎn):模擬器海外月活破億——易觀分析數(shù)據(jù)顯示,海外模擬器市場(chǎng)月活在2020年3月和4月均實(shí)現(xiàn)超過(guò)20%的環(huán)比增長(zhǎng)率,并在此基礎(chǔ)上,于5月突破1億人。


移動(dòng)競(jìng)技游戲是海外模擬器市場(chǎng)增長(zhǎng)的主要驅(qū)動(dòng)因素之一。包括《PUBG Mobile》、《COD Mobile》在內(nèi)的競(jìng)技手游不僅在發(fā)達(dá)市場(chǎng)收獲了大量活躍用戶,也打開(kāi)了南美、南亞等市場(chǎng)。移動(dòng)競(jìng)技游戲全球發(fā)行推動(dòng)海外模擬器用戶迅速增加。


而具體從模擬器的廠商上看,以GameLoop(騰訊手游助手)、LD Player(雷電模擬器)、NOX Player(夜神模擬器)等國(guó)產(chǎn)模擬器均是在海外增長(zhǎng)較快的模擬器,是海外模擬器市場(chǎng)用戶規(guī)模增長(zhǎng)的直接動(dòng)力。


3、聚焦剖析目前的模擬器海外戰(zhàn)場(chǎng)情況


報(bào)告中指出,國(guó)產(chǎn)模擬器已經(jīng)拿下眾多海外區(qū)域市場(chǎng),發(fā)達(dá)市場(chǎng)正在實(shí)現(xiàn)突破,模擬器或?qū)⒊蔀楹M庥螒蚴袌?chǎng)重要變量。報(bào)告中聚焦剖析了目前主流海外區(qū)域的市場(chǎng)現(xiàn)狀。


●東南亞:中國(guó)游戲出海大本營(yíng),移動(dòng)游戲快速增長(zhǎng)。市場(chǎng)豐富,GameLoop帶領(lǐng)國(guó)產(chǎn)模擬器成功拿下市場(chǎng)。



●拉美:增長(zhǎng)最快的游戲市場(chǎng)之一,競(jìng)技手游是主要增長(zhǎng)動(dòng)力。獨(dú)特設(shè)備市場(chǎng)(安卓占比估計(jì)超過(guò)85%)幫助中國(guó)模擬器成功,已較為穩(wěn)定。



●俄羅斯:游戲發(fā)展歷史豐富,移動(dòng)游戲正在持續(xù)崛起。市場(chǎng)穩(wěn)步增長(zhǎng),國(guó)產(chǎn)模擬器實(shí)現(xiàn)突破。



●中東及北非:增長(zhǎng)最快,電競(jìng)游戲已經(jīng)成為當(dāng)?shù)匦吕顺?。最年輕的網(wǎng)發(fā)群體,移動(dòng)游戲產(chǎn)品走向多元。



●西歐:手機(jī)和PC游戲的受歡迎程度正在不斷提升,增長(zhǎng)潛力有望打開(kāi)。



●美國(guó):手機(jī)游戲收入創(chuàng)下新高,市場(chǎng)正在逐漸發(fā)生改變。國(guó)產(chǎn)模擬器積極攻堅(jiān),持續(xù)增長(zhǎng)可期。



●韓國(guó):移動(dòng)+PC超高滲透率,中國(guó)廠商影響力不斷擴(kuò)大。國(guó)產(chǎn)模擬器占比近7成,增長(zhǎng)優(yōu)于其他市場(chǎng)。




●日本:最穩(wěn)定的移動(dòng)游戲市場(chǎng)之一,中國(guó)廠商正在積極拓展。模擬器或成為PC游戲市場(chǎng)變量。



二、為什么玩家喜歡模擬器?


1、模擬器的歷史:與游戲息息相關(guān)



報(bào)告中整理歸納了國(guó)內(nèi)模擬器發(fā)展的歷程,從中我們可以看到,模擬器市場(chǎng)雖然已經(jīng)擁有接近十年的發(fā)展歷程,但國(guó)內(nèi)和海外市場(chǎng)真正面向游戲玩家市場(chǎng)發(fā)力的歷史不長(zhǎng)。以下是羅斯基從中歸納的幾個(gè)重要節(jié)點(diǎn)——


●2015年,端轉(zhuǎn)手和重度手游爆發(fā),模擬器市場(chǎng)迎來(lái)了首次大規(guī)模增長(zhǎng)。


●隨后,模擬器市場(chǎng)洗牌,市場(chǎng)增速回落。


●2016年起的MOBA手游和自2018年起的射擊競(jìng)技手游,增速明顯。電競(jìng)引導(dǎo)競(jìng)爭(zhēng),形成合理市場(chǎng)格局。


●游戲市場(chǎng)的產(chǎn)品升級(jí)和云游戲的發(fā)展,有望再次打開(kāi)模擬器市場(chǎng)的高速增長(zhǎng)通道。


2、模擬器的背景、趨勢(shì)與獨(dú)特性


報(bào)告中指出,模擬器的出現(xiàn)與發(fā)展,其中一個(gè)大背景,是PC場(chǎng)景下游戲需求未被滿足。而在精品化的大趨勢(shì)發(fā)展下引領(lǐng)用戶體驗(yàn)升級(jí),驅(qū)動(dòng)模擬器市場(chǎng)發(fā)展。而目前重度游戲仍高速發(fā)展,也不斷吸引用戶使用模擬器。


可以看出,模擬器的發(fā)展可謂與游戲業(yè)的發(fā)展息息相關(guān)。而模擬器的用戶特征也打上了深深的游戲烙印,并且有著自己的一些獨(dú)特特征——


模擬器用戶特點(diǎn):

?模擬器用戶游戲經(jīng)驗(yàn)豐富

?不斷有新進(jìn)用戶

?習(xí)慣養(yǎng)成,活躍度高

?較高的付費(fèi)意愿

?嘗試新游積極性高,樂(lè)于關(guān)注推薦

?主動(dòng)性強(qiáng),關(guān)心核心功能

?忠誠(chéng)度高,頭部產(chǎn)品領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)明顯


模擬器不僅是年輕用戶的PC游戲主要平臺(tái),同時(shí)帶來(lái)的多開(kāi)、掛機(jī)、優(yōu)質(zhì)畫面等功能,符合包括上班族、傳統(tǒng)MMO用戶、深度玩家、養(yǎng)成愛(ài)好者等更多人群的游戲偏好。


3、游戲發(fā)行加強(qiáng)提升的重要渠道


易觀千帆數(shù)據(jù)顯示,在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),2020年7月,沙盒、回合制MMO、MOBA、卡牌、MMO是模擬器用戶滲透率較高的主要品類,而整體上看,模擬器用戶滲透率排名靠前的均為重度品類,模擬器用戶更集中于重度游戲,是值得重度游戲發(fā)行商不斷加強(qiáng)重視的渠道。


具體品類上看,MOBA和FPS雖然滲透率排名較高,但滲透率水平并沒(méi)有顯著領(lǐng)先,主要是因?yàn)檫@兩類游戲以國(guó)民游戲《王者榮耀》和《和平精英》為主,移動(dòng)端大盤規(guī)模較大。如果競(jìng)技用戶持續(xù)進(jìn)入模擬器市場(chǎng),將為模擬器市場(chǎng)帶來(lái)規(guī)模龐大的用戶增量。


此外,SLG和放置品類的滲透率仍相對(duì)較低,但相關(guān)產(chǎn)品增長(zhǎng)明顯,或有較大的提升空間。


4、模擬器的可延伸:切中多種獨(dú)特價(jià)值


報(bào)告指出:模擬器的平臺(tái)屬性強(qiáng),超過(guò)7成用戶在模擬器上使用過(guò)其他應(yīng)用,社交是他們使用模擬器的最大原因。除了游戲,短視頻、直播、長(zhǎng)視頻等娛樂(lè)APP也得到了較廣泛的使用,模擬器具備成長(zhǎng)為綜合平臺(tái)的潛質(zhì)。


人口統(tǒng)計(jì)學(xué)家馬克·麥克林德?tīng)柊殉錾?010年之后的人稱作α世代(Generation Alpha)。而千帆的這次報(bào)告調(diào)查指出,α世代電腦使用率高,偏好使用電視上網(wǎng),具有高清、大屏和沉浸等優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)的模擬器被看好。


并且隨著廣告媒體的競(jìng)爭(zhēng)成熟和垂直渠道的持續(xù)發(fā)展,模擬器高度垂直的特性帶來(lái)的高凈值非常值得深究。而報(bào)告中也指出,年輕用戶偏好垂直渠道。


另外,云化將為產(chǎn)品內(nèi)容進(jìn)一步賦能,文娛平臺(tái)是模擬器的未來(lái)形態(tài)。模擬器將成為一個(gè)以移動(dòng)游戲?yàn)橹?,覆蓋跨平臺(tái)游戲和影音文漫等內(nèi)容,以用戶需求和興趣為核心的綜合性平臺(tái)。


三、不可忽視的模擬器海外戰(zhàn)場(chǎng),如何更好地傳達(dá)快樂(lè)


1、海外模擬器市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)格局


易觀分析數(shù)據(jù)顯示,海外模擬器市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)格局體現(xiàn)兩大特點(diǎn):一是頭部特征顯著,前五大產(chǎn)品占據(jù)接近90%的市場(chǎng)份額;二是中國(guó)模擬器成績(jī)出色,除BlueStacks(藍(lán)疊)外,其余排名靠前的模擬器均為國(guó)產(chǎn)模擬器。



作為海外市場(chǎng)中份額最大的國(guó)產(chǎn)模擬器,GameLoop是騰訊手游助手2018年在海外推出的產(chǎn)品,近兩年發(fā)展速度快速,尤其在2019年全球移動(dòng)電競(jìng)游戲新進(jìn)用戶規(guī)模龐大的基礎(chǔ)上,迅速攀升為第二大模擬器。


2、GameLoop占海外國(guó)產(chǎn)榜首,增勢(shì)迅猛


上文已經(jīng)提到,在國(guó)內(nèi)的模擬器市場(chǎng),騰訊手游助手已經(jīng)占據(jù)了最大的份額。根據(jù)官方資料介紹,騰訊手游助手是國(guó)內(nèi)首家自主研發(fā)游戲模擬引擎,首家支持微信登錄的手游模擬器,率先實(shí)現(xiàn)了重力感應(yīng)操作模擬、搖一搖功能模擬等,適配絕大多數(shù)的主流手機(jī)游戲。


而作為騰訊手游助手的海外版,在海外市場(chǎng),搜索流量數(shù)據(jù)顯示,在2020年前三季度,GameLoop規(guī)模持續(xù)上升,9月已達(dá)1月的六倍以上,GameLoop正在持續(xù)地大規(guī)模吸引新用戶,發(fā)展勢(shì)頭迅猛。


作為騰訊唯一的官方模擬器,騰訊手游助手及海外版GameLoop,不僅兼容X86/AMD,在性能、穩(wěn)定性、兼容性等方面優(yōu)勝同類安卓手機(jī)模擬器。依托騰訊強(qiáng)大的游戲資源,對(duì)游戲的操作便利性、軟件性能等均做了大量?jī)?yōu)化,保障手機(jī)游戲在電腦端的順暢運(yùn)行。同時(shí)也在內(nèi)容與產(chǎn)品雙沉淀補(bǔ)全騰訊游戲生態(tài)。



3、高凈值渠道與更多的突破與想象:模擬器協(xié)同游戲出海


據(jù)了解,模擬器是印度網(wǎng)民最為便捷的接觸到最新高質(zhì)量移動(dòng)游戲途徑之一,東南亞也占據(jù)了大量份額。一般非發(fā)達(dá)地區(qū)的PC網(wǎng)民購(gòu)買力普遍強(qiáng)于移動(dòng)網(wǎng)民。因此,模擬器可謂是非發(fā)達(dá)國(guó)家的高凈值渠道。




報(bào)告中提到,全球游戲用戶規(guī)模在2020年接近27億人,其中海外市場(chǎng)將突破20億人,中國(guó)游戲海外市場(chǎng)收入也有望在2020年突破950億人民幣。國(guó)產(chǎn)模擬器出海成績(jī)優(yōu)秀,占據(jù)大量市場(chǎng)份額。


全球市場(chǎng)空間廣闊,相信在GameLoop領(lǐng)航下的國(guó)產(chǎn)模擬器出海協(xié)同游戲出海,將帶來(lái)更多的突破與想象。

羅斯基
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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
    2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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