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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
從TGDC看游戲產(chǎn)品進(jìn)化的“三駕馬車”:玩法、技術(shù)與故事
2022-01-10 20:38:30


11月22日,由騰訊游戲?qū)W堂舉辦的第五屆騰訊游戲開發(fā)者大會(Tencent Game Developers Conference,簡稱 TGDC)在線上正式拉開帷幕。本屆大會以“Five by Five”為主題,共邀請海內(nèi)外40多位重磅嘉賓,圍繞產(chǎn)品、技術(shù)、藝術(shù)、市場、獨立游戲及游戲社會價值等議題方向,與眾多從業(yè)者以及游戲愛好者共同探討行業(yè)未來趨勢,探索游戲的更多可能性。


通過大會前兩天的分享,我們看到從業(yè)者對未來的游戲產(chǎn)品有了一些更明確的趨勢判斷,圍繞玩法、技術(shù)、故事層面的探索,已然成為驅(qū)動游戲產(chǎn)品不斷進(jìn)步的“三駕馬車”。


多元化的玩家需求促進(jìn)玩法融合創(chuàng)新

玩法是驅(qū)動游戲產(chǎn)品進(jìn)化的第一要素,透過一些熱門品類,我們能很清晰地看到產(chǎn)品當(dāng)下的演變方向。

騰訊互娛游戲研究中心資深專家倪起澤中分享道,開放世界是近十年來增長最快的品類,它是前沿技術(shù)和游戲設(shè)計的交匯點,并且是未來五至十年內(nèi)重要的趨勢之一。而追根溯源,是因為其滿足了當(dāng)代游戲及用戶的幾個新需求點:非線性探索、從抽象到亂真,以及玩法融合。


騰訊互娛游戲研究中心資深專家倪起澤


“非線性探索”和“從抽象到亂真”不難理解,前者代表了游戲的復(fù)玩性和新鮮感,后者指的是玩家希望通過活生生的世界得到強(qiáng)烈的視覺沖擊。而“玩法融合”則是個不小的課題,它意味著產(chǎn)品需要將動作、射擊、冒險等元素整合進(jìn)大世界里,同時要做到不生硬不突兀,這對所有游戲廠商來說都是挑戰(zhàn)。

行業(yè)證明,上述需求點正是時下游戲產(chǎn)品進(jìn)化的主流與趨勢。近兩年來,除了《原神》《賽博朋克:2077》等出圈大作,宮崎英高的魂系新作《艾爾登法環(huán)》也一改過去的箱庭式設(shè)計,轉(zhuǎn)用開放世界詮釋黑暗奇幻的世界觀。


與此同時,開放世界的設(shè)計理念還在慢慢影響到其他品類?!短煅拿髟碌丁肥钟沃谱魅藯罘逶谡劦较乱粋€產(chǎn)品迭代輪回時表示,很多開放世界游戲有傳統(tǒng)RPG不具備的游戲性和樂趣,包括大世界、載具系統(tǒng)、AI和生態(tài)等等。如果在不破壞自恰的開放世界的前提下,有選擇地適當(dāng)加入一點MMORPG、社會身份認(rèn)同和社交沉淀的要素,可能就有機(jī)會獲得比以前更顯著的成功。


騰訊游戲北極光A2工作室總經(jīng)理楊峰


可見,不管是從玩家的實際需求,還是廠商的開發(fā)理念(某種程度上也是為了追求自我超越)來看,游戲?qū)﹂_放世界的探索遠(yuǎn)未結(jié)束。

長遠(yuǎn)來看,能夠疊加諸多玩法,承載多種內(nèi)容的開發(fā)世界游戲仍將是一股熱潮。畢竟,能夠深度參與一個虛擬世界的歷史進(jìn)程,展開一段波瀾壯闊的幻想之旅,是許多玩家的底層娛樂需求之一,那么擁有足夠空間可供玩家探索的開放世界類作品便是最好的載體。

另一方面,在手機(jī)游戲廠商紛紛立項開放世界,追逐3A化,向主機(jī)端、PC端游戲看齊的同時,依然有許多玩家期待著在玩法上有創(chuàng)新、題材上有突破的產(chǎn)品。

拿今年大賣的《戴森球計劃》《風(fēng)來之國》《暗影火炬城》等國產(chǎn)獨立游戲來說,它們的體量雖然無法比擬大作,卻都獲得了不錯的口碑和成績。這些題材、玩法各有風(fēng)味的作品,象征著游戲市場的另一股力量——敢于創(chuàng)新的創(chuàng)意產(chǎn)品永遠(yuǎn)有市場擁躉。

《暗影火炬城》制作人張弢

羅布樂思開發(fā)者關(guān)系副總裁段志云也在其分享中提到:“現(xiàn)在有許多廠商投入巨資,把一個作品做得更加精美,更加符合大眾的審美,但反過來講我們也希望更多有獨特創(chuàng)意,想要實現(xiàn)自己玩法的團(tuán)隊,能夠有機(jī)會做出自己的作品。 ”

因此在陀螺看來,無論是做開放世界,追求更為豐富的游戲內(nèi)容,為玩家打造真實生動的大世界;還是追求獨特創(chuàng)新,在能力范圍內(nèi)讓玩家收獲游戲樂趣,我們看到許許多多的佳作都在迭代和進(jìn)化中積極打破產(chǎn)品自我的界限。這正如騰訊互娛光子工作室群《和平精英》運營副總監(jiān)昂蘊紅所說,產(chǎn)品需要通過對游戲邊界的探索,點亮內(nèi)容創(chuàng)新的無限可能。


騰訊互娛光子工作室群《和平精英》運營副總監(jiān)昂蘊紅


可以預(yù)見的是,今后相當(dāng)長一段時間內(nèi),在中國玩家需求多元化、層次化的演進(jìn)過程中,有新意有想法的游戲?qū)⒂蟹浅4蟮氖袌觥?/p>

技術(shù)變革推動游戲產(chǎn)品及形態(tài)快速變化

為游戲提供更多進(jìn)化的方向,讓玩法創(chuàng)新的施展空間更大,技術(shù)是三駕馬車中最需要時間沉淀的那一駕。更何況從根本上講,技術(shù)其實是和游戲畫面和玩法創(chuàng)新,乃至其未來形態(tài)息息相關(guān)的。

以最直觀的畫面表現(xiàn)為例,新生代用戶深受優(yōu)秀游戲、電影、動漫等作品的熏陶,對于美的事物有一套自己的審美標(biāo)準(zhǔn)。而放在游戲的語境下,隨著玩家對虛擬場景中自然、人物、物體逼真程度以及交互細(xì)節(jié)的要求越來越高,游戲的圖形技術(shù)也需要進(jìn)步。

比如開放世界里的水體設(shè)計,據(jù)兩位分別來自騰訊互娛的魔方工作室群專家工程師陳家銘和天美工作室群高級工程師胡有為介紹,為了賦予水“活力”,他們在水體渲染和仿真等細(xì)節(jié)之處做了很多思考。

天美工作室群高級工程師胡有為


再比如大世界里能與玩家產(chǎn)生交互的天氣系統(tǒng),騰訊互娛北極光工作室群高級工程師鮑鵬說,為了呈現(xiàn)全動態(tài)的云霧天氣,《天涯明月刀》開發(fā)團(tuán)隊一直努力針對云霧做渲染系統(tǒng)開發(fā)和優(yōu)化。


騰訊互娛北極光工作室群高級工程師鮑鵬


從他們?nèi)坏姆窒砜梢钥吹?,為玩家提供真實可信的虛擬場景已是許多技術(shù)人員的長期愿景。而足夠逼真的場景細(xì)節(jié),又能加強(qiáng)游戲沉浸感,進(jìn)而提高玩家的探索欲——試想一下,倘若玩家置身一個廣闊的游戲世界,那么在當(dāng)中尋找與現(xiàn)實世界相近的物理法則與合理邏輯是必然的游戲動機(jī)之一。

若將視野放得更宏觀一些,技術(shù)還可能深遠(yuǎn)地改變游戲的未來形態(tài)。過去幾年時間,不只是UE5引擎等次世代開發(fā)工具,云游戲、元宇宙等互聯(lián)網(wǎng)前沿概念正以前所未有的速度刷新著我們認(rèn)知,并對游戲開發(fā)制作以及游戲本身產(chǎn)生深刻影響。

羅布樂思開發(fā)者關(guān)系副總裁段志云


游戲?qū)⒀葑兂墒裁礃拥漠a(chǎn)品?未來我們玩游戲的場景在哪里?游戲?qū)⒃诨ヂ?lián)網(wǎng)以及人類生活中扮演何種角色?在飛速前進(jìn)的科技浪潮中,游戲產(chǎn)品所處的位置在不停變動,因此與游戲相關(guān)的從業(yè)者也要時刻緊盯技術(shù)風(fēng)向。

而技術(shù)對游戲更現(xiàn)實的意義在于,它攸關(guān)許多個細(xì)分市場的未來前景。段志云說,“下一代的互聯(lián)網(wǎng)形態(tài)里一定會應(yīng)用到我們現(xiàn)在這些已經(jīng)越來越成熟的技術(shù),比如說5G、VR、AI……屆時,我們都將在逐漸變得普及的技術(shù)的基礎(chǔ)之上,發(fā)現(xiàn)一個更好更深的賽道,或者是一片全新的藍(lán)海?!?/strong>


羅布樂思開發(fā)者關(guān)系副總裁段志云


眼下,技術(shù)變革正一點點深入創(chuàng)作者的每一個環(huán)節(jié),潛移默化地改變許多數(shù)字產(chǎn)品。如崛起中的超寫實數(shù)字人、逐漸普及的Quest2設(shè)備等,這些技術(shù)新興勢力既是科技的代言人,也是下一個新興市場的風(fēng)向標(biāo)。

陀螺認(rèn)為,在游戲品類、美術(shù)紛紛進(jìn)入白熱化競爭的今天,我們也許更應(yīng)當(dāng)關(guān)注底層技術(shù)的發(fā)展,它們的持續(xù)發(fā)展和革新,既是進(jìn)步的階梯,更將使得游戲以超乎我們想象的方式進(jìn)化。

EpicGames中國技術(shù)美術(shù)孫丹璐分享了高保真數(shù)字人制作


故事是連接玩家與游戲的情感橋梁


在玩法與技術(shù)之后,當(dāng)下游戲產(chǎn)品不斷尋求突破的,還有游戲的故事演繹。


玩家越來越注重游戲的世界觀設(shè)定與故事劇情,優(yōu)秀的故事演繹能夠引起玩家情感上的共鳴,也賦予了游戲作品豐富的人文價值。有趣的玩法、優(yōu)秀的技術(shù)表現(xiàn)力與引人入勝的游戲劇情以及恰當(dāng)?shù)臄⑹鹿?jié)奏,構(gòu)成了一部游戲作品完整的游戲體驗。


與傳統(tǒng)線性敘事不同,一種更易傳播的敘事體驗——“玩家自敘事”正在崛起并引爆市場。作為騰訊互娛魔方工作室群的游戲主策劃,張樊鈞將玩家自敘事定義為“玩家由于游戲機(jī)制和設(shè)定,和別的游戲?qū)ο蠡蛲婕倚纬傻莫氁粺o二的玩家故事體驗”。譬如《底特律:變?nèi)恕分械亩嗑€結(jié)局設(shè)計,正對應(yīng)了當(dāng)下越來越流行的開放世界設(shè)定,不止游戲地圖是開放的,游戲的劇情同樣也是開放的,更多地鼓勵玩家去創(chuàng)造自己獨有的“玩家故事”。

《底特律:變?nèi)恕范嗑€劇情設(shè)計


而在游戲世界觀的搭建上,一個能夠引起玩家共情的世界,無疑會帶給玩家更深刻的游戲體驗。


《暗影火炬城》制作人張弢分享道,“哪怕是構(gòu)建一個幻想的世界,我們也需要有一個基礎(chǔ)的時代背景作為底色”。所以在他們的作品《暗影火炬城》中,我們看到了諸多中國元素的運用,無論是老上海街道展示還是方言的運用,熟悉的元素在游戲內(nèi)重現(xiàn),不僅讓玩家更容易理解游戲的各類設(shè)定,也能引起更強(qiáng)烈的共情。

《暗影火炬城》實機(jī)畫面


“共情”是張弢在分享中反復(fù)提及的一個詞。為了講好《暗影火炬城》的故事,在游戲角色的選取上,也特意選擇了在全世界都通用的動物形象來進(jìn)行游戲故事的演繹,同時向皮克斯動畫學(xué)習(xí)講故事的方式與技巧,所以我們才得以看見一個栩栩如生的火炬城。


游戲舞臺搭建好了之后,游戲角色作為這個舞臺的主角們,他們的背景故事是否完善、人物形象是否飽滿,同樣關(guān)系到整個游戲的故事劇情體驗。


國際知名漫畫家、速寫藝術(shù)家金政基一直在思考,如何賦予筆下的角色更為真實的生命力。他分享了自己對于角色創(chuàng)造的理念:“為了讓角色產(chǎn)生生命力,一定要有故事情節(jié),沒有故事情節(jié)產(chǎn)生,那可能只有短期的關(guān)注,游戲人物的話也是同樣的,具有故事情節(jié)的人物會更加長時間的受到歡迎”。在他的創(chuàng)作過程中,格外關(guān)注與人物相關(guān)的環(huán)境、氛圍的塑造,以此塑造一個更加生動、立體的人物形象。

金政基的“超時空速寫”


這也是當(dāng)下游戲行業(yè)的真實寫照,大量游戲作品在完善人物背景設(shè)定方面不遺余力,當(dāng)游戲角色的“人設(shè)”立起來了,游戲與玩家的情感聯(lián)結(jié)也將更加自然。在游戲技術(shù)與畫面表現(xiàn)邁入次世代的今天,獨特的敘事方式以及優(yōu)秀的劇情演繹仍將在游戲里牢牢占據(jù)一席之地。


結(jié)語


三個趨勢,既是看待行業(yè)的三個角度,也是從業(yè)者的層層洞察。作為行業(yè)盛會,TGDC向來是游戲從業(yè)者觀察產(chǎn)業(yè)前沿趨勢的窗口,每年我們都能通過專家、嘉賓、媒體感知行業(yè)最真實的脈搏。更重要的是,TGDC還將千萬從業(yè)者聚集在一起,在聆聽嘉賓演講的同時,暢所欲言地交流分享,在陀螺看來,這樣的機(jī)會非常難得。


目前,TGDC仍在如火如荼地舉辦當(dāng)中,過去兩天,在產(chǎn)品、技術(shù)、藝術(shù)以及獨立游戲?qū)?,?shù)十位嘉賓已經(jīng)分享了大量行業(yè)干貨及觀點判斷。接下來,還將有十余位專家學(xué)者將在市場專場和游戲社會價值專場上繼續(xù)與參會者共同思考產(chǎn)業(yè)未來,探索游戲的更多可能,敬請期待。


-END-

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5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
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    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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