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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
與人斗其樂無窮,《冒險(xiǎn)公社》正在讓自己變得更加“快樂”
2022-01-15 10:00:00


2022年1月12日,由狗頭鳥(Dird Games)工作室開發(fā),心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)發(fā)行的《冒險(xiǎn)公社》手游,完成了為期一周的曙光測(cè)試.測(cè)試結(jié)束時(shí),《冒險(xiǎn)公社》手游測(cè)試服的TapTap評(píng)分為8.8分,維持了端游版本的高水準(zhǔn),得到了很多玩家的認(rèn)同。




《冒險(xiǎn)公社》是一款融合桌游與策略卡牌玩法的在線卡牌游戲,玩家所要做的就是扮演一位大航海時(shí)代的冒險(xiǎn)家,與三位玩家一起,在完成一連串島嶼的旅行,克服困難,挖掘?qū)毑亍V档米⒁獾氖?,四位玩家表面合作,?shí)則心懷鬼胎,因?yàn)樽罱K的勝利方式,便是要通過各種千奇百怪的手段,使自己成為四位玩家中取得金幣最多的那個(gè)人。

該作于2019年10月登陸Steam,目前收到的超過1000條的評(píng)論中,好評(píng)率達(dá)到了92%,“好玩”是玩家們?cè)谠u(píng)論區(qū)中提到的最多的詞,當(dāng)然也有覺得28元“物美價(jià)廉”,我要玩到“友盡”等評(píng)論,從這也能看出,《冒險(xiǎn)公社》的素質(zhì)得到了認(rèn)可,平民級(jí)別的售價(jià)也令其充滿良心。




此次曙光測(cè)試,還是在《冒險(xiǎn)公社》未來正式登陸移動(dòng)端做“演練”,自然也會(huì)吸引到很多游玩習(xí)慣更傾向于移動(dòng)端的用戶去接觸。很多參與測(cè)試的玩家也在TapTap的評(píng)論區(qū)表達(dá)了意見,好玩是一方面,另一方面在于新穎,也有玩家是因其“與人斗其樂無窮”所產(chǎn)生的高策略性被打動(dòng)。

一絲血,也能翻盤

表面上看,《冒險(xiǎn)公社》是一款帶有探險(xiǎn)性質(zhì)的卡牌RPG,但實(shí)際上,它放大了與人斗,準(zhǔn)確點(diǎn)說是與同伴斗的內(nèi)容核心。在Steam版本剛剛問世的時(shí)候,官方就表示該作的靈感來源于經(jīng)典桌游《印加寶藏》,探索眾多島嶼、遇到各式各樣的事件、尋找得到更多寶藏的方法,想辦法去套路同伴的“收獲”。




《冒險(xiǎn)公社》在這種近似桌游的框架基礎(chǔ)上,加入了很多內(nèi)容使游戲的策略性不再限制于套路本身,而是實(shí)打?qū)嵉乃季S博弈。

從玩家扮演的冒險(xiǎn)者出發(fā),既有7點(diǎn)上限的血量限制,也有隨時(shí)可以用來擋槍的護(hù)甲加持,玩家生命歸零的時(shí)候,便會(huì)失去所有金幣陷入到眩暈的狀態(tài),這就讓金錢的出入變得尤為靈活,畢竟哪怕只有一點(diǎn)血也有翻盤的空間。而返程的設(shè)計(jì)則是代表著見好就收,當(dāng)玩家覺得自己有很大風(fēng)險(xiǎn)的時(shí)候,可以選擇返程不參與到接下來的旅程中,保護(hù)自己手中的金幣,為下個(gè)階段做準(zhǔn)備。

不同顏色的島嶼是《冒險(xiǎn)公社》的一個(gè)創(chuàng)新點(diǎn),游戲中島嶼被賦予了切實(shí)的概念,并通過比較顯眼的四種顏色來代替,其中綠色代表幸運(yùn),會(huì)獲取相應(yīng)寶藏;黑色則是指代天災(zāi);而紅色代表著災(zāi)禍,玩家將會(huì)遇到一些負(fù)面問題;藍(lán)色則是機(jī)會(huì)。紅色和綠色是游戲的主要顏色,這兩種顏色更方便玩家拿捏,也就更考驗(yàn)己身策略的施展,黑色和藍(lán)色作為輔助顏色的島嶼,為游戲提供了更多的不確定性,羅盤系統(tǒng)也一定程度上作為預(yù)測(cè)島嶼顏色的道具存在,玩家可以通過羅盤去預(yù)估前方三座島嶼的顏色,從而做出應(yīng)對(duì)。但如何才能施展策略,在于玩家手中的卡牌。




未到終點(diǎn),一切皆有可能

游戲中玩家需要扮演的冒險(xiǎn)者存在職業(yè)劃分,曙光測(cè)試中共展現(xiàn)了七個(gè)職業(yè),分別是煉金,傭兵,舞女,欺詐者,巫醫(yī),道童和旅行貓,不同的職業(yè)手中有著不同的技能卡牌,這為游戲本身的博弈提供了更多條博弈的方向,玩家也會(huì)因不同的職業(yè)去考慮自己的打法,同時(shí)要防著其他人的“手段”。

另外,卡牌上金幣的標(biāo)識(shí),也涵蓋了游戲關(guān)于風(fēng)險(xiǎn)和收益的思考,技能卡和島嶼本身效果的互動(dòng),讓游戲本身的卡牌系統(tǒng)和探索部分聯(lián)系得更加緊密,并以此拉伸策略性,讓玩家的旅途,隨時(shí)隨地伴隨著博弈。



強(qiáng)度拉滿


值得注意的是,游戲并非“一條路走到黑”,玩家失手死掉后也不會(huì)眼巴巴地看著別人獲得勝利。該作一局游戲的整個(gè)流程共有24個(gè)回合,玩家在抵達(dá)終點(diǎn)的途中,會(huì)經(jīng)歷兩個(gè)休整點(diǎn)。到達(dá)這兩個(gè)休整點(diǎn)的時(shí)候,死掉的玩家會(huì)復(fù)活,其他玩家均會(huì)回到4點(diǎn)血量,手中的金幣會(huì)變?yōu)榇婵罾^續(xù)游戲,返程的玩家會(huì)回來參與新的爭(zhēng)斗,卡牌也會(huì)煥然一新,此種設(shè)計(jì)為玩家提供了更多戰(zhàn)術(shù)打法和調(diào)整的空間。換言之,未到終點(diǎn),一切皆有可能。

死去后的玩家,手中也會(huì)持有獨(dú)有的“陰間卡牌”,玩家可以通過消耗金幣的方式,對(duì)活著的玩家搞破壞,或是通過卡片上的效果為己身謀福利,繼續(xù)參與到游戲進(jìn)程中來。

至于音樂和美術(shù),游戲保證了自己的特點(diǎn),畫面雖然有些抽象但并不凌亂,音樂也是中規(guī)中矩地呈現(xiàn)了冒險(xiǎn)的激昂,在玩家眼中,雖然沒有那么討彩,但也不至于被人詬病。

《冒險(xiǎn)公社》,未來可期

這已經(jīng)是《冒險(xiǎn)公社》手游版第六次和玩家見面了,而且距離上次的革新測(cè)試僅有四個(gè)月之隔,從官方的態(tài)度中,能感覺到那種負(fù)責(zé)又謹(jǐn)慎的態(tài)度,以及希望聽到玩家真正聲音的迫切。

關(guān)于曙光測(cè)試,官方還進(jìn)行了一個(gè)比較俏皮的解釋,坦言在“革新測(cè)試結(jié)束四個(gè)月后,整了一個(gè)“公社大翻新”的大動(dòng)作”。

游戲的主界面更新得最為明顯,官方將其戲稱為大裝修,主界面變?yōu)榱艘粋€(gè)海島小屋的內(nèi)部,左下角的桌面是套牌,上面有著任務(wù)牌和試煉旗幟,開桶則擺在了右面,而正面的大門,就是起航(對(duì)戰(zhàn))按鈕,預(yù)示著新的冒險(xiǎn)的開啟。此番設(shè)計(jì)更貼合游戲的故事背景,也讓所有內(nèi)容展現(xiàn)地更加直觀。




游戲最主要的對(duì)戰(zhàn)界面,相較于Steam版本,手游版通過一些微調(diào),將對(duì)戰(zhàn)版面恰到好處的塞進(jìn)一個(gè)手機(jī)屏幕中。左邊的設(shè)置、各個(gè)玩家所處手牌的概覽、返程按鈕,右邊的交流按鈕、關(guān)于玩家行動(dòng)是否確定的羅盤,比例相較于端游略有縮小,但在移動(dòng)端看來比較舒服,也讓中心的對(duì)戰(zhàn)內(nèi)容有了些許突出。

另外,游戲也變得更加親民了,每一局的第一回合,玩家可以選擇將不滿意的手牌進(jìn)行更換,當(dāng)然只能更換所有的三張卡,還是一定程度縮小了天胡的概覽。此番操作展示了游戲?qū)τ陟`活性的把握,卡牌對(duì)戰(zhàn)變化萬千,對(duì)于《冒險(xiǎn)公社》這種單局時(shí)間有限,卡牌影響力又特別大的游戲來講,需要給予玩家一定的調(diào)整,但也要避免卡牌價(jià)值的過分放大,官方目前給出的答案值得肯定。

游戲還提供了對(duì)于卡牌的高亮設(shè)計(jì),當(dāng)玩家不知道要打出什么牌的時(shí)候,在一定的讀秒之后,游戲會(huì)將最適合打出的牌以高亮標(biāo)出,方便玩家做出決策。還有以“燈塔模式”替換普通模式,游戲中玩家的可視島嶼會(huì)根據(jù)生存人數(shù)的幾何而調(diào)整,算是又抓住了一絲趣味。




玩家的評(píng)論中,很多人都提到了游戲的平衡性問題。平心而論,《冒險(xiǎn)公社》不斷拔高自己的過程,就是打破框架將新內(nèi)容融入再重組的過程,定會(huì)有難點(diǎn)存在。不同職業(yè)的側(cè)重與游戲本身目標(biāo)的追求存在著些許不搭,玩家要做的是獲取到更多的金幣,當(dāng)一個(gè)具備更多回血能力的職業(yè)出現(xiàn),它可能只有在碰到紅色島嶼,需要付出血量換取金幣的時(shí)候,才能夠豁出去更多從而得到更多金幣。但對(duì)于那些極富攻擊性的職業(yè)來說,可操作空間就顯得多了一些,因?yàn)樗麄兡軌蛲ㄟ^更多的手段完成制衡,所以技能卡牌方面的強(qiáng)弱在做的時(shí)候需要很大精力去考究。

令人欣慰的是,官方并沒有因此去縮小卡牌設(shè)計(jì)上的可能性,平衡也控制在了一個(gè)可調(diào)整的區(qū)間內(nèi),從官方的態(tài)度和努力上看,當(dāng)年帶來諸多快樂的《冒險(xiǎn)公社》,可以期待它在未來會(huì)帶來更多快樂。

-END-

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5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
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    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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