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我們知道媒體在售賣的底層標的是廣告的ecpm。
ecpm的價格和投放的實際效果有關,也就是和ctr、cvr有關,甚至和留存、用戶付費等因素有關,因為效果廣告主的投放最終要看的是效果、ROI!
假設媒體給到廣告主的ecpm價格是100元,兜售給媒體的流量主在某個行業(yè)定價是70元的話,那媒體在這個行業(yè)中間就有30元的差價利潤在里面。
碰上不懂優(yōu)化投放和變現(xiàn)聯(lián)動的團隊還好說,假設有流量主通過自己的優(yōu)化手段將變現(xiàn)的ecpm提升到90元,那么意味著媒體平臺的利潤被擠壓。
如果是這種情況,媒體尤其是智能化的媒體在今時今日會怎么操作的?
回到第一點,媒體會通過怎樣的手段包括算法去“計算”降低流量主的ecpm價格?
我們根據(jù)第一大點知道ecpm的價格受到哪些因素的影響,其本質是受用戶進入廣告后的行為效果影響。
因為后續(xù)的轉化效果不佳,可以導致ecpm的價格下降;
既然這樣,媒體的操作方式里面可以去增加更多的曝光、以及曝光下可能有點擊、低轉化、乃至低留存、低付費的用戶。
如果從這個角度看,通過“計算”去增加這樣的用戶曝光,不管用戶底下是什么狀況,但行為效果確實真的降低了,ecpm價格也就降低了。
而我們通過這個分析回到投放的前端看,什么樣的情況下會曝光增加、用戶行為效果下降,這些和什么有關?
在剛開始變現(xiàn)收益還不錯,到突然變差,是因為投放的消耗增加了;
這里先要看一個點,廣告主為何要增加消耗?因為剛開始投放的一部分效果還不錯,甚至即使增加消耗也是時好時壞,這個時候作為“玩家”肯定要加大籌碼爭取去賺回來。
媒體作為“莊家”肯定有它可以收割的手段,不過呢因為媒體廣告還不是真的玩骰子牌子,通過邏輯去設計的一套系統(tǒng)相對來說還是有它的一些運行規(guī)則,只是這些規(guī)則是躲在水下而已。
我們再看看增加投放消耗在投放前端給出系統(tǒng)的指令有哪些?
1、投放消耗增加了,可以理解為預算增加了,預算增加是整個結果的呈現(xiàn),因為消耗增加嘛,但是預算的增加和投放前端的設置也是緊密關聯(lián)的;
2、投放消耗增加還跟另外一個因素有關,單位時間內的消耗量增加了,這個和消耗速度有關;
3、投放消耗增加還和投放的計劃數(shù)量增加了,在投放的素材上維度增加,沒有在原來有效果的素材上面進行橫拓、衍生等;
4、投放消耗的增加跟投放時段延長有關;
5、投放消耗的增加跟投放的轉化事件有關等。
第1點我們知道和預算有關;
第2點和什么有關,和出價、和流量高峰期、和大盤流量節(jié)點、轉化事件設置等因素有關。
以上5點的分析是基于投放優(yōu)化端的可能把控不力、對投放優(yōu)化理解不深情況下的一種假設,目的是為了在這樣一個極端假設下找到影響ecpm價格的投放前端的變量。
從上面這樣的分析我們看出是什么會影響了ecpm價格,這樣我們就有了可以對癥下藥的空間。
既然投放前端的放量會對變現(xiàn)ecpm價格有這樣的影響,而且因為媒體會存在“莊家”思維,或者說“釣魚”,那么ecpm價格肯定存在波動。
而ecpm的波動是可以反饋到投放端,并且要統(tǒng)籌到投放端在投放計劃上預算、出價、素材上如何的管理、以及怎樣的計劃新建,還有轉化事件的選擇和設置等等。
同時,放量的節(jié)奏上怎樣給到變現(xiàn)端去“兜住”這批源源不斷進來的用戶,當然希望的是源源不斷的提升收益的用戶。
這里就會涉及需要通過聚合廣告sdk的方式盡量去獲取高價、高填充的廣告源(首層廣告),充分利用投放和變現(xiàn)的“馬太效應”來盡可能穩(wěn)住ecpm價格。
但是,因為廣告主對量級的追求,用戶量固然均衡進入,最后還是會因為用戶量級的不斷攀高,最終引入的用戶的ctr、cvr等后續(xù)轉化率方面都會有所下降,從而還是會影響到ecpm價格。
因此如何申請更多的廣告代碼位,以及通過和怎樣的變量去組合后形成更多維度的廣告代碼位,通過眾多的代碼讓變現(xiàn)團隊針對大量的用戶進入產品、以及用變現(xiàn)&投放做強賬戶的思維,盡量去拿到符合收益的用戶,ecpm的收益才有機會實現(xiàn)最大化!
以上的思考,所說不一定對,權作為一種思路供讀者借鑒。
更多還是想能做到對事物的不斷思考、復盤!
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6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
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2)內容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內容,主要表現(xiàn)為:
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