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現(xiàn)在最火的是什么?羊了個羊,浪里個浪。
真的是全民皆羊,我身邊的人各個都在說羊,還有沒玩過這個游戲的人,竟然放出豪言:一個小小的游戲,有何難的,看我一分鐘通關。一分鐘后:這是什么鬼東西,太難了。
已經(jīng)躺平的我聽到后笑而不語,史詩級難度恐怕是這個游戲的最大槽點吧。
單從游戲本身來看,并沒有什么好講的,畢竟我也是做游戲出身,對游戲策劃的套路還是很懂的,主要是網(wǎng)上流傳著這個游戲的收入截圖,日賺400萬,這恐怕是所有獨立開發(fā)者或小工作室做夢都想實現(xiàn)的人生理想吧,誰不想十年開發(fā)無人曉,一舉成名天下知。
而羊了個羊就像現(xiàn)實版的瑪麗蘇小說,擊中了所有開發(fā)者和創(chuàng)業(yè)者的心弦:如果我也能做出這樣一款日賺百萬的產(chǎn)品該多好???
想成為下一個羊了個羊難嗎?非常難,有希望嗎?還是有一點希望的。這里我借用引爆點三法則:槽點、傳播人、傳播平臺;為大家剖析下羊了個羊火的原因。
照葫蘆畫瓢,大家不用非成為下一個羊了個羊,能做出一個日賺十萬的產(chǎn)品也是可以的嘛。
十個玩羊人,十個吐槽游戲的難度,如果真的拼游戲難度,俄羅斯方塊的隱形模式比這難多了,但是火起來的卻是羊了個羊,主要是產(chǎn)品要設計的簡單,讓每個人都能上手,且只要付出時間就有通關的希望,比如某消消樂就是這樣占據(jù)了休閑游戲的大半個市場。
一方面是簡單易上手,連五歲的小朋友都知道怎么玩;一方面是難度巨高,就連拒了清華保送名額的學霸決戰(zhàn)到凌晨兩點都過不去。
如此巨大的反差帶來了核彈級的槽點,初入羊了個羊:看起來也挺簡單嘛。二入羊了個羊:我去,真上頭!一個人對一個產(chǎn)品一旦有了情緒上的波動,下一個動作就是找個地方去宣泄一下,找人吐槽,發(fā)博求助,直播傾訴啥的,正是因為有宣泄,才有了傳播。
我第一次見到羊了個羊是在我的運營群看到有人發(fā)的段子:我在羊了個羊第二關藏了個情人,我老公絕對找不到,哈哈哈哈。那時起,我就開始關注這個鬼東西了。
做游戲搞槽點一方面是通過提升難度,還有可以把網(wǎng)絡用語放進去,我見過更加放飛自我的,滿屏兄貴,讓我這身經(jīng)百戰(zhàn)的老司機都扛不住了。
道理雖然很簡單,但是真的遇到事了,到開發(fā)產(chǎn)品的時候,我相信沒有幾個公司敢開發(fā)出羊了個羊這樣的產(chǎn)品,因為風險太高。
仔細琢磨,你會發(fā)現(xiàn)但凡是出圈的游戲或產(chǎn)品最開始都是小團隊做的,之前有個神經(jīng)貓也是。原因是一個公司一旦做大了,一定是求穩(wěn)的,你如果有個腦洞大開的點子提交上去,一定是被駁回的。
比如你讓天美開發(fā)一個第二關就難于上青天的游戲,沒把你開掉就不錯了。只有小團隊才會放手一搏,反正火不了,干脆就隨便玩玩吧,這一玩就玩出了個羊了個羊。
我是在群里看到有人傳羊了個羊,那個傳播人是收了廣告費的嗎?不是的,如果真的是這樣,日賺6000萬都不夠投的,成為現(xiàn)象級產(chǎn)品一定是有海量的自來水幫你去傳播。
說來也怪,今年以來,我都沒怎么看到有現(xiàn)象級的產(chǎn)品問世了,可能跟各個平臺的推薦算法調整有關,一個事件一旦超過了一定次數(shù)的曝光,平臺會自動的限流(我猜的,不一定對)。
那么抓住自來水就是產(chǎn)品能不能瞬間崛起的關鍵了,這個羊了個羊之所以短短兩三天引爆(我在某號上看到的最早推文是2天前發(fā)的,某度上收錄最早的新聞是3天前抓取的),真正的實現(xiàn)了一平臺突破,全平臺跟進的局面。
抖音、微博、知乎、小紅書、B站等等平臺,到處都是羊了個羊的身影,我昨晚抖音刷到一個羊了個羊直播,3000粉絲的一個號,10萬+人的在線觀看,數(shù)據(jù)真的太恐怖了。
因為每個人都在使用以上平臺其中的幾個,當一個人想傳播這個游戲的時候,必然會去自己的主陣地平臺去傳播,就形成了在一個平臺玩游戲,在多個平臺去種草的現(xiàn)象。國際大牌、國潮品牌、老字號品牌紛紛表示,寶寶也想要這樣的效果。
于是就出現(xiàn)了,品牌方砸錢給達人去種草,或真心或假意的夸產(chǎn)品好,讓粉絲去買單,我們搞推廣的,經(jīng)常說一個詞:投產(chǎn)比。指的是我給你10塊錢去說我們好,你能給我們帶來幾塊錢的回報。這都是生意。
而真正成為現(xiàn)象級的產(chǎn)品是達人、素人因為產(chǎn)品的槽點主動去種草,你會因為得到一個蘋果手機而讓最親近的人去砍一刀嗎?貌似會。你會在沒有利益驅使的情況下,讓最親的人去砍一刀嗎?肯定不會。
那么你會在沒有任何好處的情況下,給最親近的人推薦羊了個羊嗎?會的,這么好玩的東西,為什么不讓朋友也體驗下呢。
現(xiàn)在的移動互聯(lián)網(wǎng)平臺市場份額已經(jīng)塵埃落定了,你是哪個平臺的人,就是哪個平臺的人了,大概率不會換平臺了。就像我不用B站,這輩子可能也不會用了。
當我們開發(fā)出一個產(chǎn)品,把槽點設計出來后,知道了自己的自來水有哪些人,就要開始研究這些人經(jīng)常逛的平臺是哪些了,他們在哪里,你的廣告就要投向哪里,去推波助瀾一把。
退一步講,如果沒有這些短視頻平臺、種草平臺,只有社交平臺,這個游戲的熱度絕對會降低一半以上,我去做廣告投放,同樣一波人,第一次投放的轉化率是5%,第二次投放的廣告轉化率竟然還是5%,第三次呢,會稍微降低點,但也差不多。
直到四五次之后,效果才逐步的降低,說明什么問題呢?說明針對同一波人,你的一次投放是不可能讓所有人都看到的,反復出現(xiàn)個三四次,才有可能覆蓋到大部分人群。
所以,產(chǎn)品的曝光,能多個平臺曝光就多個平臺曝光,不能多個平臺曝光,就一個平臺固定一波人持續(xù)不斷地曝光,直到把這撥人的滲透率做到極致為止,如果你的產(chǎn)品有槽點,有人傳,且把一波人的滲透做到了極致,成為下一個羊了個羊就大概率有戲了。
有些東西看看就行了,不是你的想也沒用,我指的是日賺百萬的事。我們不要眼紅別人,而是要剖析別人走紅背后的機制。
運氣固然重要,懂事物運行背后的邏輯更重要,你真的懂了,就能復制別人的成功,你不懂,給你再多的預算也模仿不來。
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2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
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8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內容,主要表現(xiàn)為:
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3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
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