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最近真是太忙了,我必須找款無腦又獨特的小游戲愉悅下自己。
于是,我下意識的打開微信,點擊發(fā)現(xiàn),忽略朋友圈,直接進入「游戲」,視線剛剛好落在“好友在玩小游戲”排行,位居榜首的這款『我要當(dāng)皇上』小游戲一下子就吸引了我。沒有別的原因,只為“皇上”二字,夠穿越,夠?qū)m廷,名字夠有沖擊力,尤其對我這個超級宮廷劇愛好者而言,更是完全沒有抵抗力。
我毫不猶豫的點擊進入,在簡單的三步引導(dǎo)后…...一個小時過去了,我快升到10級了,已從一名小乞丐快速晉升到富農(nóng),一個字:爽!10天左右,我當(dāng)上了皇上,目前正在準(zhǔn)備踏入飛升行列,我欲成仙,白晝飛升。
而我本人絕對是個非游戲用戶,熱門的“吃雞”游戲我也只是聽聽,從沒想過要玩,早年玩過跑酷、消消樂、2048,僅此而已。
合成類的游戲套路也由來已久,目前小游戲榜上有合成山羊的、合成貓咪的......玩法也極其相似,怎么單單就「我要當(dāng)皇上」這款小游戲特別火,以至于讓我這個非游戲用戶瞬間被轉(zhuǎn)化,天天來活躍,還給它免費做裂變增長。
這款「我要當(dāng)皇上」小游戲:
(1)據(jù)說是由“3個人制作、兩周完成 ”,不僅能敏銳洞察市場所需,用戶所好,還能高效執(zhí)行,今天想到明天實現(xiàn)。它到底是何方神圣?
(2)我一個非游戲用戶,在看懂玩法套路后,還愿意繼續(xù)被套路,甚至通過看廣告還延伸玩起了2048的12種玩法。它又是怎么讓我上癮的?
(3)每天10分鐘,10天當(dāng)上皇上,沒有看攻略、不是破解版、沒有修改器。那又該用怎樣的姿勢正確解鎖高階身份?
這都不是最重要的。
我很好奇的是:這款上線僅3三個月的小游戲,是如何在這么短的時間里極速增長到4億用戶的?在流量紅利消失的今天,對我們有哪些啟發(fā)和借鑒意義。
《我要當(dāng)皇上》這款微信小游戲,是由個人開發(fā)者開發(fā),制作人翁大偉同時也是十方時空CEO(據(jù)說:團隊從2018年7月份籌備,8月份組建完成,至今也僅有20個人的規(guī)模,絕對的輕量化運作),他們借助微信小游戲平臺的東風(fēng),充分利用微信好友關(guān)系,向微信用戶提供服務(wù)。
微信向開發(fā)者提供技術(shù)支持服務(wù),可以理解為個人開發(fā)者(十方時空)和微信是一個服務(wù)提供者的利益捆綁體。
它是一款免下載,通過微信小程序實現(xiàn),點開立即就能玩的小游戲。在微信小游戲「今天」「近7天」「全部」三個時間維度排行中均位居榜首,上線僅有3個月左右的時間,已有4億微信用戶在玩,可謂是一款當(dāng)下熱門的網(wǎng)紅小游戲。
再來看看這款游戲本身。
「我要當(dāng)皇上」這款小游戲是以宮廷人物職位合成為題材,玩家進入游戲后,從小乞丐身份一步步晉升到皇上、太上皇、無上皇、直到飛升成仙,要知道進入仙列的身份可比人間的皇上尊貴。
游戲中人物設(shè)定,職位晉升本身自帶趣味性,加之人物可愛、宮廷威嚴(yán)的逆反差,配上輕松的背景音樂,游戲玩家可慢慢享受晉升為皇的快感。
確實有很多微信好友在玩,但多都很快放棄,因為這款游戲至精至簡,玩法秒懂后,基本也是一眼看到頭兒,說它是無腦游戲,也必然毫無爭議。
對我而言,與其說是上癮,不如說是習(xí)慣。
每天早上7點鐘我坐上地鐵,習(xí)慣性的打開微信,進入游戲:
(1)首先領(lǐng)取彈框提示的離線獎勵,分享/看廣告雙倍領(lǐng);
(2)再領(lǐng)取每日登錄的獎勵,分享雙倍領(lǐng),再得一份額外獎勵;
(3)分享/看廣告免費獲得寶箱獎勵;
(4)玩5次幸運轉(zhuǎn)盤抽取獎勵;
(5)用獲得的獎勵(金幣/鉆石)到商店購買高階身份
網(wǎng)絡(luò)環(huán)境良好的情況下,完成這五步5分鐘足矣。
細心的你一定有所發(fā)現(xiàn),基本每一步都需要分享或是看廣告,是的,這正是此文分析的重點所在。
那么,我都分(sao)享(rao)給誰了?
微信好友個體中,被我分享最多的也是我最熟悉的人,有家人,有朋友,有同事。
微信好友群中,被我分享最多的有兩類,一種是不怎么活躍聊天質(zhì)量不高的群,一種是我最親近熟悉的群,比如家庭群,小范圍朋友群。
除此之外,就是中午吃飯,晚上睡前打開游戲領(lǐng)取下離線收益,還有就是平時聊天中遇到對此游戲感興趣的朋友/同事,邀請好友獲得鉆石獎勵。
沒有再投入更多的時間了,后面幾天只是習(xí)慣如此,每天享受晉升的快感。
簡單來說,就是身份等級的一步步晉升。
晉升的本質(zhì)是虛擬金錢(金幣、鉆石)的投入,你需要用金錢到人物商店去購買,然后兩兩合成,逐步晉升。
那么,金錢哪里來?
基本也就是我每天早上七點的那五步操作:
(1) 每日登錄獲得獎勵,連續(xù)七天每日遞增獲得獎勵,點擊分享后還可獲得雙倍獎勵,最后還有小額獎勵,這里的獎勵僅是鉆石。
(2) 邀請好友獲得獎勵,每邀請一位好友(新用戶)即可獲得200鉆石獎勵,累計疊加,最多可邀請100位好友,這里的獎勵僅是鉆石。
(3) 好友助力獲得獎勵,每邀請3位好友(老用戶)上線即可獲得10小時收益,這里的獎勵僅是金幣。
(4) 幸運轉(zhuǎn)盤獲得獎勵,每天有5張轉(zhuǎn)盤券,可分別抽取5次,獲得相應(yīng)的金幣、鉆石、寶箱金幣倍數(shù)獎勵,機會用完后還可以分享再獲得抽獎機會。
(5) 免費獲得寶箱,觀看視頻或分享即可獲得寶箱金幣獎勵。
除此之外,還可以耗費鉆石或是觀看視頻加速獲得收益,還能領(lǐng)取離線收益,每天分享拉新不受限制,但每天觀看視頻次數(shù)設(shè)有上線。
而能夠拿到獎勵的條件就是純粹的:分享、看廣告、耗時間。
到目前為止,我們對這款游戲已經(jīng)有了相對清晰的認(rèn)識和了解。
它靠著可愛又簡潔的畫風(fēng),威嚴(yán)又神秘的宮廷背景吸引各路玩家用戶,抓住了用戶的獵奇、炫耀心理,借助微信平臺,充分利用好友關(guān)系,玩起了微信裂變增長,用戶只需要分享、看廣告、簡單的買買買就能逐步晉升為皇。
現(xiàn)在我們回頭來看游戲背后的邏輯和規(guī)則設(shè)定,嘗試來分析下這么做的原因。
很顯然,這款游戲的核心目標(biāo)是用戶增長,“有4億用戶正在玩“是它們目前的戰(zhàn)果。
考核用戶增長的KPI指標(biāo),即是:DAU(日活躍用戶)。
為了能夠達成這個KPI指標(biāo),游戲的規(guī)則設(shè)定給玩家拆解了幾個任務(wù)。
一是,以DAU為目標(biāo)的任務(wù),如,每日登錄獎勵、免費寶箱獎勵、幸運轉(zhuǎn)盤獎勵、離線收益獎勵、分享得獎勵,需要用戶分享或是觀看視頻廣告。
二是,以拉新為目標(biāo)的任務(wù),如,邀請好友得獎勵、好友助力得獎勵。
三是,以留存為目標(biāo)的任務(wù),如,好友助力得獎勵。
再來看下,這款游戲又是怎樣玩轉(zhuǎn)微信裂變增長的?
我們都知道裂變的本質(zhì)是:用戶帶用戶,是病毒營銷,是指數(shù)增長。
常見的裂變模式有以下幾種:
(1) 社群裂變:需要新用戶進到微信群,完成分享任務(wù)(多是分享到微信朋友圈)后截圖給運營人員,即可獲得相應(yīng)的優(yōu)惠獎勵;
(2) 任務(wù)寶:需要新用戶關(guān)注公眾號,再完成拉人任務(wù)后,即可獲得相應(yīng)的優(yōu)惠獎勵;
(3) 分銷:需要新用戶持續(xù)不斷的拉人,可以持續(xù)不斷的獲得相應(yīng)的優(yōu)惠獎勵;
(4) 紅包:非常的簡單粗暴,完成分享任務(wù)(多是分享到微信朋友圈)后截圖給運營人員,即可獲得一定金額的紅包獎勵。
而「我要當(dāng)皇上」這款游戲的增長套路就是走的社群裂變模式。
對于單個微信好友的分享,僅有首次分享會獲得對應(yīng)的獎勵,之后的再次分享無效,不再發(fā)放金幣或鉆石獎勵;
對于微信群的分享,每天首次分享均會獲得對應(yīng)的獎勵,多次分享同樣無效。這里有個小小的漏洞就是,你在分享領(lǐng)取獎勵后,立即到微信群撤回分享鏈接,那么再次分享時依然有效,尤其是在天沒亮的時候分享再撤回,對群內(nèi)用戶的打擾降到零,這也是為什么我后面玩的時候,悄悄分享到微信群,而后又悄悄撤回的原因了。
想要成功的玩轉(zhuǎn)裂變,需要關(guān)注三個核心要素:種子用戶、帶人數(shù)量、帶人速度。
種子用戶的數(shù)量決定了裂變增長的快慢;
每個種子用戶的帶人數(shù)量決定了裂變增長能不能做成功;
每個種子用戶帶來一個新用戶的速度決定了活動的快慢,周期過長會直接導(dǎo)致增長的衰減。
我們已經(jīng)經(jīng)歷過太多的微信裂變增長,時不時的就是一波朋友圈的活動刷屏,比如,榮格心理測試活動,改革開放時光機活動,娛樂圈大事件傳播……這些裂變火了,我們看到了,還有很多裂變沒有火,所以我們不知道。
「我要當(dāng)皇上」這款游戲能在上線三個月的時間完成4億用戶的增長,可見它的裂變增長是非常成功的。
首先,個人開發(fā)者跟微信合作提供服務(wù),在最底層就沉淀了大量高質(zhì)的種子用戶,驚艷的游戲畫風(fēng),在初始曝光時就深深打動了一定基數(shù)的種子用戶,喜歡嘗鮮的種子用戶中多數(shù)也是愿意分享的。
種子用戶分享給微信好友、微信群、微信朋友圈后,會被更多的潛在用戶看到,基于微信的好友關(guān)系鏈,好友分享的游戲自是很容易被好友認(rèn)可的,他們愿意點開,愿意參與游戲,成為第二批游戲玩家。
依次下去,源源不斷的第二批游戲玩家,基于游戲規(guī)則,任務(wù)設(shè)定,又繼續(xù)分享獲得獎勵,分享更是在玩這款游戲本身,這樣一來,參與游戲的用戶繼續(xù)分享,分享又繼續(xù)帶來更多的新用戶,1到2,2到4,4到8……最后達到指數(shù)型增長。
雖然不能準(zhǔn)確的得知這款游戲裂變增長的種子用戶、帶人數(shù)量、帶人速度是怎樣,但是看截至目前為止的在玩微信用戶量級已達到4億可知,它是成功的那一個。
也正如翁大偉從產(chǎn)品研發(fā)的角度回顧總結(jié)的那樣,他們的成功可以總結(jié)為這四點:
(1)類型選擇。2合1掛機游戲比較符合當(dāng)時微信生態(tài);
(2)題材貼合。比較符合玩家對升官發(fā)財?shù)挠矣螒蛎ㄋ滓锥?/p>
(3)拉低操作門檻。產(chǎn)品做了很多減法,比如之前的2合1都需要讓角色動起來,但是他們直接砍掉了動態(tài)表現(xiàn),購買即產(chǎn)生收益,上手難度降低很多;
(4)數(shù)值改造。用心去感受用戶的心理預(yù)期,小游戲也需要做好用戶的行為規(guī)劃,在數(shù)值上做出不少對應(yīng)調(diào)整;
(該專訪對話來源:羅斯基)
除了借鑒學(xué)習(xí)這款游戲的裂變增長邏輯、任務(wù)拆解、規(guī)則設(shè)定之外還有一些產(chǎn)品亮點也值得深思。
比如,這款游戲的核心任務(wù)就是讓你分享,分享,再分享,作為種子用戶也好,作為被傳播用戶也好,你也需要真的愿意主動去分享。
那么分享的動力除了游戲規(guī)則設(shè)定中的利益驅(qū)使之外,還要有樂趣在里面。它能夠抓住用戶的獵奇、炫耀心理,還能夠設(shè)計出多種分享創(chuàng)意文案,確實是注重到了每一個細節(jié),非常走心。
比如,游戲中人物身份的設(shè)置、職位晉升本身自帶趣味性,加上可愛的人物風(fēng)格設(shè)計、與威嚴(yán)宮廷皇城形成極致的逆反差,深度洞察到現(xiàn)實中用戶的各種壓力,讓用戶能夠以玩家的身份在游戲中完成人生逆襲,走上人生巔峰,暫時忘卻現(xiàn)實中到處充斥的生存壓力、成長壓力、晉升壓力、買房壓力。
游戲配上輕松的背景音樂,游戲玩家可慢慢享受晉升為皇的快感,作為一款讓人放松解壓的游戲本身,它也做到了。
這款游戲真的很無聊,很無腦,但也確實解壓,友情推薦一下。
于我而言,也到了該退場的時候,離開也要充滿儀式感,最后我將按照人物身份等級從高到低排滿12個位置,正式退出該游戲的玩家陣營,以此為念。
最后的最后,以游戲常用警示語來結(jié)束這次輕松的話題探討:適度游戲益腦,合理安排時間,讓我們一起享受健康生活。
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2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
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1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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