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產(chǎn)品經(jīng)理應(yīng)如何抓住用戶情緒來做好產(chǎn)品工作?
2020-09-17 14:25:20

一、做產(chǎn)品的兩個(gè)視角

1、產(chǎn)品工作的本質(zhì)

前面說過互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品經(jīng)理作為一個(gè)剛誕生不久的崗位,其實(shí)還沒有成熟的體系知識支持。需要借鑒一些成熟學(xué)科的知識,其中我認(rèn)為對產(chǎn)品工作啟發(fā)最大的是心理學(xué)和經(jīng)濟(jì)學(xué)。

為什么必須要學(xué)心理學(xué)和經(jīng)濟(jì)學(xué)呢?首先要明白產(chǎn)品工作的本質(zhì)是什么,一言以蔽之就是幫助公司盈利。大部分崗位的工作其實(shí)都是在幫助公司盈利,那產(chǎn)品經(jīng)理是如何站在自己的角度完成這項(xiàng)工作的呢?產(chǎn)品經(jīng)理要把公司整體的能力匯集到一款產(chǎn)品中,把這款產(chǎn)品中所蘊(yùn)含的效用提供給用戶,作為交換用戶會(huì)給企業(yè)金錢或是其他企業(yè)所需要的價(jià)值。所以產(chǎn)品就是企業(yè)和用戶交換價(jià)值的橋梁,產(chǎn)品經(jīng)理就是聯(lián)系用戶和企業(yè)的接口人。

每個(gè)產(chǎn)品經(jīng)理都是有兩個(gè)身份的,在對待用戶時(shí),產(chǎn)品經(jīng)理是企業(yè)的代言人;在參與企業(yè)內(nèi)部的生產(chǎn)活動(dòng)時(shí),產(chǎn)品經(jīng)理又搖身一變,成了用戶的代言人。

2、用戶和系統(tǒng)

從這個(gè)角度去看,產(chǎn)品經(jīng)理一方面需要向企業(yè)表達(dá)用戶真實(shí)的訴求,另一方面還需要代表企業(yè)的利益,所以用戶和系統(tǒng)是產(chǎn)品經(jīng)理必須同時(shí)擁有的兩個(gè)視角。

用戶視角容易理解一些,就是理解用戶,搞清楚用戶的需求、偏好,能夠預(yù)測用戶的行為。有一點(diǎn)需要強(qiáng)調(diào)的是,產(chǎn)品經(jīng)理不光需要理解用戶的行為,更要理解的是用戶行為背后的邏輯,這也是這一篇文章下面要講的內(nèi)容。

系統(tǒng)視角就是說考慮如何設(shè)計(jì)產(chǎn)品內(nèi)部的規(guī)則,如何設(shè)計(jì)產(chǎn)品與外部聯(lián)系的規(guī)則,這么說可能不太好理解。展開來說就是以下幾個(gè)問題:

產(chǎn)品內(nèi)部的資源如何分配,來保持產(chǎn)品生態(tài)良好的運(yùn)轉(zhuǎn)?前面的文章說過產(chǎn)品就是一個(gè)生態(tài)系統(tǒng)。內(nèi)部有不同的角色,也有不同的資源,如何分配資源來協(xié)同各方利益為產(chǎn)品持續(xù)增加價(jià)值,是一個(gè)很重要的問題。

1、如何界定產(chǎn)品系統(tǒng)內(nèi)部的成本和責(zé)任問題?

2、產(chǎn)品的利潤從何來?是向用戶提供了一種新的價(jià)值,還是用更高效的商業(yè)模式取代本來低效的商業(yè)模式?

3、產(chǎn)品自身怎么找到在整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈中的定位,如何處理和上下游之間的關(guān)系?

這些問題其實(shí)就是之前經(jīng)濟(jì)學(xué)啟示錄想要討論的問題,我們說產(chǎn)品經(jīng)理其實(shí)是可以借鑒經(jīng)濟(jì)學(xué)規(guī)律來追求產(chǎn)品的效率最大化的。

用戶和系統(tǒng)是產(chǎn)品經(jīng)理必須同時(shí)兼容的視角,如果眼里只有用戶,那么企業(yè)就無法生存下去;如果只有系統(tǒng)視角,那么就無法理解用戶,做出來的產(chǎn)品必然沒有用戶使用。

接下來會(huì)持續(xù)寫心理學(xué)啟示錄系列文章,今天這篇先來看看用戶決策模型,談?wù)動(dòng)脩粜袨楸澈蟮谋举|(zhì)邏輯。

二、理解用戶情緒

1、情緒是行動(dòng)的能量

不知道你有沒有什么時(shí)候產(chǎn)生過健身減肥的沖動(dòng),回想一下那個(gè)減肥的想法是怎么產(chǎn)生的。我猜大部分人都是在一瞬間產(chǎn)生了減肥的想法,在某一個(gè)瞬間接收到了一個(gè)刺激,可能是看到同性健美的身材、可能是被異性吸引產(chǎn)生對現(xiàn)狀的不滿,或者是看到自己以前的照片等等都有可能。而且我猜大部分人最后都沒有堅(jiān)持下來,中途放棄了。因?yàn)榻∩砥鋵?shí)是一種反人性的行為,人的本性是想盡可能多的儲(chǔ)存能量,而非消耗掉,健身就是在抗拒自己的本性,所以是非常難的。

那為什么還有那么多人想要減肥呢?其實(shí)從開始減肥到放棄,一直都有一條線索貫穿始終,就是情緒。當(dāng)我們接受到某種刺激,產(chǎn)生了一種強(qiáng)烈的情緒,渴望改變現(xiàn)狀,同時(shí)期待那個(gè)減肥后的自己。這種情緒其實(shí)就是推動(dòng)人產(chǎn)生行為的能量,在情緒的作用下,我們短期內(nèi)戰(zhàn)勝的了自己本性。但是隨著時(shí)間過去,我們當(dāng)初產(chǎn)生的情緒慢慢減弱了,一直到某天情緒的能力不足以幫助我們克服本性了,就放棄了。你看減肥這個(gè)行為背后,從始至終都是情緒在背后起作用。

場景

幾乎每個(gè)產(chǎn)品經(jīng)理都在說場景,場景對于產(chǎn)品工作的意義再怎么強(qiáng)調(diào)都不為過,但是真的所有產(chǎn)品經(jīng)理都理解的場景的含義嗎?我想絕對會(huì)有人說場景就是什么人在什么地點(diǎn)做什么事,如果這么理解,那么就真的忽略了場景最重要的意義。

場景的核心在于,在某種情景下觸發(fā)用戶的情緒。產(chǎn)品經(jīng)理為什么要研究場景呀,是為了能夠推測出用戶的行為。上面已經(jīng)說了,情緒是推動(dòng)用戶行動(dòng)的能量,為什么用戶在某個(gè)場景下會(huì)有某種行為呢,是因?yàn)閳鼍坝|發(fā)了用戶的某種情緒,情緒推動(dòng)用戶產(chǎn)生了行為。所以推測用戶行為的關(guān)鍵在于,理解什么樣的場景會(huì)觸發(fā)用戶什么樣的情緒。只有理解了這一點(diǎn),產(chǎn)品經(jīng)理才能有的放矢,構(gòu)建正確的場景,得到想要的用戶行為。

這么說可能不太生動(dòng),咱們拿內(nèi)容電商舉個(gè)例子。有一天我躺在沙發(fā)上玩手機(jī),無意中看到一條視頻,一個(gè)看起來單純的少女正在采桂花,我以為這又是個(gè)顏值網(wǎng)紅。然而她接下來將采來的桂花做成了酒糟,然后一步一步將酒糟如何發(fā)酵做成桂花酒的過程錄制了下來,最后一個(gè)在一個(gè)充滿江湖色彩的背景下將酒一飲而盡。這一下就勾起了我的情懷,順手就買了兩瓶。

這就是場景,其實(shí)這酒的價(jià)格并不便宜,味道也不見得就有多好。如果我突然想要買酒,我會(huì)去淘寶搜索,這時(shí)候這桂花酒的性價(jià)比可就沒有什么優(yōu)勢了。在那條視頻里,我感受到了一種悠然自得的氛圍,這種場景就觸發(fā)了我的情懷,情不自禁就買下了兩瓶。

今年我回家的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)我爸在抖音上買了一堆東西,我就很好奇了,要知道我爸以往對網(wǎng)購的態(tài)度是非常謹(jǐn)慎的。我爸跟我說,其實(shí)對那些東西也沒什么需求,但是看著視頻就很容易覺得那些商品很棒,毫不猶豫就下單了,即使他還被騙過兩次。我就不禁感嘆,視頻確實(shí)會(huì)基本取代文字這種內(nèi)容形式,因?yàn)樗咏祟惤邮招畔⒌姆绞剑菀滓鹑祟惖那楦泄缠Q。

2、幾種重要的情緒

人類的情緒當(dāng)然是非常豐富的,但通常能直接促成用戶行為的情緒就那么幾種,一一來看。

(1)、恐懼

首先必須要理解的情緒是恐懼,在《品牌洗腦》一書中,作者講述了品牌如何利用恐懼心理撬動(dòng)全球市場。2009年洗手液品牌普瑞來的銷量飆升了50%,因?yàn)槟且荒瓯l(fā)了禽流感,普瑞來利用這一點(diǎn)制造用戶的焦慮,暗示用戶洗手液可以有效預(yù)防禽流感??蓪?shí)際上,世界衛(wèi)生組織一直強(qiáng)調(diào)的都是要用香皂或酒精清潔手部,沒有任何證據(jù)證明洗手液的防護(hù)效果更好。

恐懼非常容易引起人們的非理性行為,生物學(xué)家也證明了恐懼會(huì)使人類本能的想要逃避。當(dāng)用戶面對恐懼時(shí),他們會(huì)有一種強(qiáng)烈的時(shí)空感,急于尋找任何能幫助他們抵御恐懼的東西,這種現(xiàn)象又叫心理按摩。

所以如果你的產(chǎn)品能夠幫助用戶抵御恐懼,那么它至少是一款不愁賣的產(chǎn)品。

(2)、憤怒

憤怒同樣是一種強(qiáng)情緒,你應(yīng)該有這樣的感覺,用戶如果覺得產(chǎn)品好不會(huì)給什么好評,但是一旦產(chǎn)品引起用戶不滿,就會(huì)收到像潮水一樣的差評。因?yàn)閼嵟@種情緒比愉悅更強(qiáng)烈,更容易促成用戶的行為。

其實(shí)現(xiàn)在幾乎所有的產(chǎn)品都會(huì)有反饋的入口,但是它被使用的概率和頻率都很低,那么為什么還有必要做這個(gè)功能呢?雖然用戶平時(shí)有點(diǎn)什么不爽的地方不會(huì)反饋,但是一旦產(chǎn)生憤怒的情緒,他們就一定會(huì)需要發(fā)泄的入口。所以這個(gè)功能一方面能收集寶貴的bad case,另一方面還能稍稍安撫一下憤怒的用戶。

用戶什么時(shí)候會(huì)憤怒呢?在產(chǎn)品沒有滿足他們的預(yù)期時(shí)。每個(gè)人都希望事情能按照自己的意愿發(fā)展,如果人對某件事情有了預(yù)期,一旦事情的發(fā)展偏離了他的預(yù)期,就會(huì)感到沮喪或是不爽。當(dāng)偏離的程度太大,他就會(huì)感覺憤怒。所以如果一個(gè)用戶對產(chǎn)品沒有預(yù)期,他是不會(huì)憤怒的,只有用戶的預(yù)期沒有被滿足時(shí),才會(huì)感到憤怒。

(3)、愉悅、期待、渴望

這三種情緒其實(shí)是一類,但是程度不同。如果一個(gè)人的需求被滿足時(shí),他就會(huì)感覺愉悅。比如躺在溫暖的床上、令人舒適的溫度。我們在刷抖音的時(shí)候,得到的感覺就是愉悅,不需要思考的內(nèi)容+密度極高的包袱,這種愉悅感會(huì)讓我們不想離開,不斷地滑向下一個(gè)視頻。

當(dāng)我們知道一種產(chǎn)品能令我們感到愉悅,但是又不能馬上得到時(shí),我們的情緒就是期待,或者叫憧憬。如果一款產(chǎn)品給用戶帶來了某種效用,用戶就會(huì)自然而然地期待得到它,在這種情緒作用下,也很容易產(chǎn)生購買行為。有很多女生購買護(hù)膚品的時(shí)候,真的是沖著效果去的嗎,我想大多數(shù)女生心里都明白護(hù)膚品的效果有限,但是還是忍不住期待買完后能產(chǎn)生一些效果。

渴望就是比期待更強(qiáng)烈的一種情緒,對某種產(chǎn)品在短期內(nèi)有強(qiáng)烈的需求,而且不愿意等待,立即就想得到。這種情緒產(chǎn)生往往是因?yàn)樾枨蟊粔阂至颂?,或者產(chǎn)品能給用戶確定的效果。

我覺得最恰當(dāng)?shù)睦泳褪怯螒蛄?,為什么總有人愿意在游戲里一擲千金,因?yàn)橛螒蚴澜绮幌瘳F(xiàn)實(shí)那么復(fù)雜。只要愿意充值,那么就能得到非常確定的效果。在這種獎(jiǎng)勵(lì)的持續(xù)刺激下,用戶會(huì)感到強(qiáng)烈的上癮感。游戲玩家會(huì)不斷渴望變強(qiáng),砸下重金。

用戶會(huì)為了游戲付費(fèi),但是不會(huì)為了短視頻付費(fèi),因?yàn)榭释潜扔鋹偢鼜?qiáng)烈的情緒。

(4)、用戶能量模型

理解了用戶情緒,就能明白用戶為什么來一款產(chǎn)品,又為什么離開。我自己總結(jié)過一個(gè)用戶能量模型,來分析用戶留存的原因。我們假設(shè)每一個(gè)用戶都有一個(gè)能量條,而能量條的初始值根據(jù)用戶來到一款產(chǎn)品的目的有不同。如果他是因?yàn)槁犝f一款產(chǎn)品比較好奇而打開的,那么這個(gè)初始值就比較低,用戶稍微看看,如果產(chǎn)品沒有打動(dòng)自己的地方可能就離開了;如果他是因?yàn)榕笥淹扑],比較期待這款產(chǎn)品而來的,那么能量條的初始值就比較高。

用戶剛來到一款產(chǎn)品的時(shí)候,能量條都是滿的。隨著慢慢體驗(yàn)產(chǎn)品,如果什么地方感覺到愉悅,能量條就會(huì)增加一點(diǎn);如果什么地方感覺不爽,能量條就會(huì)減一點(diǎn);如果遇到特別憤怒的事情,可能能量條直接清0了。當(dāng)一個(gè)用戶的能量條用完的時(shí)候,用戶就會(huì)徹底離開產(chǎn)品。

3、情緒的作用會(huì)逐漸變?nèi)?/strong>

情緒的作用并不是永久的,而是會(huì)隨著時(shí)間衰減的。往往用戶剛剛接受一種刺激產(chǎn)生情緒時(shí),情緒最強(qiáng)烈,慢慢的情緒就會(huì)減弱,直至消失。這是因?yàn)槿祟愖陨淼男睦矸烙鶛C(jī)制,也叫做跑步機(jī)效應(yīng)。就像開頭說的減肥的例子,一般第一天是最有動(dòng)力的,慢慢懈怠,直到最后放棄。

所以為什么用戶會(huì)一邊罵一款產(chǎn)品,一邊忍不住使用呢?因?yàn)閼嵟那榫w也是會(huì)衰減的,如果一款產(chǎn)品確實(shí)有吸引用戶的地方,即使曾經(jīng)惹怒過用戶,也有挽回的余地。只要用戶憤怒的情緒消散了,還是愿意重新回來使用的。

產(chǎn)品離用戶的消費(fèi)終端越近越好

正是因?yàn)榍榫w是會(huì)不斷衰減的,所以即使用戶看到某條廣告動(dòng)心了,這種刺激也不會(huì)持續(xù)太長時(shí)間。從廣告到用戶消費(fèi),中間沒多一步步驟,都意味著一部分訂單的流失。這一點(diǎn)至少互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品還是有優(yōu)勢的,很多快消品是依賴商超銷售的,用戶在電視上看過廣告之后,很可能還沒走到超市就已經(jīng)沒有想買的欲望了。

舉一個(gè)美即面膜的例子,美即面膜就是做賣場起家的,快消品最常用的競爭手段就是廣告。但是美即初期只有兩千萬的銷售額,能投入廣告的資金十分有限,所以美即選擇了一套攔截終端的打法。以前快消品的廣告都是在電視上做的,但是用戶從家里到超市有很長一段距離,很可能剛到超市就忘記廣告里看到什么了。美即就是在這種背景下,把廣告直接投放在商超內(nèi),用戶在剛看完廣告之后,想要購買的欲望肯定是最強(qiáng)的。所以很多用戶都是走到洗護(hù)用品區(qū)域,被美即攔截了??恐@套打法,美即在12年如日中天,年銷售額能達(dá)到13億港元。

4、人腦中的雙系統(tǒng)

心理學(xué)家卡尼曼在他的書《思考,快與慢》里表示,人的大腦活動(dòng)存在兩種模式。系統(tǒng)1是快思考,代表人類的本能和習(xí)慣,消耗的資源比較少且啟動(dòng)速度快;系統(tǒng)2是慢思考,代表人類的邏輯和理性,消耗的資源多且啟動(dòng)速度慢,是一種有意識的思考。

現(xiàn)代人要處理的信息非常多,所以全都讓慢系統(tǒng)來處理是不現(xiàn)實(shí)的。實(shí)際上人類生活中,95%的行為都是由快思考直接產(chǎn)生的,只有5%是人類有意識的行為。

產(chǎn)品經(jīng)理需要理解用戶在什么時(shí)候想要快思考,什么時(shí)候想要慢思考。其實(shí)上用戶使用產(chǎn)品時(shí)都是不想要思考的,對于絕大多數(shù)的信息也都是選擇性忽略的。所以設(shè)計(jì)產(chǎn)品的時(shí)候,必須要讓流程簡潔明了,完全不需要思考,依靠習(xí)慣和本能就能完成。比如我們在外賣軟件下單的時(shí)候,你能回憶起中間有多少步驟嗎,這個(gè)流程就是不需要思考的,因?yàn)槊恳徊剿伎级家馕吨魇У目赡堋?/p>

但也有一部分信息是需要調(diào)用用戶的慢思考來處理的,比如用戶在購買一件商品之前,可能會(huì)比較謹(jǐn)慎,會(huì)仔細(xì)的看商品詳情頁。這個(gè)時(shí)候產(chǎn)品應(yīng)該主動(dòng)提供用戶需要的信息,輔助用戶決策。

厲害的產(chǎn)品經(jīng)理非常了解用戶的本能和習(xí)慣,并利用這些本能制造一些心理陷阱,干擾用戶的價(jià)值判斷,比如錨定效應(yīng)、損失規(guī)避等等,后面的文章會(huì)講到。

三、用戶決策模型

上面已經(jīng)講了情緒是推動(dòng)用戶行動(dòng)的力量,那么在產(chǎn)品中用戶的情緒是怎樣產(chǎn)生的,又最終怎樣推動(dòng)了用戶決策呢?這一點(diǎn)還可以用一個(gè)更細(xì)致的公式來概括:用戶偏好+情境->情緒->追逐預(yù)期效用。

用戶的行為產(chǎn)生之前,往往會(huì)受到某個(gè)情境的刺激,這個(gè)刺激與用戶自身的偏好相結(jié)合,就產(chǎn)生了情緒。情緒會(huì)驅(qū)動(dòng)用戶采取某種行為,對于不好的情緒(例如恐懼、憤怒)人們預(yù)期采取的行為能幫助自己逃離壞情緒,對于良好的情緒(例如愉悅、憧憬)人們預(yù)期采取的行為能幫助自己把好情緒延續(xù)下去。這是用戶就會(huì)在大腦中推演、判斷某種行為能不能達(dá)到自己的預(yù)期,如果可以就會(huì)采取這種行為。

我舉個(gè)例子,假如我是一個(gè)高三的學(xué)生,成績不太理想,這是我的情境。但是我又擔(dān)心自己考不上理想的大學(xué),這是我的偏好。因此我感覺非常焦慮,這就是情境和偏好共同作用產(chǎn)生情緒。當(dāng)我有了焦慮的情緒后,就想要擺脫這種情緒。因此我就在心里想,報(bào)一個(gè)課外輔導(dǎo)班能不能解決我的焦慮呢,我就會(huì)在腦海里推判輔導(dǎo)班的效果、推演報(bào)名之后的成績。最后我判斷這個(gè)輔導(dǎo)班還挺靠譜的,報(bào)名應(yīng)該可以幫助我擺脫焦慮,那么一筆交易就達(dá)成了。

這是一個(gè)高度概括的模型,即使有千萬種心理效應(yīng),也都可以用這個(gè)模型來推演概括。雖然這個(gè)模型可以幫助產(chǎn)品經(jīng)理理解本質(zhì),提高洞察力。但是要想真正的理解用戶,還是需要一個(gè)一個(gè)案例去積累,才能解決實(shí)際問題。

四、總結(jié)

1、用戶和系統(tǒng)是產(chǎn)品經(jīng)理需要同時(shí)兼容的視角,缺少任何一個(gè)都無法使企業(yè)可持續(xù)的盈利。

2、情緒是推動(dòng)用戶產(chǎn)生行動(dòng)的力量,同時(shí)解釋了場景的核心在于觸發(fā)情緒。

3、講了幾種重要的情緒,并用用戶能量模型來分析用戶的留存。

4、情緒是會(huì)不斷衰減的,所以產(chǎn)品離用戶的消費(fèi)終端越近越好。

5、人腦是有快慢兩個(gè)系統(tǒng)的,95%的行為由人類本能產(chǎn)生,只有5%的行為是人類主動(dòng)思考產(chǎn)生的。

6、提到了用戶決策模型,分析了一個(gè)人的行為產(chǎn)生的過程。

 -END-

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    6)破壞國家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
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    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
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    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語言對他人進(jìn)行負(fù)面評價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購買或出售帳號之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
    8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個(gè)帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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