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為什么微信紅包不能撤回?
2020-12-01 23:51:04

今天看了唐韌老師公眾號的一篇文章,是解析滴滴的一道面試題:

為什么微信紅包不能撤回?

唐韌老師用“搭結構、填邏輯、做結論”的三段式結構來分析這個問題,并得到結論:

第一,為了保護接收方的體驗,規(guī)避用戶的損失厭惡感,紅包不可撤回。

第二,產品邏輯復雜,技術成本相對較高,相比帶來的用戶體驗提升度,ROI 為負。

——唐韌

當然,這個分析過程明顯是重于面試技巧的訓練,而不是最終的結論。

單純看結論,可能未必是正確的。

微信在消息接收方和發(fā)送方的平衡上,一直傾向的是接收方。比如消息發(fā)送沒有已讀功能,這是傾向于接收方的設計。

——唐韌

微信就算傾向于保護接收方的體驗,但明顯也不適用于這里。

原因其實很簡單,文字、語音、圖片、小視頻、文件、鏈接、視頻號、小程序等基本上所有消息都是可以撤回的。

消息撤回本身,就是為了解決發(fā)送者犯錯的問題。

發(fā)紅包一樣會犯錯吧?

從紅包發(fā)送者的角度看,這是一個「主觀行為」。就算后悔,也是經過主觀確認后的行為變卦,并不存在誤操作或者產品失誤。就拿發(fā)紅包的產品設計為例,對于紅包金額的確定至少有三個環(huán)節(jié),以及巨大的文案提示。

在「紅包金額」輸入框第一次確認金額,在「塞錢進紅包」上方第二次顯性化提示金額,在輸入支付密碼前,在對話框第三次顯示支付金額。

所以,經過三次信息強化提示和確認,產品能做的都已經做到了。用戶完成動作后產生的結果,從產品角度判定就屬于主觀認定。

唐韌,公眾號:唐韌說一個大廠的產品崗位面試題

實際上,這個產品設計只是降低了犯錯的概率,并非說沒有,而且變卦也是屬于犯錯的一種。

所以發(fā)紅包一樣可能會犯錯,那么為什么紅包就不能撤回呢?是否真如文中說的,是因為金錢和信息的獲得感是不一樣的?

可能有人會問,為什么文字消息、圖片、表情等這些信息就可以撤回呢?

其實還是前面提到的「損失厭惡」心理導致的。

金錢和信息,這二者在獲得感上是有差異的。試想一下,把已經進入你口袋的 100 塊錢拿走,和你沒有看到一個本來已經發(fā)出來的信息或圖片,哪種感覺更不爽?

所以,從平臺方的角度看,微信是損失了一個人的不爽而確保了大多數(shù)人的爽。

唐韌,公眾號:唐韌說一個大廠的產品崗位面試題

除了紅包,轉賬也是不能撤回的,似乎驗證了這個說法。

我其實并不贊同這個說法,因為獲得感明顯是分情況且因人而異的一件事,微信的產品理念不會幫用戶判斷金錢就比信息的獲得感更強。

而且這里更矛盾的是,如果微信總是傾向于接收方的體驗,那么無論信息的獲得感再弱,微信也應該要傾向于保護,也就意味著,根本不應該出現(xiàn)【撤回消息】這個功能,就像【已讀】功能從來沒出現(xiàn)過一樣。

更加不符合常理的是,作為具有高度統(tǒng)一風格的微信,其它所有消息類型都可以撤回,卻唯獨紅包和轉賬就不可以。

所以應該如何去看待這件事呢?

我這里提供一個新的思路:

如果文字、語音、圖片等其它所有消息都是可以撤回的,就代表微信是傾向于做撤回功能的,規(guī)避接收方的損失厭惡感是不成立的。

傾向于做撤回功能是基于一個簡單的產品設計原則:好的產品方案是允許用戶犯錯的。微信中很多案例都是可以體現(xiàn)這點的,比如說微信號可以修改、公眾號支持修改錯別字等。

所以唯一剩下的理由就是紅包不合適做撤回功能,與其它層面發(fā)生了沖突。

我們知道紅包和轉賬是兩個不同的產品,直觀區(qū)別是兩者刻意分開,且產品設計不同。

另外則是使用場景的不同:紅包單次限額200,既可以單聊發(fā),也可以群聊發(fā);轉賬則超過200,且只能單聊發(fā)。

紅包和轉賬是分開的


紅包(左)、轉賬(右)


這背后體現(xiàn)了兩者的定位不同,轉賬偏向于交易,模擬的是銀行轉賬,紅包偏向于生活,直接取自春節(jié)紅包。

但在分析不能撤回這件事上,我們要拋開它們的不同點,關注相同點。

就像文字、語音、文件等其它消息形式,它們都能撤回,在分析撤回這件事上,我們也要拋開它們的不同點,關注相同點。

【撤回消息】這個功能是對于消息的操作,基本要素是操作者、操作和消息本身。

操作者和操作是一樣的,最大的不同就是消息本身的不同。

與其它消息形式相比,紅包和轉賬最大的不同點是什么?就是介質的唯一性和轉移。

文字、圖片等消息,可轉移,但并不唯一。自己生產的文字,還能幾乎無成本再次生產出來;轉給對方一份文件,自己這里的文件也不會消失。

可錢是唯一的,且一旦對方接收了就轉移到對方的微信零錢里了。

純內容信息和金錢的不同導致了撤回要考慮的問題不同、要素不同、邏輯不同,解決方案就不同。

簡單來說,金錢上的撤回可能沒有很好的解決方案,且就算有,也是相對比較復雜的。

金錢上的撤回,最大的難點也是首先要考慮的問題,就是已經被領取的錢要如何處理?

按照常理是應該返還給發(fā)送者是吧?

這里首先涉及到的就是發(fā)送者和接收者的賬戶變動和及時通知。

返還的錢,給發(fā)送者退是沒關系的,只要及時通知就好。

對于接收者而言,扣費也沒問題,及時通知就行,微信里面也有自動扣費的。

最大的問題在哪里呢?

就是萬一接收者把接收到的錢馬上用了,而且沒有其它錢給扣了,那么這筆錢就根本還不上了。

這個邊際問題無法解決。

如果將接收者接收的這筆錢限定在撤回時間內不能動,那么就更復雜了,用戶認知成本太高......

那么撤回是否可以設計成,被領的錢就不返還了呢?

其實是可以這么設計的,只是這個方案未必顯得合理。

而且要這么設計的話,考慮的條件和邏輯就比較復雜了。比如說群紅包的撤回場景包括“紅包暫未領取、紅包已搶部分、紅包已被搶光”,平臺就要考慮很多種撤回條件和方案。

另外,還有很多相關的需要考慮,比如說,每日微信轉賬都有額度,這個算不算在額度里面......

沒有一個很好的解決方案,就算有,也會比較復雜。

所以如果紅包和轉賬按照正常的撤回,首先就可能違反了微信的兩個設計原則:

好的產品方案,邏輯一定是簡單優(yōu)雅的;

好的產品方案,是解決了問題且避免產生新的問題。

關于第一條,張小龍曾經多次表達過相似的意思:

“好的產品是易用的”

“人一想復雜就偏了”

“如果解決方案非常復雜,那一定是問題問錯了”

微信的核心理念是普惠,由此生長出【簡單、自然和人性】等重要設計原則,要求解決方案要足夠簡單、傻瓜式的操作,所有人一看就會,不需要看說明書。

看看其它消息的撤回:

1)2分鐘內可以撤回,撤回后一定時間內可以編輯;

2)撤回后只留下一句“您已撤回一條消息”。

這足夠的簡潔、優(yōu)雅,所有聊天場景都適用。

關于第二條,則體現(xiàn)在微信的設計里面,比如說朋友圈的內容支持刪除后重新編輯,而不是直接修改,因為直接修改會導致很多問題。

「修改原內容」有很多歷史包袱。

具體來說,「修改原內容」會讓產品邏輯變得異常復雜,你需要考慮如下的問題:

1)是不是可以無限制修改?還是限定次數(shù)?

2)如果有點贊、有評論,修改后要不要提醒到點贊和評論的人?因為他們已經是內容的互動者。

3)修改后的內容在朋友圈的顯示,是按照原時間還是更新時間?如果按照原時間,就失去了修改的意義,之前看過的人仍然看不到。如果按照更新時間,修改的內容頻繁出現(xiàn)在好友最新動態(tài)中,對好友是干擾。

4)發(fā)現(xiàn)tab里朋友圈的紅點提示邏輯,要不要提示修改內容?...

總之,「修改原內容」讓用戶抓狂,讓產品復雜,需要堆砌各種邏輯。

而「刪除后重新發(fā)布」剛好相反,刪除舊內容發(fā)布新內容,沿用現(xiàn)在邏輯,沒有任何歷史包袱,也不會產生新的問題。

岳老三,公眾號:產品筆記產品面試題:朋友圈內容為何不支持直接修改?

所以我傾向認為,這個需求微信團隊是想做的,但是當前還并沒有一個好的設計方案,這個方案要足夠簡潔、優(yōu)雅,用戶一看就會,且不會產生認知混亂和操作困惑等新的問題。

張小龍也說過,“好的產品是不會放過任何一個細節(jié)”,但“如果沒想好,干脆不做”。

微信之所以偉大,是因為它跟喬布斯的iphone一樣,都堅持貫徹著創(chuàng)始人的理念,他們對于好產品的執(zhí)著、對于設計理念的堅持,而不是用戶說做什么,他們就做什么。

我本人是非常贊同唐韌老師三段式的分析方法的,這就是分析這類問題的通用解法。

這個新思路只是在【搭結構】里,加入了微信的產品理念和設計原則。

希望對你有幫助。

 參考資料:

《說一個大廠的產品崗位面試題》,公眾號:唐韌

《產品面試題:朋友圈內容為何不支持直接修改?》,公眾號:產品筆記

-END-


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    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
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