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到底什么是內(nèi)容營銷?米哈游、網(wǎng)易、雷霆怎么做內(nèi)容營銷的?
2022-11-17 15:03:00

一直以來,DataEye研究院總被問這些問題:

  • 到底怎么做創(chuàng)意內(nèi)容?

  • 內(nèi)容營銷,和買量有啥關系?內(nèi)容向素材,能不能降低買量成本?

  • 到底什么是內(nèi)容營銷?就是達人營銷嗎?

  • 沒有多少預算,能不能做內(nèi)容?

  • 我們是中小廠商,市場部人不多,怎么做好內(nèi)容?

  • 到底什么是好內(nèi)容?怎么判斷的?

這些問題的核心點,在于:

希望通過內(nèi)容營銷,降低獲量成本,提升效率。

到底什么是內(nèi)容營銷?哪些是,哪些不是,邊界在哪?

中小廠商也能做內(nèi)容營銷嗎?有沒有套路、案例?

DataEye研究院以理論研究結合DataEye添羿團隊的大廠服務經(jīng)驗,希望能以最簡單的方式,一次性拆解清楚內(nèi)容營銷。

有圖、有案例,一看就懂。

建議轉(zhuǎn)發(fā)給需要參考的同事、朋友。

(指路:嫌太長不看的,可劃到最后看“太長不看版”)

01

2022的信息流廣告環(huán)境怎樣了?內(nèi)容營銷真的必要嗎?

(一)定量來看:廣告素材效率較低,平均只能使用3.7天

DataEye研究院統(tǒng)計了今年1-10月新增的廣告素材數(shù)據(jù) (去年投放沿用至今年的不算) ,我們發(fā)現(xiàn):總樣本1564.88萬組新素材中,有1297.08萬組使用天數(shù),僅1-4天(含),占比82.88%!而使用天數(shù)超過50天的,僅占比0.587%。

DataEye研究院統(tǒng)計的另一組數(shù)據(jù)是:平均單個素材持續(xù)使用天數(shù)從2018年的6.55天,下滑至3.70天,雖然較2021年略有提升,但仍屬于較低的水平。

這已經(jīng)是一個比較惡化的局面了。大量買量素材,在營銷市場石沉大海,不僅沒多少消耗,還加重了游戲廠商們的創(chuàng)意投入。

這意味著,近兩年,市場部、品牌部同學,完成不了KPI,是正常的!

企業(yè) ROI回報差,也是正常的——這是行業(yè)客觀現(xiàn)狀,不只是單個企業(yè)面臨難題。

(二)定性來看:廣告素材的“競爭對手”,并非競對廣告,而是原生內(nèi)容

素材低效、流量昂貴、用戶挑剔、注意力稀缺......

根源在于:市場部、品牌部、供應商產(chǎn)生的廣告素材,本質(zhì)就是在競爭用戶的注意力、行動力。而 “競爭對手”,并非競對產(chǎn)品廣告,而是原生內(nèi)容 。

這是因為短視頻平臺內(nèi)容的“對比邏輯”——想象一下,每個短視頻用戶是不是在不斷翻動視頻中,找到相對感興趣的那一條,停留、點贊?

或者說,對于受眾的注意力而言,信息流廣告出現(xiàn)的場景,是在與前面無數(shù)條其它原生內(nèi)容對比、競賽后呈現(xiàn)的。

如下圖,受眾可能剛刷完一條貓貓視頻,又刷完一條明星八卦,再看了一條美女熱舞,這時候他刷到了你的廣告,他會停留嗎?

你的廣告,和以上三條視頻相比,有競爭力嗎?

受眾會看完你的廣告,點下載嗎?還是說他已經(jīng)迫不及待看下一條呢?

唯有內(nèi)容才能與內(nèi)容競爭。 唯有內(nèi)容才能在低效素材中脫穎而出。

02

到底什么是內(nèi)容營銷?怎么定義的?邊界在哪?

廣義上,任何廣告營銷,都可以歸為內(nèi)容營銷,這是一個邊界模糊、無邊無極的概念——內(nèi)容是個筐,啥都能往里裝。

廣義上,內(nèi)容這個概念,多少有些不負責任,怎么說都對。

但一個概念如果什么都能涵蓋,那它就什么都涵蓋不了。

因此,狹義的、明確的內(nèi)容營銷概念,才更為值得探討研究。

DataEye研究院對內(nèi)容營銷的狹義定義:

內(nèi)容營銷,是一種通過創(chuàng)造和傳播有價值的、持續(xù)性的精神體驗,來影響受眾行為(購買/充值、自發(fā)傳播)的信息傳播行為。

本文,聊的是狹義定義。

衡量內(nèi)容好壞/強弱的兩大標準:精神價值高不高,持續(xù)時間長不長。

目前來看,這些衡量結果,是不同受眾反饋不同,因此難以量化、標準化,或者說數(shù)據(jù)不透明,往往只有廠商內(nèi)部能自己衡量?;蛘咄ㄟ^發(fā)行人計劃來直接效果化。

一般而言,任何廣告營銷,多多少少帶有內(nèi)容營銷的成分,因此DataEye研究院認為:對于內(nèi)容營銷,應該說“內(nèi)容營銷程度強不強”,不建議說“是內(nèi)容營銷,或不是內(nèi)容營銷”。

基于內(nèi)容營銷的狹義定義,DataEye研究院進一步拆解內(nèi)容營銷的各關鍵元素,得出DataEye內(nèi)容營銷分析框架。

(一)內(nèi)容的核心關鍵:有價值的、持續(xù)性的精神體驗。

能帶來“有價值的、持續(xù)的精神體驗”的信息,就是內(nèi)容。

1、有價值

·情感價值(感性):有較強的感官體驗感、精神體驗感的信息。包括態(tài)度共鳴、感動欣賞、意義價值、戲劇性刺激(矛盾/反轉(zhuǎn))等等。比如類原生視頻里口播分享、真人買量素材里反轉(zhuǎn)的劇情、PV里刺激的戰(zhàn)斗場面、微電影里感動的情節(jié)。

·決策價值(理性):有較強的思想性、指導性的信息。比如本文我們拆解內(nèi)容營銷,就是對一些讀者的工作有決策意義。再比如,游戲達人分享攻略、經(jīng)驗、小技巧,是讓玩家快速上手的價值。

·其它價值?歡迎補充。

一般而言,廣告屬性較強、指向性較明顯的內(nèi)容(我們常說“廣告太硬”),價值偏低;

相反,有價值的內(nèi)容——不論是科普、攻略、故事、訪談、立繪——廣告的露出,只是配角,是影響因素、背景因素,是插曲是點綴,而不是最終落腳點。

游戲行業(yè)的,比如《神女劈觀》、QQ飛車聯(lián)動藍翔的魔性視頻,是不是游戲只是配角、插曲、背景?

非游戲行業(yè)的,此前出圈的《老杜》溫情微電影,小度的商業(yè)露出,是不是只是配角?去掉它,整個故事依舊成立、感人。

2、持續(xù)性

內(nèi)容,或者說一段信息,必須是在一段時間內(nèi)能帶來精神體驗的信息,要么是本身時長夠長、信息量夠多,要么是被重復消費、重復體驗的情況明顯。

·時長/信息量:缺乏持續(xù)性的信息,比如幾秒的廣告口播、一張海報圖片、一閃而過的LOGO,都缺乏持續(xù)性,內(nèi)容營銷屬性較弱。

·被重復消費程度:小到一張信息量很大的海報,大到“電子榨菜”《甄嬛傳》、“星爺經(jīng)典電影”,好內(nèi)容是會引發(fā)重復消費、重復體驗的。

大家熟悉的信息流效果廣告,則需要區(qū)分:

一些持續(xù)性不強(受眾往往沒看完就劃走或點擊)、價值屬性不高(往往對商品的指向性較強,廣告性質(zhì)較重)的,內(nèi)容營銷程度也較弱;

但一些真人劇情、明星/達人故事實拍類、或是游戲角色小故事類,內(nèi)容營銷程度則中等,甚至有的較強。

(二)營銷的核心關鍵:影響受眾行為(購買/充值、自發(fā)傳播)

能影響受眾行為的信息傳播,就是營銷。

1、讓受眾行動

具體關鍵行為,主要包括兩點:購買/充值(買我東西),自發(fā)傳播(傳我美名)。

常見的影響還包括記憶(就是讓受眾記住你),品牌廣告就往往偏重影響記憶。但因為記憶是短暫的、容易失去的,最終不轉(zhuǎn)化成購買/充值或自發(fā)傳播行為,則毫無意義。

我們認為,只影響受眾記憶,而不觸發(fā)行動的的,營銷效果較弱。

2、行動的受眾越多越好

影響受眾行為,當然是針對目標受眾,越廣泛越好,因此還有影響范圍的考量。不多贅述。

03

什么是好的內(nèi)容營銷?怎么判斷好不好?

化繁為簡,綜合以上定義,DataEye研究院總結出內(nèi)容營銷“核心三問”,即:

1、精神價值高不高?

2、持續(xù)時間長不長?

3、是否影響受眾行為(購買/充值、自發(fā)傳播),影響范圍多大?

用這三條,基本就能判斷內(nèi)容營銷的強弱、好壞、優(yōu)劣了。

先別懵。

舉幾個例子,你就知道內(nèi)容營銷“核心三問”的分析方式了。

案例一:雷霆《一念逍遙》角色故事/言論類買量素材

“核心三問”分析:

1、精神價值高不高?

這是一段典型的游戲角色故事/言論類的素材,主要提供了趣味反轉(zhuǎn)的小故事、獨特畫風的畫面,主要是動畫喜劇,有一定情感價值,但不多。

2、持續(xù)時間長不長?

這段素材時長29秒,持續(xù)時間較短,對于劇情反轉(zhuǎn)類買量素材而言,可重復消費(觀看)的情況預計不會太多,因此這一問的答案是:偏弱。

3、是否影響受眾行為(購買/充值、自發(fā)傳播),影響范圍多大?

DataEye數(shù)據(jù)顯示,該素材持續(xù)投放高達驚人的218天,素材點贊近萬次。對于一條低成本素材而言,傳播量算可觀的。但吸引來的受眾充值情況是否較好呢?ROI如何?恐怕只有廠商自己了解。因此這一問的答案是:未知,估計較好。

小結:

《一念逍遙》的案例告訴我們:低成本素材,也是可以有一定內(nèi)容營銷的成分、濃度的,也是可以產(chǎn)生不錯效果的。內(nèi)容與效果并不矛盾,與預算多少無關。內(nèi)容用來買量或是用官方賬號發(fā)布,也沒有關系。

案例二:網(wǎng)易《哈利波特:魔法覺醒》事件營銷

游戲上線傳播期間,《哈利波特:魔法覺醒》游戲做了一系列市場營銷事件,我們拆解其中“霍格沃茨的入學通知電話”這次內(nèi)容營銷/事件營銷。

 

“核心三問”分析:

1、精神價值高不高?

入學電話,本質(zhì)是通過聲音傳遞體驗感、沉浸感,給用戶以尊重、驚喜、打破次元壁的感受。屬于情感價值,精神價值較高。

2、持續(xù)時間長不長?

電話本身時長不可能太長,關鍵在于:該事件營銷持續(xù)在微博發(fā)酵,且上了熱搜,引發(fā)大量網(wǎng)友持續(xù)關注討論。因此這一問的答案是:中等,或較強。

3、是否影響受眾行為(購買/充值、自發(fā)傳播),影響范圍多大?

是否影響購買/充值?這一數(shù)據(jù)準確而言只有官方知道。但微博熱搜影響范圍預計較大,且非常明顯受眾有強烈意愿自發(fā)傳播。

小結:

《哈利波特:魔法覺醒》的案例表明:內(nèi)容營銷,產(chǎn)生的內(nèi)容不一定是品牌部、市場部的操作(那通電話本身),也可以是圍繞這次內(nèi)容營銷,受眾自發(fā)產(chǎn)生新內(nèi)容(微博上的UGC),起到傳播口碑的效果。

案例三:原神“愚人眾集結”PV。

“核心三問”分析:

1、精神價值高不高?

“愚人眾集結”PV用高品質(zhì)畫面、獨特的造型展示了“敵方陣營”角色,精神價值在于品質(zhì)感(包括畫面、音樂、服飾、角色)等等。精神價值較高。

2、持續(xù)時間長不長?

PV時間本身就不短,更何況引發(fā)國內(nèi)外網(wǎng)友反復觀看。持續(xù)時間較長。

3、是否影響受眾行為(購買/充值、自發(fā)傳播),影響范圍多大?

是否影響購買/充值?恐怕不行,畢竟這些角色大多沒出,沒有上“卡池”,然而,卻能讓受眾自發(fā)傳播(口碑),影響范圍也預計較廣。

小結:

《原神》的案例(包括《哈利波特:魔法覺醒》的案例)表明:頭部游戲內(nèi)容營銷,更重視內(nèi)容,而非營銷,更傾向于內(nèi)容傳播、內(nèi)容口碑。或者說,更重視提供精神體驗,而不是要求受眾充值。

04

聽起來很虛的內(nèi)容思維,到底是什么?

廣告營銷行業(yè),一直以來就是科學濃度很低的行業(yè)。加之媒體環(huán)境日新月異,一些陳腐的思維觀念正在快速被淘汰。

最典型的,“宣傳”、“宣發(fā)”、“以我為主”的觀念,正在過時、失效。

總是理所應當?shù)叵蚴鼙妴蜗蜉敵鲂畔?、觀念,越來越顯得“自嗨”。

你想說什么,變得越來越不重要,受眾想看什么,才最重要。

受眾想看什么?

答案是:優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。

或者說,受眾想要“有價值的、持續(xù)的精神體驗”。

我們接觸到的大多數(shù)游戲廠商市場部門、營銷部門,多多少少會從自己視角出發(fā),難以轉(zhuǎn)換成受眾/用戶的視角。

受眾/用戶可能接受到的信息,遠非你所提供的信息。

舉個例子:

在家長眼中(企業(yè)視角)看來,買這樣的玩具給孩子合情合理。多么溫馨、有愛、幸福的一幕......

真的嗎?

轉(zhuǎn)換視角,從孩子(用戶視角)的角度來看,看到的卻是一堆屁股↓

做營銷、做廣告、做內(nèi)容、做創(chuàng)意,一個普遍的、低效的思路往往是:

提煉自家產(chǎn)品賣點→通過賣點延伸構建創(chuàng)意→傳達給用戶。

本質(zhì)是從供給側(cè)出發(fā):“我覺得這些內(nèi)容有趣,能吸引你,能說服你”。

疊加用戶變化太快、興趣偏好太多、接觸信息太廣、廣告免疫等因素,就造成了:大概率用戶對創(chuàng)意、對內(nèi)容不感冒——你覺得好,用戶不一定覺得好。

那目前比較奏效的思路是什么呢?是反過來:

觀察用戶偏好→構建創(chuàng)意→結合游戲賣點,設法將游戲植入

本質(zhì)是從需求側(cè)出發(fā):“你喜歡什么內(nèi)容我做出來,給你體驗,順帶植入產(chǎn)品”。

這,就是內(nèi)容思維/內(nèi)容營銷思維。

廣告,特別是買量廣告的歸宿,就是越來越難、越來越需要新套路、越來越趨向于失效,這是用戶對廣告免疫的心理決定的

——廣告持續(xù)“膨脹”、“爆炸”、“冗余”,但核心受眾還是那一批,來來回回什么樣的廣告都“洗”過一輪了。他們說不定比你都懂廣告套路呢。

內(nèi)容時代真的已經(jīng)到來了!只懂廣告、只懂營銷,不懂內(nèi)容,可能逐漸失去和用戶溝通的能力。

創(chuàng)意只能延緩廣告失效,內(nèi)容才能賦予營銷新生。

如今的營銷行業(yè),真的已經(jīng)到了“不換腦袋,就要換位置”的地步了。

這不是危言聳聽!這不是危言聳聽!這不是危言聳聽!

05

總結(太長不看版)

DataEye研究院以理論研究,結合DataEye添羿團隊的大廠服務經(jīng)驗,希望能一次性拆解清楚內(nèi)容營銷。

一張圖版↓

快問快答極簡版↓

  • 問:內(nèi)容營銷,是必須嗎?

DataEye:廣告,特別是買量廣告的歸宿,就是越來越難、越來越需要新套路、越來越趨向于失效。定量來看:廣告素材效率較低,平均只能使用3.7天,定性來看:廣告素材的“競爭對手”,并非競對廣告,而是原生內(nèi)容。唯有內(nèi)容才能與內(nèi)容競爭。

  • 問:到底什么是內(nèi)容營銷?

DataEye:狹義的內(nèi)容營銷就是:通過創(chuàng)造和傳播有價值的、持續(xù)性的精神體驗,來影響受眾行為(購買/充值、自發(fā)傳播)的信息傳播行為。

  • 問:內(nèi)容營銷有哪些特征?

DataEye:從內(nèi)容來看:要有價值(情感價值或決策價值),有持續(xù)性(時長/信息量、被重復消費);從營銷來看:要影響受眾行為(購買/充值、自發(fā)傳播)。只是讓受眾記住是不夠的。

  • 問:什么是好的內(nèi)容營銷?

DataEye:用內(nèi)容營銷“核心三問”分析即可得到結果:1精神價值高不高?2持續(xù)時間長不長?3是否影響受眾行為(購買/充值、自發(fā)傳播),影響范圍多大?很多數(shù)據(jù)往往只有廠商內(nèi)部,或者DataEye這種數(shù)據(jù)機構能獲取,所以比較難準確衡量。

  • 問:內(nèi)容思維是什么?

DataEye:就是轉(zhuǎn)換視角,從用戶需求側(cè)出發(fā):你喜歡什么內(nèi)容,我做出來給你體驗,順帶植入廣告。廣告的露出,只是配角,是影響因素/背景因素。去掉廣告,內(nèi)容依舊成立、有價值。

  • 問:沒有預算也能做內(nèi)容營銷嗎?

DataEye:買量素材(類原生視頻、角色故事/言論類)、達人營銷(抖音快手發(fā)行計劃/視頻號小任務活動)都可以低成本實現(xiàn)內(nèi)容營銷,而且?guī)Ч麑傩浴?/p>

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我們致力于提供一個高質(zhì)量內(nèi)容的交流平臺。為落實國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評論自律管理,為了保護用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護開放、真實、專業(yè)的平臺氛圍,我們團隊將依據(jù)本公約中的條款對注冊用戶和發(fā)布在本平臺的內(nèi)容進行管理。平臺鼓勵用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時也將采取必要措施管理違法、侵權或有其他不良影響的網(wǎng)絡信息。


一、根據(jù)《網(wǎng)絡信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對憲法所確定的基本原則;
    2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權,破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽、榮譽;
    4)宣揚恐怖主義、極端主義或者煽動實施恐怖活動、極端主義活動;
    5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團結;
    6)破壞國家宗教政策,宣揚邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
    8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動非法集會、結社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權益;
    11)通過網(wǎng)絡以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進行網(wǎng)絡欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應,蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語言對他人進行負面評價;
    7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進行相關行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當曝光;
    6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
    8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構或個人存在關聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
    2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權歸屬本網(wǎng)站所有)

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