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效果廣告,怎樣避免成為概率游戲?
2023-03-26 15:00:00

01 警示:效果廣告不是概率游戲

效果廣告正成為概率游戲?某種程度上,確實如此。

雖然企業(yè)在投放廣告時,效果導(dǎo)向仍然明顯,但能否獲得效果已經(jīng)沒有那么篤定。所以,從業(yè)者們常常自嘲,投放這個環(huán)節(jié)正在成為碰運氣的「玄學(xué)」。

之所以出現(xiàn)這種情況,原因可以從成本和效果兩層來找:

第一,成本側(cè),流量成本增加。

效果營銷公司Hunch的監(jiān)測數(shù)據(jù)顯示,全球廣告平臺的千次展示費用均在大幅增長。隨著流量競爭加劇,流量價格高企已經(jīng)成為普遍現(xiàn)象,中國也不例外。成本上揚意味著流量利差空間變小,所以,游戲行業(yè)在歲末年初才掀起了一波對「買量」模式的反思。

效果廣告,怎樣避免成為概率游戲?

第二,回報側(cè),不確定性增加。

從起量到轉(zhuǎn)化,效果廣告在很多環(huán)節(jié)都被不確定性滋擾。為了確保整體效果穩(wěn)定,部分商家加快素材生產(chǎn),并借助高頻投放試錯換取增長。AppGrowing的「2022移動廣告流量觀察白皮書」顯示,游戲行業(yè)中有一半的素材只能投放1天,投放兩天即被淘汰的素材達(dá)到19%。商家在其中投入的人力、物力、財力,不少成為沒有理想回報的沉沒成本。

成本拉高企業(yè)對回報的期待,但回報的不確定性卻在增強(qiáng),這讓效果廣告陷入矛盾。

「效」的確定性是效果廣告的根基。因此,突破當(dāng)前瓶頸就需要在這個字上做足功夫。在它的背后,可以細(xì)剖出效率、效果和效益三個層面。其中,效率衡量單位產(chǎn)出,效果評估的是目標(biāo),效益?zhèn)戎貜暮暧^生意視角估算收益。

最近,巨量廣告宣布推出的升級版,就在為效果廣告尋找破局之道。我們不妨以此為例,從效率、效果和效益三個層面解讀變化。以管窺豹,探討效果廣告的未來。

02 效率:降人力成本,?;貓蠓€(wěn)定

從雇傭銷售人員販賣報紙版面,到頂尖4A公司招兵買馬,廣告始終是人力密集型行業(yè)。這個特點讓行業(yè)習(xí)慣「堆人力」,這限制了廣告公司發(fā)展空間。所以,巨頭們幾乎都依靠兼并收購做大做強(qiáng),很難自然生長出龐大的體量。

技術(shù)與廣告行業(yè)的碰撞,一度讓行業(yè)看到擺脫宿命的希望。然而,效果廣告正有重回人力密集的趨勢。比如短視頻營銷公司會算「人效」,將內(nèi)容生產(chǎn)的任務(wù)壓在每個人頭上。既然以「人效」的視角思考,當(dāng)素材需求量增大時,就只能繼續(xù)鋪人。

不止內(nèi)容生產(chǎn),從創(chuàng)編計劃到完成投放等其他環(huán)節(jié),廣告對人力的依賴有增無減,既提高成本,同時也抬高商家投放的門檻。比如,很多小商家就不可能為廣告投放配置專門的團(tuán)隊。

如何解決效率問題?自動化和極簡化成為答案。通俗地說,自動化是將機(jī)器可以干的事情交給機(jī)器,極簡化是讓人干的事情變得盡量簡單。

人機(jī)協(xié)同將是未來創(chuàng)意素材制作的常態(tài)。

比如針對線索和游戲這些重點行業(yè),巨量廣告升級版就推出了全自動解決方案UBL(線索智投)和UBA(游戲自動投放)。

以UBL為例,它能基于對商品的深度理解幫助商家精準(zhǔn)預(yù)估人群和完成策略組合,大幅減少投放所需的人力,同時也避免了人工干預(yù)可能出現(xiàn)的偏差,幫助企業(yè)快速度過冷啟動期,在低人力、控制成本的同時獲得更好的效果。一家房產(chǎn)開發(fā)商在使用UBL后,樓盤跑量能力提升115%,線索轉(zhuǎn)化成本降低一成,樓盤最終轉(zhuǎn)化數(shù)增加141%。

除了全自動化解決方案以外,手動投放時部分基礎(chǔ)能力的自動化水平也有顯著提升。像出價這個看似簡單的環(huán)節(jié),以往就會消耗不少投手精力。

比如你需要思考:選擇怎樣的計價方式,是以CPM展示計費、CPC點擊計費還是oCPX計費?選擇怎樣的出價策略,是優(yōu)先拿量還是優(yōu)先控制成本?到底出價多少,既能保證起量、又不過度消耗廣告預(yù)算?同時,還要實時跟進(jìn)不同廣告的數(shù)據(jù)表現(xiàn),將有限預(yù)算用到刀刃上。

這么繁瑣的工作,能夠變簡單嗎?可以。

巨量廣告在升級版中推出了Nobid和CBO兩項功能:Nobid以最大轉(zhuǎn)化為投放目標(biāo),廣告主只需設(shè)置預(yù)算,無需具體出價,系統(tǒng)會自動由低到高探索出價,在盡可能消耗全部預(yù)算的同時幫助商家拿到更多轉(zhuǎn)化;CBO是指預(yù)算擇優(yōu)分配,商家只需要為項目設(shè)置預(yù)算,系統(tǒng)會在不同廣告間擇優(yōu)調(diào)配經(jīng)費使用,讓預(yù)算物盡其用。這兩項功能可以讓出價不那么繁瑣,很多工作交由機(jī)器完成。

這種自動化和極簡化的思路,巨量廣告升級版也將它延展到了創(chuàng)意、流量、起量等其他環(huán)節(jié)。

事實上,將工作交給機(jī)器不僅節(jié)省人力,還能獲得更穩(wěn)定的回報。因為廣告投放效果正受到大量變量的影響,相較人基于有限經(jīng)驗的主觀判斷,機(jī)器在處理類似復(fù)雜計算時更加自如,從而在跑量、ARPU和ROI等效果指標(biāo)中也能表現(xiàn)不俗。

從全球范圍看,巨量廣告的此次升級也契合數(shù)字廣告最新趨勢。Meta的Advantage+和Google的PMax,這兩款自動化廣告產(chǎn)品在推出后都大獲成功,原因在于自動化和極簡化擊中整個行業(yè)的效率痛點,在節(jié)省人力成本的同時,幫助企業(yè)獲得高質(zhì)量且穩(wěn)定的回報。

03 效果:創(chuàng)意驅(qū)動,速質(zhì)并行

如果將廣告預(yù)算分為「投放預(yù)算」和「素材制作預(yù)算」,你會發(fā)現(xiàn)效果廣告主更愿意將預(yù)算向投放傾斜,在素材制作上著墨較少。但「說對話」對廣告效果仍然非常重要,提升素材質(zhì)量就成為那條關(guān)鍵線頭。

以游戲為例,創(chuàng)意精品化是近年值得關(guān)注的趨勢。某仙俠游戲廠商就曾進(jìn)行嘗試,它同時向市場投放3D和2D素材。前者制作成本雖然數(shù)倍于后者,但從轉(zhuǎn)化來看,3D素材的性價比優(yōu)勢非常明顯。

這次嘗試反映了這樣的道理:注意力越稀缺,企業(yè)就越需要通過優(yōu)質(zhì)素材把握好每次觸達(dá)用戶的機(jī)會。

巨量廣告升級版就體現(xiàn)了對「創(chuàng)意素材」的重視,具體表現(xiàn)在兩點:

第一,輔助創(chuàng)意生產(chǎn)。

圍繞素材,巨量廣告升級版在投前、投中和投后整合和部署了大量產(chǎn)品。

投前,有素材靈感和創(chuàng)意生產(chǎn)工具,商家可以持續(xù)挖掘靈感并將其付諸執(zhí)行;投中,提供素材質(zhì)量評估和改進(jìn)指引,商家上傳素材后可以獲得預(yù)審和素材診斷等反饋,讓素材能夠以最好的狀態(tài)面世;投后,提供受眾分析、素材競爭力分析和轉(zhuǎn)化漏斗分析等,讓企業(yè)全面復(fù)盤、總結(jié)經(jīng)驗和教訓(xùn),改善后續(xù)的創(chuàng)意生產(chǎn)。

效果廣告,怎樣避免成為概率游戲?

巨量廣告圍繞素材的全流程能力布局

第二,鼓勵優(yōu)質(zhì)素材。

除了工具輔助生產(chǎn),巨量廣告升級版還在競價機(jī)制上引導(dǎo)商家關(guān)注素材質(zhì)量。比如在搭建信息流時,系統(tǒng)會先后歷經(jīng)召回、粗排、精排等多個環(huán)節(jié)。而通過巨量廣告升級版投放,優(yōu)質(zhì)素材可以在精排和投放等不同階段獲得更多展示機(jī)會。

另外,巨量廣告升級版還可以幫助商家進(jìn)行創(chuàng)意探索。系統(tǒng)會對視頻/圖片、信息流標(biāo)題文案、落地頁、產(chǎn)品賣點、創(chuàng)意組件等廣告素材,進(jìn)行自動組合搭配和在線優(yōu)選,在實際投放環(huán)境中持續(xù)生成和篩選出真正優(yōu)質(zhì)的素材。

總的來說,巨量廣告升級版在素材部分的思路是:從素材效率、素材質(zhì)量和素材多樣性三個層面入手,進(jìn)行創(chuàng)意生態(tài)策略的迭代。扭轉(zhuǎn)素材同質(zhì)化、低效化的傾向,著重鼓勵那些優(yōu)質(zhì)、首發(fā)和創(chuàng)新度較高的素材,在為素材制作提供幫助的同時,也讓發(fā)布優(yōu)質(zhì)素材的廣告主獲得回報。

之所以要將企業(yè)注意力導(dǎo)向素材,是因為告別紅利遍地的野蠻生長之后,素材成為實現(xiàn)多方共贏的基礎(chǔ):從用戶體驗來看,平臺廣告加載率已經(jīng)沒有太多向上突破的空間,只能提升素材質(zhì)量來確保廣告資源價值充分釋放;而對效果廣告商家來說,優(yōu)質(zhì)素材不僅數(shù)據(jù)表現(xiàn)更好,還能提升品牌形象和鞏固消費者關(guān)系,讓企業(yè)長效增長。

過去,有一種錯誤思維,是將效果和創(chuàng)意對立起來,認(rèn)為效果重「速」、創(chuàng)意重「質(zhì)」。

但找到人和說對話正變得同樣重要,現(xiàn)在唯有兼及兩者,才能獲得效果。所以,創(chuàng)意驅(qū)動成為效果廣告發(fā)展的不可逆趨勢。

04 效益:服務(wù)增長,服務(wù)經(jīng)營

經(jīng)營,正成為行業(yè)熱詞。

巨量引擎曾將自己定位為「經(jīng)營場」,騰訊廣告關(guān)注「全域經(jīng)營」,而阿里媽媽去年打出了「經(jīng)營科學(xué)」的概念。為何如此?因為廣告在升維,它擔(dān)負(fù)的職責(zé)已經(jīng)不只傳播,開始被納入企業(yè)效益的整體框架下重新思考,思維框架的轉(zhuǎn)變正帶來廣告行業(yè)的變化。

比如,商品化。

廣告要向銷售轉(zhuǎn)化等深度目標(biāo)負(fù)責(zé),就需要人貨間更高精度的匹配。過去,廣告平臺對人的理解能力較強(qiáng),但對貨的理解能力不足,這可能造成人貨錯配。

舉例來說,同樣是高端房產(chǎn),大平層和別墅顯然瞄準(zhǔn)不同的高凈值人群。假如系統(tǒng)不能識別兩件商品間的差異,就有可能在廣告推送時產(chǎn)生錯誤,影響銷售轉(zhuǎn)化效果。

效果廣告,怎樣避免成為概率游戲?

商品化能夠有效提升人貨匹配精準(zhǔn)度

在巨量廣告的這次升級中,它推出了關(guān)聯(lián)產(chǎn)品投放的功能。商家投放時可以在產(chǎn)品庫中綁定適合的商品,利用結(jié)構(gòu)化的商品數(shù)據(jù)幫助系統(tǒng)準(zhǔn)確理解營銷目標(biāo),實現(xiàn)受眾觸達(dá)精準(zhǔn)性的提升,優(yōu)化跑量效果。

再比如,原生化。

除了即時商品銷售,企業(yè)也希望沉淀與消費者之間的關(guān)系,搭建可復(fù)用的原生經(jīng)營陣地。這個目標(biāo)的達(dá)成,需要各種鏈路將平臺公域和企業(yè)私域連接起來。

在巨量廣告升級版中,「營銷經(jīng)營協(xié)同」就成為一大優(yōu)勢:

一方面,通過付費購買精準(zhǔn)的優(yōu)質(zhì)流量,商家各項效果數(shù)據(jù)指標(biāo)能夠更好,從而撬動系統(tǒng)傾斜自然流量,實現(xiàn)自然和付費流量間的協(xié)同。這不僅讓單次投放跑量表現(xiàn)更好,還能將粉絲沉淀到企業(yè)與原生私域陣地。

另一方面,平臺也提供多條鏈路,讓商家可以將公域流量導(dǎo)向抖音號、企業(yè)號、小游戲、小程序等不同原生陣地。當(dāng)流量沉淀到陣地中,企業(yè)后續(xù)就有條件與消費者持續(xù)溝通、高頻深度互動并刺激復(fù)購和促成口碑分享,提升用戶生命周期價值,推動企業(yè)效益長期、穩(wěn)定且高水平地提升。

因此,效果廣告已經(jīng)不能就廣告論廣告,而是要就廣告論經(jīng)營。它帶來的效益既要體現(xiàn)在即時交易轉(zhuǎn)化中,同時也要體現(xiàn)在企業(yè)長效經(jīng)營里。

05 結(jié)語:讓升級真正有意義

發(fā)展到今天,效果廣告有過攻城拔寨、顛覆行業(yè)的威猛,但也正步入破局升級的全新階段。

當(dāng)下,它正面臨兩大考驗:效果的不確定和效果的縱深發(fā)展。

一方面,流量成本上揚和競爭加劇,讓投放變成不確定的「玄學(xué)」;另一方面,企業(yè)對廣告也有了更高期待,他們不僅重視眼前之利,也希望基業(yè)長青。

因此,巨量廣告升級版就是在回應(yīng)這樣的變化。它體現(xiàn)出四大核心優(yōu)勢:創(chuàng)意驅(qū)動、高度自動、極簡操作以及營銷經(jīng)營協(xié)同,讓下一世代的效果廣告更加降本增效。

無論何時,效果廣告都不能變成一場純粹的概率游戲。所以,巨量廣告正在做的是在「效」中升級。

如何破局?解方是進(jìn)一步拆分到效率、效果和效益三個層面分別發(fā)力。改善效率、增強(qiáng)效果、提升效益,解決行業(yè)痛點,讓效果廣告的升級真正具有意義。

WalterK
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5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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