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為什么直播打不過短視頻?
2020-05-31 22:01:30

前段時(shí)間在看萬維鋼老師的書,從書中的一個(gè)定義著手,產(chǎn)生了一些衍生的思考,于是就查了一些資料,產(chǎn)生了一些關(guān)聯(lián)思考,于是就有了本文。


本篇文章主要是對(duì)比直播和短視頻這兩種模式,主要分為怎么定義打不過、直播和短視頻的對(duì)比、直播打不過短視頻的猜想這幾部分。


怎么定義打不過


先明確下我們討論的議題是什么。


打不過的定義指的是直播的一些數(shù)據(jù)表現(xiàn)比不上短視頻,這里的數(shù)據(jù)表現(xiàn)指的是用戶規(guī)模、市場規(guī)模以及黏性。


另外這里指的直播,僅限于單個(gè)直播平臺(tái),XX+直播不在此考慮的范圍,比如抖音快手這種短視頻+直播的平臺(tái)、陌陌這種社交+直播的平臺(tái),以及淘寶這種電商+直播的平臺(tái)。


但是對(duì)于這種供給和需求滿足都是純線上的業(yè)務(wù),不把抖音、快手、陌陌這種考慮進(jìn)來也不嚴(yán)謹(jǐn),所以一些數(shù)據(jù)也是會(huì)把這幾者包含進(jìn)來。


來看看上面說的幾個(gè)數(shù)據(jù)指標(biāo):用戶規(guī)模、市場規(guī)模和黏性。


首先來看用戶規(guī)模,短視頻平臺(tái)第一梯隊(duì)的抖音、快手的DAU均已破2.5億,第二梯隊(duì)的西瓜、火山的DAU也在5000萬左右。


數(shù)據(jù)來源于QuestMobile


純直播平臺(tái)的話,斗魚、虎牙的DAU在1000-1500萬左右,YY在500萬左右。


數(shù)據(jù)來源于QuestMobile


抖音、快手的直播滲透率分別為28%、50%(數(shù)據(jù)來源于QuestMobile),那直播DAU分別為9000萬、1.3億左右,陌陌的直播滲透率為30%(數(shù)據(jù)來源于財(cái)報(bào)),那直播DAU在1200萬左右。


對(duì)比下來看,短視頻的DAU整體比直播的DAU是要高一些。


然后來說市場規(guī)模,這部分只是大體估算,會(huì)有一些誤差,參考著看看就好。


根據(jù)映客招股說明書中的一份數(shù)據(jù),直播行業(yè)每年的市場規(guī)模在幾百億左右。


數(shù)據(jù)來源于映客招股書


按照最近3年30%的平均增長率來估算,2019年整體在600億左右,再加上抖音直播的150億、快手直播的350億(數(shù)據(jù)來源于方正證券的市場估算),2019年直播市場整體約在1100億左右。


在方正的同一份報(bào)告中可以看到短視頻整體的市場規(guī)模的預(yù)測是2019年為1000億左右。


數(shù)據(jù)來源于方正證券報(bào)告


由于都是估算,所以這個(gè)數(shù)字都不一定準(zhǔn),粗略的對(duì)比下來,截止到2019年,兩者的體量基本相當(dāng)。


在增長率上,目前的短視頻比直播是要高的,假定兩者增長率不變的情況下,2020年短視頻的市場規(guī)??赡芫统^直播了。


最后來看下黏性,用的是互聯(lián)網(wǎng)常用的DAU/MAU的指標(biāo)。


根據(jù)QuestMobile的數(shù)據(jù)計(jì)算,抖音的黏性在0.55左右,快手在0.5左右,也就意味著每個(gè)用戶每月30天,至少使用15天,也就是每2天就會(huì)用1次,一周4次左右。


游戲直播的黏性在0.25-0.35左右,差不多一周2-3次,泛娛樂直播的黏性在0.2-0.25左右,差不多一周1-2次。


能看到短視頻的黏性>游戲直播>泛娛樂直播。


以上,對(duì)比下來我們看到:

  • 從DAU上來看,短視頻>直播;
  • 從市場規(guī)模來看,截止到2019年兩者體量相當(dāng),2020年短視頻有可能反超;
  • 從黏性上來看,短視頻>游戲直播>泛娛樂直播。

直播和短視頻的對(duì)比


假定大家都看過直播和短視頻了,這部分我們來簡單說下這兩種模式。


直播就是一個(gè)或幾個(gè)人實(shí)時(shí)表演一些東西,一群人在圍觀,同時(shí)可以用文字進(jìn)行互相交流。


短視頻是一段視頻,大家自己看自己的,然后在評(píng)論區(qū)互相交流。


直播是實(shí)時(shí)的,短視頻是非實(shí)時(shí)的,直播中和其他人的互動(dòng)交流是同步的,短視頻和其他人的互動(dòng)交流是異步的。


本質(zhì)上,它倆都是內(nèi)容傳播的一種形式,所以我們從內(nèi)容的生產(chǎn)、加工、分發(fā)和消費(fèi)的鏈路上來分別對(duì)比下。


直播和短視頻的模式中,都包含著用戶、內(nèi)容生產(chǎn)者、平臺(tái)和廣告主這幾個(gè)角色。生產(chǎn)者生產(chǎn)內(nèi)容,供給用戶消費(fèi),平臺(tái)激勵(lì)生產(chǎn)者生產(chǎn)更多更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,并進(jìn)行高效率的分發(fā),同時(shí)引入廣告主進(jìn)行變現(xiàn)。


在內(nèi)容生產(chǎn)方面,直播和短視頻都可以分為個(gè)人生產(chǎn)者和機(jī)構(gòu)生產(chǎn)者,直播的機(jī)構(gòu)主要是直播公會(huì),短視頻的機(jī)構(gòu)主要是MCN機(jī)構(gòu)。


在內(nèi)容加工方面,直播一般沒有后期加工處理,時(shí)長在幾個(gè)小時(shí)不等,短視頻則需要進(jìn)行剪輯、配樂、濾鏡等后期處理,時(shí)長一般在15秒或幾分鐘不等。


在內(nèi)容組織方面,直播一般是基于人或者標(biāo)簽分類的維度,短視頻一般也是人、標(biāo)簽,此外還會(huì)有一些主題,比如話題、挑戰(zhàn)等。


在內(nèi)容分發(fā)方面,直播和短視頻一般都是基于關(guān)注和推薦的分發(fā),包括人工推薦和機(jī)器算法推薦。


在內(nèi)容消費(fèi)方面,直播一般是看一個(gè)或者少數(shù)幾個(gè)人的直播,短視頻則是看N多自己看興趣的人或者視頻。


在內(nèi)容傳播方面,直播一般是比較少分享,或者是分享給特定的小群體,短視頻則是看到自己感興趣的或者是覺得不錯(cuò)的都會(huì)進(jìn)行分享。


在變現(xiàn)方面,直播一般是通過打賞和增值服務(wù),很少的占比是廣告,短視頻則是依賴于廣告、直播、電商。


整體對(duì)比如下:


我們可以看到直播和短視頻有很多相同點(diǎn),也有一些不同點(diǎn),我個(gè)人理解比較大的差異點(diǎn)在以下這幾點(diǎn):

  • 內(nèi)容形態(tài):直播是實(shí)時(shí)觀看+同步的互動(dòng),短視頻是非實(shí)時(shí)觀看+異步的互動(dòng);
  • 內(nèi)容生產(chǎn):直播無后期加工處理,時(shí)長一般在幾個(gè)小時(shí),短視頻主要依賴于后期處理,時(shí)長在15秒或者幾分鐘;
  • 內(nèi)容消費(fèi):直播是觀看少數(shù)幾個(gè)人的,短視頻是會(huì)看N多人或者視頻的。


我猜測它倆之間主要的分水嶺就在這幾個(gè)差異點(diǎn)里,下面我們來分別看下。


直播打不過短視頻的猜想


先來看內(nèi)容形態(tài),明顯是直播這種觀看體驗(yàn)更真實(shí),互動(dòng)性更強(qiáng),但在互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展歷史上,是直播先爆發(fā),最近幾年才是短視頻大規(guī)模崛起,所以差異點(diǎn)很可能在內(nèi)容的消費(fèi)和生產(chǎn)上。


這部分主要包括這幾個(gè)關(guān)鍵猜想,分別是信息密度的差異、沉浸程度的差異、上癮程度的差異和內(nèi)容生產(chǎn)方式的差異。


信息密度的差異


在萬維鋼老師的書里有這樣一個(gè)定義:

思維密集度=準(zhǔn)備這個(gè)讀物需要的總時(shí)間/閱讀這個(gè)讀物需要的時(shí)間


類比著這個(gè)定義,我想到了信息密度這個(gè)概念:

  • 信息密度=準(zhǔn)備這個(gè)內(nèi)容的時(shí)間/消費(fèi)這個(gè)內(nèi)容需要的時(shí)間


我們把它用在直播和短視頻上來分別對(duì)比下,假定準(zhǔn)備時(shí)間都是2小時(shí),直播的消費(fèi)時(shí)間也是2小時(shí),而短視頻的消費(fèi)時(shí)間只要15秒。


也就是說直播的信息密度是1,短視頻的信息密度是480。


這會(huì)直接影響到你的觀看體驗(yàn),同樣是一顆糖,直接食用與融化在一大杯水里再食用,口感肯定不一樣。


2小時(shí)的直播,你的興奮點(diǎn)可能就2-3個(gè),2小時(shí)的短視頻你差不多能刷幾百個(gè)視頻了,興奮點(diǎn)至少也有上百個(gè)了。


在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的時(shí)代,我們注意力被各種東西占據(jù),2個(gè)小時(shí)完整的時(shí)間已經(jīng)很奢侈了,2分鐘的碎片化時(shí)間才是常態(tài),而這個(gè)時(shí)間足夠你刷十幾個(gè)短視頻了。


個(gè)人認(rèn)為信息密度高和使用場景碎片化,是短視頻能打過直播最主要的原因。


沉浸程度的差異


信息密度的差異,會(huì)造成你注意力集中程度不同,進(jìn)而產(chǎn)生沉浸程度的差異。


比如你看一場王者榮耀的直播比賽,中間可能還會(huì)去回回微信,吃點(diǎn)零食,喝點(diǎn)水,而你看15秒短視頻的時(shí)候,注意力完全被當(dāng)前的視頻占據(jù)了,一個(gè)個(gè)15秒累加起來,就是個(gè)時(shí)間**。


有沒有這種感受,刷抖音刷著刷著,突然幾十分鐘,甚至一兩個(gè)小時(shí)就過去了。


這個(gè)時(shí)候其實(shí)你已經(jīng)進(jìn)入了心流狀態(tài),注意力高度集中,感知不到周圍時(shí)間的變化,打游戲和做自己特別喜歡的東西都會(huì)出現(xiàn)這個(gè)狀態(tài)。


由于直播的信息密度低,看了十幾分鐘可能也沒有大的變化,比較難全身心的投入進(jìn)去,也就比較難獲得這種心流體驗(yàn)。


上癮程度的差異


高信息密度+高沉浸程度+即時(shí)反饋,已經(jīng)達(dá)成了上癮的條件,和游戲、吸煙上癮的機(jī)制一樣。


當(dāng)你感覺當(dāng)前短視頻讓你不滿意的時(shí)候,你就會(huì)刷下一個(gè),下一個(gè)還不滿意,那就繼續(xù)刷下一個(gè),直到刷到讓你感覺滿意的視頻。


基于邊際效用遞減的原理,為了獲得同樣程度的快樂,我們需要消費(fèi)的視頻數(shù)量是在不斷增加的。


比如剛開始看抖音短視頻的時(shí)候,刷3-5個(gè)視頻你就會(huì)很滿足,刷的多了之后,開始覺得沒意思了,為了獲得同等程度的快樂,需要刷20-30個(gè)視頻了,再往后這個(gè)數(shù)量是在不斷增加的,同時(shí)你的上癮程度也是在不斷增加。


當(dāng)你消費(fèi)了足夠多這種高信息密度的短視頻之后,直播內(nèi)容對(duì)你而言,就不夠刺激,也就很難興奮起來了,更別說上癮了。


內(nèi)容生產(chǎn)方式的差異


大前提內(nèi)容生產(chǎn)者肯定是試圖生產(chǎn)出來優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,這樣才能留住用戶。


直播和短視頻非常大的一個(gè)差異是直播是實(shí)時(shí)的,短視頻是非實(shí)時(shí)的。


這也就意味著短視頻有很大的加工自由度,類比著來看,直播就是你全部的照片,有好有壞,而短視頻則是你精挑細(xì)選,有可能還是美化過的內(nèi)容。


其次直播需要一大段完整的時(shí)間,且生產(chǎn)者需要自己露臉,內(nèi)容的好壞,主播自身的因素占據(jù)了非常大的比重,所以生產(chǎn)的門檻相對(duì)高一些。


對(duì)于直播而言,生產(chǎn)難度系數(shù)依次是才藝>顏值>搞笑、獵奇,有才藝就生產(chǎn)才藝,沒才藝就走顏值路線,再不行就走搞笑或獵奇路線,終歸要找到合適的內(nèi)容定位。


短視頻的特性是內(nèi)容本身和創(chuàng)造者本身的特性沒有必然聯(lián)系,創(chuàng)作者可以選擇出鏡,也可以選擇不出鏡,而且短視頻可以一群人協(xié)作,實(shí)在不行隨便拍幾段,配個(gè)音樂,簡單處理下也能上傳。


基于以上一些特性,直播的生產(chǎn)門檻相對(duì)較高,內(nèi)容質(zhì)量不一定穩(wěn)定,而短視頻的生產(chǎn)門檻相對(duì)較低,且內(nèi)容都是精挑細(xì)選過的。


門檻較低帶來了更多的內(nèi)容生產(chǎn)者,自己精挑細(xì)選+平臺(tái)篩選進(jìn)一步保證了內(nèi)容質(zhì)量的穩(wěn)定性。


用戶側(cè)碎片化的使用場景,使得潛在用戶群更大,信息密度高,容易上癮,黏性更高,用戶的留存也就更高。


生產(chǎn)側(cè)門檻低,供給多,內(nèi)容質(zhì)量相對(duì)穩(wěn)定,這樣不斷的循環(huán),就吸引了更多的用戶和更多的內(nèi)容生產(chǎn)者。


所以最終表現(xiàn)在數(shù)據(jù)上就是短視頻的DAU、市場規(guī)模、黏性都比直播要高。


最后


最后簡單的總結(jié)下以上的觀點(diǎn):

  • 直播時(shí)長過長,導(dǎo)致信息密度下降,短視頻信息密度更高,注意力更集中,碎片化使用場景更多,相同時(shí)間內(nèi),刷短視頻能獲得更多的快樂,用戶更容易上癮;
  • 短視頻生產(chǎn)門檻相對(duì)較低,內(nèi)容生產(chǎn)者更多,交付給用戶的內(nèi)容質(zhì)量相對(duì)更穩(wěn)定;
  • 兩者相互影響,更多用戶吸引更多生產(chǎn)者,更多生產(chǎn)者帶來更強(qiáng)的用戶留存能力,整個(gè)市場逐漸變大。


但我理解這兩種業(yè)務(wù)模式其實(shí)是有著本質(zhì)差異的,直播是現(xiàn)金流生意,短視頻是流量生意。


短視頻走的是聚集流量,廣告變現(xiàn)的路徑,馬太效應(yīng)很強(qiáng),而且現(xiàn)在已經(jīng)明確下來為抖音+快手雙巨頭壟斷的主要格局。


直播走的是提高付費(fèi)轉(zhuǎn)化,提高ARPPU的路徑,馬太效應(yīng)沒那么強(qiáng),按照流水來看,目前的格局是:

  • 抖音+快手為第一梯隊(duì);
  • 陌陌、YY為第二梯隊(duì);
  • 斗魚、虎牙、火山為第三梯隊(duì);
  • 映客、酷狗、花椒為第四梯隊(duì);
  • 然后再加上一堆分散的平臺(tái)。


這兩種模式無所謂好壞,畢竟平臺(tái)最終看的是單用戶價(jià)值*用戶數(shù)量這個(gè)乘積。


以上,就是本文的主要內(nèi)容,歡迎斧正、指點(diǎn)、拍磚...


如果覺得文章引發(fā)了你的思考,或者覺得還不錯(cuò),歡迎分享給你的朋友,我們下一篇文章見。


王家郴
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    6)購買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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