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來源:劉曠
曾幾何時(shí),游戲直播領(lǐng)域格外熱鬧,一度上演千播大戰(zhàn)的火熱賽況。如今,游戲直播行業(yè)已經(jīng)基本形成了虎牙、斗魚兩強(qiáng)相對(duì)的市場(chǎng)格局。隨著游戲直播行業(yè)告別高增長(zhǎng)階段,逐漸進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng)時(shí)代,行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)也變得愈發(fā)激烈。即便是已經(jīng)成為行業(yè)頭部企業(yè)的虎牙和斗魚,也不能掉以輕心。
隨著新一個(gè)財(cái)報(bào)季的到來,虎牙、斗魚也發(fā)布了最新一個(gè)季度的財(cái)報(bào)。至于整個(gè)游戲行業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r如何,我們或許能夠從虎牙、斗魚這些頭部企業(yè)的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)中窺見一二。
事實(shí)上,頭部企業(yè)的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),往往被視為行業(yè)的晴雨表和方向標(biāo)。而虎牙和斗魚作為游戲直播行業(yè)的頭部企業(yè),其一舉一動(dòng)自然是備受各方關(guān)注。現(xiàn)如今,游戲直播行業(yè)所面臨的壓力日益增大,在此背景下,虎牙和斗魚又會(huì)有著怎樣的表現(xiàn)呢?
從營(yíng)收方面來看,虎牙和斗魚均出現(xiàn)了不同程度上的營(yíng)收下滑情況。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,2023年第二季度,虎牙當(dāng)期的營(yíng)收為18.214億元,去年同期為22.752億元,同比下降了約20%;斗魚第二季度營(yíng)收為13.922億元,與2022年同期的18.332億元相比,下降了24.1%。
而虎牙和斗魚會(huì)出現(xiàn)營(yíng)收規(guī)模下滑現(xiàn)象,則與付費(fèi)用戶的流失不無關(guān)系。事實(shí)上,無論是虎牙還是斗魚,直播服務(wù)收入都是其營(yíng)收的主要來源,而虎牙和斗魚的付費(fèi)用戶數(shù)量相較于之前均有所降低,這也在一定程度上影響了其直播收入業(yè)務(wù)的狀況,最終反映在總體業(yè)績(jī)表現(xiàn)上。財(cái)報(bào)顯示,虎牙直播的季度付費(fèi)用戶數(shù)量從2022年同期的560萬減少到2023年第二季度的460萬;斗魚2023年第二季度的季度平均付費(fèi)用戶數(shù)量達(dá)到400萬,而2022年第二季度為660萬。
不過,值得一提的是,虎牙和斗魚均實(shí)現(xiàn)了盈利。近年來,越來越多平臺(tái)都開始謀求降本增效,而虎牙和斗魚也加大了對(duì)成本的控制與優(yōu)化的力度,并取得了一定成效。財(cái)報(bào)顯示,2023年第二季度,虎牙的收入成本為15.484億元,較2022年同期的20.561億元下降了24.7%;斗魚的收入成本為12.033億元,較2022年同期的15.242億元下降了21.1%。
得益于降本增效策略的持續(xù)推進(jìn),虎牙和斗魚都實(shí)現(xiàn)了凈利潤(rùn)的扭虧。財(cái)報(bào)顯示,按照美國(guó)通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則,2023年第二季度,歸屬于虎牙公司的凈利潤(rùn)為2320萬元,上年同期為凈虧損1936.6萬元。無獨(dú)有偶,斗魚也在二季度實(shí)現(xiàn)了盈利。財(cái)報(bào)顯示,非通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下,本季度斗魚凈利潤(rùn)為6140萬元,同比上年同期增長(zhǎng)161%,實(shí)現(xiàn)季度扭虧為盈。
面對(duì)或這樣或那樣的挑戰(zhàn),虎牙和斗魚依舊交出了亮點(diǎn)頗多的成績(jī)單。雖然兩者出現(xiàn)了付費(fèi)用戶流失的情況,但其月活量均實(shí)現(xiàn)了環(huán)比增長(zhǎng),可見,虎牙、斗魚對(duì)用戶而言仍然有著很大的吸引力。財(cái)報(bào)顯示,2023年第二季度,虎牙直播移動(dòng)端MAU(月均活躍用戶數(shù))環(huán)比增至8290萬;斗魚第二季度移動(dòng)端平均MAU環(huán)比增長(zhǎng)至5030萬。在虎牙、斗魚月活躍用戶數(shù)量環(huán)比增長(zhǎng)背后,則離不開其對(duì)于平臺(tái)內(nèi)容的投入。
一是,虎牙、斗魚持續(xù)夯實(shí)電競(jìng)賽事版權(quán),以滿足用戶的電競(jìng)內(nèi)容觀看需求。作為游戲直播平臺(tái),電競(jìng)賽事版權(quán)的重要性不言而喻。畢竟,游戲直播平臺(tái)的用戶大多是游戲愛好者,其對(duì)于電競(jìng)賽事天然有著更高的關(guān)注度。而且大型電競(jìng)賽事往往擁有很高的知名度,可以說是自帶用戶群體,游戲直播平臺(tái)既能夠憑借電競(jìng)賽事留住原有用戶,也能夠以此為契機(jī),吸引更多的新用戶。
為了優(yōu)化用戶體驗(yàn),虎牙在版權(quán)賽事方面持續(xù)發(fā)力。財(cái)報(bào)顯示,2023年第二季度,虎牙共直播約75項(xiàng)版權(quán)賽事,總觀看人次達(dá)4.9億。其中,“英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)夏季賽”、“王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(KPL)春季賽”、“穿越火線職業(yè)聯(lián)賽(CFPL)夏季賽”等國(guó)內(nèi)職業(yè)聯(lián)賽繼續(xù)表現(xiàn)出色。無獨(dú)有偶,斗魚同樣加大了對(duì)于電競(jìng)賽事版權(quán)的投入力度。據(jù)悉,第二季度,斗魚轉(zhuǎn)播了英雄聯(lián)盟LPL春季賽、王者榮耀KPL春季賽、和平精英PEL春季賽、穿越火線職業(yè)聯(lián)賽CFPL夏季賽、CSGO Blast Major等超過20場(chǎng)官方大型電競(jìng)賽事。
二是,虎牙、斗魚繼續(xù)加碼自制內(nèi)容,以豐富平臺(tái)內(nèi)容,增加了用戶的內(nèi)容選擇空間。除了版權(quán)賽事之外,虎牙和斗魚還在自制內(nèi)容方面下足了功夫,以填補(bǔ)賽事休賽空檔期的空白。同時(shí),自制內(nèi)容還能增強(qiáng)游戲直播平臺(tái)獨(dú)特的差異化特色,豐富平臺(tái)的內(nèi)容體系,最終實(shí)現(xiàn)新、老用戶的獲取與留存。
據(jù)了解,2023年第二季度,虎牙直播了超過30檔自制電競(jìng)賽事和娛樂節(jié)目,總觀看人次達(dá)1億。其中,《和平精英》猛男杯和《王者榮耀》雷霆杯的新賽季比賽成為本季度平臺(tái)上最受關(guān)注的虎牙自制電競(jìng)賽事。斗魚則是推出了斗魚王者榮耀全民大師賽S7等專業(yè)化電競(jìng)賽事、以英雄聯(lián)盟主播Doinb為核心的主播IP賽事LBL以及特別為女性玩家打造的CSGO女子賽事《瞄準(zhǔn)吧!女神》等60場(chǎng)自有品牌賽事。
隨著互聯(lián)網(wǎng)流量紅利的逐漸消失,越來越多的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)都遭遇了流量增長(zhǎng)瓶頸。曾經(jīng)高速增長(zhǎng)的游戲直播行業(yè)也出現(xiàn)了用戶增速放緩的情況。盡管虎牙和斗魚均已成長(zhǎng)為游戲直播領(lǐng)域的頭部玩家,但其所面臨的挑戰(zhàn)依舊不少。在重重壓力之下,虎牙、斗魚也在不斷探索著新的增長(zhǎng)點(diǎn),只是,雙方所選擇的道路卻不盡相同。
斗魚從用戶體驗(yàn)著手,完善創(chuàng)新會(huì)員業(yè)務(wù)體系,以構(gòu)建多元化營(yíng)收結(jié)構(gòu)。長(zhǎng)期以來,游戲直播平臺(tái)大都囿于營(yíng)收結(jié)構(gòu)單一的困境,對(duì)游戲直播平臺(tái)來說,探索新的增長(zhǎng)點(diǎn)迫在眉睫。為此,斗魚也在積極求變。
比如,2023年第二季度,斗魚就在“貴族”用戶身份體系的基礎(chǔ)上再次升級(jí),上線了“至尊”用戶身份體系,設(shè)置了七個(gè)榮耀檔位,擁有至尊身份將享受尊貴身份標(biāo)識(shí)、炫酷進(jìn)場(chǎng)座駕等專屬特權(quán)。而斗魚對(duì)傳統(tǒng)禮物打賞體系以及創(chuàng)新會(huì)員業(yè)務(wù)體系的完善,也將提升用戶的付費(fèi)意愿,從而帶動(dòng)游戲特定會(huì)員收入的提升,最終實(shí)現(xiàn)平臺(tái)收入的增長(zhǎng)。
與此同時(shí),斗魚還持續(xù)深化同游戲廠商間的合作,探索聯(lián)運(yùn)新模式,以拓寬平臺(tái)商業(yè)化機(jī)會(huì)。對(duì)于游戲廠商來說,用戶絕大多數(shù)為游戲愛好者的斗魚,無疑是一個(gè)新游戲宣發(fā)推廣的好陣地。而斗魚也能夠通過對(duì)新游戲的推廣,加深同游戲廠商間合作的同時(shí),提升平臺(tái)內(nèi)用戶的參與感以及新鮮感。比如,在米哈游備受矚目的新品《崩壞:星穹鐵道》推廣期,斗魚《崩壞:星穹鐵道》專區(qū)新游體驗(yàn)、攻略教學(xué)、趣味瞬間等直播內(nèi)容豐富,版本更新節(jié)點(diǎn)日均開播數(shù)超1萬,位列行業(yè)前列。
不同于斗魚,虎牙則是開始了轉(zhuǎn)型之路。據(jù)了解,虎牙將在新戰(zhàn)略下通過提供更多游戲相關(guān)服務(wù)來推動(dòng)公司的商業(yè)化重點(diǎn)轉(zhuǎn)變。而在虎牙轉(zhuǎn)型發(fā)力游戲相關(guān)服務(wù)背后,也自有邏輯。
一來,虎牙與游戲有著緊密聯(lián)系,有開展游戲相關(guān)服務(wù)的條件。作為游戲直播平臺(tái)的虎牙,本身就同游戲有著相當(dāng)深厚的聯(lián)系,并且其平臺(tái)的游戲用戶數(shù)量也不在少數(shù),這部分用戶對(duì)于游戲道具購買等游戲相關(guān)服務(wù)是有需求的。而虎牙通過展開游戲分發(fā)、游戲道具銷售和游戲廣告等游戲相關(guān)服務(wù)也能夠滿足這部分游戲用戶的游戲服務(wù)需求,提升用戶的滿意度。
二來,虎牙展開游戲相關(guān)業(yè)務(wù),有助于打破營(yíng)收天花板,培育出新的增長(zhǎng)曲線。事實(shí)上,虎牙也面臨著過度依賴直播收入的問題。財(cái)報(bào)顯示,虎牙2023年第二季度的總營(yíng)收為18.2億元,其中來自于直播的收入為17.16億元。由數(shù)據(jù)足見,虎牙直播收入在總營(yíng)收中占比之高。
而游戲是具有很大的市場(chǎng)的,無論是游戲廣告還是游戲道具銷售都有著比較穩(wěn)定的需求量,可以說市場(chǎng)潛力巨大?;⒀擂D(zhuǎn)向游戲相關(guān)業(yè)務(wù),在發(fā)揮自身原有優(yōu)勢(shì)的同時(shí),還能夠進(jìn)入到另一個(gè)更廣闊的天地中去,此舉有助于虎牙打破營(yíng)收結(jié)構(gòu)單一的困境,實(shí)現(xiàn)新的突破。
事實(shí)上,虎牙、斗魚等游戲直播平臺(tái)面臨的壓力并不算小,不僅有短視頻平臺(tái)加速布局游戲直播領(lǐng)域,競(jìng)爭(zhēng)也會(huì)日漸激烈,還有大量平臺(tái)頭部主播的出走,同樣對(duì)游戲直播平臺(tái)產(chǎn)生了不小的影響。在多方因素的共同影響下,游戲直播平臺(tái)的日子越來越難過了。
不過,面對(duì)此間種種,虎牙、斗魚等游戲直播平臺(tái)也在積極求變,或優(yōu)化用戶體驗(yàn),或豐富內(nèi)容體系,或探索新出路,其中不少舉措已經(jīng)取得了一定成效。值得一提的是,隨著游戲版號(hào)恢復(fù)常態(tài)化發(fā)放,屆時(shí)也將迎來眾多新游戲,將帶動(dòng)游戲行業(yè)的逐步復(fù)蘇,而與游戲聯(lián)系緊密的游戲直播平臺(tái)也將迎來利好,虎牙和斗魚有望新來新機(jī)遇。目前來看,虎牙、斗魚已在積極求變,只是,這個(gè)改變需要時(shí)間。
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6)謾罵:以不文明的語言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
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8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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