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背靠王者榮耀I(xiàn)P,騰訊的這款游戲能成嗎?
2023-11-02 16:36:28

來源|手游矩陣

王者榮耀》作為移動(dòng)端搶占到了先機(jī)的MOBA產(chǎn)品,坐擁上億DAU,至今依然是高山一般的存在。對(duì)于這樣一款具有廣泛影響力的國(guó)民競(jìng)技游戲,下一步的目標(biāo)很自然的是要對(duì)該IP進(jìn)一步矩陣化延伸和推廣。這既是對(duì)已有IP的深耕,也是對(duì)新類型游戲的挖掘和突破。

10月28日,《王者榮耀》2023共創(chuàng)之夜在成都落下帷幕。官方呈上了多款“王者IP”生態(tài)內(nèi)容,其中包括首部3D動(dòng)畫、日常番第三季、原創(chuàng)音樂劇等。備受關(guān)注的兩款新游戲《王者榮耀:世界》《星之破曉》也公布最新動(dòng)態(tài)。多款衍生內(nèi)容的推出為“王者IP”注入新的文化內(nèi)涵。

《星之破曉》則在10月19日開啟了燃星內(nèi)測(cè),距離正式上線更近了一步。而以國(guó)民手游IP打底的《星之破曉》,為何選擇的是格斗游戲賽道?

背靠王者榮耀I(xiàn)P,騰訊的這款游戲能成嗎?

劇情演繹更勝一籌

不可否認(rèn),《王者榮耀》團(tuán)隊(duì)在英雄設(shè)計(jì)和背景故事創(chuàng)作方面下了很大功夫,已經(jīng)構(gòu)建了豐富的世界觀和大量獨(dú)特鮮明的英雄角色。通過英雄介紹、PV、CG、漫畫等形式,玩家可以窺見王者大陸的冰山一角。

或許是MOBA游戲競(jìng)技導(dǎo)向所致,如果用戶不主動(dòng)去探索《王者榮耀》的背景故事和設(shè)定,僅通過英雄臺(tái)詞這樣的有限交互階段性地了解這個(gè)世界,就會(huì)錯(cuò)失一定的游戲樂趣。

在《星之破曉》組織的一場(chǎng)媒體交流會(huì)上,項(xiàng)目組提到,玩家面對(duì)的到底是一群技能的集合體,還是一群生動(dòng)形象的角色?答案無疑是后者,《星之破曉》肩負(fù)起了擴(kuò)充王者世界觀和講好英雄故事的任務(wù)。

通過RPG式的PVE關(guān)卡劇情設(shè)計(jì),破曉自然地將英雄背景和世界觀融入游戲過程,為一些英雄的個(gè)人經(jīng)歷和動(dòng)機(jī)進(jìn)行了生動(dòng)演繹,講述他們之間的恩怨情仇。更加立體和深入地讓玩家了解王者榮耀中的英雄角色,不再是停留在游戲技能、臺(tái)詞層面。

在鎧與露娜的章節(jié)中,玩家可以揭開兄妹二人的身世之謎:親手殺死父母與族人的兇手并不是鎧,而是他的親妹妹露娜。露娜由于被詛咒,而后失去理智屠戮了整個(gè)家族。鎧為了保護(hù)露娜幼小的心靈,主動(dòng)扛起了殺父弒母誅殺全族的黑鍋。通過熱媒介,玩家重溫這段劇情時(shí)被精心設(shè)計(jì)的音樂、畫面、配音包圍,更容易與角色產(chǎn)生情感共鳴。

背靠王者榮耀I(xiàn)P,騰訊的這款游戲能成嗎?

除了對(duì)原背景故事有更直觀的劇情演繹之外,破曉也對(duì)原劇情做出合理變動(dòng)。比如之前安琪拉的設(shè)定就是一代宗師梅林,跟亞瑟的相識(shí)也是從陌生的小女孩和圣騎士開始的。在破曉中,梅林則成為了亞瑟的師姐。個(gè)人看來,相比于原來的“靈魂互換”,破曉的劇情較為自然流暢一點(diǎn)。

圍繞冒險(xiǎn)模式設(shè)計(jì)的還有一套養(yǎng)成系統(tǒng)。玩家可以在潛能、幻晶、共鳴進(jìn)行升級(jí),以此提升自己的戰(zhàn)力,這為喜歡看劇情的玩家提供了一定的深度拓展。當(dāng)然,這套養(yǎng)成系統(tǒng)基本上是和PVP分開的,在PVP中,只有銘文和契約技會(huì)影響英雄的對(duì)局,不存在Pay to win的情況。

值得提出的是,制作團(tuán)隊(duì)起先是以格斗PVP為發(fā)展重心的,但在這個(gè)過程中,他們發(fā)現(xiàn)玩家對(duì)PVE的訴求不斷增多,后來就在PVE中加大投入力度,建立起兩種模式的雙向循環(huán),為玩家提供了更多的選擇。制作人鴨鴨表示,“相當(dāng)于一個(gè)英雄在不同模式下有不同玩法價(jià)值,從某種程度上來講,英雄的價(jià)值更多。”

背靠王者榮耀I(xiàn)P,騰訊的這款游戲能成嗎?

派對(duì)外表,格斗內(nèi)核

游戲的PVP分為1v1、2v2以及多人亂斗。拿排位的1v1來說,兩個(gè)玩家站在一個(gè)狹長(zhǎng)的平臺(tái)上進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),雙方的位置始終保持對(duì)線狀態(tài),不會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)位的情況。比賽的勝負(fù)判斷為在限定時(shí)間內(nèi),先將對(duì)手擊出場(chǎng)地范圍三次的一方獲勝。

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PVP的核心是圍繞擊飛值設(shè)計(jì)的。對(duì)局雙方都有一個(gè)初始為0的擊飛值。玩家成功打擊對(duì)手后并不是造成傷害,而是增加對(duì)手一定的擊飛值。擊飛值累積得越高,對(duì)手受到攻擊后就會(huì)被擊飛越遠(yuǎn),最終掉下平臺(tái)或者飛出邊界而損失一條命。

在戰(zhàn)斗中,玩家可以通過格擋、閃避等基本動(dòng)作來回避對(duì)手的攻擊。當(dāng)雙方距離非常接近時(shí),還能進(jìn)行擒拿等格斗動(dòng)作。每個(gè)英雄都擁有獨(dú)特的移動(dòng)方式和擊飛對(duì)手的方式。

背靠王者榮耀I(xiàn)P,騰訊的這款游戲能成嗎?

傳統(tǒng)的格斗游戲通常要求玩家“搓招”,通過熟練掌握各種連招來獲取勝利?!缎侵茣浴冯m然有固定連招,但摒棄了大量訓(xùn)練才能掌握的硬核操作,將操作簡(jiǎn)化為普攻+技能。同時(shí),游戲也了削減了玩家重復(fù)操作的收益,在游戲中玩家是無法一直防御的,否則自己就會(huì)被眩暈。整體上,游戲還是更偏向于輕松娛樂的氛圍打造。

另外,極限道具賽為《星之破曉》的PVP系統(tǒng)增加了一個(gè)多人亂斗且富有變數(shù)的有趣玩法。場(chǎng)上不僅有多個(gè)玩家亂戰(zhàn),還會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)各種道具。玩家需要在戰(zhàn)斗中收集和利用這些道具來獲得優(yōu)勢(shì)并取得勝利。

游戲中的輔助角色同樣擁有強(qiáng)大的技能,能與其他輸出型英雄抗衡,例如大喬就可與李白一決勝負(fù)。甚至連紅Buff也化身4星英雄參與到戰(zhàn)斗中來。夏侯惇的“無限颶風(fēng)號(hào)”、李白的“鳳求凰”,在《星之破曉》中則被單獨(dú)設(shè)計(jì)成一個(gè)英雄?;谕跽逫P,《星之破曉》日后還有很多可設(shè)計(jì)空間。

背靠王者榮耀I(xiàn)P,騰訊的這款游戲能成嗎?

還在玩?zhèn)鹘y(tǒng)格斗游戲?

相較于其他熱門游戲類型如MOBA、FPS等,格斗游戲在全球游戲用戶群體中式微,只能算是一個(gè)小眾的類別。傳統(tǒng)格斗游戲更是面臨玩家斷層的困境,是少數(shù)會(huì)出現(xiàn)“你已經(jīng)通過了新手教程,接下來你將挑戰(zhàn)職業(yè)隊(duì)”的游戲品類。

且把“目押、差合、擇、連段……”這些專業(yè)術(shù)語放一邊,格斗游戲本身的模式并不復(fù)雜,無非就是二人互毆,能打幾個(gè)連招,就已經(jīng)算入門了。但問題是“沒有能和你打得有來有回的對(duì)手”,導(dǎo)致游戲門檻直接被高水平玩家壟斷。加之對(duì)局失敗的挫敗感又無法靠氪金、壓力隊(duì)友來彌補(bǔ),這使許多新玩家望之卻步。

背靠王者榮耀I(xiàn)P,騰訊的這款游戲能成嗎?

這是你的對(duì)手,他都是按幀出招的

如今格斗游戲玩家也已分化,有享受純粹戰(zhàn)斗體驗(yàn)的硬核派,也有被美少女吸引的“看球派”,而另一些玩家則鐘情于“擊飛玩法”的大亂斗模式。一旦擊飛值達(dá)到一定程度,雙方就會(huì)被強(qiáng)制彈開,給予了被擊飛一方重整旗鼓的機(jī)會(huì),避免被“一套連死”的情況。鼓勵(lì)玩家哪怕戰(zhàn)斗失利也積極參與游戲,讓對(duì)局有了更多的博弈空間,可能這就是平臺(tái)格斗比傳統(tǒng)格斗游戲更有“路人緣”的原因。

背靠王者榮耀I(xiàn)P,騰訊的這款游戲能成嗎?

《星之破曉》在模式上同樣如此,在保證對(duì)局觀賞性的基礎(chǔ)上,通過短連招和擊飛的特性,來增加立回?cái)?shù),讓玩家在游戲中有更多的回旋余地。

當(dāng)然,這并不意味游戲的上限低,《星之破曉》其本質(zhì)依然是一款競(jìng)技性極強(qiáng)的格斗游戲。玩家想要在對(duì)戰(zhàn)中發(fā)揮出色需要非常敏銳的觀察力和操作能力。比如僅圍繞平臺(tái)邊緣就有回場(chǎng)、假回場(chǎng)、攔截回場(chǎng)等戰(zhàn)略,對(duì)玩家的控場(chǎng)和應(yīng)變能力提出了要求?;谶@點(diǎn),我們認(rèn)為游戲正式上線后,未來也將會(huì)開展相關(guān)的線下賽事活動(dòng)。

背靠王者榮耀I(xiàn)P,騰訊的這款游戲能成嗎?

目前手游市場(chǎng)上真正意義上的平臺(tái)格斗游戲少之又少,僅《派對(duì)之星》頗有知名度??紤]到騰訊游戲不可舍棄的社交性,加之騰訊在2D格斗上已經(jīng)有一個(gè)《火影忍者手游》的旗艦級(jí)別產(chǎn)品,《星之破曉》要想在格斗游戲賽道再次獲得成績(jī),選一條“合家歡”的路線也就順理成章了。

結(jié)語

打造IP宇宙是當(dāng)下游戲行業(yè)的重要策略之一。騰訊自家的《英雄聯(lián)盟》即將推出格斗游戲《Project L》;而《地下城與勇士》IP也有格斗游戲《地下城與勇士:決斗》。同一IP下的不同游戲類型可以實(shí)現(xiàn)用戶的多維度鎖定,并且能夠分散商業(yè)風(fēng)險(xiǎn)。

對(duì)于《王者榮耀》這種級(jí)別的IP,實(shí)現(xiàn)單一賽道到全域矩陣的蛻變是有必要的。可以看出它并非是王者榮耀的續(xù)集,而是在積極拓寬自身IP用戶盤子的同時(shí),也為IP粉絲帶來新的游戲體驗(yàn)和聯(lián)動(dòng)樂趣。

如今破曉已蓄勢(shì)待發(fā),我們殷殷期盼它的上線之日,也期待它開啟王者IP新的想象空間,為國(guó)內(nèi)格斗手游市場(chǎng)帶來一股持續(xù)的清流和活力。

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5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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