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來源 | 游戲新知
作者 | 落日飛車
前幾年游戲行業(yè)在資本市場的推動下一片火熱,彼時不少知名游戲制作人、大廠項目核心人員出走創(chuàng)業(yè),幾乎是公司一成立就獲得了投資。
隨著市場下行,整個行業(yè)經(jīng)歷了過山車般的跌宕起伏。而那些過去曾獲資本青睞的明星創(chuàng)業(yè)公司也或多或少經(jīng)受到考驗。
幸運的是,有些公司的產(chǎn)品順利進入研發(fā)中后期并成功曝光和開測,還有一些公司及時調(diào)整戰(zhàn)略方向,找到了新的出路。然而也有一些公司因為各種原因陷入了困境,裁員不斷,更甚者已經(jīng)解散團隊黯然退場。
注:本文提到的創(chuàng)業(yè)公司絕大多數(shù)在2020年以后成立。
離火網(wǎng)絡:回合制MMO《離火之境》近期二測
廣州離火網(wǎng)絡成立于2021年初,由多益網(wǎng)絡前CEO唐憶魯和前神武事業(yè)部員工鄒根盛構成了創(chuàng)業(yè)班底,并在2022年拿到了三七互娛的投資。
目前公司在研一款東方玄幻MMO手游《離火之境》,后者于2023年2月獲得版號,發(fā)行看樣子是交給了同樣擅長mmo的投資方三七互娛。游戲已于去年6月進行過一次測試,今年1月又開啟了第二次測試。
《離火之境》
《離火之境》的背景設定在「離火」大陸,這里的人通過一種叫「離火」的物質(zhì)獲得了元素之力,玩家扮演「尋火者」的角色,加入不同門派與黑惡勢力進行斗爭。游戲乍看之下有一種《夢幻西游》的感覺,實則玩法是在mmo的基礎上融合了卡牌戰(zhàn)斗體系,根據(jù)玩家二測反饋,目前游戲總體表現(xiàn)中規(guī)中矩,但也存在推進節(jié)奏緩慢、玩法不夠亮眼、劇情吸引力不足等問題。
多蘿西網(wǎng)絡:在研「Team RPG」項目首測結束
上海多蘿西網(wǎng)絡的創(chuàng)始人張錚是一位連續(xù)成功創(chuàng)業(yè)者。
在手游興起時期,其創(chuàng)立的方寸科技曾推出一款萌寵類移動網(wǎng)游《怪物X聯(lián)盟》,上線10個月國內(nèi)流水突破6000萬元,位居當年手游流水榜TOP20。2014年,方寸科技以3.25億元的價格被上市公司奧飛游戲收購。張錚進入奧飛游戲,之后升任CEO一職。2020年,他開啟二次創(chuàng)業(yè),與奧飛游戲前副總裁馬俊(已于2021年退股)聯(lián)合創(chuàng)辦了多蘿西網(wǎng)絡,次年獲得B站投資。
早前,官方透露多蘿西網(wǎng)絡在研一款以美式動畫電影風格為基調(diào)、面向全球化發(fā)行、注重社交和收集養(yǎng)成的手游。公司憑借該項目在成立一年內(nèi)拿到了近億元的投資。
而這個項目應該就是去年年底拿到版號并正式曝光的《瘋狂麥吉夢》。這是一款半開放世界Team RPG游戲,少見地以動物為題材、并采用類迪士尼/皮克斯電影的美術畫風,令不少玩家眼前一亮。游戲已于今年1月在安卓平臺開啟了首次測試,結合首曝PV和試玩視頻,其以小隊RPG為核心玩法,并融合了冒險、探索和解謎要素,場景中還設置了釣魚、摩天輪、歡樂亂斗等休閑小游戲。此外疑似還加入了派對游戲中常見的「關卡編輯器」。
《瘋狂麥吉夢》
奧古布古:在研一款「卡牌+Ruguelike」項目
深圳奧古布古網(wǎng)絡的初創(chuàng)成員大多出自騰訊《一人之下》《火影忍者手游》《全民水滸》等自研項目。其中創(chuàng)始人趙健君為原騰訊魔方工作室群副制作人,曾任《一人之下》手游制作人、《火影忍者》主策劃等職位。
2020年,趙建軍與幾名前同事一起成立奧古布古,次年獲得Garena投資(或達千萬元量級)。團隊在研一款卡牌+Roguelike的硬核游戲《安尼姆的無盡旅途》,后者預計登陸移動和Steam平臺,此前曾獲得2023 GWB騰訊獨立游戲大獎賽銅獎、2023indiePlay最佳移動游戲提名。
《安尼姆的無盡旅途》
《安尼姆的無盡旅途》已進行過兩次測試,去年年底,它上架了Steam商品頁,并開啟了短期的Demo試玩。據(jù)了解,游戲借鑒了《暗黑地牢(Darkest Dungeon)》,玩法沿用4人小隊策略機制,并對探索、隨機要素等進行了簡化與創(chuàng)新;題材主打動物擬人,角色和場景設計都更為鮮明且比較符合大眾審美;劇情上則采用少文字的碎片化敘事,通過動物的肢體語言、鏡頭語言和手繪泡泡來傳遞故事情節(jié)。
樂創(chuàng)互娛:在研「魂系戰(zhàn)斗+多人生存建造」項目
廣州樂創(chuàng)互動娛樂是在2021年底成立的創(chuàng)業(yè)公司,成立不久就引入了投資方靈犀互娛,根據(jù)官網(wǎng)信息猜測該筆投資達到億元量級。
公司創(chuàng)始人夏述維之前是網(wǎng)易大話工作室技術總監(jiān)、網(wǎng)易戰(zhàn)魂工作室負責人及《鎮(zhèn)魂曲》制作人。與他一同創(chuàng)業(yè)的還有前網(wǎng)易《功夫熊貓3》《重裝上陣》制作人劉犀、前網(wǎng)易主美楊宗德、前網(wǎng)易開發(fā)主程陳偉等。
樂創(chuàng)互娛在研一款魂系戰(zhàn)斗+多人生存建造游戲《代號:荒島求生》,暫定名為《荒原曙光》。游戲以十九世紀末為時代參考,構建了一個架空的奇物橫行的世界,玩家作為一名生存者,將在莽荒世界中伐木挖礦、收集資源、獵殺怪物、建造庇護所,重建人類文明。
《代號:荒島求生》
據(jù)悉這款產(chǎn)品研發(fā)時長在三年左右。期間進行過多次測試,最近一次已于2024年2月結束。之后游戲頁面從TapTap下架,或許是在做上線海外的準備。
羯磨科技:近期在海外上線一款三消+SLG
北京羯磨科技算是大家比較熟悉的創(chuàng)業(yè)團隊了。該公司的創(chuàng)始人為劉宇寧,早年曾在FunPlus擔任重度游戲工作室KingsGroup的負責人,并主導推出了《阿瓦隆之王》《火槍紀元》兩大爆款。2019年,他與同事高健(FunPlus前運營總監(jiān))離職創(chuàng)業(yè),成立了北京羯磨科技,主營游戲出海業(yè)務,先后獲得了三七互娛和點點互動的投資。
此前羯磨科技推出了SLG《Wild Frontier》《Merger Legion》、三消+RPG《MythWars & Puzzles》、三消+SLG《The Matching Dead》《Breaking Dead:Puzzles vs Zombs》等產(chǎn)品。其中《MythWars & Puzzles》的表現(xiàn)相當亮眼,上線5個月流水就達到了百萬美金,截至今日仍是公司的核心收入來源,據(jù)SensorTower,游戲已累積貢獻了超6億元營收。
但《MythWars & Puzzles》畢竟是5年前的產(chǎn)品了,隨著游戲流水不斷下滑,而其他產(chǎn)品反響平平,羯磨科技急需一個新爆款。目前看來公司還在繼續(xù)探索品類融合,近期又在海外iOS平臺上架了一款三消+SLG《Mythical Match: Asgard & Wars》,該產(chǎn)品以北歐神話為題材,融合了消除、收集、建造、戰(zhàn)斗及策略要素,上線后一度拿下了33個市場的免費榜TOP100。不過鑒于游戲總體中規(guī)中矩,買量投入也似乎不多,后續(xù)能否突破仍有待觀察。
景瓏互娛:出自智明星通,獲元趣娛樂投資
去年11月,北京景瓏互娛發(fā)生工商信息變更,原股東撤出,新晉股東北京景瓏科技和北京元趣娛樂,二者分別占股88.24%和11.76%。
景瓏科技實控人高志勇為智明星通的五位創(chuàng)始人之一。2008年,他與北航校友唐彬森、謝賢林、吳凌江、周雨聯(lián)合創(chuàng)辦了智明星通;早期他主要負責搭建支付平臺、頁游廣告平臺的開發(fā)和維護;后擔任MCG部門技術總監(jiān),帶領技術團隊從0到1開發(fā)出一套適用于RTS游戲的前后端引擎,實現(xiàn)該品類的快速開發(fā)和迭代;并于2017年開始出任智明星通副總裁。
元趣娛樂則由謝賢林創(chuàng)立,成立之初就獲得了騰訊投資,公司專注海外游戲發(fā)行和投資領域,今年1月憑借《Last War: Survival Game》的突出表現(xiàn),首次進入SensorTower中國手游發(fā)行商全球收入榜TOP10。
而同時關聯(lián)上兩位出海大佬的景瓏互娛亦是一家出海廠商,成立不到4年,已推出多款SLG包括《Zombie Nation》《Glory Road》《Top War: Battle Game》《War & Wonders》《Magic Rumble》《Zootopian Wars》等,以及休閑產(chǎn)品如《Home Styling》《Block Match Collection》。
其中,《War & Wonders》單Google Play渠道就有超過100萬的下載量,而游戲無論是畫風還是玩法,都與《口袋奇兵(Top War)》有著較高的相似度。有趣的是,江娛互動的創(chuàng)始人亦是智明星通的五位創(chuàng)始人之一,且同樣獲得元趣娛樂的投資。前陣子,景瓏互娛在印尼又測試了一款SLG手游《Rush War: Chest Command》,單看畫風的話也與《口袋奇兵》有些相似。
桑巴網(wǎng)絡:轉(zhuǎn)型做彈幕互動游戲,全網(wǎng)體量超5億
上海桑巴網(wǎng)絡的創(chuàng)始人為前巨人網(wǎng)絡副總裁丁國強。此前他曾在巨人網(wǎng)絡任職超過十年,先后擔任過《征途》主策劃和《巨人》制作人,并帶領團隊制作了《仙俠世界》。2020年9月,他離職創(chuàng)業(yè)成立了桑巴網(wǎng)絡,并獲得出海廠商Tap4Fun的投資。
桑巴網(wǎng)絡最初是做SLG出海的,旗下有一款多文明題材SLG《King of King's》,采用走格子的地緣玩法,并融入了RTS的實時戰(zhàn)斗內(nèi)容。游戲由Tap4Fun發(fā)行,于2021年上線后表現(xiàn)一直比較一般。再加上近幾年整個大環(huán)境遇冷,桑巴網(wǎng)絡被迫尋找新出路。去年,公司把目光轉(zhuǎn)向了當時非常火熱的彈幕互動市場,并推出了《兵臨城下》《三色派》等彈幕游戲。
得益于過往在大廠開發(fā)大型端游的經(jīng)驗,桑巴網(wǎng)絡在新賽道可謂是降維打擊。
其中《兵臨城下》為2023年最熱門的彈幕游戲之一。該產(chǎn)品開發(fā)周期很短,但當時畫面就已經(jīng)做到所有彈幕競技對抗產(chǎn)品中表現(xiàn)最好的,還加入了其他產(chǎn)品沒有的策略維度(競技環(huán)境會產(chǎn)生變化,用戶不只是通過互動出兵攻擊,還要思考出兵時機、出兵數(shù)量),甚至采用了賽季制度和高頻的產(chǎn)品迭代(前期基本保持每周兩個版本的更新速度)。
《兵臨城下》自去年4月陸續(xù)登陸各大直播平臺(疑似還上線了TikTok),發(fā)布不到2月,全平臺月流水突破6000萬元。截至2023年12月,其全網(wǎng)總體量超過5億元。單是快手平臺,就有一兩千個直播間在播這款游戲,且目前還能在直播小時榜前列看到它的身影。而在去年年底,團隊負責人向媒體透露,他們已在著手研發(fā)《兵臨城下Ⅱ》。
壹多互娛:邁出游戲出海第一步,產(chǎn)品收入破億
北京壹多互娛成立不到四年,核心團隊出自北京愛樂游和華夏樂游,主創(chuàng)過多款由騰訊代理發(fā)行的游戲,包括《雷霆戰(zhàn)機》(連續(xù)2月進入iOS暢銷榜TOP10)、《星河戰(zhàn)神》(連續(xù)3月位居iOS暢銷榜TOP100)、《比特大爆炸》(進入過iOS暢銷榜TOP50)等,還涉足過小游戲領域,曾推出《歡樂槍戰(zhàn)》等產(chǎn)品。
這家公司也是2023年為數(shù)不多獲得騰訊投資(從股權結構看,應該算增持)的國內(nèi)廠商。而它之所以受到矚目,猜測與其在出海方面的亮眼表現(xiàn)有關。
壹多互娛至少從2021年開始關注海外市場,早期以休閑游戲居多,后來嘗試混合休閑玩法,終于在去年憑借自研的《蛇蛇貪吃(SSSnaker)》,成功邁出游戲出海第一步。
《蛇蛇貪吃》
《蛇蛇貪吃》是一款貪吃蛇+Roguelite射擊游戲,由海彼負責全球發(fā)行,后者在原版的基礎上對UI進行大幅改動(例如把升級槽從1個升級為6個允許玩家抽卡的裝備欄),并以循序漸進的方式讓玩家逐步解鎖潛在升級選項,還添加了掛機養(yǎng)成系統(tǒng)。
游戲經(jīng)調(diào)優(yōu)后于2023年3月登陸海外,便迅速拿下中國港澳臺、日韓、新加坡等地區(qū)的免費榜TOP10,收入也很快突破千萬元。據(jù)SensorTower,截至目前《蛇蛇貪吃》貢獻的營收已達億元量級。
紫曉互動:游戲終于等來版號,但公司疑似轉(zhuǎn)型
公開資料顯示,深圳紫曉互動由原騰訊《斗戰(zhàn)神》主策劃、后臺主程帶隊,核心團隊在業(yè)內(nèi)有超10年游戲開發(fā)經(jīng)驗,參與過《天驕2》《封神榜》《劍網(wǎng)3》《QQ幻想世界》《QQ仙俠傳》《斗戰(zhàn)神》等項目。公司成立之初就計劃做大IP的研發(fā)制作,于2020年獲得了英雄互娛數(shù)千萬元的投資,估值來到上億元。
紫曉互動的代表作為《サンローラン騎士団(圣羅蘭騎士團)》和《Eternal Evolution》。
前者是一款以開寶箱為核心玩法的日式二次元手游,由英雄互娛負責海外發(fā)行,2023年8月在日本推出,一度登頂iOS游戲免費榜并在TOP100待了近一個月時間,暢銷榜最高來到第47名。
后者則是一款基于科幻IP「赤潮」世界觀打造的中式科幻RPG對戰(zhàn)手游,講述玩家在近未來星際戰(zhàn)場,通過運用策略、招募三大種族(星聯(lián)、神裔與森羅),聯(lián)手對抗歐帝斯軍團的故事。而「赤潮」指的是英雄互娛2017年代理發(fā)行的實時競技游戲《戰(zhàn)爭藝術:赤潮》(由游戲科學研發(fā),團隊出自騰訊《斗戰(zhàn)神》項目),曾拿下154個國家和地區(qū)的iOS首頁推薦,是當年唯一入圍iOS年度推薦游戲名單的國產(chǎn)游戲,并一舉拿下「iPad年度最佳游戲」獎項。
《Eternal Evolution》同樣交給了英雄互娛發(fā)行。游戲早先在海外積累過一波人氣,2022年上線即登頂美國、法國iOS免費榜,截至2023年12月,其海外累計下載量超過300萬,流水達5000萬美金??上е蠛荛L一段時間,國服都沒什么消息。
直到2023年底,游戲終于等來版號,國服命名為「星際52區(qū)」。發(fā)行團隊隨即啟動了一系列緊鑼密鼓的籌備工作。2024年1月,《星際52區(qū)》先是申請注冊了微信公眾號、微博和抖音賬號,緊接著開放全平臺預約,并于1月24日開啟了為數(shù)七天的國服測試。目前游戲官網(wǎng)預約量已經(jīng)突破20萬。
《星際52區(qū)》
不過自去年開始,紫曉互動發(fā)布了微信小游戲、小程序短劇的招聘信息,也不知道是不是因為版號遲遲未到手,公司打算轉(zhuǎn)型去做小程序相關業(yè)務。
呦爾哈:公司被曝大裁員,SLG項目或于7月上線海外
上海呦爾哈曾獲騰訊(占股80%)兩度融資,屬于騰訊的二方工作室。其創(chuàng)業(yè)班底出自有愛互娛(2021年被字節(jié)跳動收購,旗下《放置少女》曾長期居于中國手游出海收入榜TOP30)。CEO唐曉寅是原有愛互娛副總裁、原《紅警OL》項目負責人,擁有20多年的從業(yè)經(jīng)歷,此前還在第九城市、騰訊、EA等大廠擔任過要職。此外合伙人還有原有愛互娛HR負責人潘潔、原有愛互娛海外發(fā)行負責人馬光等。
早前,呦爾哈的招聘信息顯示公司設立了上海研發(fā)中心和北京美術中心,前者有兩個SLG項目《代號:CNC》和《代號:PAC》,后者則有一款二次元項目《代號:IDLE》。其中,《代號:CNC》是去年騰訊在科隆游戲展亮相的《Command & Conquer™: Legions》,獲得了EA旗下《命令與征服》IP的授權。這是一款基于Rok-like框架的現(xiàn)代戰(zhàn)爭題材SLG,由騰訊Level Infinite發(fā)行,去年已在Google Play開啟了測試,data.ai顯示其將于2024年7月25日上架iOS。
《Command & Conquer™: Legions》
而就在去年年底,脈脈、知乎有網(wǎng)友爆料呦爾哈進行了大裁員,據(jù)稱裁員比例在50%以上。隨著公司發(fā)生了震蕩,如今可以確定還有消息的項目也就是曝光最多的《代號:CNC》了。
風暴之心:曾獲字節(jié)跳動千萬投資,如今決議解散
北京風暴之心因決議解散,正于近期進行注銷備案。
其創(chuàng)始人張芳曾在騰訊參與多款MMO產(chǎn)品的策劃工作,包括《QQ御劍》主策劃、《QQ仙劍奇?zhèn)b傳ol》制作人等。其中《QQ御劍》于2011年登陸手機平臺,當時創(chuàng)下了單款手游單日收入200萬的成績,一度讓騰訊高層感慨「移動互聯(lián)網(wǎng)的時代真的來了」。
后來張芳出走創(chuàng)業(yè),帶領團隊研發(fā)了類狼人殺非對稱競技游戲《風暴島》。該產(chǎn)品于2020年登陸Steam、WeGame和TapTap平臺,由騰訊獨代,曾沖到過iOS免費榜TOP10,在TapTap亦有近30萬的關注數(shù)。
而《風暴島》的研發(fā)商風暴工作室正是風暴之心的前身。2020年10月,張芳創(chuàng)辦風暴之心,不久之后就獲得了字節(jié)跳動千萬元天使輪融資。新公司轉(zhuǎn)而面向海外乃至全球市場,但依舊專注非對稱競技游戲品類,先后推出了類狼人殺手游《Zombie Rocket》(Google Play有10萬+下載量)和多平臺的非對稱游戲《NOT ME》。
值得一提的是,《NOT ME》也是首款登陸VR平臺的非對稱競技游戲。游戲在玩法設計上借鑒了《Among Us》,講述玩家扮演的幸存者或狼人在荒島求生、斗智斗勇的冒險故事。
去年張芳曾向媒體透露,這款產(chǎn)品的市場定位放在北美。彼時團隊還頗有雄心壯志。結合張芳的采訪不難看出,公司應該是希望從《NOT ME》開始,慢慢轉(zhuǎn)型發(fā)展為VR游戲研發(fā)大廠。
遺憾的是,《NOT ME》于2023年3月正式發(fā)售后反響平平。投資方字節(jié)跳動也于2023年底迎來游戲業(yè)務最大規(guī)模的戰(zhàn)略性收縮?;凇笇R行業(yè)和市場的發(fā)展估計得比較樂觀,實際發(fā)展沒有那么快」的判斷,字節(jié)旗下VR品牌PICO進行了大規(guī)模組織架構調(diào)整,裁員據(jù)稱達到上千人。
而這或許就是一個預兆。今年2月,風暴之心向有關部門申請了注銷登記(將于3月23日結束)。不出意外的話,這家公司也將走向解散的結局。
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4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構或個人存在關聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
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