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來源:游戲新知
暴雪終于還是回歸中國了。
2024年4月10日,網(wǎng)易游戲正式發(fā)布公告,將與暴雪娛樂再次攜手,將暴雪游戲重新帶回國服。公告顯示,暴雪旗下游戲?qū)⒂?024年夏季開始重返中國大陸市場,由微軟游戲與網(wǎng)易結(jié)成戰(zhàn)略合作伙伴以將新游戲體驗(yàn)帶入各個平臺及市場。
此外,微軟游戲和網(wǎng)易還達(dá)成一項(xiàng)協(xié)議,嘗試將新的網(wǎng)易游戲帶到Xbox及其他平臺。
距離暴雪與網(wǎng)易宣布分手,已經(jīng)過去510天。關(guān)于國服由誰接手,一度流言紛紛,但實(shí)際上唯一的勝者早已注定。
暴雪最終還是與網(wǎng)易破鏡重圓,看起來似乎不出人意料,實(shí)則背后也經(jīng)過了一系列暗流涌動的博弈。
2022年11月17日,暴雪宣布將與網(wǎng)易分手,《魔獸世界》等共七款暴雪游戲?qū)⑼V乖谥袊箨懙貐^(qū)運(yùn)營,涉及數(shù)百萬玩家。這是中國游戲史上最大規(guī)模的停服事件。而在之后接近一年半的時間里,圍繞暴雪與網(wǎng)易展開的扯皮大戲持續(xù)上演。
暴雪和網(wǎng)易撕到談崩本就是一場意外。所以暴雪剛開始才會急于到處找新發(fā)行商,未果之后又希望網(wǎng)易能延長6個月的運(yùn)營時間。
其實(shí)暴雪從來就沒打算要真正離開中國市場,歸根結(jié)底在于中國市場貢獻(xiàn)了令暴雪無法舍棄的回報(bào)。
暴雪與動視、King共同組成了動視暴雪(已被微軟收購),它們在研發(fā)等事務(wù)上相對獨(dú)立——2020年到2022年,暴雪部分的收入占到整個集團(tuán)總收入的22.21%~22.44%。動視暴雪曾在2022年的財(cái)報(bào)中提到,與網(wǎng)易共同在中國大陸地區(qū)推出的暴雪作品「貢獻(xiàn)了大約3%的動視暴雪總營收」(與之對應(yīng)的是,該部分收入占網(wǎng)易總營收的4%)。
但如果把暴雪部分獨(dú)立拿出來看,剛才提到的那個「3%」對他們來說相當(dāng)于2022年收入的13.5%,折合人民幣大約16.03億元。
再看暴雪近幾年的利潤變化就能明白,這是一場有些「懷璧其罪」的鬧劇?;仡櫿勁衅屏训哪嵌螘r間,剛剛好是在微軟收購動視暴雪期間。但集團(tuán)2022年的利潤報(bào)表卻出現(xiàn)了幾近腰斬的數(shù)字,這在之后交割時肯定不好看。
不得不想辦法粉飾財(cái)報(bào)的暴雪,這才打上了網(wǎng)易這塊「肥肉」的主意。根據(jù)《虎嗅APP》以及《財(cái)經(jīng)十一人》的報(bào)道,當(dāng)時暴雪提出的條件有:
1、動視暴雪方希望得到的分成較2019~2022合約期的55%能進(jìn)一步提高。
2、動視暴雪希望游戲的定價(jià)能夠全球同步(此前國服定價(jià)低于全球其他地區(qū)約20%)。
3、動視暴雪要求網(wǎng)易能按照《暗黑破壞神:不朽》的模式研發(fā)其他暴雪IP手游,但網(wǎng)易只能拿到中國市場的分成;并且網(wǎng)易需要繳納擔(dān)保金,否則將被「處罰」。
4、動視暴雪方對國內(nèi)游戲版號問題提出了不可承諾的約束性條款。
并且有傳聞稱,還有一個條件是要求網(wǎng)易預(yù)付兩年的合作款??梢钥闯觯┭┊?dāng)時似乎非常注重合作條款能夠帶來的短期利益。如此急功近利地開展談判,大概是想盡可能挽救一下報(bào)表,只是沒想到自己的施壓最后逐漸走向了難以預(yù)料的結(jié)果。
如果按照《財(cái)經(jīng)十一人》曾報(bào)道的「網(wǎng)易給暴雪的分成比例是55%」來算,2022年整個暴雪國服的營收額應(yīng)該是大約人民幣29.15億元,而2021年的這個數(shù)字則是約34.09億元??梢哉f,暴雪當(dāng)初向網(wǎng)易施壓也是因?yàn)檫@份短期收益的確可觀,足以影響報(bào)表。
對于此前達(dá)到7000人規(guī)模的暴雪(2024年1月在微軟游戲大規(guī)模裁員中被波及,人數(shù)可能低于該規(guī)模)的人效來說,就算按照這個比例再增加1000名員工,也不見得能賺回丟失中國市場的收入。而這個收入增長只需要和網(wǎng)易合作就可以達(dá)成——甚至當(dāng)年網(wǎng)易負(fù)責(zé)運(yùn)營暴雪國服的子公司網(wǎng)之易也只有一百多人(遠(yuǎn)小于一千人),更何況大部分運(yùn)營成本都是由網(wǎng)之易承擔(dān)的,暴雪方面不用為此付出太多。
并且,中國市場并不會對暴雪的研發(fā)成本產(chǎn)生太多直接的影響——許多國外游戲廠商不重視中國市場的原因之一是,預(yù)計(jì)為中文用戶進(jìn)行本地化的成本大于收益。但事實(shí)上,暴雪可能是全球最重視本地化的游戲公司,哪怕是他們離開中國市場后才推出的《暗黑破壞神IV》(這款游戲也并沒有取得進(jìn)口版號),也提供了簡體中文的本地化內(nèi)容。
《暗黑破壞神IV》支持的語言數(shù)量(尤其是配音)可以說是十分豪華的
而中國的玩家對暴雪游戲的關(guān)注度一直都不低,暴雪登上Steam的兩部作品,《守望先鋒2》和《暗黑破壞神IV》,簡體中文的玩家評測(顯然大部分都是來自中國大陸的玩家)的占比分別是54.0%和44.6%——雖然以差評居多,但至少給《暗黑破壞神IV》打差評的玩家都是真金白銀花了幾百塊購買游戲的(評測后退款不會計(jì)入統(tǒng)計(jì))。暴雪國服回歸的話,應(yīng)該也不至于無人問津。
中國市場對于暴雪的意義還不止于此?!赌ЙF大作戰(zhàn)(原名:魔獸弧光大作戰(zhàn))》已經(jīng)明示了暴雪正在嘗試依靠自研產(chǎn)品進(jìn)入手游市場,而《暗黑破壞神:不朽》的成功則證明,中國市場在手游領(lǐng)域有著在全球都非常領(lǐng)先的經(jīng)驗(yàn)和產(chǎn)業(yè)積累,并且這些積累的確可以為暴雪IP所用。更進(jìn)一步說,暴雪未來可能推出的新手游,也相當(dāng)需要這個龐大的手游市場。
正因?yàn)樯鲜龇N種原因,轉(zhuǎn)機(jī)才會剛好在此時出現(xiàn)。
2023年10月13日,微軟正式完成了這場最早在2022年1月提出的,游戲史上規(guī)模最大的收購。而就在不久之后,暴雪一年一度的盛大活動暴雪嘉年華正式舉辦,暴雪總裁Mike Ybarra在這場活動中接受媒體采訪時說道:「中國大陸有數(shù)百萬玩家熱愛暴雪游戲,暴雪的所有人都希望確保他們能夠玩我們的游戲。我們是一家全球性公司,我希望暴雪游戲遍布全球每個國家和地區(qū),包括中國大陸。因此,當(dāng)我們?nèi)〉眠M(jìn)展時,我們將對此進(jìn)行評估,看看會發(fā)生什么。」
結(jié)合Mike Ybarra的經(jīng)歷,很難不讓人懷疑暴雪回歸中國背后有微軟在推動:他2019年跳槽到暴雪擔(dān)任平臺技術(shù)部門的執(zhí)行副總裁,2021年8月當(dāng)上了暴雪的CEO。而在來到暴雪之前,他已經(jīng)在微軟工作了20年。
在微軟成功收購動視暴雪后,后者的人事結(jié)構(gòu)也經(jīng)歷了不少變動,動視暴雪的CEO鮑比·考迪克于2023年12月29日正式離職,Mike Ybarra也在2024年1月底的裁員中離開了微軟......
在暴雪回歸中國的這條故事線上,曾出現(xiàn)騰訊、字節(jié)跳動、米哈游、完美世界、世紀(jì)華通、巨人網(wǎng)絡(luò)、掌趣科技、中青寶、東方明珠甚至中國移動等一眾「配角」。前期國服的代理權(quán)懸而未決之時,幾乎每一家有能力承接暴雪國服的中國公司,都難逃投資者或玩家的猜測。
在這之中,網(wǎng)易的籌碼不多,但每一張牌打出來都?xì)κ恪?/p>
一個是游戲版號的問題。據(jù)了解,暴雪全家桶共計(jì)有12個版號登記在網(wǎng)易名下。這些版號的歸屬是否設(shè)定限期暫未可知,但可以確定的是,如果暴雪更換了代理商,游戲停服后再上線是需要重新申請版號的,至于版號什么時候過審,完全是未知數(shù)。還有一種方式是暴雪或新代理商收購持有原版號的公司(停服后版號不可以變更運(yùn)營單位),但網(wǎng)易愿不愿意配合呢——大概率是不愿意的。
當(dāng)然暴雪也可以繞開版號上線Steam,但這是最差的選擇了。暴雪旗下《守望先鋒2》和《暗黑破壞神IV》都上架了Steam平臺,但它們本質(zhì)上只是通過另一個渠道分發(fā)的國際服,就算暴雪專門為中國玩家設(shè)立服務(wù)器并優(yōu)化相關(guān)的體驗(yàn)與操作流程,本質(zhì)上也只是一艘經(jīng)過翻新的「忒修斯之船」。
這就扯出了另一個問題,暴雪國服回歸后,要想召回老玩家,除了補(bǔ)償,更重要的還是保留游戲賬號。
而物理服務(wù)器正是網(wǎng)易手上最大的一張王牌。
即使更換代理商,暴雪也得把歷史用戶數(shù)據(jù)拿回來。根據(jù)中國法律規(guī)定,用戶數(shù)據(jù)必須掌握在國內(nèi)。之前有一個說法是網(wǎng)易會在停服后的半年內(nèi)保存用戶數(shù)據(jù),但沒有任何證據(jù)指出網(wǎng)易不會繼續(xù)保存用戶數(shù)據(jù),何況這些數(shù)據(jù)還一度牽扯了訴訟。
2023年7~8月,網(wǎng)之易(網(wǎng)易旗下專門負(fù)責(zé)暴雪游戲運(yùn)營的團(tuán)隊(duì))新增6起訴訟,被告均為暴雪,案由為計(jì)算機(jī)軟件著作權(quán)許可使用合同糾紛。這些案件或與此前媒體報(bào)道的「網(wǎng)之易要求暴雪退還3億欠款」有關(guān)——2023年4月,網(wǎng)之易于上海起訴暴雪,稱對方違反系列許可協(xié)議,拒絕承擔(dān)《魔獸世界》等停服游戲相關(guān)退款、未售游戲商品庫存的預(yù)付款項(xiàng)、數(shù)款未開發(fā)游戲的預(yù)付保證金等義務(wù);該案還涉及《魔獸世界》等國服代理游戲相關(guān)協(xié)議中,包含多個偏向暴雪單方權(quán)益的不平等條款,相關(guān)條款的合法性、可執(zhí)行性存在巨大爭議。
同樣在2023年7~8月,暴雪國服多個游戲商標(biāo)被凍結(jié)(期限一般不得超過6個月),包括《爐石傳說》《魔獸爭霸冰封王座》《魔獸世界》等,從時間上猜測,應(yīng)該是與上述訴訟有關(guān)。暴雪也試過「曲線救國」,重新申請了大量商標(biāo)(包括爐石傳說、魔獸大作戰(zhàn)、地心之戰(zhàn)、至暗之夜、魔獸世界等),但要么被駁回復(fù)審,要么仍停在初審階段,需繼續(xù)等待3個月的公示期,期間可能還會被異議。
事實(shí)上,無論是訴訟,還是前面提到的版號和服務(wù)器,都有許多可以扯皮的空間。一位資深投資人士曾向游戲新知透露:「每拖一個月,網(wǎng)易的贏面就更大,那就會是談判的節(jié)點(diǎn)?!?/p>
早在宣布分手的時候,網(wǎng)易就果斷解散了暴雪國服運(yùn)營團(tuán)隊(duì),解決了成本問題顯然更耗得起了。而隨著時間的推移,雙方的博弈逐步進(jìn)入尾聲,握手言和的跡象越來越明顯。網(wǎng)之易與暴雪的6起訴訟就一直在「開庭-撤訴/取消開庭」之間反復(fù)橫跳,原來還有一起訴訟定于2024年1月18日開庭,但之后也取消了開庭。如今,至少在中國大陸雙方已經(jīng)沒有訴訟案件在身。原先被凍結(jié)的商標(biāo)也已于2024年1月開始陸續(xù)解凍。再加上自去年就不斷有「復(fù)合」的消息傳出,且二者雖未承認(rèn)但態(tài)度都比較曖昧。
這些都在暗示,雙方早已談妥。
至于其余各位「參賽選手」,游戲新知綜合各方信源推測,在談判過程中有機(jī)會的,也就騰訊、巨人網(wǎng)絡(luò)、完美世界這幾家公司了。
騰訊被認(rèn)為是除網(wǎng)易之外,最有希望接手暴雪國服的「候選人」。2023年11月底,騰訊魔方工作室在B站進(jìn)行《魔獸世界》直播測試,就引發(fā)了熱議。當(dāng)時有多家媒體報(bào)道稱,騰訊在與暴雪洽談國服回歸事宜。后來騰訊辟謠稱魔方工作室屬于自研團(tuán)隊(duì),不會代理外部產(chǎn)品——但由于辟謠的主體是魔方工作室,而非騰訊集團(tuán),一時很難取信于所有人。
對暴雪來說,最理想的解決方案是找到一位綜合實(shí)力可與網(wǎng)易匹敵的代理商,而騰訊無疑是最佳人選。
一來,騰訊作為全球最大的游戲發(fā)行商,坐擁微信和QQ兩大流量入口,有著相當(dāng)大的平臺優(yōu)勢,在運(yùn)營方面還能提供技術(shù)、數(shù)據(jù)分析等支持。二來,騰訊與動視暴雪早就有過多次合作,比如那款常年位列中國手游出海收入榜TOP5的《使命召喚手游》,就是它們共同研發(fā)的。此外,騰訊還曾入股動視暴雪,截至2016年持股約5%。值得一提的是,騰訊天美工作室群和微軟亦有合作,早年雙方曾達(dá)成戰(zhàn)略合作關(guān)系,前年騰訊還與微軟合作推出了SLG《重返帝國》。
對騰訊來說,戰(zhàn)略布局可能是更重要的考量因素。代理暴雪全家桶,可以增強(qiáng)騰訊在MMO、射擊、策略卡牌、ARPG等的領(lǐng)域的優(yōu)勢,進(jìn)一步鞏固其游戲帝國。
巨人網(wǎng)絡(luò)也多次被傳將代理暴雪國服。公司旗下滴答工作室運(yùn)營的一款卡牌游戲《月圓之夜》于2023年8月推出了對標(biāo)《爐石傳說》熱門玩法酒館戰(zhàn)旗的新內(nèi)容。自暴雪退出中國,巨人網(wǎng)絡(luò)陸續(xù)收編了《爐石傳說》中國區(qū)發(fā)行團(tuán)隊(duì)的核心成員(大約10人,包括品牌經(jīng)理、電競經(jīng)理、直播頻道運(yùn)營經(jīng)理),這些人去到了《月圓之夜》項(xiàng)目組。
而前網(wǎng)之易高管張棟于2024年1月1日正式加盟巨人網(wǎng)絡(luò)出任CEO一職,再一次提高了傳言的可信度。張棟是一位從業(yè)近20年的游戲老兵,2005年加入巨人網(wǎng)絡(luò),擔(dān)任過《征途2》《龍魂》等項(xiàng)目的產(chǎn)品總監(jiān),2013年跳槽到網(wǎng)之易擔(dān)任市場總監(jiān),負(fù)責(zé)暴雪全家桶在中國地區(qū)的運(yùn)營,與暴雪中止合作后,他被調(diào)到網(wǎng)易云音樂,并于2023年底提出辭職。
在暴雪國服歸屬的謎底揭開之前,張棟的動向是業(yè)內(nèi)關(guān)注的重點(diǎn),而他去了巨人網(wǎng)絡(luò),一度讓整個事件變得更加撲朔迷離。
完美世界則幾乎每個月都要否認(rèn)與暴雪洽談國服代理。主要是因?yàn)橥昝朗澜绫旧砭褪稚瞄LMMO、RPG等品類,與暴雪全家桶存在一定的適配度。并且,此前完美世界與第七大道共同注資設(shè)立了一家叫完美時空柒嘉的公司,后者的股東列表中出現(xiàn)了前暴雪中國區(qū)的核心人員,其中肖凌為前暴雪中國區(qū)創(chuàng)始人及市場運(yùn)營總監(jiān),將《魔獸世界》《星際爭霸》《爐石傳說》等產(chǎn)品成功引進(jìn)中國,祝俊為前暴雪中國區(qū)市場經(jīng)理。
2023年11月,完美時空柒嘉發(fā)生工商變更,肖凌、??〕蔀樾氯味麻L、總經(jīng)理。這給投資者帶來了更多想象空間。
然而,這些優(yōu)勢顯然都不如網(wǎng)易的籌碼那么有決定性。而在這一年半談判、尋覓下家的過程之中,不知道暴雪又是否意識到,時代已經(jīng)不同了。
外界一直傳聞暴雪相當(dāng)強(qiáng)勢,IP授權(quán)、代理合同條件非常苛刻。十幾年前,第九城市(以下簡稱九城)為了拿到《魔獸世界》的代理權(quán),光是許可費(fèi)、版權(quán)金和宣傳費(fèi)用就需要支付6700多萬美元,一下子把九城上市籌集的超1億美元掏走了近七成。網(wǎng)易與暴雪分手的那個時期,網(wǎng)易CEO丁磊也曾回應(yīng),「整個談判過程難度遠(yuǎn)超出網(wǎng)易方面的預(yù)期,對于一些涉及到可持續(xù)運(yùn)營和中國市場及玩家核心利益的關(guān)鍵性合作條款,動視暴雪的要求是不可接受的。」
但當(dāng)年失去暴雪之于九城是不可承受之重——《魔獸世界》連續(xù)三年為九城貢獻(xiàn)90%以上的營收,現(xiàn)在的網(wǎng)易卻不是暴雪能壓垮的——暴雪國服的收入只占網(wǎng)易總營收的4%。再加上中國游戲市場今非昔比,2005年?duì)I收規(guī)模僅37億,2023年則突破了3000億,大半江山被國產(chǎn)游戲占領(lǐng),在海外冒頭的中國廠商也越來越多
對其他中國廠商來說,暴雪全家桶仍是一塊誘人的大餅,但面對暴雪留下的爛攤子,其實(shí)也不是非爭不可。而對暴雪來說,戰(zhàn)線拉得越長,回歸中國的難度就越大。但如果繼續(xù)與網(wǎng)易合作,則上述問題都不是問題了。
至此,我們或許是時候回顧一個更現(xiàn)實(shí)的問題——暴雪不在的這一年半里發(fā)生了什么?進(jìn)一步講,重新歸來的暴雪,面臨的是怎樣的狀況。
首先,作為游戲的關(guān)鍵戰(zhàn)斗力,曾在網(wǎng)之易工作的前暴雪游戲國服運(yùn)營團(tuán)隊(duì),如今大多已經(jīng)走上了新的職業(yè)道路。
負(fù)責(zé)人張棟現(xiàn)已在巨人網(wǎng)絡(luò)擔(dān)任CEO,《爐石傳說》的核心運(yùn)營團(tuán)隊(duì)也被巨人網(wǎng)絡(luò)收編。據(jù)游戲新知了解,其他員工中有人去了游族做游戲制作人,有人去了騰訊天美的《重返帝國》項(xiàng)目組,還有人去了斗魚直播和悠星網(wǎng)絡(luò)的發(fā)行部。此外還有員工已經(jīng)轉(zhuǎn)行。
把原來的團(tuán)隊(duì)挨個拉回來并不現(xiàn)實(shí),而重新組建的團(tuán)隊(duì)又勢必要重新磨合。如果運(yùn)營工作做得沒那么順手,勢必要使得玩家對游戲的評價(jià)減分,影響他們對重回市場的暴雪的好感。
另一個挑戰(zhàn)是市場環(huán)境的變化。當(dāng)初暴雪游戲離開,留下了大量「暴雪難民」。對于老牌競品和一些蓄勢待發(fā)的新品來說,這塊突然出現(xiàn)的空白市場正是一個不可多得的機(jī)會。因此這一年里,競爭者層出不窮,暴雪全家桶里也有游戲恐怕要受到影響了。
《爐石傳說》這方面,原本就有幾個有一定競爭力的經(jīng)典卡牌對戰(zhàn)游戲。
例如網(wǎng)易旗下的《影之詩》《游戲王:決斗鏈接》《陰陽師:百聞牌》。雖然都被視為《爐石傳說》的老對手,但似乎「爐石難民」并沒有大批地涌入這幾款游戲。
七麥數(shù)據(jù)從2022年9月起不再統(tǒng)計(jì)暢銷榜200名以外數(shù)據(jù)
至于幾大卡牌IP之一的萬智牌,騰訊代理的《萬智牌:競技場》一直沒拿到版號。游戲目前只能在實(shí)體店或PC、移動端的國際服玩到,官方還宣布從2024年8月起停止印刷中文實(shí)體卡牌,這下萬智牌的競爭力要小得多了。
除了幾個知名IP之外,也有新游戲聞風(fēng)而來。去年1月,網(wǎng)易將兩年前就已經(jīng)停服的卡牌對戰(zhàn)游戲《秘境對決》重新上線,也有些盡可能尋找機(jī)會的意思,然而成績并不好,恐怕難以對這一賽道構(gòu)成威脅。
另一款新入局的游戲是巨人網(wǎng)絡(luò)推出的《月圓之夜》。這本來是一款單機(jī)卡牌對戰(zhàn)游戲,但在2023年8月底新加入了多人聯(lián)機(jī)PVP模式,劍指《爐石傳說》中的「酒館戰(zhàn)棋」玩法。巨人網(wǎng)絡(luò)還為此收編了《爐石傳說》在中國區(qū)發(fā)行團(tuán)隊(duì)的核心成員。然而游戲從小體量的單機(jī)獨(dú)立游戲轉(zhuǎn)為網(wǎng)游之后,目前對于付費(fèi)模式還在探索當(dāng)中,尚未完全展開。
多人聯(lián)機(jī)PVP模式「鏡中對決」
《守望先鋒》方面,國內(nèi)涌現(xiàn)出的競品也比較豐富,而且恐怕個個都是強(qiáng)者。
由拳頭游戲研發(fā)、騰訊發(fā)行的FPS端游《無畏契約》在7月上線,在第三季度財(cái)報(bào)中被列為游戲業(yè)務(wù)收入增長的功臣之一,想必收入可觀。這款游戲在上線前就被視為《守望先鋒》的有力競爭者,只是沒想到如今以更戲劇性的方式暫時贏下了一城,竟「得來全不費(fèi)功夫」了。
由創(chuàng)夢天地研發(fā)、騰訊發(fā)行的二次元TPS端游《卡拉彼丘》似乎效果也不錯,去年兩次測試「取得了百萬新增,日均在線時長、留存率等重要指標(biāo)超過預(yù)期」,隨后PC端公測登頂B站游戲中心熱度榜,期間日活提升超過60%,用戶新增同比增長130%,留存同比提升約10%。可以推測手游版本正式上線后的成績應(yīng)該也值得期待。不過二次元題材能否吸引到《守望先鋒》用戶的興趣,還有待觀察。
此外,騰訊還在去年9月上線了自研TPS端游《重生邊緣》、同年11月上線了由育碧研發(fā)的開放世界射擊游戲《全境封鎖2》,兩款產(chǎn)品的投入都比較大,目前看來,前一款反響平平,后一款上線時間較短,成績還有待觀察。
《魔獸世界》方面,騰訊掏出了一款風(fēng)格相近的MMORPG端游《命運(yùn)方舟》,由韓國公司SmileGate研發(fā)(也是《穿越火線》的開發(fā)商)。這款游戲在去年7月上線,在騰訊財(cái)報(bào)中多次出現(xiàn),被列為季度游戲業(yè)務(wù)收入增長的功臣之一,看來也不可小覷。
另有一款在2023年12月25日拿到了版號的《塔瑞斯世界》,本月初剛結(jié)束測試。該產(chǎn)品也被視為《魔獸世界》的有力競爭者,由樂動卓越研發(fā)、騰訊代理發(fā)行。
《暗黑破壞神》方面,由網(wǎng)易與暴雪聯(lián)合研發(fā)、受單獨(dú)合同控制的手游《暗黑破壞神:不朽》仍在運(yùn)營,似乎可以暫時當(dāng)個「代餐」了。這個系列的競品也不少,有單機(jī)游戲《恐怖黎明》以及網(wǎng)游《流放之路》《惡月十三》等。其中《流放之路》的國服自2016年起就由騰訊代理,另外兩款游戲也可以在Steam平臺玩到。移動平臺則有心動開發(fā)的《火炬之光:無限》。
《流放之路》
更重要的是,《暗黑破壞神》的這些競品直至現(xiàn)在都還在穩(wěn)健地更新和運(yùn)營,更不用說2023年游戲界還公布了兩款同類游戲的新作《泰坦之旅2》和《流放之路2》。
總的來看,有的賽道出現(xiàn)了比較有力的競爭者,有的賽道仍然基本空白。好消息是對于暴雪來說,IP是他們的一大優(yōu)勢,這一點(diǎn)在《爐石傳說》中表現(xiàn)得尤其明顯。從玩家在社交平臺發(fā)布的觀點(diǎn)來看,也確實(shí)有不少玩家寧愿多費(fèi)些力氣去外服,也沒有跑去其他坑。這于暴雪算是不幸中的萬幸。
另一個角度似乎也能佐證這樣的市場狀況。曾經(jīng)的那些暴雪游戲主播們,如今有的已經(jīng)另尋機(jī)會,有的還在堅(jiān)守。而堅(jiān)守的那些主播,好像也還過得去。
「春哥」因?yàn)楹突⒀赖暮霞s還沒結(jié)束,去年上半年在《爐石傳說》外服的間隙里,也穿插著播了一些比較容易出節(jié)目效果的獨(dú)立游戲,不過現(xiàn)在正比較穩(wěn)定地直播《爐石傳說》外服,現(xiàn)在是62萬粉量級;
前職業(yè)選手「紫藍(lán)Perse」最近則完全轉(zhuǎn)到了《無畏契約》和《卡拉彼丘》的方向;
原本就已經(jīng)半轉(zhuǎn)行去探店的「王師傅」,現(xiàn)在已經(jīng)是全職的探店up主了;
攻略解說視頻大佬、配音演員「夏一可」,仍在維持《魔獸世界》新版本劇情介紹等內(nèi)容的更新,偶爾也穿插一些其他熱門游戲,現(xiàn)在是百萬粉級別;
當(dāng)初宣布會堅(jiān)守的「瓦莉拉」「濤妹」「萌萌噠的狗賊」(三人在B站均在十萬粉級別以上),前兩個還在履行承諾,雷打不動播著《爐石傳說》外服的內(nèi)容,僅偶爾播一點(diǎn)其他熱門游戲,后一
虎牙和斗魚這兩大直播平臺上,暴雪游戲相關(guān)的版塊仍在,維持熱度的直播活動也照舊。還有主播愿意播、直播還有人看,或許對于暴雪來說也是一個積極的信號。一來一去,玩家可能已被一些競品挖走、可能因?qū)Ρ┭┦x開,但也不至于完全沒人捧場了。至于暴雪能不能把握住這些忠實(shí)玩家,進(jìn)而召回流失、擴(kuò)圈拉新,就要看他們自己以及老朋友網(wǎng)易的手段了。
暴雪國服的這場鬧劇已經(jīng)接近尾聲。經(jīng)歷了各種各樣的博弈和轉(zhuǎn)折之后,事情總算回到了可控的軌道上。
而廢墟重建工作,其實(shí)早已進(jìn)行。接下來,就看暴雪能不能說到做到了。
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2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
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6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
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當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
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