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作者 | 夜風(fēng)
有越來越多小公司擠進(jìn)小游戲賽道了。
廣州游龍互娛(以下簡稱廣州游龍)就是其中之一。他們做出過登頂TapTap熱門榜的現(xiàn)象級游戲《混搭修仙》,也做出過曾闖入小游戲TOP50的《時溫的旅行》。公司尤其從今年下半年起集中上架了多達(dá)5款小游戲,它們盡管離爆款還有距離,但也表現(xiàn)出了一些新意。
有意思的是,這是一家從傳奇起家的公司。它在積累起資金和技術(shù)之后,先是轉(zhuǎn)型做二次元手游,又轉(zhuǎn)型做小游戲,經(jīng)歷了明顯的兩次大轉(zhuǎn)向。在大廠的夾縫之間,它也總結(jié)出了一些自己的生存策略:堅(jiān)守差異化道路,發(fā)揮自身積累的經(jīng)驗(yàn)。
在不停劇變的游戲行業(yè),它是不少小公司的縮影。
廣州游龍注冊成立于2017年4月,在廣州市番禺區(qū)的一棟商住兩用的小樓里。
公司早期的業(yè)務(wù)是傳奇類手游。老板子龍?jiān)诮邮懿稍L時表示,他們從很早就關(guān)注到了雷霆游戲的差異化產(chǎn)品,比如2014年上線的《地下城堡》。因此,雖然傳奇類高度依賴買量,他們也有意識地把產(chǎn)品做出差異化來,曾做出過只有戰(zhàn)士職業(yè)的傳奇手游、可以設(shè)置四個跟隨角色從而獲得「帶小弟」體驗(yàn)的傳奇手游。
緊跟著市場趨勢,他們甚至給傳奇手游做過「品牌宣傳」。公司旗下的《奇幻祖瑪》曾與B站up主「朱仙影視」(現(xiàn)名為「朱仙的武俠夢」)合作,推出一個武俠風(fēng)格的自制短片。短片不僅武術(shù)動作和運(yùn)鏡像模像樣,還特意為刀刃加上了還原游戲畫面的特效。
他們在宣傳中還會特意蹭熱梗。有段時間非常流行讓非洲友人念中文的淘寶服務(wù),他們也給旗下的《殺戮忘憂》搞了一個。
有聲有色的傳奇手游業(yè)務(wù),給這個初創(chuàng)小公司帶來了最初的資金和技術(shù)積累。成立一年多之后的2018年7月,他們搬到了番禺區(qū)的長華創(chuàng)意谷,這里大多是適合創(chuàng)業(yè)起步的小戶型辦公室。
又過了一年多,他們在2019年11月搬到了番禺區(qū)的漢溪商業(yè)中心。這是一片非常現(xiàn)代化的大寫字樓群,周邊生活設(shè)施也完善得多。兩年搬了兩次,可以說公司有一段不錯的起步期。
此時傳奇品類的推廣效果正在逐漸下降,公司早早就有轉(zhuǎn)型的壓力。而2021年初雷霆游戲的《一念逍遙》橫空出世,讓他們看到了小體量差異化產(chǎn)品的潛力。
但不知為何,公司先把新方向選定在了當(dāng)時正火熱的二次元賽道。推測公司是從傳奇類轉(zhuǎn)型而來,二游既能接觸最前沿的產(chǎn)品模型,也可以復(fù)用過往的中重度游戲經(jīng)驗(yàn)。
當(dāng)時公司還不到50人,但短時間內(nèi)連續(xù)立項(xiàng)了至少三個項(xiàng)目。這些項(xiàng)目都試圖以差異化、潮流化為核心特色,以此避免和大廠產(chǎn)品正面競爭,從而更好地控制成本。
比如肉鴿地牢探索游戲《史萊姆與地下城》,專門瞄準(zhǔn)了B站用戶群體。游戲在二次元美少女的基礎(chǔ)上,將武器做成了中分籃球、魅魔冰箱等各種網(wǎng)絡(luò)熱梗。
因?yàn)槭钦驹谶^往經(jīng)驗(yàn)上的作品,盡管是二次元題材,這款游戲仍能看出些「傳奇味」來。
另一個項(xiàng)目《穿越模擬器》汲取了熱門的網(wǎng)文題材,以穿越劇情為特色,輔以都市潮流的視覺效果。
還有一個項(xiàng)目《荒神》,打算做成3D開放世界。公司早早開始連載一部同名漫畫作為鋪墊,漫畫由項(xiàng)目的制作人千葉主筆,采用偏玄幻的原創(chuàng)世界觀,與國產(chǎn)漫畫的潮流一致。
畢竟三個新項(xiàng)目都處于研發(fā)階段,還不能貢獻(xiàn)收入。這之后的相當(dāng)一段時間里,公司仍然沒有放棄傳奇手游這份收入來源。
就在三個二次元項(xiàng)目同時推進(jìn)時,公司迎來了一個意外之喜。2022年3月,由一名策劃和一名程序兩個人摸魚制作的《混搭修仙》突然爆火,幾次登上TapTap熱門榜榜首。游戲正式上線初期,每天在線人數(shù)都有兩萬人左右。
這款游戲腦洞大開地把文字冒險(xiǎn)玩法和吃雞競技機(jī)制結(jié)合了起來。純正的修仙網(wǎng)文氣息、五花八門的隨機(jī)奇遇事件,讓內(nèi)容本身經(jīng)得起消耗;與七名對手比拼修為的緊迫感,又帶給了玩家嘗試多種流派、精益求精的動力。兩個原本很簡單的框架疊加起來,竟讓游戲有了巨大的「再來一把」的吸引力。
《混搭修仙》的走紅應(yīng)該給了公司很大信心——只要游戲玩法自洽,不一定要大量成本,小團(tuán)隊(duì)也能走出一條自己的路來。
也正因如此,公司才終于下定決心入局中輕度游戲賽道。
為了接住這波「潑天的富貴」,公司還一度暫緩了其他項(xiàng)目的進(jìn)度,臨時抽調(diào)了20人來支援《混搭修仙》的更新和優(yōu)化。當(dāng)時公司有60多人,這已經(jīng)是約三分之一的人力了。
也大約是從那時起,公司開始實(shí)行「細(xì)胞式(cell)」的團(tuán)隊(duì)模式,類似Supercell,是一種全員皆可立項(xiàng)和組成團(tuán)隊(duì)的扁平化管理模式。
此后直到2023年初,公司陸續(xù)嘗試了一些簡單的中輕度游戲。這些作品大多能看出成本很有限,試圖靠玩法吸睛。
2022年7月,公司推出了一款放置肉鴿游戲《劍俠風(fēng)云》,并差不多同時上線了小游戲版本。這款游戲在視覺上平平無奇,但玩法核心非常明確,是在肉鴿的框架里加了一點(diǎn)自走棋的設(shè)計(jì)。
在游戲中,人物會自動攻擊敵人,玩家可以手動點(diǎn)選優(yōu)先攻擊的目標(biāo)。玩家在每一關(guān)里要擊敗一定波次的敵人,每通過一個波次,都能以經(jīng)典三選一的形式隨機(jī)獲得一本功法,功法可以提供增益效果,這是比較標(biāo)準(zhǔn)的肉鴿部分。
而自走棋的要素在于,每個功法都帶有1~2個分類標(biāo)簽,同標(biāo)簽的功法攢夠一定數(shù)量,就能觸發(fā)特殊效果。重復(fù)獲得功法還可以為功法升星。這為肉鴿的隨機(jī)性提供了進(jìn)一步的延展,加強(qiáng)了構(gòu)筑的策略性。
《劍俠風(fēng)云》的成績應(yīng)該也不錯,至少超過了公司的預(yù)期,曾數(shù)次因服務(wù)器壓力過大而不得不緊急優(yōu)化。游戲至今仍在正常運(yùn)營。
同年10月,公司測試了一款將放置、合成和吸血鬼like割草玩法相結(jié)合的游戲《我的煉丹爐炸了》。玩家需要通過掛機(jī)放置和合成高級丹藥來提升修為,修為越高就有越多的法術(shù)可以通關(guān)割草關(guān)卡。這又是一次頗有新意的嘗試。
但從玩家反饋來看,游戲優(yōu)化不佳,卡頓問題相當(dāng)嚴(yán)重,bug頻發(fā)。結(jié)合公司的團(tuán)隊(duì)模式來看,或許是在前期測試數(shù)據(jù)不達(dá)預(yù)期的情況下,團(tuán)隊(duì)人力有限,游戲只更新了幾次,斷斷續(xù)續(xù)測試了不到半年就再無聲音了。
2023年1月推出的《暗影部落》則顯得不太一樣。這是一款暗黑風(fēng)的MMO,同樣有小游戲版本。這幾乎就是一個簡陋版本的《魔獸世界》,裝備、副本、世界boss等玩法應(yīng)有盡有。鑒于公司在傳奇品類上積累起的數(shù)值經(jīng)驗(yàn),這可能是一次將自身優(yōu)勢搬往小游戲這個新賽道的嘗試。
實(shí)話實(shí)說,相對于它的外觀來說,這套玩法顯得有些重度了,可能限制了它的市場上限。不過游戲至今仍在運(yùn)營,說明它本身沒有什么大問題,可能還因?yàn)樽銐蜻€原而吸引到了一定玩家。
根據(jù)公司相關(guān)動態(tài)推測,正是在12月底左右,公司逐漸放下了傳奇業(yè)務(wù),真正地實(shí)現(xiàn)了轉(zhuǎn)型。此時《暗影部落》的出現(xiàn),或許也是公司想在尚不穩(wěn)定的二次元和小游戲業(yè)務(wù)之外,給自己留一張相對熟悉的底牌。
而在這時,距離同時立項(xiàng)三個二次元項(xiàng)目已經(jīng)過了近兩年,公司似乎資金有些吃緊了。畢竟《史萊姆與地下城》的美術(shù)效果,與公司的其他產(chǎn)品表現(xiàn)出斷層的技術(shù)難度,成本肉眼可見地高。
而另一邊,《穿越模擬器》在2022年2月曝光后,僅在同年6月分享了一次研發(fā)進(jìn)度,就再沒有過消息了,估計(jì)這時已經(jīng)砍掉了。
最有希望的《史萊姆與地下城》成為了公司未來的重心。2023年上半年,公司人數(shù)增加至了近百人。伴隨著規(guī)模擴(kuò)張,公司在3月搬了一次家,卻是搬進(jìn)了黃浦區(qū)廣州科學(xué)城里的一棟看起來更老舊些的創(chuàng)新大廈,大概是節(jié)省成本的權(quán)宜之策。
這種稍微有點(diǎn)緊張的狀態(tài)沒持續(xù)太久。2023年7月《史萊姆與地下城》正式上線,隨后從第二天起直到現(xiàn)在都是清榜狀態(tài),因此收入無從參考。不過它上線當(dāng)天到達(dá)了iOS免費(fèi)榜第二名,至少人氣不錯,推測還是能給公司回回血的。
多了一份收入,也就可以支撐更多項(xiàng)目推進(jìn)了。那之后直到現(xiàn)在,公司開始在小游戲賽道高歌猛進(jìn),還真有成績不錯的產(chǎn)品。這恐怕要?dú)w功于漸趨穩(wěn)定的細(xì)胞式管理模式。
2023年10月上線的《勇闖女巫塔》找對了方向。它的小游戲版本名為《時溫的旅行》,曾在今年2月沖進(jìn)小游戲暢銷榜TOP50。今年6月,APP版本在TapTap平臺達(dá)成了100萬下載。
這款二次元游戲采用的是像素風(fēng)格,玩法則基本是「正中靶心like」。值得一提的是,當(dāng)時《正中靶心》的一個國內(nèi)APP版本(由研發(fā)方開新科技自主發(fā)行)在8月剛剛上線、10月才開始集中買量,大夢龍途將它帶到港澳臺市場和小游戲平臺并爆火已是11月的事?!队玛J女巫塔》在9月份已經(jīng)曝光了玩法、10月就迅速上線,算是入局相當(dāng)早的了。
它的玩法也與《正中靶心》相比稍微有些改動,讓關(guān)卡多了一點(diǎn)近似塔防的體驗(yàn)。游戲里的英雄各自有射程限制,同時每個關(guān)卡中都有不同的站位點(diǎn),有的站位點(diǎn)是直接位于場地中央的。玩家在肉鴿三選一環(huán)節(jié)中獲得新英雄后,可以隨時手動調(diào)整英雄的站位,從而讓英雄的射程盡量覆蓋更多敵人。這稍微加深了游戲的策略性和互動感。
游戲還摻入了一點(diǎn)點(diǎn)自走棋玩法的合成升星要素,不過在操作上更接近《土豆英雄》的手動合成體驗(yàn)。玩家在單個關(guān)卡內(nèi)可以重復(fù)獲得英雄,然后將同星級的兩個相同英雄合成一個更高星級,實(shí)現(xiàn)技能的大幅升級。如何分配有限的站位點(diǎn)?優(yōu)先升星還是優(yōu)先填補(bǔ)射程空白?游戲策略因此又多了一個層次。
游戲的二次元皮也不是白披的。核心的指揮官角色被設(shè)計(jì)為了各種各樣的二次元美少女,并搭配了皮膚和好感度系統(tǒng),為玩家提供了長線養(yǎng)成和收集的動力。
游戲本身每個關(guān)卡節(jié)奏都更快,升級非常頻繁,割草爽感突出。這使得游戲的后期體驗(yàn)不會太枯燥拖沓。綜合起來看,長線留存可能才是這款游戲的最大王牌。
相比于直接從小游戲入行的游戲公司,廣州游龍畢竟從傳奇品類起家,關(guān)于長線運(yùn)營的經(jīng)驗(yàn)也是這家公司的一個潛在優(yōu)勢。
這款游戲再一次穩(wěn)固了公司繼續(xù)深挖小游戲賽道的決心。今年2月,也正是在小游戲版本《時溫的旅行》在小游戲暢銷榜嶄露頭角的時候,公司搬回了更現(xiàn)代化的漢溪商業(yè)中心的辦公室,或許資金情況已有所好轉(zhuǎn)。比對公司在招聘平臺的公司簡介可以推測,此時公司規(guī)模應(yīng)該已經(jīng)落回了50多人,正是適合小游戲業(yè)務(wù)的規(guī)模。
今年7月,公司上線了一款肉鴿自走棋游戲《歡樂吃貨》。這款游戲里也能看出公司無法擺脫的中重度游戲思路。
先歪個話題,我猜公司內(nèi)部一定有自走棋的狂熱愛好者。因?yàn)槔^《混搭修仙》的八人吃雞模式、《劍俠風(fēng)云》的羈絆構(gòu)筑、《勇闖女巫塔》的合成升星之后,自走棋要素又在《歡樂吃貨》里出現(xiàn)了,而且這次成為了核心玩法。
《歡樂吃貨》是一款簡化了的自走棋游戲,用零食的形象作以包裝,玩家每局選擇一個「零食英雄」進(jìn)入游戲。它跟常見的自走棋一樣采用八人吃雞的大框架,每輪隨機(jī)匹配玩家進(jìn)行兩兩戰(zhàn)斗,并根據(jù)輸贏情況獲得一定貨幣。輸了的玩家會損失一定血量,血量為零時退場。輪次的循環(huán)一直進(jìn)行到有七人陸續(xù)退場,那個唯一的血量沒有清零的玩家獲得第一名,其余玩家按照退場順序排布名次。
它的簡化之處就在于,棋子和棋盤站位的部分算是被整個取消了。每輪戰(zhàn)前會刷新的商店中,玩家可以消耗貨幣購買的不是棋子,而是「零食英雄」的增益效果。簡而言之,玩家只需要思考對于單個「零食英雄」的構(gòu)筑就行了。這些增益效果各有1~2個屬性標(biāo)簽,像普通的自走棋規(guī)則一樣,將屬性標(biāo)簽湊到一定數(shù)量可以疊加特殊效果。重復(fù)獲得的增益效果可以升星。這部分規(guī)則跟之前的《劍俠風(fēng)云》差不多。
整個游戲的想法是不錯的,畢竟自走棋架構(gòu)也經(jīng)過了足夠的市場驗(yàn)證。但是自走棋這個品類本身需要一定的學(xué)習(xí)成本,不多玩上幾局恐怕記不住茫茫多的構(gòu)筑效果,更難以在每局里迅速判斷戰(zhàn)略決策了。其實(shí)取消棋子和棋盤站位的設(shè)計(jì)已經(jīng)讓這個學(xué)習(xí)成本有所降低,但玩家剛進(jìn)入游戲時還是難免一頭霧水,這可能會影響留存。每局動輒近20分鐘的時長,也讓游戲顯得不像視覺上那樣輕松自由。
今年9月上線的《夢幻狂奔》,也是走了在已成型框架的基礎(chǔ)上稍作創(chuàng)新的路線。
這也是一款以「正中靶心like」為核心的游戲,但將割草的部分改為了花一定費(fèi)用來雇傭士兵或升級士兵的形式,已雇傭的士兵會每隔一段時間從屏幕底端刷新,然后一點(diǎn)點(diǎn)向上推進(jìn),游戲體驗(yàn)有點(diǎn)接近《皇室戰(zhàn)爭》。而可選的雇傭或升級選項(xiàng),在選擇其一之后就會全部刷新,這方面仍是肉鴿的思路。
這樣一來,割草的爽感大大降低,策略的壓力則顯著增加了。由于回費(fèi)機(jī)制的存在,它的單局時間也比《正中靶心》要長不少,體驗(yàn)上同樣要更重度一點(diǎn)。
除了上述游戲之外,公司還上線過兩款小游戲《喪尸圍城》和《王者軍團(tuán)》。
《喪尸圍城》的玩法基本就是今年5月爆火的那款《花園特攻隊(duì)》,將背包like與正中靶心like相結(jié)合。在外觀上則非常靠近《向僵尸開炮》。
最顯著的不同之處,可能是這個關(guān)底大boss變成了二次元僵尸美少女……
《王者軍團(tuán)》的玩法則基本是轟隆隆like,外觀風(fēng)格則與《百煉英雄》差不多。
這兩款游戲沒有在其他平臺開通官方賬號宣傳,微信小游戲顯示的最后更新時間分別為兩周前和三個月前,推測也都是在這半年上線的??紤]到它們幾乎沒做什么創(chuàng)新,可能只是用來驗(yàn)證產(chǎn)品數(shù)據(jù)模型,而非打算主推的產(chǎn)品。
正式鋪開小游戲業(yè)務(wù)之后,公司的「細(xì)胞式」團(tuán)隊(duì)模式似乎天生適配這個賽道,能夠以小規(guī)模團(tuán)隊(duì)實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品的高效迭代。目前的產(chǎn)品很明顯地主要分為三個方向:自走棋、正中靶心like和稍偏重度的RPG,很可能也是這種團(tuán)隊(duì)模式的結(jié)果。小而精的團(tuán)隊(duì)對于新品類的學(xué)習(xí)成本降低不少,也能在同一個品類中迅速積累經(jīng)驗(yàn)。這可以看做是「雷霆模式」的一個成型的小公司版本。
就在8月底,斷更許久的漫畫《荒神》又被翻出來更新了一話??磥砉緦τ凇痘纳瘛愤@個野心勃勃的項(xiàng)目還沒放棄。
與此同時,公司正在將探索的腳步邁向海外市場。公司8月時在海外上線了一款《Bag Merge : Zombie Battle》,從玩法到題材都與《喪尸圍城》基本一致,不過美術(shù)風(fēng)格更圓潤可愛一點(diǎn),交互手感也要更絲滑。
這款游戲目前還沒形成什么影響力,大概也是想用已驗(yàn)證的模型,去試水海外市場的喜好。
在公司的招聘頁面中,能看到韓語翻譯專員和海外廣告投放崗位的需求(其中后者現(xiàn)在已刪除)?;蛟S再過幾個月,我們就能看到公司的中輕度游戲在韓國及其他海外市場出現(xiàn)了。
結(jié)語
招聘頁面的簡介中稱「公司現(xiàn)在有多個產(chǎn)品外放,自營流水過億」,不知道指的是什么周期內(nèi)的流水。目前看來,尚在運(yùn)營的幾款游戲都還保持著比較穩(wěn)定的更新節(jié)奏,這樣一家規(guī)模不大的公司應(yīng)該是不至于活不下去的。
我們好奇大廠的動向,也會關(guān)注那些沒能撐下去的中小團(tuán)隊(duì)。而在這兩個極端之間,像廣州游龍這樣游走于市場浪潮之間的小公司,也是一種「沉默的大多數(shù)」。它做出過改變,嘗過甜頭,也吃過虧。像這樣的起伏掙扎,每天都在我們身邊發(fā)生。
一個爆款的誕生,除了實(shí)力,也需要一些運(yùn)氣。他們在慢慢積累自己的實(shí)力,等待好運(yùn)的到來。
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7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
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