很可惜 T 。T 您現(xiàn)在還不是作者身份,不能自主發(fā)稿哦~
如有投稿需求,請把文章發(fā)送到郵箱tougao@appcpx.com,一經(jīng)錄用會有專人和您聯(lián)系
咨詢?nèi)绾纬蔀榇河鹱髡哒埪?lián)系:鳥哥筆記小羽毛(ngbjxym)
騰訊游戲成功逆轉
撰文/ 陳鄧新
編輯/ 李 季
排版/ Annalee
騰訊游戲,一直是互聯(lián)網(wǎng)關注的焦點。
日前,騰訊召開了2024年度員工大會,騰訊創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官馬化騰對游戲業(yè)務過去一年的評價為“非常爭氣”,而去年為“躺在功勞簿上”。
不難看出,騰訊游戲成功逆轉。
兩極反轉的背后,則是騰訊的“長青產(chǎn)品能長出新芽、會自我恢復”戰(zhàn)略部署見行見效,《王者榮耀》《和平精英》等老游戲長出“新芽”,成為騰訊游戲穿越周期的關鍵所在。
毋庸置疑,長青游戲證明了含金量。
其實,游戲市場2024年雖然有所復蘇,但競爭勢態(tài)并不樂觀。
一方面,“陣亡”的游戲產(chǎn)品高達119款,而2023年這個數(shù)值為78款,產(chǎn)品短命的現(xiàn)象愈發(fā)明顯。
另外一方面,大廠也同樣難以避免市場耐心不足的困境,無論是老牌選手或是游戲新勢力都面臨業(yè)績正增長的挑戰(zhàn)。
此背景下,外界對騰訊游戲一度頗為謹慎。
所幸,其并未氣餒,“恢復到當年在游戲行業(yè)如何從十幾名開外一步一步走上來這個過程,回想創(chuàng)業(yè)艱難的過程就會有斗志”。
臥薪嘗膽之后,騰訊游戲成為市場的一抹亮色。
AppMagic發(fā)布的《全球熱門手游發(fā)行商預估收入年榜TOP50》顯示,騰訊以62.5億美元的收入位列榜首,不但對榜單內(nèi)其他發(fā)行商實現(xiàn)了斷層式領先,更是高于2021年至2023年的約57億美元的平均水平。
簡而言之,騰訊游戲重返巔峰。
關于此,從財報也可見一斑:騰訊游戲2024年第三季度的總收入為518億元,同比增長12.6%,增速創(chuàng)近三年的新高;其中,本土游戲收入為373億元,同比增長14%;國際游戲收入為145億元,同比增長9%。
這意味著,騰訊游戲增速領先行業(yè)。
游戲工委發(fā)表的《2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》的數(shù)據(jù)顯示,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入3257.83億元,同比增長7.53%;其中,移動游戲市場實際銷售收入2382.17億元,同比增長5.01%。
而Games Industry的數(shù)據(jù)顯示,2024年全球游戲市場的總收入約為1843億美元,同比僅增長了0.2%。
更為重要的是,其增長勢頭得以延續(xù)。
馬化騰指出海外游戲收入已經(jīng)接近國內(nèi)游戲收入的一半:“近一年國內(nèi)和國際業(yè)務都發(fā)展起來了,海外投資的工作室做得比較好,出海已占游戲業(yè)務的較大比例。”
不難看出,騰訊游戲打了一個漂亮的翻身仗。
之所以如此,皆因騰訊將長青游戲做透與做深,從而讓“長板”更長,不懼與友商的新品同臺競技,由此吸引了更多的用戶、占據(jù)了更大的市場。
所謂長青游戲,是經(jīng)得住時間與市場檢驗的重要作品。
近年來,游戲行業(yè)推出爆款的難度越來越大,重磅新游折戟屢見不鮮,聚焦主業(yè)成為行業(yè)的關鍵詞。
data.ai發(fā)布的《2024年移動游戲市場報告》顯示,在2024年手游收入Top 20的榜單中,發(fā)行期一年以內(nèi)的游戲,占比僅為15%。
以上可見,深耕基本盤,將爆款游戲迭代為長青游戲,才是最優(yōu)選擇。
對此,騰訊互動娛樂事業(yè)群總裁任宇昕早有預見:“目前的游戲中,競技對戰(zhàn)類游戲還是皇冠上的明珠,這是我們的基本盤,要把基本盤守住,不能被當下一些熱門的MMO、二次元所動搖。”
于是乎,為了讓老樹發(fā)出新芽,騰訊苦練“內(nèi)功”。
即調(diào)整了組織架構、進行了人事變動,以便職責更明晰、決策更高效、流程更簡單、資源更集中、品類更聚焦、運營更專注,進而釋放了革新紅利。
如此一來,“精氣神都得到了很大改觀”,找到維持游戲長青的方法論。
當一款游戲在長線運營時碰到暫時的表現(xiàn)不佳,不能拿游戲生命周期當擋箭牌,歸咎為理所當然,而是要深究問題所在,通過變換思維激發(fā)團隊的創(chuàng)造力與創(chuàng)新力,將粗放運營迭代為精細化、規(guī)范化、人性化運營,從而再度煥發(fā)游戲的生命力。
譬如,《王者榮耀》2024年新增了一個10V10的全新玩法,該模式允許20個玩家在拓展的地圖上混戰(zhàn),新手的上手門檻更低了,老手的挑戰(zhàn)性更強了,重新點燃玩家的熱情。
再譬如,《和平精英》2024年新增了一個“地鐵逃生”模式,融入新潮的“搜打撤”玩法,帶來不一樣的“刺激”,也重新贏得玩家的青睞。
通過持續(xù)煥新,《王者榮耀》《和平精英》成為騰訊游戲增長的重要引擎。
騰訊高級副總裁馬曉軼表示:“體量到了騰訊這個規(guī)模,主要的業(yè)績增長是來自于最頭部的大游戲帶來的持續(xù)增長,這些頭部游戲是驅動我們往前走的真正動力,是我們業(yè)績的主要增長來源。”
換而言之,長青游戲可以自我恢復,可以長出“新芽”。
更為關鍵的是,長青游戲2025年依然勢頭強勁。
在《王者榮耀》《和平精英》的帶領之下,騰訊旗下的游戲持續(xù)霸榜,甚至2025年1月10日占據(jù)了iOS暢銷榜前八,被業(yè)界津津樂道。
由此可見,老樹發(fā)新芽的,不單單只有《王者榮耀》《和平精英》。
事實上,2016年上線的《火影忍者手游》,日活躍用戶數(shù)在2024年5月跨越1000萬里程碑,并在第三季度再創(chuàng)新高,進而推動流水同比增長16%。
而2018年上線的《Brawl Stars》,2024年上半年收入已超過2022年與2023年收入之和,并在第三季度實現(xiàn)流水同比增長7倍。
長青游戲矩陣成型,騰訊擁有更強的行業(yè)統(tǒng)治力。
需要注意的是,騰訊游戲的新一線梯隊正在冉冉升,不但扛起穩(wěn)增長的大旗,還打開了長青游戲的邊界。
這其中,《金鏟鏟之戰(zhàn)》尤為值得一提。
2021年上線的《金鏟鏟之戰(zhàn)》,通過玩法的持續(xù)創(chuàng)新,賦予游戲源源不斷的“新鮮感”,從而成功破圈,吸引了大批此前對自走棋并不感冒的玩家入局。
一言以蔽之,《金鏟鏟之戰(zhàn)》源于《英雄聯(lián)盟》,成于自主創(chuàng)新,有機會成為騰訊下一款旗艦長青。
此外,騰訊2024年的重磅新游,也可圈可點。
2024年5月21日上線的《地下城與勇士:起源》,憑借不遜色于端游的動作體驗,贏得玩家的廣泛認可。
騰訊首席戰(zhàn)略官詹姆斯·米歇爾表示:“我們對《地下城與勇士:起源》的長線運營非常樂觀,上線后的60多天里留存率非常好,這是反映游戲壽命的重要指標。”
截至2024年底,在中國iOS平臺的收入超過11億美元,《地下城與勇士:起源》一躍成為2024年最賺錢的新游,被外界視為下一個長青游戲。
《地下城與勇士:起源》之外,《三角洲行動》的表現(xiàn)也可圈可點。
2024年9月26日上線的《三角洲行動》,是一款耗時4年打造的多平臺射擊游戲,在PC端頗受歡迎。
公開數(shù)據(jù)顯示,《三角洲行動》注冊用戶數(shù)已突破4000萬,已經(jīng)連續(xù)三個月(2024年10月至12月)躋身網(wǎng)吧游戲熱力榜第5位,實現(xiàn)較高的用戶日均使用時長和留存率。
顯而易見,《三角洲行動》也露出長青游戲的苗頭。
騰訊2024年第三季度財報電話會議透露:“對于《三角洲行動》這款PVP多人游戲,我們初期更注重用戶參與度,變現(xiàn)是隨著時間推移逐步考慮的??傮w而言,我們對這款游戲的變現(xiàn)和用戶滿意度都很高。”
綜上所述,騰訊游戲圍繞各類長青游戲內(nèi)外發(fā)力,讓玩家看到產(chǎn)品的優(yōu)秀與創(chuàng)新的魅力、從而心甘情愿為游戲買單。
那么,2025年,長青游戲有了更大的盼頭。
本文為作者獨立觀點,不代表鳥哥筆記立場,未經(jīng)允許不得轉載。
《鳥哥筆記版權及免責申明》 如對文章、圖片、字體等版權有疑問,請點擊 反饋舉報
我們致力于提供一個高質量內(nèi)容的交流平臺。為落實國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評論自律管理,為了保護用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護開放、真實、專業(yè)的平臺氛圍,我們團隊將依據(jù)本公約中的條款對注冊用戶和發(fā)布在本平臺的內(nèi)容進行管理。平臺鼓勵用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質內(nèi)容,同時也將采取必要措施管理違法、侵權或有其他不良影響的網(wǎng)絡信息。
一、根據(jù)《網(wǎng)絡信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對憲法所確定的基本原則;
2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權,破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽、榮譽;
4)宣揚恐怖主義、極端主義或者煽動實施恐怖活動、極端主義活動;
5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團結;
6)破壞國家宗教政策,宣揚邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動非法集會、結社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權益;
11)通過網(wǎng)絡以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進行網(wǎng)絡欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應,蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對他人進行負面評價;
7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進行相關行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構或個人存在關聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權歸屬本網(wǎng)站所有)