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聯(lián)系“鳥(niǎo)哥筆記小喬”
騰訊游戲,又回到巔峰了
2025-03-06 11:22:00

?作者 | 毓杭

最近的騰訊,做夢(mèng)都會(huì)笑醒吧。

一方面,巧借東風(fēng),2月16日在微信官宣接入DeepSeek后,AI應(yīng)用元寶超越豆包逆襲成為第二;同一天,分析機(jī)構(gòu)Sensor Tower發(fā)布報(bào)告,2025年1月《王者榮耀》收入重回巔峰,不僅再度坐上全球手游收入TOP1的寶座,更創(chuàng)下游戲歷史上單月收入第二高的記錄。

市場(chǎng)的情緒也立即收到反饋:騰訊股價(jià)在轉(zhuǎn)天 (17日)應(yīng)聲上漲,高開(kāi)近7%,一度重返500港元。到2月21日收盤(pán),騰訊在港股已漲超6%,股價(jià)達(dá)到517港元,創(chuàng)下近四年來(lái)的新高。

股價(jià)新高的背后,得益于業(yè)務(wù)的攀升。作為國(guó)內(nèi)最大的游戲廠商,騰訊在今年春節(jié)的表現(xiàn)無(wú)疑是十分亮眼的。

除《王者榮耀》外,多款騰訊系手游在這個(gè)春節(jié)假期迎來(lái)了流水起飛,《和平精英》和《穿越火線》1月全球收入分別激增267%和421%。《金鏟鏟之戰(zhàn)》與《地下城與勇士:起源》(DNF手游)雖受同期其他游戲影響,流水較去年12月出現(xiàn)下滑,但仍牢牢占據(jù)2025年1月份手游收入榜前排。另外根據(jù)游戲媒體Gamelook統(tǒng)計(jì),今年春季期間,中國(guó)手游市場(chǎng)iOS端收入Top10,騰訊系手游占七席且屠榜前五。

這是騰訊提出放棄二次元,全面回歸大DAU游戲后迎來(lái)的首次“春節(jié)檔大考”。我們好奇的是,騰訊系游戲特別是《王者》為什么有這么強(qiáng)的生命力、騰訊次世代大DAU游戲梯隊(duì)是否已經(jīng)搭建完成、它的新游儲(chǔ)備名單中又透露了什么信息與方向?

01、《王者》十年,仍舊能打

這個(gè)春節(jié),《王者榮耀》確實(shí)“殺”瘋了——

2025年1月的單月收入環(huán)比幾乎翻倍,創(chuàng)下近42個(gè)月收入新高。

而且春節(jié)假期結(jié)束后,《王者榮耀》的流水仍舊排在數(shù)據(jù)榜單第一名,超第二名不止一個(gè)身位——以剛過(guò)去的2月份第二周流水為例,根據(jù)統(tǒng)計(jì),《王者榮耀》預(yù)估流水為7.17億,第二名《和平精英》則為3.79億,流水幾乎呈一倍的差距。

圖源:Gamelook

如果把時(shí)間線拉長(zhǎng)會(huì)發(fā)現(xiàn),2024全年《王者榮耀》占據(jù)iOS暢銷(xiāo)榜榜首的時(shí)間至少有216天,作為一款上線已經(jīng)十年、且每年都被唱衰“到了生命周期”的長(zhǎng)青游戲,這個(gè)成績(jī)實(shí)屬難得。

《王者》能打,特別是在春節(jié)迎來(lái)流水暴漲,從外因來(lái)看,自然與春節(jié)假期有關(guān)。

春節(jié)可謂是廠商必爭(zhēng)檔期,除個(gè)別特殊品類(lèi),如全力備戰(zhàn)情人節(jié)的乙游外,幾乎所有類(lèi)型游戲,都會(huì)在春節(jié)期間推出一系列限定及優(yōu)惠活動(dòng),刺激玩家消費(fèi)?!锻跽摺芬膊焕?,在蛇年春節(jié)推出限定皮膚、節(jié)日活動(dòng)及專屬優(yōu)惠等。在游戲外,《王者榮耀》還與《冰雪奇緣》、QQ飛車(chē)、亞運(yùn)會(huì)等聯(lián)動(dòng),也為游戲帶來(lái)不少外部曝光,甚至吸引新人入坑。

內(nèi)因,則與《王者》本身用戶盤(pán)子夠大,社交屬性濃有關(guān)。

春節(jié)本就是走親訪友的合家歡場(chǎng)景,與多年不見(jiàn)的親戚破冰,或者出門(mén)看電影打發(fā)碎片時(shí)間,對(duì)于很多人來(lái)說(shuō)《王者》都是最優(yōu)解。即使許多老玩家,多次退坑后又回坑,因?yàn)檫@款游戲某種程度上已經(jīng)成為社交工具了。

在銀行工作的《王者》玩家李女士,一度退坑4個(gè)月,甚至游戲都卸載了,但因?yàn)閱挝灰M織“《王者榮耀》友誼賽”,因部門(mén)戰(zhàn)隊(duì)人手不夠她又下回了游戲,“玩了幾天找感覺(jué),突然就又有了新樂(lè)趣”。

李女士說(shuō)去年她也一度想棄游卸載,但新推出的10V10玩法,讓她有了動(dòng)力去擴(kuò)展自己的英雄池,并磨練技術(shù)“這游戲每隔一陣子就會(huì)因?yàn)樾峦娣ù笞儤?,一直有新鮮感,加上同事朋友都在玩,也確實(shí)很難說(shuō)退就退”。

值得關(guān)注的是,蛇年春節(jié)不僅是騰訊宣布回歸大DAU游戲后的第一個(gè)春節(jié),也是天美工作室架構(gòu)大調(diào)整后的“首次大考”。

今年年初,天美工作室發(fā)生重大架構(gòu)調(diào)整,之前十幾個(gè)工作室整合為J1、L1、J3、T1四大研發(fā)子工作室以及負(fù)責(zé)創(chuàng)新孵化的Z1和開(kāi)拓全球化的G1。其中L1工作室負(fù)責(zé)的就是《王者榮耀》IP系列。

這次架構(gòu)調(diào)整讓品類(lèi)變得更簡(jiǎn)單聚焦,同時(shí)匯報(bào)層級(jí)被縮減,整個(gè)天美工作室的結(jié)構(gòu)變得更加扁平化,各工作室制作人能夠更專注于產(chǎn)品。伴隨著架構(gòu)調(diào)整,還有40多位基層干部得到晉升,這種做法也被視為騰訊游戲內(nèi)部重新聚焦品類(lèi)的信號(hào)。

從今年《王者》的勢(shì)頭來(lái)看,架構(gòu)調(diào)整顯然為游戲帶來(lái)了正向催化作用。就像游戲媒體援引知情人士的說(shuō)法“只要產(chǎn)品做得好,晉升空間還是非常大”,在上升通道見(jiàn)頂?shù)漠?dāng)下,依托架構(gòu)調(diào)整刺激員工積極性,最終反饋到產(chǎn)品質(zhì)量上。

02、梯隊(duì)建設(shè),初見(jiàn)成效

就如同開(kāi)篇所說(shuō),這個(gè)春節(jié)豐收的不止是《王者榮耀》,整個(gè)騰訊系手游都迎來(lái)了屬于自己的春天。

其實(shí)每年春節(jié)都是這類(lèi)大DAU游戲發(fā)力的最優(yōu)時(shí)間,但從今年的榜單排名不難發(fā)現(xiàn),困擾了騰訊游戲許多年的“長(zhǎng)青游戲無(wú)接班人”的問(wèn)題,在某種程度上得到了緩解,騰訊游戲的梯隊(duì)建設(shè)初見(jiàn)成效。

《王者榮耀》《和平精英》以及《穿越火線》是鵝系長(zhǎng)青游戲的代表,今年1月份這三款游戲的流水也都迎來(lái)了不同程度的暴漲。這說(shuō)明,這些游戲的玩家就好像臺(tái)端的沉默用戶一樣,他們參與社交媒體的討論熱情沒(méi)有那么積極,但消費(fèi)能力較強(qiáng),且會(huì)被情懷向內(nèi)容打動(dòng)。

比如《和平精英》首部賀歲片《想去你的2025》就是個(gè)典型。這部短片上線后抖音單平臺(tái)播放量破1億、全網(wǎng)話題量破4億,說(shuō)明確實(shí)引來(lái)“活人玩家”關(guān)注,除夕夜和平精英官微發(fā)文稱8000萬(wàn)「特種兵」選擇登錄游戲線上過(guò)年,也說(shuō)明利用情懷抓手撬動(dòng)老玩家回歸是行之有效的。

次世代新游,是鵝系手游另一條發(fā)育路徑。

在前幾年,騰訊游戲在這條路走得并不順暢,特別是2023年底《元夢(mèng)之星》公測(cè),幾乎用上了一切宣傳資源鋪路,卻未能成功吃下市場(chǎng)份額。這不免讓人對(duì)騰訊游戲的“造新星”能力產(chǎn)生懷疑。好在,2024年公測(cè)的《DNF手游》打了個(gè)翻身仗。

這款游戲幾乎是公測(cè)即火,且流水表現(xiàn)一度力壓《王者榮耀》,即便后期成績(jī)有所回落,但大部分時(shí)間仍舊保持在暢銷(xiāo)榜前三。

《金鏟鏟之戰(zhàn)》則屬于“苦盡甘來(lái)”的代表。2021年上線時(shí)成績(jī)并不算顯眼,加之自走棋的玩法被認(rèn)為天花板太低,當(dāng)時(shí)鮮有人想到它能發(fā)育到如此地步。這款游戲的后發(fā)制人,一方面得益于競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手少,它又依托于騰訊的生態(tài)優(yōu)勢(shì),可以輻射到更多群體;另一方面,篩選出了博弈愛(ài)好者群體,以他們的偏好持續(xù)進(jìn)行優(yōu)化及內(nèi)容迭代,增強(qiáng)游戲的“獨(dú)一無(wú)二性”。

從榜單上,我們還發(fā)現(xiàn)了有意思的現(xiàn)象:騰訊游戲意識(shí)到即使是大DAU游戲,仍舊存在著“左右互搏”的用戶選擇問(wèn)題,所以在內(nèi)容上盡量做了細(xì)分區(qū)別。

《和平精英》與《穿越火線》顯然面對(duì)吃雞愛(ài)好者;而《王者榮耀》則屬于經(jīng)典的MOBA類(lèi);《金鏟鏟之戰(zhàn)》面向自走棋和博弈愛(ài)好者,而且由于它一局對(duì)戰(zhàn)時(shí)間相對(duì)較長(zhǎng),吸引到的學(xué)生群體比較多,也算是把鵝系游戲的平均年齡往下拉了拉;至于《DNF手游》標(biāo)準(zhǔn)的端轉(zhuǎn)手玩法,依托大IP效應(yīng)收割情懷黨。

值得關(guān)注的是,騰訊系的大DAU游戲因?yàn)樯缃粚傩詽夂?,反而沒(méi)有很明顯的性別指向,恰好躲過(guò)了如今市面上轟轟烈烈的“有男不玩”“有女不玩”運(yùn)動(dòng),而且玩家不容易受到社交平臺(tái)上的性別議題節(jié)奏干擾,這或許也是鵝系手游全面豐收的另一個(gè)原因。

雖然都說(shuō)騰訊沒(méi)有做二次元的基因,但從《火影忍者》仍舊能沖進(jìn)流水榜前十來(lái)看,這個(gè)結(jié)論并不算公允,或者說(shuō)概括不夠全面。做沒(méi)有IP依托的自研二游是騰訊的弱項(xiàng),像《火影忍者》這種大IP且受眾為輕熟齡人群,恰好能夠發(fā)揮騰訊整個(gè)大生態(tài)的優(yōu)勢(shì),比如依托朋友圈做投放、靠電競(jìng)賽事提振聲量等等。

另外《光與夜之戀》的表現(xiàn)也讓人意外,它是前·四大國(guó)乙中唯一一個(gè)穿越周期,活到國(guó)乙2.0的乙游。雖然玩家消費(fèi)意愿下滑不可避免,但春節(jié)活動(dòng)還能拿到1.1億流水,也實(shí)屬不易。

03、長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)能力和危機(jī)感

從整體來(lái)看,這個(gè)春節(jié)檔騰訊系手游徹底向外界證明了自己的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)能力,也證明了轉(zhuǎn)向大DAU游戲,以及工作室的架構(gòu)調(diào)整,對(duì)產(chǎn)品帶來(lái)的影響是正向積極的。

去年騰訊在Q3財(cái)報(bào)會(huì)議上表示,未來(lái)將仍聚焦于維持和增長(zhǎng)長(zhǎng)青游戲,同時(shí)創(chuàng)造有潛力成為長(zhǎng)青游戲的新游戲。這意味著將更加聚焦于少數(shù)游戲而不是做很多新的游戲。與此同時(shí),必須給每款游戲很強(qiáng)的定位、非常強(qiáng)的品類(lèi)和玩法,投入很高的人力和制作價(jià)值。

但就如同當(dāng)年《原神》橫空出世給了騰訊游戲一個(gè)措手不及一樣,現(xiàn)在的市場(chǎng)已經(jīng)不是騰網(wǎng)爭(zhēng)霸,兩家產(chǎn)品輪流占據(jù)暢銷(xiāo)榜前五甚至前十的時(shí)代了,僅僅去年疊紙的《戀與深空》就四次登上暢銷(xiāo)榜榜首。換言之,全面押寶長(zhǎng)青游戲,并不一定能保證頭部位置長(zhǎng)久無(wú)虞。

從騰訊的新品儲(chǔ)備中,其實(shí)還是能感受到危機(jī)感。

根據(jù)統(tǒng)計(jì),目前騰訊已公開(kāi)的在研產(chǎn)品約有34款,其中《王者·世界》《無(wú)畏契約手游》《怪物世界》等無(wú)疑是值得關(guān)注的,他們?nèi)耘f延續(xù)著騰訊最擅長(zhǎng)的IP改編端轉(zhuǎn)手的打法,不知道能不能跑出下一個(gè)《DNF手游》來(lái)。

此外,騰訊仍舊沒(méi)有徹底放棄二次元品類(lèi)。去年在B站靠一段預(yù)告片引來(lái)廣泛關(guān)注,被稱為“神人策劃”的策略二游《虛環(huán)》,現(xiàn)實(shí)中的虛擬主播們被植入到游戲中,在名為“虛環(huán)”的平行宇宙里,她們要靠戰(zhàn)斗改變世界。

騰訊發(fā)行,北京像素開(kāi)發(fā)的《硅基宇宙》,一款看似平平無(wú)奇的沙盒游戲,但爆料中透露它允許玩家化身數(shù)字生命,將意識(shí)載入不同種族角色中,這就讓人很好奇最終呈現(xiàn)出的效果如何。

不難發(fā)現(xiàn),騰訊未來(lái)的新品中有不少根據(jù)現(xiàn)有玩法做加法創(chuàng)新的產(chǎn)品,至于這種創(chuàng)新是停留在噱頭,還是真會(huì)被市場(chǎng)認(rèn)可,仍舊看公測(cè)成績(jī)。

值得關(guān)注的是,從新品儲(chǔ)備來(lái)看,騰訊的“《王者》依賴癥”仍舊嚴(yán)重,在產(chǎn)品儲(chǔ)備中基于《王者榮耀》IP 的產(chǎn)品不僅有開(kāi)放世界,還有自走棋、策略類(lèi),包括游綜結(jié)合的《王者榮耀》綜藝《戰(zhàn)至巔峰4》也將會(huì)在今年錄制并播出。

這種做法很容易讓人聯(lián)想到另一家抱著大IP反復(fù)吃的廠商,西山居?!锻跽摺返纳Υ_實(shí)長(zhǎng),甚至我們已經(jīng)很難用常規(guī)的“游戲生命周期”去衡量這款游戲,但大IP轟然倒塌的先例太多,于騰訊而言還是要盡快打造下一個(gè)《王者》,甚至是《王者》終結(jié)者,才能保證自己不被其他廠商彎道超車(chē)。

根據(jù)第三方數(shù)據(jù)平臺(tái)(如Sensor Tower、App Annie)的統(tǒng)計(jì),除《和平精英》外,大部分鵝系大DAU手游的海外收入占比并不高,比如最能打的《王者榮耀》海外收入占比僅為10%-15%,且以文化背景與我國(guó)相近的東南亞、東亞市場(chǎng)為主,歐美市場(chǎng)的反應(yīng)相對(duì)冷淡。

國(guó)內(nèi)市場(chǎng)固然夠大,但用戶始終會(huì)見(jiàn)頂,出海已經(jīng)成為必選項(xiàng),況且即使在盡力避免,騰訊系大DAU游戲仍舊出現(xiàn)了左右互搏,彼此分流用戶的情況。

提到出海,不妨再多說(shuō)兩句,策略類(lèi)游戲向來(lái)是出海利器。AppGrowing數(shù)據(jù)顯示,2024年中國(guó)自研游戲海外市場(chǎng)收入TOP100的產(chǎn)品里,策略類(lèi)游戲占比高達(dá)38.9%。而騰訊在策略類(lèi)產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)及研發(fā)方面,相對(duì)較弱。

跳出單一公司視角來(lái)看市場(chǎng)整體會(huì)發(fā)現(xiàn),長(zhǎng)青策略很難保證騰訊可以在2025年繼續(xù)一路長(zhǎng)虹。幾乎在所有賽道,都有強(qiáng)勁有力的對(duì)家與騰訊正面對(duì)撞。

比如二次元賽道,網(wǎng)易、完美、詩(shī)悅分別推出《無(wú)限大》《異環(huán)》《望月》,從預(yù)告片來(lái)看玩法都比《虛環(huán)》要更豐富一點(diǎn);射擊賽道,騰訊有《彩虹六號(hào)》《白厄戰(zhàn)境》,網(wǎng)易除了《界外狂潮》還有即將回歸的《守望先鋒》來(lái)對(duì)打。

這也給重回巔峰的騰訊游戲提了個(gè)醒,要時(shí)刻居安思危。十年前騰訊游戲藉由架構(gòu)調(diào)整,通過(guò)內(nèi)部賽馬帶出了《王者榮耀》這棵常青樹(shù),新的十年,騰訊游戲又一次架構(gòu)調(diào)整帶來(lái)了相當(dāng)不錯(cuò)的開(kāi)局,但新周期的鐵王座是否還如過(guò)去一般穩(wěn)固呢?

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    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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