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來源 | 伯虎財(cái)經(jīng)(bohuFN)
作者 | 楷楷
零食江湖似乎“變天”了。近日,多個(gè)零售巨頭發(fā)布了2025年上半年業(yè)績預(yù)告,來伊份轉(zhuǎn)盈為虧;良品鋪?zhàn)?/a>的虧損進(jìn)一步擴(kuò)大,走到了賣身時(shí)刻;洽洽食品的凈利潤同比下降超七成。
面對持續(xù)失速的業(yè)績,昔日的零食巨頭都提到了行業(yè)競爭加劇、渠道轉(zhuǎn)型困難以及消費(fèi)者需求變化等原因。然而,在“老玩家”渡劫的同時(shí),“新玩家”卻在全面崛起,萬辰集團(tuán)和鳴鳴很忙的營收屢創(chuàng)新高,更已突破萬店規(guī)模。
還有山姆、奧樂齊等商超,以及叮咚、盒馬等新零售玩家,它們憑借自有品牌和即時(shí)履約能力,掀起了一場重構(gòu)零食消費(fèi)鏈路的變革浪潮。
零食市場的“舊王者”正在集體渡劫,但“新王者”卻又陷入纏斗,鹿死誰手仍未可知。在零食行業(yè)被消費(fèi)迭代與渠道革命改寫規(guī)則的當(dāng)下,一場全面的重新洗牌已然開啟。
中國的零食市場已經(jīng)發(fā)展了數(shù)十年,消費(fèi)者對零食的需求,本質(zhì)上是跟社會經(jīng)濟(jì)水平與生活方式的發(fā)展同頻共振的,可謂是“一代人有一代人的零食”。
早期,海外品牌一度占據(jù)了市場主流,但隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展以及零食產(chǎn)業(yè)鏈的升級,電商成為了國產(chǎn)零食突圍的助力,以三只松鼠為代表的互聯(lián)網(wǎng)零食品牌憑借高端包裝、品牌故事以及互聯(lián)網(wǎng)營銷,迅速占領(lǐng)消費(fèi)者心智。
不過,新一批“后浪”也很快崛起了。2023年起,零食很忙、趙一鳴、好想來等量販零食品牌快速跑馬圈地,通過規(guī)模效應(yīng)深化與供應(yīng)鏈的綁定,重構(gòu)了傳統(tǒng)零食的渠道銷售模式。
在“長江后浪推前浪”的零食市場,除了互聯(lián)網(wǎng)零食品牌遭遇轉(zhuǎn)型和業(yè)績壓力之外,傳統(tǒng)零食品牌也同樣在時(shí)代變革中奮力掙扎。
今年3月,雀巢宣布已完成對徐福記的全面掌控;旺旺的休閑零食過去兩年收入持續(xù)下滑;康師傅更直接把餅干業(yè)務(wù)劃入“其他”,下架餅干產(chǎn)品。
不過,零售巨頭的“落寞”并非全因戰(zhàn)略失誤,本質(zhì)還是由消費(fèi)需求和市場迭代所推動的。
一方面,零食消費(fèi)群體廣泛,消費(fèi)場景碎片化等特點(diǎn),推動零食市場逐漸步入多品類、全渠道的發(fā)展階段,以實(shí)現(xiàn)對消費(fèi)者的全面觸達(dá)。
在這個(gè)過程中,零食品類唯有不斷自我革新,才能契合消費(fèi)者口味偏好的動態(tài)變化。早期,海外零食品牌在零食市場占據(jù)主導(dǎo)地位,市場上的產(chǎn)品多迎合海外消費(fèi)者對甜味的喜愛。
但近年來,消費(fèi)者越發(fā)關(guān)注產(chǎn)品品質(zhì)、健康屬性等,市場上也涌現(xiàn)出了一系列新品類,比如主打健康概念的低糖零食、堅(jiān)果零食;極具本土特色的新中式零食、辣味零食等。
新的消費(fèi)需求也重構(gòu)了零食銷售渠道,互聯(lián)網(wǎng)零食品牌推動了線上渠道的發(fā)展,包括旗艦店、直播間、短視頻等;量販零食品牌則繞開了傳統(tǒng)經(jīng)銷渠道,通過自建終端打破了線上渠道對零食市場的壟斷。
回到當(dāng)下,盒馬、山姆、叮咚等新零食品牌的崛起,也給零食玩家?guī)砹诵碌膯⑹荆阂揽壳罉?gòu)建護(hù)城河已不再無往不利,當(dāng)下比拼的是誰能覆蓋更多消費(fèi)場景的全渠道生態(tài)較量。
另一方面,資本的介入也加速了行業(yè)變革,推動著行業(yè)向品牌化、規(guī)模化發(fā)展。2020年以來,資本市場對零食行業(yè)的投融資事件持續(xù)增加,其中,量販零食店一直都是資本的重點(diǎn)關(guān)注賽道。
資本押注零食量販店的邏輯很簡單,當(dāng)門店規(guī)模足夠大,品牌在供應(yīng)端的議價(jià)能力就越強(qiáng),面向消費(fèi)者的觸點(diǎn)也更多,有望通過“薄利多銷+高周轉(zhuǎn)”的輕資產(chǎn)模式,打造出具備強(qiáng)復(fù)制性與高盈利效率的新商業(yè)模式。
在資本的介入之下,趙一鳴零食和鳴鳴很忙完成了合并,像零嘴福這樣的新銳品牌也能在短短兩年內(nèi)實(shí)現(xiàn)800家門店的指數(shù)級增長,“舊勢力”玩家正承受著前所未有的壓力。
根據(jù)灼識咨詢數(shù)據(jù),2024年中國零食行業(yè)市場規(guī)模接近1.4萬億元,同比增長5.3%。據(jù)珠峰品牌營銷測算,零食市場有望在2030年突破1.8萬億元。
零食市場的蛋糕依然很大,且行業(yè)還在持續(xù)整合,零食行業(yè)正在進(jìn)行一場顯而易見的“混戰(zhàn)”。只是,戰(zhàn)況越激烈,零食行業(yè)的矛盾也越發(fā)突出。
首先,量販零食品牌雖然快速走紅,卻陷入了“賺名氣、難賺錢”的困境。整個(gè)零食行業(yè)由于高度分散,近年競爭也異常激烈,在低客單價(jià)、高營銷費(fèi)用的背景下,以鳴鳴很忙為例,其去年的凈利潤率僅有2.1%。
而且,價(jià)格戰(zhàn)的戰(zhàn)火已經(jīng)傳導(dǎo)至其他零食品牌。以良品鋪?zhàn)訛槔?,其?023年底啟動全面降價(jià)策略,2024年業(yè)績隨之由盈轉(zhuǎn)虧,其財(cái)報(bào)中也明確提及,部分產(chǎn)品售價(jià)下調(diào)與產(chǎn)品結(jié)構(gòu)調(diào)整對毛利率產(chǎn)生了影響。
其次,當(dāng)行業(yè)價(jià)格戰(zhàn)成為常態(tài),零食品牌不得不持續(xù)壓縮供應(yīng)鏈成本,但也有可能出現(xiàn)“失控”,比如三只松鼠、良品鋪?zhàn)印ⅧQ鳴很忙等,都曾出現(xiàn)由代工廠所引起的食品安全問題。
因此,近年越來越多零食品牌試圖通過自建工廠、源頭直采等方式,壓縮中間環(huán)節(jié)成本,同時(shí)保障產(chǎn)品質(zhì)量穩(wěn)定。但零食產(chǎn)業(yè)供應(yīng)鏈本就相對透明,即便多數(shù)品牌都在供應(yīng)鏈端發(fā)力,也難以形成獨(dú)特壁壘,隨著市場參與者不斷增加,產(chǎn)品同質(zhì)化問題還是日漸突出。
在這樣的背景下,零食市場的“舊勢力”和“新勢力”都陷入了“降價(jià)難盈利,不降價(jià)難做生意”的尷尬境地。
以三只松鼠、良品鋪?zhàn)訛榇淼?ldquo;舊勢力”,它們以高端定位切入零食市場,堅(jiān)持低價(jià)策略會削弱品牌價(jià)值的認(rèn)同感,導(dǎo)致原來的忠誠用戶出現(xiàn)流失。但如果要全面踐行低價(jià)戰(zhàn)略,這個(gè)市場早就被量販零食搶了先手,“舊勢力”并不具備價(jià)格優(yōu)勢。
以量販零食為代表的“新勢力”,雖然它們在門店規(guī)模上具有先發(fā)優(yōu)勢,但持續(xù)的價(jià)格戰(zhàn)也開始動搖加盟商這一基本盤。
有加盟商表示,“低價(jià)零食雖然能吸引用戶,但利潤不高,刨去各種運(yùn)營成本根本就賺不到錢。” 隨著加盟商持續(xù)崩盤退出,量販零食品牌的擴(kuò)張速度也開始放緩。據(jù)GeoQ Data統(tǒng)計(jì),2025 年第一季度,60%以上的連鎖零售品牌門店出現(xiàn)縮水。
面對著各自的轉(zhuǎn)型壓力,零食玩家們開始積極尋求新的增長曲線。有的玩家開啟“跨界模式”,比如三只松鼠推出了衛(wèi)生巾品牌“她至美”、預(yù)制菜子品牌“圍裙阿姨”等;來伊份則推出了咖啡品牌“來咖Laicup coffee”、白酒產(chǎn)品“醉愛”等。
有的玩家則嘗試新業(yè)態(tài),比如來伊份還嘗試模仿山姆會員店模式,推出了付費(fèi)式倉儲會員店;三只松鼠則通過全品類生活館,發(fā)力硬折扣賽道;鳴鳴很忙則推出了“3.0省錢超市”模式,打破原有業(yè)務(wù)邊界。
但目前來看,零食巨頭的跨界轉(zhuǎn)型,仍處于探索階段。一方面,目前日用快消領(lǐng)域的多數(shù)品類已形成相對固化的競爭格局,如果零食品牌沒有獨(dú)特的創(chuàng)新優(yōu)勢,將很難突圍而出。
比如三只松鼠在2024年推出的幾個(gè)子品牌,在天貓旗艦店的銷量幾乎都在萬件以下,更多只是拓寬品類、增加營收,還難以成為公司的第二增長曲線。
另一方面,單純復(fù)制對手的業(yè)態(tài),很容易學(xué)成“四不像”。國內(nèi)不少零售玩家都曾是山姆的信徒,但模仿容易,復(fù)制核心能力卻很難,不僅考驗(yàn)著上游的供應(yīng)能力,還有物流、倉儲以及前端、營銷的管理能力。
因此,雖然零食巨頭為了第二增長曲線各出奇謀,但想要用自身的短板攻入對手的長板,也并沒有想象中那般簡單。
不過,不同玩家互相跨界拓展,雖然不一定能夠取得成功,但卻有望創(chuàng)造出新的消費(fèi)場景和流量入口,零食的生意模式也因此有了新的變化,看似微小的創(chuàng)新也有可能走到最后。
如今,零食賽道的新舊玩家已經(jīng)走到了“新賽點(diǎn)”,在這場生死博弈中,品質(zhì)、價(jià)格、渠道仍是核心比拼維度,關(guān)鍵在于如何從過往的“舊能力”中,開拓出適應(yīng)新競爭的“新勢能”。
首先,基于品類創(chuàng)新進(jìn)行供應(yīng)鏈管理。目前,大部分零食玩家都已經(jīng)意識到供應(yīng)鏈把控能力的重要性,但如何在這一基礎(chǔ)上進(jìn)行產(chǎn)品創(chuàng)新,打造護(hù)城河則更為關(guān)鍵。
根據(jù)《2025中國休閑零食白皮書》數(shù)據(jù)顯示,消費(fèi)者更傾向于選擇低糖、低鹽、低脂肪、高膳食纖維的零食,新中式、健康化、代餐化成為了零食消費(fèi)的新趨勢。
比如衛(wèi)龍?jiān)?014年就開始布局魔芋爽,并提前布局印尼魔芋原料加工業(yè)務(wù),如今其已經(jīng)成為衛(wèi)龍第二個(gè)年銷售額10億的大單品;針對歐美市場研發(fā)蜂蜜芥末味辣條,目前衛(wèi)龍海外營收占比提升至5%。
其次,全渠道融合與場景創(chuàng)新成為必然選擇,零食品牌之間的合縱連橫也將成為新趨勢。比如三只松鼠早已進(jìn)駐零食很忙、趙一鳴零食等量販品牌門店,如今在商超、便利店、量販店、社區(qū)店等多場景實(shí)現(xiàn)滲透率突破35%。
另外,除了線上線下融合之外,目前零食品牌在中低線城市擴(kuò)店數(shù)已明顯高于中高線城市開店數(shù),實(shí)現(xiàn)下沉和高線市場雙軌并進(jìn),也將成為企業(yè)挖掘新增量的關(guān)鍵方向,零食品牌的渠道變革還在路上。
最后,年輕群體已成為零食市場的核心消費(fèi)力量,他們更追求通過消費(fèi)獲得情緒共鳴、身份認(rèn)同與精神滿足,零食品牌需要以場景創(chuàng)新、營銷創(chuàng)新為抓手,通過品牌故事與年輕人建立深度情感鏈接,才能精準(zhǔn)滿足它們的情緒價(jià)值需求。
比如傳統(tǒng)零食品牌旺旺、徐福記,都嘗試通過打造品牌IP、邀請代言人方式,重新激活品牌活力;在捕捉熱點(diǎn)方向,零食品牌更是一個(gè)比一個(gè)勤快,包括衛(wèi)龍的“辣條節(jié)”、洽洽的“嗑瓜子大賽”等。
過去數(shù)十年,零食行業(yè)的競爭從未停止,但現(xiàn)在的戰(zhàn)局已經(jīng)完全不同了,零食玩家之間需要開啟更多維度的競爭,從產(chǎn)品本身的比拼,拓展至上下游的效率、渠道、運(yùn)營等方面的較量。
無論是深耕行業(yè)多年的“舊王者”,還是憑借創(chuàng)新賽道突圍的“新王者”,都需在新時(shí)代的浪潮中重新錨定自身的價(jià)值定位,否則當(dāng)行業(yè)迭代的車輪滾滾向前,不小心就會成為下一輪洗牌出局的對象。
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6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個(gè)帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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