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淘寶直播、抖音、快手、視頻號、斗魚、虎牙、陌陌......你總該用過其中一個吧。如果說你從來不看直播,我覺得只有兩個極端:極度忙碌沒有時間、極度佛系清心寡欲。
其實不僅是以上提到的一些頭部視頻平臺,直播也以肉眼可見的速度,覆蓋了大部分主流APP,成為一個標(biāo)配的“基礎(chǔ)設(shè)施”。這些APP包括了電商購物類的,比如京東、拼多多;社交類的,比如即刻;社區(qū)類的,比如知乎、B站、小紅書;工具類的,比如美圖秀秀。
客觀來講,直播確實帶來了更豐富的視聽用戶體驗,擁有比圖文場景更深入的用戶沉浸感。也因為這個原因,“直播+短視頻”就像一對CP,成為了APP殺用戶時間的利器。
那么問題來了,“APP+直播”終究不會止步于提升用戶體驗與用戶時長,如何在商業(yè)化上更進一步,是大部分APP的究極目標(biāo)。那么,直播到底是不是APP商業(yè)化變現(xiàn)的一劑良方?本文主要從以下三個方向展開分析:
直播的變現(xiàn)方式有哪些?
直播的變現(xiàn)能力受什么影響?
直播是否能加速APP商業(yè)化?
說到直播變現(xiàn),目前主流的方式就是兩種:直播打賞(內(nèi)購)、直播帶貨(電商),當(dāng)然也有一些平臺將會員訂閱等增值服務(wù)也接入到直播場景,但算不上主流。
而從商業(yè)化角度,一個基本的商業(yè)邏輯是:直播功能只是提供了一個媒介,而用戶最終是為了價值而付費,要找到真正讓用戶產(chǎn)生付費的價值所在。那么,我們就結(jié)合用戶價值(直播內(nèi)容)來分析一下這兩種變現(xiàn)方式。
用戶是為了什么價值而打賞呢?此處總結(jié)幾個典型的價值類型:
秀場直播主要是通過主播的顏值、才藝、聊天、互動等來吸引粉絲,借這些能力將粉絲留在直播間,進而獲取粉絲的打賞。
此類直播以女性直播為主,借用主播在直播間經(jīng)常宣導(dǎo)的“求大哥、求守護”,此類直播提供的是主播“陪伴價值”,要不為什么說直播殺時間呢......能夠提供陪伴價值的不僅局限于秀場直播,還有其他類型,比如聲音直播(荔枝、蜻蜓FM等)。
秀場直播是直播界最早的變現(xiàn)方式,可以要追溯到9158、YY直播,而秀場直播也經(jīng)歷了幾年的快速發(fā)展。在直播帶貨興起之前,秀場直播一直是直播變現(xiàn)的主陣地,比如陌陌就靠秀場直播從陌生人社交商業(yè)化場景一度挽回頹勢。
娛樂直播是一個比較大的范疇,內(nèi)容包括生活、游戲、旅游等。以游戲直播為例,主要通過粉絲打賞的方式進行變現(xiàn),此類直播提供的是“娛樂價值”,當(dāng)然這里面也少不了主播的個人魅力加持。
游戲直播是一個競爭非常激烈的賽道,有垂直屬性的平臺,比如斗魚、虎牙等,也有泛娛樂平臺,比如B站、抖音等。
此類直播更多指向嚴肅類的、有一些專業(yè)門檻的內(nèi)容,比如財經(jīng)、政治、軍事、教育等。此類直播目前來看,同樣也是通過粉絲打賞的方式進行變現(xiàn),提供的是“專業(yè)價值”。
但我們也能夠看到,硬核類直播整體上不如娛樂類直播容易起量,講淺了粉絲說你不專業(yè),講深了又怕出現(xiàn)理解偏差。更有甚,知乎的Live直接收費觀看了,這是不是一種變相的知識付費呢?
連麥直播有很多種方式,雙人PK,多人圓桌等。為什么將它們單獨拿出來說,是因為它們代表了另外一種直播價值形式。這里重點說下PK直播,PK主播往往是由一些娛樂主播轉(zhuǎn)型而來。
PK直播是怎么回事呢?拿抖音直播來講,就是兩個主播連麥PK,主播喊麥鼓動粉絲上禮物刷音浪,雙方粉絲通過上禮物的方式為自己的主播刷音浪(上票),音浪多者勝,主播收獲音浪。
其實大部分直播平臺都有這個功能,主要是為了增加直播的互動娛樂性,但抖音真正將PK直播的變現(xiàn)能力發(fā)揮到了極致。抖音頭部主播每天的音浪收入在300萬~1000萬音浪,折合人民幣30萬~100萬。當(dāng)然,主播收入還會有平臺、MCN抽水,各種分成規(guī)則,這里面會比較復(fù)雜,不展開。
筆者原來以為,給主播打賞的人很傻,充值給別人送禮物,還不如給家里多買兩斤豬肉。再者,像那些才藝主播,聽著歌唱得好,看著舞跳得美,如果粉絲確實喜歡,刷點禮物還多少能理解。但PK主播就只會在那里喊,讓粉絲上禮物刷音浪,這些粉絲家里都有礦吧!
但其實不然:PK直播通過疊加雙直播間勢能,形成了一個更大的流量場。現(xiàn)在抖音的頂級PK,單場同時在線觀看人數(shù)已經(jīng)能夠做到100萬以上了。頂級的流量場也吸引了很多“大哥”或者商家前來打榜,目的是吸粉或者賣貨,這就是PK直播吸引這么多人“撒幣”的真正原因。
抖音官方也會通過組織巔峰賽等形式來為主播排名,提升主播影響力,也是變相助推流量,提升吸金能力。而抖音的頭部主播絕大部分是PK主播,并且主播大部分的音浪收入都來自PK。從這個方面也能看出,字節(jié)跳動真是做流量的高手。
總結(jié)來說,此類PK直播提供的是直播間的“流量價值”,然后進行流量變現(xiàn)。我們也能夠看到,PK直播說明了一個道理:在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),流量所在,金錢所向。
直播帶貨從主播側(cè)來看,可以進一步區(qū)分為很多種,比如:低粉主播、中腰部主播、頭部主播、商家主播等。這里面最具代表性的是頭部KOC帶貨(也就是網(wǎng)紅帶貨),他們代表了最高的主播帶貨能力。比如淘寶的李佳琦、薇婭、快手的辛巴、抖音的羅永浩,都屬于這類主播。
與直播打賞相同,我們也試圖弄清楚直播帶貨的用戶價值。從消費者利益的角度,KOC直播帶貨表面上提供的是性價比更高的商品價值,但其實這里面疊加了圍繞KOC建立的粉絲歸屬價值。
這種用戶多層次價值在不同平臺表現(xiàn)形式不同,有些平臺粉絲叫作家族榮耀,比如快手,而在B站就是“為愛發(fā)電”??梢詫⒋祟愔辈r值總結(jié)為“主播價值+商品價值”。
我們可以做個對比,傳統(tǒng)的消費品牌,消費者獲得的利益除了商品本身之外,其實還附加了品牌價值,它能給予消費者一定的品牌聯(lián)想,比如更尊貴的身份、更獨特的文化等,這些跟主播價值類似,都屬于給消費者帶來的不同層次的消費價值。
直播間是一個視頻互動形式的流量場,那么這個流量場的變現(xiàn)能力受什么因素影響呢?關(guān)鍵因素其實就是兩個:流量規(guī)模、變現(xiàn)效率,且看下面的公式:
直播變現(xiàn)能力=直播流量規(guī)模*直播變現(xiàn)效率
直播間的流量一般來自兩個渠道:主播私域流量、平臺公域流量,是兩個場域的流量疊加。
先來看私域流量,是指直播間來自主播自有粉絲的轉(zhuǎn)化流量。比如我有100萬粉絲,我開播的時候,在沒有平臺推薦的情況下,我自有的粉絲就可以有幾千人來看我直播,這幾千人是你的直播粉。
粉絲基數(shù)很大程度決定了主播在平臺的影響力,也很大程度上決定了私域流量規(guī)模,而頂流主播往往意味著頂級的直播流量。比如我有3000萬粉絲,我開播的時候,通過發(fā)布短視頻引流加聯(lián)合粉絲造勢,能夠?qū)⒅辈ラg人氣做到一個很高的水平,而如果我只有30萬粉絲,使得只靠私域很難做一個高流量直播間,而從公域引流又太難且貴。
再來看公域流量,其實對于不同的平臺來講,對于直播間的流量賦能差異還是比較大的?;蛘邠Q一種說法,從平臺側(cè)叫作:直播間分發(fā),即如何將各個直播間精準(zhǔn)的分發(fā)給目標(biāo)用戶,進而為直播間精準(zhǔn)引流。
從目前平臺現(xiàn)狀來看,直播間的公域流量獲取非??简炂脚_的運營以及算法分發(fā)能力。抖音在這個方面依然是行業(yè)標(biāo)桿,字節(jié)跳動專門為直播間內(nèi)容分發(fā)設(shè)計了第三代推薦算法,并且在不斷進化。
從以上兩個角度來看,我們可以得出一個關(guān)于直播間流量規(guī)模的估算方式:
直播間流量規(guī)模=主播私域流量轉(zhuǎn)化+平臺公域流量分配
從平臺側(cè)看,直播間流量規(guī)模是變現(xiàn)基礎(chǔ),流量規(guī)模不夠會進一步影響商業(yè)化變現(xiàn)。從主播側(cè)看,如果大部分直播間人不多且賺不到錢,主播們也懶得在直播間呆著了,慢慢的,整個平臺的直播生態(tài)就會萎縮。
要分析直播的變現(xiàn)效率,最好還是要將視角拉長到直播在APP內(nèi)的整個生命周期。我們來模擬一個用戶觀看直播的過程,一款A(yù)PP之前只能刷Feed(可以是圖文、短視頻、商品等),現(xiàn)在可以看直播了,簡單提煉下這個過程:
過程一:用戶可以直奔某個喜歡的主播,也可以去直播Feed中尋找,當(dāng)然APP也可以推薦直播間。
過程二:用戶瀏覽了很多直播Feed,對其中一個直播間特別感興趣,于是點擊進入了直播間。
過程三:用戶在直播間被直播氛圍所吸引,看了好久好久,還消費了。。。或者覺得不咋地,又去尋找別的直播間。
如果從平臺側(cè)看,平臺肯定希望:讓每個用戶都能夠找到自己喜歡的直播間,然后在直播間停留更久,產(chǎn)生持續(xù)消費,產(chǎn)生更高的UV值。因此平臺重點做的事情就是,在用戶觀看直播的整個生命周期中,不斷優(yōu)化過程效率,而這往往也是直播方向的商業(yè)PM職責(zé)所在。
以上三個過程正好對應(yīng)了直播生命周期中的三個不同的效率值:受眾匹配效率、場景切換效率、場內(nèi)轉(zhuǎn)化效率。
受眾匹配是指直播內(nèi)容與用戶興趣的匹配。那么,是什么影響了受眾匹配效率呢?最高效率的方式就是:你已經(jīng)是某個主播/直播間的忠實粉絲,然后你登陸APP就為了看他/它。但對于大部分人,在大部分時候都需要平臺分發(fā),這個時候就考驗平臺的推薦能力了。
可能有人覺得這不是很難,但其實很多APP在這上面栽過跟頭。比如一款圖片社區(qū)類APP要做直播帶貨,那么如何最高效率的給主播/直播間匹配目標(biāo)用戶讓他消費?其實這個環(huán)節(jié)存在很多不可控性,使得整體變現(xiàn)效率受到影響。
話說抖音剛剛推出的“興趣電商”的概念,其實也是這個邏輯,但有多少APP能夠在用戶大數(shù)據(jù)分析以及推薦算法上達到抖音的水平?
場景切換是指用戶從瀏覽場景切換到直播觀看場景。其實只要能夠精準(zhǔn)匹配到用戶,用戶大概率就會進入直播間,但為了做到極致,這里面還是有一個優(yōu)化的空間。
比如很多APP會優(yōu)化直播封面,再比如抖音為直播間分發(fā)做了原生直播。但整體上來講,因為是APP內(nèi)場景切換,這個效率是可控的。
至于場內(nèi)轉(zhuǎn)化效率如何,還是要看不同的變現(xiàn)方式,且影響因素挺多的,比如直播間氛圍、主播的互動能力、直播活動驅(qū)使(比如賽事)、商品優(yōu)惠活動等。
但無論是打賞還是帶貨,兩者都受到一個共同的因素影響,就是主播的影響力,影響力進一步?jīng)Q定了粉絲信任力,而粉絲信任力最終影響了消費決策。
可能有人覺得主播的影響力完全靠粉絲基數(shù),粉絲多了變現(xiàn)能力就高。這個邏輯其實也成立,但真正能夠推高直播間消費上限的,其實是整個粉絲群中的一撮人,他們是一幫“鐵粉”,擁有最高的對于主播的信任力。
舉個例子:一個主播有100萬粉絲,但這些粉絲里面可能很大一部分粉絲從來不會買打賞或者買貨,而真正產(chǎn)生持續(xù)消費的可能只有1萬人。正是這些鐵粉持續(xù)貢獻著購買力,推高了ARPPU。因此說,一個APP形成的粉絲群體如果只是泛粉,是很難高效驅(qū)動消費的。
再說回場內(nèi)轉(zhuǎn)化效率,為什么說粉絲的信任力最終影響了消費決策,這就要看影響消費決策的歷史演進,大概形成了三類消費信任形式:
第一種叫作產(chǎn)品信任,比如一家書店賣書,書一般沒什么質(zhì)量問題,用戶很容易做消費決策。
第二種叫作品牌信任,這家書店后來又開始賣影音,甚至賣家電、自行車、綠植,但用戶因為信任書店的品牌,也放心購買。
第三種叫作人際信任,從直播場景就是主播信任,粉絲因為喜歡主播,信任主播,而愿意為主播付費,或者買他推薦的商品。
主播信任是場內(nèi)轉(zhuǎn)化效率的核心決定因素。從主播側(cè)看,主播往往非常在意自己的人設(shè),在意口碑,否則很難做直播生意。而從平臺側(cè),通過扶持主播(或者通過MCN)與管控主播(風(fēng)控、禁播)去驅(qū)動主播建立粉絲信任,也是提升平臺整體變現(xiàn)效率的重要手段。
以上分析了這么多,其實還是希望找到一個系統(tǒng)化的視角,幫助我們判斷直播能否幫助APP實現(xiàn)規(guī)?;?、高效率的商業(yè)化,并且盡量細化到各個環(huán)節(jié)的評估。那么再梳理一下幾個關(guān)鍵的評估邏輯:
盡量從APP調(diào)性、用戶價值出發(fā),去設(shè)計直播內(nèi)容,從而降低用戶對直播間的心智建設(shè)成本。
舉例來講:一款A(yù)PP本身就是泛娛樂產(chǎn)品,那么加直播的時候肯定優(yōu)先考慮娛樂直播。比如陌陌,它剛開始就是個陌生人社交APP,這里面的曖昧基因很容易催生秀場直播氛圍,流量與變現(xiàn)的效率也有保證。但如果在陌陌里面讓主播賣貨,就不是一個好的選擇。再比如知乎,它是一個知識問答社區(qū),那么通過秀場直播變現(xiàn)就不是一個好的選擇,且如果大量知識主播強行直播帶貨,也會引起用戶反感。
直播流量本質(zhì)上是一種私域流量,同時又需要公域流量賦能,商業(yè)化首要評估APP是否具備私域流量基礎(chǔ)。
一般來講,一款A(yù)PP沒有形成一定的私域生態(tài),很難保證直播間的私域流量,直播間又不能完全指望平臺給你導(dǎo)流,或者你創(chuàng)造類似PK直播的私域間流量玩法也可以。
而說到私域流量,主要是來自社區(qū)、社交兩類產(chǎn)品,但其實這兩種類型在各類APP中都已經(jīng)泛化使用了。同時兩類產(chǎn)品涉及到的APP眾多,但它們制造私域流量的能力卻有很大差異。
一般來講,頭部網(wǎng)紅的數(shù)量以及粉絲量,能夠大致反映出一個社區(qū)/社交平臺的私域規(guī)模。網(wǎng)紅數(shù)量與粉絲量越高,意味著能夠支撐起更大規(guī)模的頭部流量,也能夠驅(qū)動整體直播流量生長。
從這個角度,我們會發(fā)現(xiàn)很多APP在“硬湊”直播,不乏一些知名APP。他們的共同特征是:原本就沒有形成社區(qū)/社交氛圍,增加直播后孤零零的出現(xiàn)在一個頻道,主播的粉絲量很少,觀眾也少得可憐,私域流量嚴重不足。
一般來說,直播更多的是用來強化社區(qū)/社交用戶關(guān)系,并吸引新的用戶進來,但不是靠直播去重新創(chuàng)造這種關(guān)系?;蛘?strong>從商業(yè)化變現(xiàn)的角度,直播更多的是用來將主播的社區(qū)/社交資產(chǎn)貨幣化,是來賺錢的。
需要從直播用戶生命周期的角度,找到影響變現(xiàn)效率的關(guān)鍵因素,并評估是否能夠達到最優(yōu)效率。
通過前面的分析,這里面最重要的是受眾匹配效率與場內(nèi)轉(zhuǎn)化效率。前者關(guān)系到APP平臺給直播間的精準(zhǔn)導(dǎo)流,比如APP做不好個性化推薦,那么導(dǎo)流效率勢必會受影響。而從場內(nèi)轉(zhuǎn)化效率來看,還是要看主播影響力,評估下怎么培養(yǎng)或者招募主播吧。
總得來說,直播是不是APP商業(yè)化變現(xiàn)的一劑良方,還要看自身產(chǎn)品形態(tài)以及系統(tǒng)商業(yè)化能力。在5G帶來的“大視頻”背景下,直播也必將迎來更大的發(fā)展空間,希望你的APP也能夠從中找到發(fā)展契機。
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1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
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