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身處一線的投資人,抽絲剝繭,揭秘創(chuàng)投圈。理性之外尋找感性,觀點之中收貨平靜。
作者:喵甜
編輯:Janet
沒進過Clubhouse,不是Roblox游戲玩家,也從未體驗過ARVR,但相信“元宇宙”這個名詞你一定不陌生。
今年迅速躥紅并入選2021十大網(wǎng)絡(luò)用語(1)的“元宇宙”,源起1992年的科幻小說《雪崩》,至2021年Roblox上市、Facebook更名Meta被推向頂峰,短短數(shù)月幾乎占領(lǐng)了各大媒體的頭條。
當疫情的巨大影響與乏善可陳的科技行業(yè)相互碰撞,背后潛藏的無數(shù)原因足以將元宇宙推向高峰,也為巨頭公司、二級市場、媒體、品牌方們尋得一個新出口,讓“元宇宙”成了每個人都離不開的話題。
自帶熱度的“元宇宙”是當下前沿科技理念的整合,還是未來數(shù)字世界的構(gòu)想?這背后的現(xiàn)實經(jīng)濟利益是否能夠持續(xù)發(fā)展?其中又是否出現(xiàn)了生產(chǎn)生活得以借鑒的經(jīng)驗?
本期,我們邀請到內(nèi)容行業(yè)觀察者莊明浩,共同探討了認知元宇宙的感性歷程。一起來看看!
泡騰:從游戲直播到電競、從經(jīng)緯創(chuàng)投到內(nèi)容行業(yè)觀察者,請問您熱度經(jīng)久不衰的秘笈是什么呢?
莊明浩:社交是VC從業(yè)者很重要的一個能力,但并不是每個人都喜歡社交。對于偏內(nèi)向或者偏理性的從業(yè)者,我給很多人的建議是嘗試去寫東西。VC工作會強迫從業(yè)者大量輸入,面對很多新興行業(yè)和模式,我們總會有自己的認知和想法。
很多時候我們看到和想到一些事情,會覺得它們在這個時間節(jié)點有一些苗頭,再與創(chuàng)業(yè)者或從業(yè)者不斷交流和溝通,逐漸產(chǎn)生更清晰的邏輯分析框架,整理成自己的認知。當下(我)可能并不期待這會輸出什么反饋,但整理內(nèi)容這個過程本身就足夠了,我很enjoy。
這件事我從工作以來一直都在堅持,可能堅持得久了就形成正向的循環(huán),所以被越來越多的人看到和認同。很多時候會發(fā)現(xiàn),你可能并不是最早的(那一個),也可能不是理解最深刻的(那一個),只是愿意表達和不斷沉淀。
喬布斯說過“人生所有的片段,會以某種方式在未來的某一天串聯(lián)起來”,我很信這件事。當下正在經(jīng)歷的你并不知道未來這些“點”會連在哪里,但當十年二十年后,回過頭看,就會發(fā)現(xiàn)此前看起來沒什么關(guān)聯(lián)的“點”連成了這條線,成為了今天的你。
泡騰:是什么契機讓您轉(zhuǎn)而關(guān)注元宇宙這個話題呢?您是中國最早關(guān)注這個領(lǐng)域的一批人之一嗎?
莊明浩:“作為一名古典互聯(lián)網(wǎng)投資人,該看什么呢?”這是我19年從熊貓回到經(jīng)緯之后,面對的一個非常現(xiàn)實的問題。從一個悲觀和理性的角度來看,大家其實很早就開始布局下一步。一部分去看消費,一部分去了區(qū)塊鏈新世界,一部分去大廠做產(chǎn)業(yè)投資。20年還在做VC的時候,我雖然也投資一些項目,但并沒有系統(tǒng)的體系和清晰的脈絡(luò)。
一定要找核心的“主題”的話,當時我對內(nèi)講了兩個,眼前的茍且是語音,而詩和遠方基于技術(shù)層面的迭代和發(fā)展,相互疊加的技術(shù)有可能會創(chuàng)造一些新的事物。那時大約是20年Q3,元宇宙和Metaverse的概念還沒有被那么多人在提起,我的感覺是類似《刀劍神域》當中戴上游戲設(shè)備進入SAO世界的場景。包括我今天回頭看當年寫的關(guān)于虛擬偶像的報告,發(fā)現(xiàn)那個時候的很多邏輯,和今天大家在討論的元宇宙是一樣的,核心邏輯是技術(shù)變革引發(fā)的商業(yè)模式變革。
引發(fā)進一步關(guān)注的契機可能是春節(jié)期間大家對Clubhouse的熱議。這里聚集了關(guān)注前沿領(lǐng)域的許多人,尤其以區(qū)塊鏈和游戲從業(yè)者為代表,大家談?wù)摰氖虑樽兂闪薓etaverse,然后我意識到不是只有我這么認為。
在這個過程中,Roblox上市了。美國一眾科技公司(對這一概念的)關(guān)注以及國內(nèi)頭部VC在概念出現(xiàn)前所做的投資,無論對錯,基本已經(jīng)形成所有頭部互聯(lián)網(wǎng)VC的共識。然后大家發(fā)現(xiàn),過去1-2年投資的這些公司其實都屬于Metaverse概念,突然間這個認知就變成了共識。
這個周期很短,大概只有3-4個月,瞬間變成了媒體、分析師、二級市場、中美頭部科技巨頭公司等所有人的共識。開始我也并沒有意識到可以形成這么大范圍的共識,可能是疫情的影響和科技行業(yè)乏善可陳,各種原因的集聚達到這樣熱議的程度。
元宇宙,這或許是一個千人千面的世界。
羅永浩微博轉(zhuǎn)發(fā)了美國科技博主Shaan Puri的Twitter,Puri認為元宇宙并非一個某個地點或平臺(Place),而是某個時刻(Moment),隨著人們的注意力越發(fā)從現(xiàn)實生活轉(zhuǎn)移到互聯(lián)網(wǎng),也意味著我們離元宇宙越來越近。在NFT從業(yè)者眼里,元宇宙是資產(chǎn)的確權(quán)問題。而貓眼電影創(chuàng)始人、真格基金投資合伙人徐桐則認為,元宇宙是概念不是機會,本質(zhì)是新一代計算設(shè)備給大家的工作和生活帶來的一連串改變。
泡騰:您比較認同哪個觀點,如果用一句話或者類比來介紹元宇宙,您會怎么形容現(xiàn)在的狀況呢?
莊明浩:起初我覺得這個詞包羅萬象。Metaverse相對狹義的理解或許是一個3D虛擬在線社區(qū),廣義的理解可能是下一代互聯(lián)網(wǎng)。每個人對這件事的認知是不一樣的,到底是空間維度還是時間維度,可能在今天這個時點并不重要。
我們也不需要跟任何人去解釋到底什么是元宇宙,或者標準化,統(tǒng)一化定義。我們可以看看過去20年發(fā)生了什么,自己身上又經(jīng)歷了什么,尤其是跟科技、跟互聯(lián)網(wǎng)相關(guān)的事情。那么從今天向前再看20年,想象一下會發(fā)展成什么樣子。我覺得大部分人都會推演出來自己對元宇宙的認知。
就像網(wǎng)易的丁磊總說過,他們做了很多技術(shù)上的準備。(即使)原來沒有元宇宙,很多技術(shù)和產(chǎn)品功能上的東西也在進行中。而“元宇宙”這個關(guān)鍵詞只是把正在進行的事描述了出來,讓大家更能接受了。
這個概念所有人都“需要”。投資人需要,創(chuàng)業(yè)者需要,上市公司需要,巨頭也需要。符合了底層共識的基礎(chǔ),所以能夠達到大范圍的接受。
泡騰:您認為我們離進入真正的元宇宙,像頭號玩家、失控玩家的世界還有多久?
莊明浩:如果我們把可視化的需求定義成電影里演的那樣,可能10年左右就夠了。當然里面還會有很多的悖論,很多技術(shù)方案被解決前,可能不能夠達到那種理想的狀態(tài),真正的質(zhì)變還沒有到來。
委內(nèi)瑞拉人通過打金游戲《RuneScape》,得以在游戲里賺取維持家庭開支的費用,而NFT游戲《Axie Infinity》在菲律賓一個貧困社區(qū)出現(xiàn)了“人傳人”的現(xiàn)象,逐漸成為許多人的收入來源......貨幣不穩(wěn)定、實體經(jīng)濟賺不到錢、失業(yè)率高等社會因素促使人們進入了元宇宙。
泡騰:這樣的打金農(nóng)民會是元宇宙的得利者嗎?還是會成為炮灰或韭菜呢?
莊明浩:鏈游的存在從某個角度來看是合理的,很多新興技術(shù)的商業(yè)化落地往往都是從游戲開始的。真正進入鏈游這個新世界的人還很少,不管國外還是國內(nèi),打金工人也已經(jīng)變得更加工業(yè)化,通過腳本和計算機變成了一種技術(shù)上的對抗。在妖艷異常的鏈游新世界里,沖擊與重塑是永遠存在的。這一波純?nèi)肆Φ臓顟B(tài)不會很久了,就像我們改革開放剛剛開始的時候,阿迪和耐克會把代工廠放在中國,今天他們會把代工廠轉(zhuǎn)移到越南、東南亞這樣人力成本更低的地方是一樣的。
新舊世界的區(qū)隔越來越模糊,沒有辦法界定對錯。今年6月薩爾瓦多宣布成為全球第一個將比特幣視為法定貨幣的國家,帶來了短期比特幣的暴漲。而這波比特幣的暴漲可能又和土耳其最近房價暴漲有關(guān),波動影響實體經(jīng)濟是贏還是輸我們并說不清楚。
當法幣崩潰、通貨膨脹、貨幣超發(fā)、疫情影響等因素疊加在一起,人是不是一定要在現(xiàn)實世界找尋存在感呢。在精神和經(jīng)濟層面哪怕沒有鏈游,可能也會有什么東西出現(xiàn)來讓這種訴求可以實現(xiàn)。
泡騰:元宇宙和實體經(jīng)濟會有產(chǎn)生競爭的那一天嗎?虛擬世界的勞動力成本還會是基于時間、知識、技能本身嗎?人的價值體現(xiàn)會越來越單一化嗎?
莊明浩:這是一個哲學(xué)問題。極端演進狀態(tài)下,很有可能會變成這樣,不過這需要很長的時間。就像挖礦一樣,考慮到的成本更多是機器、算力、架構(gòu)、CPU,如果再加上AI,可能真的會跟電影《西部世界》里演的一樣,是不是人可能也并不重要。在極端條件下,人變成了干電池,只要貢獻大腦的算力就好了。正如同委內(nèi)瑞拉人正在做的,付出他們的腦力、時間和點擊鼠標的操作,獲得一點點收入,養(yǎng)家糊口。
泡騰:很多品牌企圖用元宇宙的概念圈住用戶,您認為這些品牌對元宇宙的理解出現(xiàn)的偏差/錯誤是什么?
莊明浩:談不上錯誤,各取所需。對韭當割,該蹭則蹭。
16年王興提到中國互聯(lián)網(wǎng)下半場競爭的要素從用戶量變成了時間,次一級變成了錢,用戶量*用戶時間*用戶錢=平臺價值。中國突破10億智能終端很多年了,這個數(shù)已經(jīng)不怎么漲了。通過QuestMobile統(tǒng)計,用戶的在線時長在去年疫情的時候達到了7.2個小時,現(xiàn)在跌回來大概6個小時,這個數(shù)據(jù)還在緩慢的增長。
我們可以把疫情期間理解為現(xiàn)階段的極端測試,但一天不過才24個小時,一個人除了睡覺,剩余的時間大部分都在上面。從時間角度來看,最開始搶的是打游戲、看直播、虛擬世界的時間和精神層面的消費。當時間搶完了,虛擬消費也受疫情影響出現(xiàn)問題時,大家就開始搶吃喝拉撒的錢。所以過去2年直播電商瘋狂發(fā)展,這些都是連在一起的。
泡騰:從社會發(fā)展角度看,元宇宙對不同產(chǎn)業(yè)鏈的影響會是什么呢?舉個例子,在內(nèi)容的制作上,從業(yè)者的門檻是不是逐漸提高了,到元宇宙時代會成為什么樣子呢?
莊明浩:我原來也這樣想,但是細想之下, 其實是降低了。優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容是稀缺品,最核心的創(chuàng)意變的重要了。
短視頻快速崛起的原因就在于視頻制作的門檻變低了,今天的中國有很多人寫1000字小作文是寫不出來的,但是如果去拍一個15秒的小視頻,大概率是能夠拍出來的。因而在某種程度上來說,未來演進可能都不需要拍攝,可能眼睛看到或想到的內(nèi)容就會變成可實現(xiàn)的東西。
我們最近在看聲音領(lǐng)域的變化,已經(jīng)出現(xiàn)了voice to music,也就是AI可以把簡單哼出的幾個音符變成一段美妙的音樂。包括英偉達現(xiàn)在在做的事情,隨便畫兩筆山或者石頭就可以直接用AI渲染成一幅藝術(shù)大作。這可能是未來的實現(xiàn)方式,甚至只要將腦海中所想象的畫面通過簡單輸入,系統(tǒng)就能用AI的方式立馬生成可視化的東西。
泡騰:為什么現(xiàn)在的AR/VR跟15、16年的樣子差不多,這是不是不進反退的跡象?
莊明浩:以眼鏡作為載體,階段性的技術(shù)可能已經(jīng)到了物理極限。但是通過AR/VR設(shè)備,用戶“真實感”體驗層面和技術(shù)供給實現(xiàn)層面間的鴻溝如何跨越,還需要一些時間。
過去我們了解到的是手機+紙盒子,但這和今天的Ocuclus Quest 2已經(jīng)完全不是一個東西了,雖然Ocuclus Quest 2達到高真實度的理想狀態(tài)也還有一段距離和難度。作為硬件,VR眼鏡的發(fā)展本身就需要聚和多項不斷發(fā)展的高新技術(shù),例如重量,電池發(fā)熱,眩暈問題等等短板,都需要先解決才可以突破。
泡騰:混沌意味著無限的可能性,您覺得我們有可能在硬科技方面彎道超車嗎?
莊明浩:國內(nèi)目前在硬件的技術(shù)能力以及研發(fā)上都有很好嘗試。傳統(tǒng)芯片領(lǐng)域突破的概率和難度是比較大的。拿手機角度來講,真正去做CPU跟高通打,很有難度超越。但是偏影像層的,偏AI層的這些芯片可能有得打,中國在專門針對某些特殊場景的領(lǐng)域是有機會的。因為中國的場景應(yīng)用和廠商足夠多,例如自動駕駛也有機會。
“人類的面前有兩條路。一條向外,通往星辰大海;一條對內(nèi),通往虛擬現(xiàn)實?!?-劉慈欣
虛擬架構(gòu)師劉慈欣老師提到,虛擬世界是極具誘惑高度致幻的“精神**”。未來應(yīng)該是去探索虛擬宇宙,還是去探索星際文明。是叫做Meta的Facebook,還是馬斯克SpaceX,貝佐斯的藍色起源與理查德的維珍銀河?
泡騰:這會是一個非黑即白的問題嗎,您怎么看?
莊明浩:人類的未來到底是什么呢?再往前邁一步,我們在探索星辰大海的時候一定是**探索嗎?可以用腦電波去探索嗎?其實可以是不沖突的。大家可能想得太具象化,本身這個問題可能并不是那么極端,而虛擬世界下也不會僅僅只是娛樂。
(1):國家語言資源監(jiān)測與研究中心12月6日發(fā)布
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5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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