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作者 | 少康
將海外游戲IP帶到移動端在國內已經屢見不鮮,如拿下火影忍者、寶可夢的騰訊;帶來航海王、家庭教師的中手游;還有獨代公主連結、刀劍神域的B站,這些廠商在授權IP游戲領域上都曾拿下過不錯的成績,但國內手游廠商敢于向硬核動作單機游戲IP發(fā)出挑戰(zhàn)的卻寥寥無幾。
之所以會出現(xiàn)這樣的情況也不難理解,問題首先出現(xiàn)在制作成本上。
制作硬核動作類游戲的技術難度可不低,需要將游戲角色的動作設計流暢而富有表現(xiàn)力,就需要在動作捕抓技術上外加游戲設計者的想象力,而在角色之外,動作的反饋也同樣重要,因為這會直接或間接影響到這一品類游戲中最看重的“打擊感”。
其次就是玩家需求。
由于硬核動作類游戲在操作和游戲機制上有著較高的難度,這無疑給廣大玩家設置了入門的門檻,需要經過反復練習產生熟練度從而獲取游戲快感的游戲基調下,產品能否適應快節(jié)奏的手游市場便成了商家不得不考慮的問題。
因此,北京云暢游戲科技(下簡稱云暢游戲)旗下的《鬼泣:巔峰之戰(zhàn)(下簡稱巔峰之戰(zhàn))》除了受到鬼泣IP粉絲關注之外,也同時受到了游戲行業(yè)各方面的關注。
鬼泣移動端游戲的繼位者
脫胎于《生化危機》系列的《鬼泣》自第一部作品問世以來已過去20年了,其游戲背景引用了各地神話與歷史人物,登場的角色采用西方文藝復興時期的長詩《神曲》中的人物進行改編。
盎格魯-撒克遜時期史詩人物屠龍者貝奧武夫
該系列游戲憑借華麗的戰(zhàn)斗和個性張揚的人物設定吸引了大量粉絲,其中讓硬核動作游戲玩家最為沉醉的便是其開創(chuàng)的 “Stylish Action(風格動作)”,同時也是該系列的靈魂所在。
事實上鬼泣IP也不止一次挑戰(zhàn)移動端,在2008年發(fā)售的《Devil May Cry 3:Mobile(鬼泣3:移動)》和2011年登陸App Store的《Devil May Cry 4:Refrain(鬼泣4:克制)》都是Capcom在移動端推出的鬼泣IP作品。
然而無論是《鬼泣3:移動》還是《鬼泣4:克制》,在當時都受制于移動設備的性能,未能給玩家滿意的體驗而含恨消亡在歷史中。
移動設備更新迭代了無數(shù)次、玩家的游玩習慣也被《原神》、《尼爾》、《火影忍者》、《帕斯卡契約》等游戲調養(yǎng)的更容易接受硬核動作游戲,《巔峰之戰(zhàn)》作為鬼泣IP再一次挑戰(zhàn)手游市場的代表,他的成功與否都有著重要的意義。
測試開啟前一天,《巔峰之戰(zhàn)》在TapTap預約人數(shù)超120萬,B站預約人數(shù)超93萬,全平臺預約人數(shù)最早在2020年8月4日突破800萬,雖然官方并沒有公布最新的預約人數(shù)消息,但突破千萬級預約人數(shù)也不會讓人意外。
游戲在TapTap、B站、好游快爆上評分均在8分以上,而在B站上,搜索以“鬼泣:巔峰之戰(zhàn)”為關鍵詞得出相關的視頻播放量,最高已有56.7的播放量,而官方賬號發(fā)布的視頻播放總量,截至上線前一天也在311.4萬次的水平,擁有51.2萬個粉絲。
本次測試也相當引人矚目,尤其是與iOS限號測試不同的安卓不限號測試,游戲在開放測試后安卓16個服務器均處于爆滿狀態(tài)。
稱得上精品的授權作品
對于IP粉絲而言,《巔峰之戰(zhàn)》能否將原有IP中的各種元素還原出來,就成了他們是否為這款游戲買單的充要條件。
接下來將逐一評點游戲新知在實際參與測試時的感受。
1.鬼泣IP還原度較高
鬼泣IP中各種要素都非常豐富,云暢游戲在結合移動平臺的特點時想要保留“原汁原味”無疑是一個挑戰(zhàn)。
首先是劇情和人物上的還原
《巔峰之戰(zhàn)》的故事線發(fā)生在《鬼泣》三代和一代之間,并且圍繞著“惡魔之書”展開了獨立的故事,劇情**現(xiàn)的“翠西”、“維吉爾”、“但丁”、“蕾蒂”等角色都在各自遵從原作的行動準則下展開活動,各人物的外觀也在盡可能地還原IP中的要素,如但丁的五官、紅衣外套以及口頭禪“Mind I invite you to my bachelor party?(你能在單身派對上兼職嗎?)”和人物間的羈絆。
但丁對雙胞胎哥哥維吉爾的印象
DMC事務所中經典的電費單和披薩
場景與氛圍的還原
除了最核心的人物關系和人設外,游戲中各處的西方古典建筑和環(huán)境物如電話亭等都有一一還原,鬼泣特有的環(huán)境氛圍都在這些場景中得到還原。每一個游戲關卡中的場景都有著不同的風格,并且圍繞著關卡想要為玩家?guī)淼膬热荻O計,使得場景重復率較低。
另外游戲在音樂、音效上也花費了不少功夫,在一次采訪中制作人曾提到,單單在游戲首段CG中但丁戰(zhàn)斗的環(huán)境下,就有“背景音樂”、“玻璃碎裂聲”、“腳步聲”、“開火聲”、“**破空聲”等七種音效混在其中,由于文章邊幅問題不再多作展開。
接著便是鬼泣IP核心玩家們最關心的《巔峰之戰(zhàn)》戰(zhàn)斗表現(xiàn)。
為了適應在移動端玩家的操作習慣,除了左側方向鍵外,玩家在操縱角色時所能用到的基礎鍵位被縮減至“A鍵”、“B鍵”、閃避、跳躍、副武器和魔化這6個,這與《王者榮耀》戰(zhàn)斗時所需要操縱的鍵位數(shù)量相同,在戰(zhàn)斗時6個鍵位的出招也基本滿足玩家的需求,因此《巔峰之戰(zhàn)》在基礎操作上并不會為玩家?guī)砻黠@的不適。
戰(zhàn)斗和風格系統(tǒng)的還原
值得一提的是,《巔峰之戰(zhàn)》中的訓練模式比其他手游里的意義要大得多,而制作組在訓練模式中保留連招記錄、戰(zhàn)斗設置、沙包屬性等細節(jié),則顯得非常體貼未曾接觸過硬核動作游戲的玩家。
然而鍵位的縮減不代表著鬼泣獨有的動作系統(tǒng)被大砍一刀,在《巔峰之戰(zhàn)》中,攻擊與攻擊間的刻意保留頓錯、不同招式的出招順序、主副武器間搭配切換、多組武器(不同的武器都代表著不同的動作系統(tǒng))、二段跳、踩怪、挑釁等要素都一一保留,玩家只需通關不同的副本收集道具,便可以解鎖更多功能鍵位打出華麗的操作。
有了以上這些基礎,風格評分系統(tǒng)自然也是不會缺席。
在經過一番游玩過后,《巔峰之戰(zhàn)》在運行過程中除了少數(shù)情況下特效渲染跟不上導致卡頓外(即使設備用的是3年前的型號),游戲新知基本可以確定《巔峰之戰(zhàn)》在質量上不會有失水準打了粉絲的臉,然而它也終究逃不過市場對這類產品的嚴峻環(huán)境和無情的現(xiàn)實。
2.測試中付費機制成最大問題
不得不說,鬼泣IP幾乎全系列都是以買斷制游戲出現(xiàn)在市場,內購則成了作為免費游戲的《巔峰之戰(zhàn)》的唯一出路,因此它在付費模式上將會與現(xiàn)有游戲內容產生水土不服的情況。
如玩家中最大的爭議點:角色“維吉爾”的獲取方式。
《巔峰之戰(zhàn)》中的各類武器、材料以及人物角色都可以通過“抽卡”的形式獲取,這對于玩家而言,想要解鎖更多的游戲內容就意味著需要投入大量的金錢和機會成本。
經過計算,玩家得出了獲取角色“維吉爾”所需的最高金額接近3000元,相比起鬼泣IP下買斷制購買游戲額外內容獲取角色的費用(《鬼泣5》中維吉爾人物DLC價格僅33元人民幣)而言顯得尤為昂貴,玩家間出現(xiàn)不滿情緒也是在所難免。
除此之外,本次測試中,官方所著重的測試點上偏向于玩家反饋、性能與游戲性上,而在細節(jié)上的打磨仍有待加強,如角色的語音如同播放英語聽力測試般沒有生氣,還有單位碰撞的合理區(qū)間的調整等。
總言之,《巔峰之戰(zhàn)》看起來像是一款“叫好不叫座”的游戲,游戲新知對該游戲在市場能否取得好成績持懷疑態(tài)度。
多款精品IP游戲開發(fā)的廠商
作為《鬼泣:巔峰之戰(zhàn)》的研發(fā)商,云暢游戲對游戲IP的改編稱得上是情有獨鐘。
在云暢游戲主要的游戲產品里,總計10款游戲中有8款游戲是帶有IP的,另外還有兩款研發(fā)失敗的游戲上,粗略算下來僅包括表中展示的預付版權金就超過了5200萬:
2016年對于云暢游戲來說是從自研IP手游向重度授權IP手游廠商轉型的一年,在這年里云暢游戲,在購買IP上花費了2470萬元,并且當年推出了兩款授權IP游戲,分別為《刀劍神域 - 黑衣劍士(下簡稱黑衣劍士)》和《不良人2》。
其中與360聯(lián)手拿下IP的《黑衣劍士》在上線一個月后流水約為5000萬元,當時一度在iOS暢銷榜上拿下了第六名。但這款游戲上線僅4個月的時間就突然消失在iOS游戲暢銷榜1000名內,也是頗為蹊蹺。根據七麥數(shù)據顯示,iOS版本于2017年下架,而安卓版本也在2019年12月31日停止運營。
《黑衣劍士》暢銷榜排名
與《黑衣劍士》同年推出的另一款授權IP游戲《不良人2》的營收也同樣高開低走,該游戲上線首月流水接近5000萬元,而后在云暢游戲2017年年報中指出,《不良人2》在報告期內相關收入呈逐月遞減趨勢,并且沒有回彈的跡象。
從以上兩個例子看來,云暢游戲并非沒有制造爆款游戲的能力,但旗下的授權IP游戲生命力卻不盡人意。
直到2018年上線的《航海王:燃燒意志(下簡稱燃燒意志)》出現(xiàn),云暢證明了自己能夠將授權IP游戲長線運營下去的能力,該游戲運營至今依然是iOS游戲暢銷榜TOP100的???,不時還能沖進TOP30,并且在云暢的近2年來的財報中多次作為“主要營收來源”被提及。
在《燃燒意志》之后,云暢陷入了2年間新老游戲青黃不接的窘境,在2019年至2020年間,云暢游戲并沒有推出新的授權IP游戲。
這樣的窘境也在云暢網絡的營收上反映出來,在2020年的半年報中,云暢當期的營業(yè)收入對比2019年同期下降了2800萬元,同比下降了22.96%。半年報中還提出,云暢的在職員工中技術人員也是達到了301人的,占公司總員工400人中的75%以上,可見在新游戲的開發(fā)上云暢所投入的人力。
原定2020年上線的《巔峰之戰(zhàn)》以及《不良人3》由于疫情出現(xiàn)影響了開發(fā)進度,在選擇按時上線與保證質量之間,云暢選擇了后者,而這兩款游戲也在2021年先后開放了刪檔測試,相信在2021年內正式上線問題不大。
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