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作者 | 少康
將海外游戲IP帶到移動(dòng)端在國(guó)內(nèi)已經(jīng)屢見不鮮,如拿下火影忍者、寶可夢(mèng)的騰訊;帶來航海王、家庭教師的中手游;還有獨(dú)代公主連結(jié)、刀劍神域的B站,這些廠商在授權(quán)IP游戲領(lǐng)域上都曾拿下過不錯(cuò)的成績(jī),但國(guó)內(nèi)手游廠商敢于向硬核動(dòng)作單機(jī)游戲IP發(fā)出挑戰(zhàn)的卻寥寥無幾。
之所以會(huì)出現(xiàn)這樣的情況也不難理解,問題首先出現(xiàn)在制作成本上。
制作硬核動(dòng)作類游戲的技術(shù)難度可不低,需要將游戲角色的動(dòng)作設(shè)計(jì)流暢而富有表現(xiàn)力,就需要在動(dòng)作捕抓技術(shù)上外加游戲設(shè)計(jì)者的想象力,而在角色之外,動(dòng)作的反饋也同樣重要,因?yàn)檫@會(huì)直接或間接影響到這一品類游戲中最看重的“打擊感”。
其次就是玩家需求。
由于硬核動(dòng)作類游戲在操作和游戲機(jī)制上有著較高的難度,這無疑給廣大玩家設(shè)置了入門的門檻,需要經(jīng)過反復(fù)練習(xí)產(chǎn)生熟練度從而獲取游戲快感的游戲基調(diào)下,產(chǎn)品能否適應(yīng)快節(jié)奏的手游市場(chǎng)便成了商家不得不考慮的問題。
因此,北京云暢游戲科技(下簡(jiǎn)稱云暢游戲)旗下的《鬼泣:巔峰之戰(zhàn)(下簡(jiǎn)稱巔峰之戰(zhàn))》除了受到鬼泣IP粉絲關(guān)注之外,也同時(shí)受到了游戲行業(yè)各方面的關(guān)注。
鬼泣移動(dòng)端游戲的繼位者
脫胎于《生化危機(jī)》系列的《鬼泣》自第一部作品問世以來已過去20年了,其游戲背景引用了各地神話與歷史人物,登場(chǎng)的角色采用西方文藝復(fù)興時(shí)期的長(zhǎng)詩《神曲》中的人物進(jìn)行改編。
盎格魯-撒克遜時(shí)期史詩人物屠龍者貝奧武夫
該系列游戲憑借華麗的戰(zhàn)斗和個(gè)性張揚(yáng)的人物設(shè)定吸引了大量粉絲,其中讓硬核動(dòng)作游戲玩家最為沉醉的便是其開創(chuàng)的 “Stylish Action(風(fēng)格動(dòng)作)”,同時(shí)也是該系列的靈魂所在。
事實(shí)上鬼泣IP也不止一次挑戰(zhàn)移動(dòng)端,在2008年發(fā)售的《Devil May Cry 3:Mobile(鬼泣3:移動(dòng))》和2011年登陸App Store的《Devil May Cry 4:Refrain(鬼泣4:克制)》都是Capcom在移動(dòng)端推出的鬼泣IP作品。
然而無論是《鬼泣3:移動(dòng)》還是《鬼泣4:克制》,在當(dāng)時(shí)都受制于移動(dòng)設(shè)備的性能,未能給玩家滿意的體驗(yàn)而含恨消亡在歷史中。
移動(dòng)設(shè)備更新迭代了無數(shù)次、玩家的游玩習(xí)慣也被《原神》、《尼爾》、《火影忍者》、《帕斯卡契約》等游戲調(diào)養(yǎng)的更容易接受硬核動(dòng)作游戲,《巔峰之戰(zhàn)》作為鬼泣IP再一次挑戰(zhàn)手游市場(chǎng)的代表,他的成功與否都有著重要的意義。
測(cè)試開啟前一天,《巔峰之戰(zhàn)》在TapTap預(yù)約人數(shù)超120萬,B站預(yù)約人數(shù)超93萬,全平臺(tái)預(yù)約人數(shù)最早在2020年8月4日突破800萬,雖然官方并沒有公布最新的預(yù)約人數(shù)消息,但突破千萬級(jí)預(yù)約人數(shù)也不會(huì)讓人意外。
游戲在TapTap、B站、好游快爆上評(píng)分均在8分以上,而在B站上,搜索以“鬼泣:巔峰之戰(zhàn)”為關(guān)鍵詞得出相關(guān)的視頻播放量,最高已有56.7的播放量,而官方賬號(hào)發(fā)布的視頻播放總量,截至上線前一天也在311.4萬次的水平,擁有51.2萬個(gè)粉絲。
本次測(cè)試也相當(dāng)引人矚目,尤其是與iOS限號(hào)測(cè)試不同的安卓不限號(hào)測(cè)試,游戲在開放測(cè)試后安卓16個(gè)服務(wù)器均處于爆滿狀態(tài)。
稱得上精品的授權(quán)作品
對(duì)于IP粉絲而言,《巔峰之戰(zhàn)》能否將原有IP中的各種元素還原出來,就成了他們是否為這款游戲買單的充要條件。
接下來將逐一評(píng)點(diǎn)游戲新知在實(shí)際參與測(cè)試時(shí)的感受。
1.鬼泣IP還原度較高
鬼泣IP中各種要素都非常豐富,云暢游戲在結(jié)合移動(dòng)平臺(tái)的特點(diǎn)時(shí)想要保留“原汁原味”無疑是一個(gè)挑戰(zhàn)。
首先是劇情和人物上的還原
《巔峰之戰(zhàn)》的故事線發(fā)生在《鬼泣》三代和一代之間,并且圍繞著“惡魔之書”展開了獨(dú)立的故事,劇情**現(xiàn)的“翠西”、“維吉爾”、“但丁”、“蕾蒂”等角色都在各自遵從原作的行動(dòng)準(zhǔn)則下展開活動(dòng),各人物的外觀也在盡可能地還原IP中的要素,如但丁的五官、紅衣外套以及口頭禪“Mind I invite you to my bachelor party?(你能在單身派對(duì)上兼職嗎?)”和人物間的羈絆。
但丁對(duì)雙胞胎哥哥維吉爾的印象
DMC事務(wù)所中經(jīng)典的電費(fèi)單和披薩
場(chǎng)景與氛圍的還原
除了最核心的人物關(guān)系和人設(shè)外,游戲中各處的西方古典建筑和環(huán)境物如電話亭等都有一一還原,鬼泣特有的環(huán)境氛圍都在這些場(chǎng)景中得到還原。每一個(gè)游戲關(guān)卡中的場(chǎng)景都有著不同的風(fēng)格,并且圍繞著關(guān)卡想要為玩家?guī)淼膬?nèi)容而設(shè)計(jì),使得場(chǎng)景重復(fù)率較低。
另外游戲在音樂、音效上也花費(fèi)了不少功夫,在一次采訪中制作人曾提到,單單在游戲首段CG中但丁戰(zhàn)斗的環(huán)境下,就有“背景音樂”、“玻璃碎裂聲”、“腳步聲”、“開火聲”、“**破空聲”等七種音效混在其中,由于文章邊幅問題不再多作展開。
接著便是鬼泣IP核心玩家們最關(guān)心的《巔峰之戰(zhàn)》戰(zhàn)斗表現(xiàn)。
為了適應(yīng)在移動(dòng)端玩家的操作習(xí)慣,除了左側(cè)方向鍵外,玩家在操縱角色時(shí)所能用到的基礎(chǔ)鍵位被縮減至“A鍵”、“B鍵”、閃避、跳躍、副武器和魔化這6個(gè),這與《王者榮耀》戰(zhàn)斗時(shí)所需要操縱的鍵位數(shù)量相同,在戰(zhàn)斗時(shí)6個(gè)鍵位的出招也基本滿足玩家的需求,因此《巔峰之戰(zhàn)》在基礎(chǔ)操作上并不會(huì)為玩家?guī)砻黠@的不適。
戰(zhàn)斗和風(fēng)格系統(tǒng)的還原
值得一提的是,《巔峰之戰(zhàn)》中的訓(xùn)練模式比其他手游里的意義要大得多,而制作組在訓(xùn)練模式中保留連招記錄、戰(zhàn)斗設(shè)置、沙包屬性等細(xì)節(jié),則顯得非常體貼未曾接觸過硬核動(dòng)作游戲的玩家。
然而鍵位的縮減不代表著鬼泣獨(dú)有的動(dòng)作系統(tǒng)被大砍一刀,在《巔峰之戰(zhàn)》中,攻擊與攻擊間的刻意保留頓錯(cuò)、不同招式的出招順序、主副武器間搭配切換、多組武器(不同的武器都代表著不同的動(dòng)作系統(tǒng))、二段跳、踩怪、挑釁等要素都一一保留,玩家只需通關(guān)不同的副本收集道具,便可以解鎖更多功能鍵位打出華麗的操作。
有了以上這些基礎(chǔ),風(fēng)格評(píng)分系統(tǒng)自然也是不會(huì)缺席。
在經(jīng)過一番游玩過后,《巔峰之戰(zhàn)》在運(yùn)行過程中除了少數(shù)情況下特效渲染跟不上導(dǎo)致卡頓外(即使設(shè)備用的是3年前的型號(hào)),游戲新知基本可以確定《巔峰之戰(zhàn)》在質(zhì)量上不會(huì)有失水準(zhǔn)打了粉絲的臉,然而它也終究逃不過市場(chǎng)對(duì)這類產(chǎn)品的嚴(yán)峻環(huán)境和無情的現(xiàn)實(shí)。
2.測(cè)試中付費(fèi)機(jī)制成最大問題
不得不說,鬼泣IP幾乎全系列都是以買斷制游戲出現(xiàn)在市場(chǎng),內(nèi)購則成了作為免費(fèi)游戲的《巔峰之戰(zhàn)》的唯一出路,因此它在付費(fèi)模式上將會(huì)與現(xiàn)有游戲內(nèi)容產(chǎn)生水土不服的情況。
如玩家中最大的爭(zhēng)議點(diǎn):角色“維吉爾”的獲取方式。
《巔峰之戰(zhàn)》中的各類武器、材料以及人物角色都可以通過“抽卡”的形式獲取,這對(duì)于玩家而言,想要解鎖更多的游戲內(nèi)容就意味著需要投入大量的金錢和機(jī)會(huì)成本。
經(jīng)過計(jì)算,玩家得出了獲取角色“維吉爾”所需的最高金額接近3000元,相比起鬼泣IP下買斷制購買游戲額外內(nèi)容獲取角色的費(fèi)用(《鬼泣5》中維吉爾人物DLC價(jià)格僅33元人民幣)而言顯得尤為昂貴,玩家間出現(xiàn)不滿情緒也是在所難免。
除此之外,本次測(cè)試中,官方所著重的測(cè)試點(diǎn)上偏向于玩家反饋、性能與游戲性上,而在細(xì)節(jié)上的打磨仍有待加強(qiáng),如角色的語音如同播放英語聽力測(cè)試般沒有生氣,還有單位碰撞的合理區(qū)間的調(diào)整等。
總言之,《巔峰之戰(zhàn)》看起來像是一款“叫好不叫座”的游戲,游戲新知對(duì)該游戲在市場(chǎng)能否取得好成績(jī)持懷疑態(tài)度。
多款精品IP游戲開發(fā)的廠商
作為《鬼泣:巔峰之戰(zhàn)》的研發(fā)商,云暢游戲?qū)τ螒騃P的改編稱得上是情有獨(dú)鐘。
在云暢游戲主要的游戲產(chǎn)品里,總計(jì)10款游戲中有8款游戲是帶有IP的,另外還有兩款研發(fā)失敗的游戲上,粗略算下來僅包括表中展示的預(yù)付版權(quán)金就超過了5200萬:
2016年對(duì)于云暢游戲來說是從自研IP手游向重度授權(quán)IP手游廠商轉(zhuǎn)型的一年,在這年里云暢游戲,在購買IP上花費(fèi)了2470萬元,并且當(dāng)年推出了兩款授權(quán)IP游戲,分別為《刀劍神域 - 黑衣劍士(下簡(jiǎn)稱黑衣劍士)》和《不良人2》。
其中與360聯(lián)手拿下IP的《黑衣劍士》在上線一個(gè)月后流水約為5000萬元,當(dāng)時(shí)一度在iOS暢銷榜上拿下了第六名。但這款游戲上線僅4個(gè)月的時(shí)間就突然消失在iOS游戲暢銷榜1000名內(nèi),也是頗為蹊蹺。根據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,iOS版本于2017年下架,而安卓版本也在2019年12月31日停止運(yùn)營(yíng)。
《黑衣劍士》暢銷榜排名
與《黑衣劍士》同年推出的另一款授權(quán)IP游戲《不良人2》的營(yíng)收也同樣高開低走,該游戲上線首月流水接近5000萬元,而后在云暢游戲2017年年報(bào)中指出,《不良人2》在報(bào)告期內(nèi)相關(guān)收入呈逐月遞減趨勢(shì),并且沒有回彈的跡象。
從以上兩個(gè)例子看來,云暢游戲并非沒有制造爆款游戲的能力,但旗下的授權(quán)IP游戲生命力卻不盡人意。
直到2018年上線的《航海王:燃燒意志(下簡(jiǎn)稱燃燒意志)》出現(xiàn),云暢證明了自己能夠?qū)⑹跈?quán)IP游戲長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)下去的能力,該游戲運(yùn)營(yíng)至今依然是iOS游戲暢銷榜TOP100的常客,不時(shí)還能沖進(jìn)TOP30,并且在云暢的近2年來的財(cái)報(bào)中多次作為“主要營(yíng)收來源”被提及。
在《燃燒意志》之后,云暢陷入了2年間新老游戲青黃不接的窘境,在2019年至2020年間,云暢游戲并沒有推出新的授權(quán)IP游戲。
這樣的窘境也在云暢網(wǎng)絡(luò)的營(yíng)收上反映出來,在2020年的半年報(bào)中,云暢當(dāng)期的營(yíng)業(yè)收入對(duì)比2019年同期下降了2800萬元,同比下降了22.96%。半年報(bào)中還提出,云暢的在職員工中技術(shù)人員也是達(dá)到了301人的,占公司總員工400人中的75%以上,可見在新游戲的開發(fā)上云暢所投入的人力。
原定2020年上線的《巔峰之戰(zhàn)》以及《不良人3》由于疫情出現(xiàn)影響了開發(fā)進(jìn)度,在選擇按時(shí)上線與保證質(zhì)量之間,云暢選擇了后者,而這兩款游戲也在2021年先后開放了刪檔測(cè)試,相信在2021年內(nèi)正式上線問題不大。
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1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)