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如何以「游戲化」方式做好社群運(yùn)營(yíng)?
2022-06-26 00:00:00

隨著競(jìng)爭(zhēng)日益激烈及用戶口味越發(fā)刁鉆,需要在運(yùn)營(yíng)深度上下功夫,其中游戲化是目前精細(xì)化運(yùn)營(yíng)的一個(gè)發(fā)力重點(diǎn),不僅能提升用戶活躍度,還能讓品牌和用戶打成一片,最終實(shí)現(xiàn)1+1>2的效果,甚至讓用戶參與到產(chǎn)品、內(nèi)容甚至是品牌的共創(chuàng)中來(lái)。

主題:游戲化,帶你重新認(rèn)識(shí)社群運(yùn)營(yíng)

1、起源:數(shù)字游戲和線上社群的結(jié)合

2、探索:發(fā)掘游戲化背后的可能性

3、發(fā)現(xiàn):游戲化到底創(chuàng)造了什么價(jià)值

4、實(shí)踐:游戲化,讓一件無(wú)聊的事變得好玩有趣

首先感謝松月的邀請(qǐng),能夠在今晚和大家一起分享我在社群游戲化實(shí)操上的一些心得,今晚分享的主題是《游戲化,帶你重新認(rèn)識(shí)社群運(yùn)營(yíng)》,會(huì)和大家分享一些游戲化的認(rèn)知和實(shí)操方法,當(dāng)然我也只是運(yùn)營(yíng)這一塊的小學(xué)生,入行時(shí)間不過(guò)1年多些,內(nèi)容上多數(shù)是基于我自己的學(xué)習(xí)理解和探索,不一定對(duì),歡迎大家一起討論,雖然標(biāo)題為社群的游戲化運(yùn)營(yíng),但實(shí)際內(nèi)容也不會(huì)僅僅局限于社群,會(huì)通過(guò)一些案例幫助大家建立游戲化運(yùn)營(yíng)這樣的一個(gè)認(rèn)知。

那在這里先和大家做一個(gè)自我介紹,我的昵稱是芝士快樂(lè)天,是野生運(yùn)營(yíng)的常駐運(yùn)營(yíng)官,經(jīng)常參加野生運(yùn)營(yíng)快閃分享的小伙伴應(yīng)該都對(duì)我比較熟悉了,這半年的快閃分享基本上都是我在主持,另外你在案例拆解營(yíng)和用戶運(yùn)營(yíng)訓(xùn)練營(yíng)也可以看到我,目前的主職是社群運(yùn)營(yíng),因?yàn)槿胄袝r(shí)間不長(zhǎng),所以還是一個(gè)小學(xué)生,因?yàn)槠綍r(shí)喜歡玩一些MMORPG游戲,發(fā)現(xiàn)游戲中的很多思路方法可以應(yīng)用在社群中,來(lái)提升社群的活躍和留存,所以最近主要在研究一些社群游戲化的玩法,這個(gè)也是今晚分享的一個(gè)主題,會(huì)圍繞我在社群游戲化上的實(shí)操經(jīng)驗(yàn)和心路歷程同大家做一個(gè)交流學(xué)習(xí)。

起源:數(shù)字游戲和線上社群的結(jié)合

其實(shí)在學(xué)校時(shí)期,大家應(yīng)該或多或少經(jīng)歷過(guò)游戲化教學(xué)這樣的學(xué)習(xí)方式,比較經(jīng)典的如金山打字通,我記得小學(xué)信息課,大家進(jìn)了機(jī)房第一件事就是打開玩生死時(shí)速和激流勇進(jìn),這也為后面大家學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)夯實(shí)了打字的基礎(chǔ),還有像以前學(xué)習(xí)語(yǔ)文時(shí),在學(xué)校訂閱的語(yǔ)文報(bào)上有填字游戲,當(dāng)時(shí)也是通過(guò)填字游戲間接認(rèn)識(shí)了一些漢字和成語(yǔ),包括像去年比較流行的網(wǎng)頁(yè)猜詞游戲—— Wordle ,也是填字游戲的一個(gè)變體,那還有像幾年前特別流行的頭腦王者,通過(guò)答題確實(shí)讓我了解了很多冷知識(shí),而這些經(jīng)歷也就在我心里算埋下了一顆游戲化的種子。

后來(lái)在做社群運(yùn)營(yíng)的過(guò)程中,就發(fā)現(xiàn)社群也只是一個(gè)人的集合體,大家因?yàn)橥瑯拥哪繕?biāo)或者訴求集合在了一起,就像玩MMORPG時(shí),我需要去打RAID,所以集合石召集了一批有相同目標(biāo)的人,為了提高攻略的成功概率,所以隊(duì)伍里需要坦克,奶媽,以及不同的輸出職能來(lái)配合,進(jìn)了RAID后,又需要逐個(gè)擊破BOSS的各個(gè)階段,最終才能贏得勝利。而在社群中,我們也是有了一個(gè)想法,比如一起學(xué)習(xí)用戶運(yùn)營(yíng),所以我們聚到了一起,學(xué)習(xí)的過(guò)程中,又會(huì)分階段的學(xué)習(xí)拉新,裂變,變現(xiàn),留存,通過(guò)完成這樣一個(gè)個(gè)部分的學(xué)習(xí),最終構(gòu)成整個(gè)完整的用戶運(yùn)營(yíng)知識(shí)體系,而一同參與學(xué)習(xí)的伙伴,又來(lái)自不同的崗位,有的擅長(zhǎng)拉新,有的擅長(zhǎng)變現(xiàn),有的擅長(zhǎng)留存,大家相互幫助,最終完成了這樣的一次學(xué)習(xí)行為,互相交換了經(jīng)驗(yàn),最后獲得了提高。

當(dāng)我發(fā)現(xiàn)社群和游戲之間存在相似之處時(shí),我就在想我能否借鑒利用一些游戲化的玩法思路,讓社群里的大家也能通過(guò)開心愉快的玩耍來(lái)達(dá)成我的運(yùn)營(yíng)目標(biāo)呢?因此這件事成了我開始研究游戲化運(yùn)營(yíng)的契機(jī)。

探索:發(fā)掘游戲化背后的可能性

游戲:廣義來(lái)講,我們平時(shí)所說(shuō)的游戲一般泛指電子游戲,這是游戲的一種表現(xiàn)形式,主要是為了娛樂(lè),其目的是為了讓玩家保持高度參與。

游戲化:一般是指在非游戲環(huán)境中使用游戲元素,比如徽章證書、等級(jí)排名,使其更具吸引力,或者說(shuō)把游戲的規(guī)則或者游戲的理念用到游戲以外的地方。

基于游戲化的運(yùn)營(yíng):是指把目標(biāo)隱藏在游戲活動(dòng)中,根據(jù)用戶畫像特征采取相應(yīng)的游戲化運(yùn)營(yíng)策略,讓用戶在放松的狀態(tài)下達(dá)成你的運(yùn)營(yíng)目的。

游戲和游戲化最本質(zhì)的區(qū)別在于游戲化存在的目的是非功利的,你玩游戲不要求你學(xué)到什么,只要你開心就好,而游戲化它也不是功利的,它將這個(gè)體系設(shè)計(jì)的好玩有趣,只是為了確保你能夠達(dá)成它另外的目的。

舉例:一個(gè)驗(yàn)證碼,如何實(shí)現(xiàn)游戲化

先來(lái)看這些驗(yàn)證碼的圖片,這個(gè)東西大家接觸的就蠻多了,畢竟登錄賬號(hào)要輸驗(yàn)證碼,交易支付要輸驗(yàn)證碼,有時(shí)候計(jì)算機(jī)為了看你是不是它同類也會(huì)要你輸入驗(yàn)證碼。

但是這個(gè)驗(yàn)證碼的誕生其實(shí)有一段蠻有意思的歷史,發(fā)明驗(yàn)證碼的人叫做路易斯·馮·安,在2000年雅虎郵箱盛行時(shí),大家基本人手一個(gè),這也讓一些不法分子盯上了這個(gè)渠道,批量注冊(cè)一些機(jī)器號(hào),然后自動(dòng)發(fā)送一些釣魚郵件,而馮安當(dāng)時(shí)發(fā)現(xiàn)了這個(gè)問(wèn)題后,就給雅虎設(shè)計(jì)了這樣一套人機(jī)驗(yàn)證方案,因此誕生了最早期的驗(yàn)證碼,就是這樣歪歪扭扭的英文字體,也叫字符驗(yàn)證碼。 

驗(yàn)證碼誕生之初,是為了識(shí)別誰(shuí)是人類?誰(shuí)是機(jī)器?畢竟在當(dāng)時(shí)的條件下,圖像識(shí)別技術(shù)遠(yuǎn)沒(méi)有現(xiàn)在發(fā)展的那么完善,通過(guò)這種方式,驗(yàn)證碼可以輕松地把黑灰產(chǎn)攔截在門外,這件事之后,驗(yàn)證碼就變成了一種身份認(rèn)證的標(biāo)配被廣泛使用在各種網(wǎng)站上。

后來(lái)馮安教授在做古籍文獻(xiàn)的數(shù)字化過(guò)程中發(fā)現(xiàn),既然每天有大量的人要填寫驗(yàn)證碼,那既然如此,能否讓大家通過(guò)輸入驗(yàn)證碼這一個(gè)行為來(lái)協(xié)助翻譯古籍文獻(xiàn),畢竟很多古籍頁(yè)面發(fā)黃,或者墨水褪色,計(jì)算機(jī)進(jìn)行圖像識(shí)別的錯(cuò)誤率都特別高的,但人眼卻能一眼判斷出其中的內(nèi)容是什么。

因此馮安教授就把古籍里的內(nèi)容掃描到計(jì)算機(jī)上,然后分割為驗(yàn)證碼發(fā)放給其它用戶進(jìn)行識(shí)別,你填不對(duì)沒(méi)關(guān)系,那讓其它人再填,多次比對(duì)結(jié)果相同,那掃描翻譯也就完成了,因此很多人就在不知不覺(jué)中協(xié)助完成了古籍電子化這樣的大工程。

舉例:多鄰國(guó)的背后,一次精彩地游戲化嘗試

如果說(shuō)你對(duì)路易斯·馮·安還是比較陌生,那如果說(shuō)他是多鄰國(guó)的CEO,那你一定比較熟悉了。

多鄰國(guó)是一個(gè)免費(fèi)的外語(yǔ)學(xué)習(xí)網(wǎng)站,通過(guò)圖片、視頻剪輯和手機(jī)上的麥克風(fēng)等形式來(lái)幫助用戶學(xué)習(xí)單詞、寫作和口語(yǔ),現(xiàn)在的話在它上面的考試成績(jī)還可作為英語(yǔ)語(yǔ)言能力的國(guó)際證明,用于留學(xué)申請(qǐng)、升學(xué)考試和求職升職等領(lǐng)域。

既然CEO還是我們前面提到的路易斯·馮·安教授,那結(jié)合驗(yàn)證碼這一個(gè)案例,當(dāng)你深入挖掘它的內(nèi)核,會(huì)發(fā)現(xiàn)它在做的一件事就是借助人力去翻譯互聯(lián)網(wǎng)上的內(nèi)容。

它和一些公司有合作,會(huì)采買一些需要翻譯的內(nèi)容,等待用戶翻譯完成后再將用戶所生產(chǎn)的翻譯內(nèi)容賣回給這些公司,這樣就用遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于請(qǐng)一個(gè)專業(yè)翻譯的成本完成了所需要內(nèi)容的翻譯。

所以馮安教授的這兩個(gè)案例會(huì)比較形象地去給大家解釋什么是游戲化,或者說(shuō)游戲化運(yùn)營(yíng)是什么,通過(guò)讓人們樂(lè)在其中的主動(dòng)的做某事的同時(shí),不知不覺(jué)就完成了另一件事,達(dá)成了他的目的。

另一方面,多鄰國(guó)它本身的體驗(yàn)設(shè)計(jì)就是游戲化的,比如在你剛注冊(cè)時(shí)會(huì)讓你點(diǎn)選一些emoji模塊,這就像你玩游戲時(shí)創(chuàng)建角色一樣,然后就馬上進(jìn)入學(xué)習(xí)過(guò)程,學(xué)習(xí)過(guò)程也很簡(jiǎn)單,就是一些簡(jiǎn)單的點(diǎn)選操作,然后完成了新手任務(wù)就會(huì)來(lái)到新手村,這里會(huì)讓你創(chuàng)建個(gè)人檔案,并且提供商店供你購(gòu)買學(xué)習(xí),或者說(shuō)冒險(xiǎn)所需要的道具,還有成就,升級(jí),排行榜,技能樹等等,足夠讓你的學(xué)習(xí)過(guò)程變得好玩有趣。

發(fā)現(xiàn):游戲化到底創(chuàng)造了什么價(jià)值

說(shuō)完了游戲化是什么,想必大家都對(duì)游戲化這個(gè)概念有了一定的理解,所以回到第二個(gè)主題上來(lái),為什么要游戲化?

之前見實(shí)寫過(guò)一篇文章《游戲化的八大私域價(jià)值》,對(duì)私域游戲化運(yùn)營(yíng)總結(jié)的非常到位,分別是:

  1. 創(chuàng)造情緒價(jià)值,構(gòu)建親密關(guān)系,提升用戶忠誠(chéng)度

  1. 隔絕干擾消費(fèi)者的噪音,提升用戶活躍與留存

  1. 用虛擬利益代替實(shí)際利益,降低成本

  1. 深化品牌IP形象,傳遞品牌故事,搶占用戶心智

  1. 讓廣告變得更有趣,讓用戶感受不到營(yíng)銷

  1. 可考量的數(shù)據(jù)維度更多,品牌用戶畫像更精準(zhǔn)

  1. 有利于構(gòu)建一體化實(shí)時(shí)反饋數(shù)據(jù)的會(huì)員運(yùn)營(yíng)體系

  2. 將主動(dòng)權(quán)交給用戶,與用戶共創(chuàng)新產(chǎn)品生態(tài)——眾包創(chuàng)新 UGC

     

包括像最近我參與的喜茶的一個(gè)抽碎片集小黑卡的游戲化活動(dòng),就滿足了上述的用虛擬利益代替實(shí)際利益,降低成本,同時(shí)提升用戶活躍與留存的價(jià)值,而前面舉得驗(yàn)證碼和多鄰國(guó)例子,則體現(xiàn)了一些眾包創(chuàng)新UGC的價(jià)值,所以我在這里也就不多畫蛇添足了,這八大私域價(jià)值也體現(xiàn)了為什么要做游戲化的優(yōu)勢(shì)。

游戲化背后隱藏的商業(yè)價(jià)值

但大家肯定會(huì)關(guān)心另外一個(gè)問(wèn)題,那就是:我要怎么通過(guò)游戲化來(lái)賺錢? 

除了通過(guò)游戲化營(yíng)銷的形式讓消費(fèi)者掏錢外,通過(guò)游戲化來(lái)賺取收益,一般來(lái)說(shuō)是從兩方面入手:

其一是以咨詢顧問(wèn)的身份入局,幫助別人通過(guò)新的方式重新設(shè)計(jì)他的這一套舊的流程體系,來(lái)讓他這個(gè)東西做得更好,或者說(shuō)體驗(yàn)做的更棒。比如市面上有一些公司會(huì)教你如何通過(guò)游戲化設(shè)計(jì)來(lái)提高社群活躍留存或者優(yōu)化公司的培訓(xùn)體系。

其二是通過(guò)優(yōu)化整體用戶體驗(yàn),讓整個(gè)產(chǎn)業(yè)的上下游收益,從而讓更多的第三方來(lái)主動(dòng)尋求合作付費(fèi)。這這方面我感覺(jué)上文旅行業(yè)做的更多一些,一些典型的例子像文和友,創(chuàng)造了一個(gè)景點(diǎn)式餐飲環(huán)境,吸引人來(lái)打卡消費(fèi),那有了這些人流量,他就可以和其它商家談合作,吸引商家前來(lái)入駐,除此之外還有像廣東文旅護(hù)照,景點(diǎn)打卡收集印章,最終獲得一套“見多識(shí)廣”紀(jì)念徽章,他有這些客流量的前提下,就可以和一些需要客流量的公司談合作,在行程里安排大家到你這里打卡,從而帶動(dòng)周邊餐飲服務(wù)業(yè)或者文旅行業(yè)發(fā)展,那還有像是之前聽到過(guò)的一個(gè)故事,就是藥商或者醫(yī)療器械商會(huì)給醫(yī)院或者診所投錢,通過(guò)游戲化的形式來(lái)優(yōu)化整個(gè)就醫(yī)體驗(yàn),體驗(yàn)好了,那后續(xù)口碑就非常不錯(cuò),會(huì)帶來(lái)更多客源,從而更容易的把之前投資的錢給賺回來(lái)。 

實(shí)踐:游戲化,讓一件無(wú)聊的事變得好玩有趣

在回答了游戲化是什么,和為什么要游戲化后,來(lái)和大家聊一聊今天的重頭戲——游戲化怎么做?

其實(shí)回顧國(guó)內(nèi)做的比較好的一些游戲化案例,都是輕游戲化的,并不是直接做成游戲那樣的形式,因?yàn)檩p游戲化的話他更容易調(diào)整,更容易執(zhí)行。輕游戲化的另外一個(gè)好處,就是用戶參與門檻低,不需要借助太多外力就可以按照你的構(gòu)思去完成預(yù)設(shè)的用戶體驗(yàn)路徑。

這就好比我們?cè)谧鲆惶仔碌纳缛篠OP時(shí),內(nèi)容的顆粒度其實(shí)不會(huì)特別細(xì)致,不會(huì)像成熟體系下的那套SOP那樣時(shí)間清楚到每一小時(shí)每一分你需要做些什么,因?yàn)檫@樣做的太硬核在實(shí)際執(zhí)行起來(lái)是很難變通的。

另一方面,像之前野生運(yùn)營(yíng)做過(guò)一次關(guān)于游戲化的圓桌會(huì),4位嘉賓里面其實(shí)有2位是不玩游戲的,其實(shí)這個(gè)比例放大來(lái)看,大部分用戶都并非游戲玩家,整體的游戲素養(yǎng)都比較一般,所以你的設(shè)計(jì)復(fù)雜的話他們其實(shí)不能理解我在這里面要扮演誰(shuí),我需要干什么,為什么我非得去做這件事不可,所以在這種情況下,輕的游戲化其實(shí)會(huì)比重的游戲化承載更少的社會(huì)偏見,因此也更容易執(zhí)行。

這里要特別夸獎(jiǎng)下微信讀書,它的游戲化體驗(yàn)設(shè)計(jì)就非常的輕,雖然它里面有傳統(tǒng)的游戲化三大要素PBL,即點(diǎn)數(shù)(Point )、徽章(bages)、排行榜(leader board)這樣的東西,但是引導(dǎo)設(shè)計(jì)的非常輕,通過(guò)它的游戲化體驗(yàn),你能完成你以前做不到的事,比如每天閱讀1-30分鐘,堅(jiān)持1-7天,讀完多少本書,以書幣為例,它沒(méi)有像其它軟件那樣每日簽到領(lǐng)金幣,金幣又換閱讀劵,再用閱讀劵去讀書,而是說(shuō)你可以用讀書時(shí)長(zhǎng)去兌換書幣,再引導(dǎo)你用書幣去換購(gòu)真書,同時(shí)又通過(guò)勛章,排行榜這樣的社交玩法來(lái)刺激你持續(xù)打開微信讀書APP,完成閱讀這樣一個(gè)動(dòng)作,那你有了閱讀,你才愿意去商城消費(fèi),從而購(gòu)買電子書或者紙質(zhì)書,這也是這一類讀書軟件的核心需求,希望它的用戶盡可能多的花時(shí)間在里面讀書,買書,或者社交,這是用戶的一個(gè)核心且長(zhǎng)期的需求。而這樣的需求你用一個(gè)簽到送金幣的玩法可能就行不通,只能短期內(nèi)滿足用戶的好奇心,沒(méi)幾天他可能就不記得有這事了。

核心能力:判斷用戶的真實(shí)需求

所以這里引出了我們做游戲化體驗(yàn)設(shè)計(jì)的第一步:判斷用戶的真實(shí)需求。

這是游戲化運(yùn)營(yíng),或者說(shuō)游戲化體驗(yàn)設(shè)計(jì)里最關(guān)鍵的一個(gè)部分,你希望通過(guò)這個(gè)設(shè)計(jì)來(lái)解決什么問(wèn)題?是要提升用戶留存?還是說(shuō)要引導(dǎo)用戶完成某些動(dòng)作?或者讓用戶去熟悉體驗(yàn)產(chǎn)品?明確了需求,再去具體考慮游戲化設(shè)計(jì)體驗(yàn)的方案。

就像上面提到的微信讀書的案例,其實(shí)從微信讀書的下方菜單欄布局可以看出,用戶來(lái)到微信讀書APP,希望解決ta的找書難題和閱讀難題,而你同時(shí)能夠解決社交難題,大家以書會(huì)友,那就再好不過(guò)了。

所以在做游戲化體驗(yàn)設(shè)計(jì)前,需要梳理清楚用戶的真實(shí)需求是什么,很多時(shí)候游戲化體驗(yàn)設(shè)計(jì)的機(jī)制可能是非常簡(jiǎn)單的,因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)生活中的需求它也未必就有那么復(fù)雜。所以在這里就是說(shuō)用戶想的未必是ta的真實(shí)需求,用戶頭疼的,才是ta的真實(shí)需求,知道了用戶的真實(shí)需求,你才能對(duì)癥下藥,通過(guò)游戲化體驗(yàn)設(shè)計(jì)來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。

體驗(yàn)設(shè)計(jì):通過(guò)SAPS原則激發(fā)內(nèi)在動(dòng)機(jī)

完成了對(duì)用戶真實(shí)需求的判斷后,需要進(jìn)行的是對(duì)用戶體驗(yàn)重新進(jìn)行游戲化設(shè)計(jì),形成一個(gè)游戲系統(tǒng)。游戲系統(tǒng)包含兩部分,一部分是游戲元素,另一部分是游戲機(jī)制。

傳統(tǒng)的游戲化元素一般由PBL構(gòu)成,也就是積分、徽章和排行,比起PBL只能激發(fā)外在動(dòng)機(jī),滿足用戶的短期需求來(lái)說(shuō),我更傾向于使用SAPS原則來(lái)激發(fā)用戶的內(nèi)在動(dòng)機(jī),這套原則本質(zhì)上是激發(fā)用戶參與感,通過(guò)獎(jiǎng)勵(lì)的設(shè)計(jì)主動(dòng)引導(dǎo)用戶行動(dòng),從而體驗(yàn)到做某件事的樂(lè)趣,達(dá)成我的一個(gè)運(yùn)營(yíng)目的。

  • 地位(Status):身份的展示,像游戲中對(duì)首殺玩家的公屏通知。

  • 渠道(Access):一些限量獎(jiǎng)勵(lì),獨(dú)一無(wú)二的獎(jiǎng)勵(lì)的獲取途徑,比如說(shuō)和松月1v1咨詢的名額。

  • 權(quán)力(Power):賦予用戶權(quán)力感和掌控感,比如由你主導(dǎo)某一項(xiàng)目的設(shè)計(jì)推進(jìn)。

  • 實(shí)物(Stuff):物質(zhì)性獎(jiǎng)勵(lì),如頒發(fā)獎(jiǎng)金,饋贈(zèng)貴重禮物。

其中SAPS獎(jiǎng)勵(lì)的效果是按從強(qiáng)到弱排列,依次是地位>渠道>權(quán)力>實(shí)物,可以看到在獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì)上,比起實(shí)物,一些精神層面的獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)更加有效地激發(fā)用戶內(nèi)在動(dòng)機(jī)。

那像實(shí)物獎(jiǎng)勵(lì)平時(shí)大家見得也蠻多了,像做社交電商的時(shí)候,各種返利,各種補(bǔ)貼,但是你應(yīng)該也發(fā)現(xiàn)了一個(gè)問(wèn)題,那就是補(bǔ)貼沒(méi)了,可能我就不需要你了,我會(huì)去尋找同等效果的替代品,這些追逐利益的用戶都不是我們所需要的忠誠(chéng)用戶,一旦無(wú)利可圖,他就不干了。

所以比起實(shí)物獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)說(shuō),權(quán)力帶來(lái)的掌控感又會(huì)更高級(jí)一些,像讓你去主導(dǎo)推進(jìn)一個(gè)項(xiàng)目的運(yùn)營(yíng),或者說(shuō)給到你一些專屬獎(jiǎng)勵(lì)等等。

在這之上,還有游戲化帶來(lái)的一種特別的獎(jiǎng)勵(lì),叫做渠道獎(jiǎng)勵(lì)。這類獎(jiǎng)勵(lì)一般來(lái)自于你參與了體驗(yàn)后,獲得了一些平時(shí)接觸不到的資源、或人、或物,你比如說(shuō)參加了松月組織的某個(gè)活動(dòng),在里面積極發(fā)言,贏得了松月的關(guān)注,獲得了和松月1v1咨詢的機(jī)會(huì),或者像參加了一個(gè)試茶活動(dòng),因?yàn)槟惴e極的給予反饋,品牌創(chuàng)始人專門給你開了渠道能夠提前嘗鮮,同時(shí)參與聯(lián)名推廣,像很多游戲發(fā)布前也會(huì)專門給該領(lǐng)域的熱門主播提前開通游戲權(quán)限,讓主播提前體驗(yàn)的同時(shí)帶動(dòng)游戲的宣發(fā),這樣的獎(jiǎng)勵(lì)比起實(shí)物獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)說(shuō)他有一些心理上的回饋。

再高級(jí)一些的就是地位上的獎(jiǎng)勵(lì),比如說(shuō)你作為頭號(hào)玩家有優(yōu)先參與某些活動(dòng)的特權(quán),再比如說(shuō)你是至尊VIP,享有購(gòu)物全場(chǎng)8折特惠,每月購(gòu)物10筆享一單半價(jià)等等。

所以在做游戲元素的設(shè)計(jì)時(shí),可以按照SAPS原則來(lái)進(jìn)行組合設(shè)計(jì)。

游戲機(jī)制:遵循你的需求,不必生搬硬套

說(shuō)完了游戲元素的設(shè)計(jì),再說(shuō)一下游戲機(jī)制的設(shè)計(jì)。

這里需要理解的一點(diǎn)就是游戲機(jī)制的設(shè)計(jì)是跟著需求走的,不一定說(shuō)非得設(shè)計(jì)一套完整的游戲化規(guī)則,讓他的體驗(yàn)變得像游戲那樣硬核,有些時(shí)候需要的只是通過(guò)游戲化來(lái)對(duì)現(xiàn)有機(jī)制做一些優(yōu)化就可以了,未必真的要就游戲里的那一套規(guī)則搬到現(xiàn)實(shí)中來(lái)。

這句話的意思就是不需要真的設(shè)計(jì)一個(gè)游戲,加入勛章,點(diǎn)數(shù)和排行,然后讓用戶化身勇者去挑戰(zhàn)惡龍,如果說(shuō)你將游戲化和上癮劃上等號(hào),最后得到的解決方案就會(huì)是《游戲改變世界》作者的那一套套皮式游戲化公式,是沒(méi)有樂(lè)趣且不可持續(xù)的,因?yàn)樾迈r勁一旦過(guò)去。

  • 比如你可以讓過(guò)去枯燥無(wú)味的《學(xué)習(xí)手冊(cè)》通過(guò)優(yōu)化閱讀方式,讓他變成一本有趣好玩的《冒險(xiǎn)指南》,從而提高整個(gè)學(xué)習(xí)手冊(cè)的利用率;(比如曾經(jīng)的冒險(xiǎn)小虎隊(duì)系列,書籍+解密卡的游戲化閱讀充分激發(fā)了我當(dāng)初對(duì)于紙質(zhì)書的好奇心,即使后面不看冒險(xiǎn)小虎隊(duì)了,也養(yǎng)成了能夠耐心閱讀紙質(zhì)書籍的習(xí)慣)

  • 比如你可以對(duì)難度進(jìn)行分層設(shè)計(jì),將原先復(fù)雜無(wú)比的主線任務(wù)拆解成多個(gè)支線任務(wù),按照不同用戶的水平重新分配,提高整體的完成率,降低用戶挫敗感;

  • 再比如在社群流程中多加入共創(chuàng)環(huán)節(jié),讓原先單方向的輸出輸入,變成輸出-共創(chuàng)-輸入,從而抓住用戶的注意力

  • ......

所以在做游戲化機(jī)制設(shè)計(jì)的時(shí)候,我們可以從反饋上多下一些功夫,畢竟大多數(shù)情況下游戲化會(huì)涉及到的就是能夠在我們?nèi)粘I钪衅鹱饔玫臋C(jī)制,所以比起游戲系統(tǒng)里限制死的資源數(shù)來(lái)說(shuō),你可以利用的現(xiàn)實(shí)世界的資源還是是非常豐富的,像是視覺(jué)反饋,聽覺(jué)反饋,或者觸覺(jué)反饋等等。

舉例:文字表情包,讓視覺(jué)帶給你游戲化反饋

以線上社群運(yùn)營(yíng)來(lái)說(shuō),我在野生運(yùn)營(yíng)的案例拆解營(yíng)里做過(guò)一套表情包玩法,因?yàn)榘咐鸾鉅I(yíng)為押金打卡的形式,所以每天晚上大家完成了當(dāng)天的拆解后就會(huì)分享內(nèi)容到群里,同時(shí)附上一句話說(shuō)“今天的100塊也保住了”,我當(dāng)時(shí)在服務(wù)這樣的社群的時(shí)候,就想起來(lái)平時(shí)聊天經(jīng)常發(fā)的表情包,將這些文字內(nèi)容結(jié)合一些梗做成表情包的形式,幫助大家去表達(dá)自己的感受,同時(shí)在群內(nèi)的刷屏也給其它用戶形成了一種視覺(jué)反饋,從而督促大家完成拆解打卡這一動(dòng)作,這是比較簡(jiǎn)單的一個(gè)游戲化案例,也可以算做視覺(jué)反饋的游戲化案例。

舉例:成就升級(jí),這里可不是學(xué)園都市

同樣以案例拆解營(yíng)為例,在最近的2期里我給案例拆解營(yíng)加入了一些游戲元素,來(lái)讓體驗(yàn)更加游戲化。比如說(shuō):

  • 初始道具:這方面的靈感來(lái)源于最近玩的艾爾登法環(huán),創(chuàng)建角色的過(guò)程中可以選擇一個(gè)道具輔助游戲;

  • 成就系統(tǒng):符合特定要求可以獲取成就稱號(hào)以及對(duì)應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì);

  • 等級(jí)系統(tǒng):每完成1次拆解,便可以升1級(jí),7次打卡后便可以成為最高的Lv7;

  • 彩蛋獎(jiǎng)勵(lì):每日最佳拆解人公布后,群名會(huì)修改為這個(gè)用戶的昵稱+全球粉絲后援會(huì)。

等級(jí)的存在,一方面相當(dāng)于讓大家亮明目標(biāo),從而相互督促,另一方面就是強(qiáng)化對(duì)行動(dòng)的感知,增強(qiáng)用戶的行為動(dòng)機(jī),引導(dǎo)用戶學(xué)習(xí)行為的發(fā)生,從而實(shí)現(xiàn)更多人參與拆解打卡這一目的。

結(jié)合前面所述的內(nèi)容來(lái)看,這一游戲化體驗(yàn)設(shè)計(jì)符合我追求的設(shè)計(jì)輕便不硬核,門檻低的特點(diǎn),用戶需要做的可能就是每天完成打卡后順便修改自己的群昵稱,在獎(jiǎng)勵(lì)的設(shè)計(jì)上,地位獎(jiǎng)勵(lì)和渠道獎(jiǎng)勵(lì)都有涉及,地位獎(jiǎng)勵(lì)就是每日公布最優(yōu)拆解人后會(huì)修改群名為“最優(yōu)拆解人昵稱+全球后援會(huì)”,這是對(duì)用戶的身份展示,同時(shí)會(huì)給予累積拆解打卡作業(yè)最優(yōu)次數(shù)最多的人現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì),付費(fèi)星球免費(fèi)加入和專屬內(nèi)推,這是只有參加活動(dòng)才能獲得的獨(dú)特渠道獎(jiǎng)勵(lì),這是一個(gè)稍微復(fù)雜一些的游戲化設(shè)計(jì)案例。

舉例:角色扮演,一不小心就入戲了

除了上面所述的通過(guò)游戲化來(lái)對(duì)現(xiàn)有機(jī)制做一些優(yōu)化的案例外,也有做過(guò)一些角色扮演的游戲化體驗(yàn)設(shè)計(jì)案例,比如在用戶運(yùn)營(yíng)訓(xùn)練營(yíng)導(dǎo)論課學(xué)習(xí)部分,為了讓大家對(duì)接下來(lái)會(huì)學(xué)習(xí)到到的知識(shí)有一個(gè)系統(tǒng)性的了解,所以設(shè)計(jì)了一個(gè)場(chǎng)景,讓大家以角色扮演的形式去發(fā)掘接下來(lái)會(huì)學(xué)到的內(nèi)容,在整個(gè)知識(shí)體系中所起到的作用,對(duì)自身的幫助等等,起到一個(gè)觸類旁通的效果。

舉例:人才結(jié)合拍賣會(huì),這樣也能游戲化

另外就是我之前服務(wù)過(guò)一個(gè)面向管理者的課程,在組織管理者學(xué)習(xí)關(guān)于人才的選用育留部分的知識(shí)內(nèi)容時(shí),教研組設(shè)計(jì)了一個(gè)“人才拍賣會(huì)”的游戲化學(xué)習(xí)環(huán)節(jié),通過(guò)線上會(huì)議的形式,讓群里的管理者參與到這樣一場(chǎng)不一樣的競(jìng)拍活動(dòng)中,人才的話按照SABC評(píng)級(jí)給予不同的積分,管理者需要在有限資源的情況下盡可能的獲取更多優(yōu)秀人才來(lái)提高積分贏得勝利,這也是一種通過(guò)“人才拍賣會(huì)”這樣游戲化的形式,讓管理者在參與拍賣游戲的過(guò)程中,去進(jìn)一步體會(huì)人才選用育留的技巧方法,達(dá)成最初的學(xué)習(xí)目的,像這一個(gè)的案例的話其實(shí)有用到前面提到的視角反饋和聽覺(jué)反饋,視覺(jué)反饋來(lái)源于線上會(huì)議的共享畫面,你能看到人才的描述,自己積分和金錢的變動(dòng),聽覺(jué)反饋則來(lái)自于大家相互之間的交流。

舉例:游戲化,只需要添加一點(diǎn)點(diǎn)小細(xì)節(jié)

最后這一個(gè)案例的話其實(shí)也算是通過(guò)游戲化的方式來(lái)對(duì)現(xiàn)有機(jī)制做一些優(yōu)化,一個(gè)是用戶運(yùn)營(yíng)訓(xùn)練營(yíng)的群公告,通過(guò)進(jìn)度條的設(shè)計(jì)來(lái)強(qiáng)調(diào)整體的一個(gè)進(jìn)度,增加緊迫感,提醒大家注意日程安排跟上節(jié)奏,另一個(gè)是之前野生運(yùn)營(yíng)讀書會(huì)共讀《游戲化實(shí)戰(zhàn)》過(guò)程中,領(lǐng)讀官joy將導(dǎo)讀指南設(shè)計(jì)成了藏寶圖的形式,結(jié)合任務(wù)挑戰(zhàn)這一游戲化機(jī)制來(lái)解鎖彩蛋,從而推動(dòng)讀書會(huì)的學(xué)習(xí)進(jìn)度和引導(dǎo)更多的伙伴完成讀書打卡這一動(dòng)作。 

寫在最后:游戲化之路也許并不容易

那今天的分享也差不多,最后給大家做一個(gè)總結(jié):

游戲化看起來(lái)不那么容易,做起來(lái)其實(shí)也不是那么容易,因?yàn)椴⒉皇撬行袠I(yè)所有領(lǐng)域都應(yīng)該去做游戲化,先行機(jī)制能很好的滿足用戶需求,照顧用戶體驗(yàn),那就沒(méi)有必要再去做游戲化設(shè)計(jì),就像微信并不需要加入每日簽到來(lái)讓你每天都登錄。

另外一個(gè)就是說(shuō),游戲化不等于重新設(shè)計(jì)一個(gè)游戲,游戲化是一種思維模式的調(diào)整,ta不在乎說(shuō)你搞了什么機(jī)制,而是你是否有考慮清楚希望通過(guò)游戲化的形式對(duì)他人產(chǎn)生什么樣的影響,是更加積極的體驗(yàn)現(xiàn)實(shí),發(fā)掘過(guò)去未曾體驗(yàn)到的樂(lè)趣,還是養(yǎng)成一個(gè)新的習(xí)慣,或者點(diǎn)亮一個(gè)新的人生技能點(diǎn)。

依靠游戲帶來(lái)的短期的上癮是難以持續(xù)的,而游戲化體驗(yàn)后帶來(lái)的持續(xù)內(nèi)在動(dòng)機(jī)會(huì)驅(qū)動(dòng)一個(gè)人長(zhǎng)期做某事。那些過(guò)去來(lái)的又弱又慢的反饋,通過(guò)游戲化的手段重新設(shè)計(jì)后,就能在各種層面上增強(qiáng)你的反饋,讓你不斷持續(xù)下去,或者說(shuō)幫助你把本來(lái)很難的東西變得容易一些。就像微信讀書通過(guò)游戲化的形式培養(yǎng)了你的閱讀習(xí)慣,那你即使不再使用微信讀書了,這個(gè)閱讀習(xí)慣也能陪伴你終生;那像野生運(yùn)營(yíng)的案例拆解營(yíng),通過(guò)游戲化的形式帶你學(xué)習(xí)打卡,即使未來(lái)你不從事運(yùn)營(yíng)了,在拆解思考過(guò)程中形成的邏輯思維或者寫作習(xí)慣也能伴你終生。這些才是游戲化所追求的東西,而不是說(shuō)讓你對(duì)某件事上癮,去消耗你的大量時(shí)間。

彩蛋環(huán)節(jié):快閃分享大合影

 

推薦:一些學(xué)習(xí)游戲化過(guò)程中可以參考的書籍

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我們致力于提供一個(gè)高質(zhì)量?jī)?nèi)容的交流平臺(tái)。為落實(shí)國(guó)家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評(píng)論自律管理,為了保護(hù)用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護(hù)開放、真實(shí)、專業(yè)的平臺(tái)氛圍,我們團(tuán)隊(duì)將依據(jù)本公約中的條款對(duì)注冊(cè)用戶和發(fā)布在本平臺(tái)的內(nèi)容進(jìn)行管理。平臺(tái)鼓勵(lì)用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時(shí)也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。


一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
    2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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